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Jeux vidéoTranscription
00:00Vous reconnaissez cette musique ? Avec ses petites sonorités espiègles et un peu mélancoliques,
00:09si on la connaissait pas, on pourrait presque la poncer tout droit tiré d'une séquence
00:13d'Harry Potter.
00:14Mais elle a été composée pour une toute autre école, moins magique mais presque tout
00:18aussi culte, celle de Bully, un jeu vidéo développé par Rockstar et sorti à mois
00:23d'octobre 2006, entre le troisième épisode de Midnight Club et GTA Vice City Stories.
00:29Bully, c'est un jeu vraiment unique dans l'histoire du studio, on y rencontre des
00:33personnages qui sont universels d'une manière que Nico Bellic ou Trevor, des protagonistes
00:39de GTA, ne le sont pas délibérément.
00:41Et c'est aussi un jeu dont le nom seul a irrité une tonne d'organisations, de politiciens
00:47et de militants anti-harcèlement dans le monde entier, avant même que le public n'ait
00:52vu le jeu en action.
00:53Tout ça, alors que Bully est peut-être le jeu le plus bienveillant du catalogue Rockstar.
00:58Aujourd'hui, on vous raconte l'histoire d'un classique incompris.
01:01Bienvenue dans JV Légendes.
01:10Si vous n'avez jamais joué à Bully, et bien ce jeu, pour vous le présenter concrètement,
01:15c'est un peu comme une réinterprétation amusante et caricaturale de la vie scolaire,
01:19avec juste assez de vérité dedans pour que le joueur y trouve son compte, et pas mal
01:24d'inspiration tirée de la pop culture.
01:26C'est un épisode que j'ai découvert sur Wii, qui est d'ailleurs une super version,
01:29et comme plein d'autres, j'allais encore à l'école à ce moment-là.
01:32Alors à la simple évocation du nom Bully, c'est une énorme vague de nostalgie qu'on
01:36se prend en pleine figure, et ça on peut encore le voir rien que dans l'espace commentaires
01:41de la page vidéo du thème principal que je vous ai fait écouter en intro, et sur
01:45laquelle des centaines de milliers d'internautes aiment encore revenir.
01:48Ce jeu aura toujours une place dans mon cœur.
01:50Quand il est sorti, j'étais à mi-chemin de ma première année dans mon lycée de
01:53merde que je méprisais, alors jouer à ce jeu en même temps m'a permis de tenir le coup.
01:58Ce jeu a apporté une atmosphère vraiment cool à l'époque, une ambiance très adolescente
02:03et rêveuse, exactement comme dans un film d'ado.
02:05J'ai relancé Bully sur PC pour Curse Légende, et même si la prise en main au clavier souris
02:10est pas vraiment agréable, c'était vraiment difficile de lâcher le jeu, on est tout de
02:14suite happé par son atmosphère hyper conviviale.
02:17Malgré les abrutis qui vous poussent toutes les 10 secondes dans les couloirs de l'école,
02:20les missions se dégustent comme des petits bonbons, et on a probablement tous chacun
02:24un moment préféré tiré du jeu, ou juste une mission qui nous a énormément marqué.
02:29Moi je sais pas pourquoi, quand je pense à Bully, je repense aussi à cette fois où
02:33je dois planquer toutes les bouteilles d'alcool d'un prof pas hyper futé avant qu'il
02:37se fasse virer.
02:38Pour un autre ami, quand il pense à Bully, ça le renvoie tout de suite à la mission
02:41Halloween, quand cette grosse vermine de Gary trouve enfin une bonne occasion d'enfiler
02:45un costume de nazi et vous demande de faire des farces aux pauvres élèves de l'école.
02:49Et y'en a d'autres, comme le député Keith Bass ou le politicien d'extrême droite
02:54Jack Thompson, quand ils pensent à Bully, c'est plutôt des sueurs froides et des
02:57grosses crampes d'estomac qui leur reviennent tout de suite.
02:59Car oui, le jeu avait quand même pas mal de détracteurs, même avant sa sortie.
03:04Mais revenons d'abord au jour où tout a commencé.
03:10Difficile de dater précisément les débuts du développement de Bully, mais d'après
03:15les archives de Rockstar, on mise plutôt sur les environs de 2003.
03:19C'est donc un an avant la sortie de GTA San Andreas.
03:22Rockstar a posé les fondations avec GTA 3 et offert un chef-d'oeuvre avec Vice City,
03:27et là, ils s'apprêtent à atteindre l'apogée du jeu en monde ouvert.
03:31La franchise était alors réputée pour sa liberté, ses histoires immersives et ses
03:35environnements urbains détaillés, mais cette réussite coïncidait avec une réputation
03:40sulfureuse.
03:41Rockstar est à l'époque déjà perçu comme le bad boy de l'industrie et il allait
03:45consolider son image à travers San Andreas avec le scandale du mode Hot Coffee.
03:50Mais ça, c'est une histoire qu'on vous raconte dans cette autre JV Légende.
03:54Bref, Rockstar divise entre ceux qui sont hyper fans de leur univers mature et ceux
03:58qui les accusent de banaliser la violence et de véhiculer des stéréotypes négatifs,
04:03et ne reculant devant aucune controverse, Rockstar a révélé que son prochain jeu
04:08original s'appellerait Bully, qu'on peut traduire plus ou moins par harceleur ou tyran.
04:13Et c'est Rockstar Vancouver qui va se charger du projet.
04:16Le studio a été connu sous un autre nom, Barking Dog Studio.
04:19Il a été créé en 98 par un petit groupe d'anciens développeurs de Radical Entertainment
04:25qui ont à peine eu le temps de sortir une poignée de jeux, comme Global Opération
04:29et le jeu de stratégie en temps réel Treasure Planet Battle at Procyon.
04:33Dès que tout, la société mère de Rockstar voit le potentiel et va racheter l'équipe
04:38composée d'environ 50 développeurs à l'été 2002.
04:41Et c'est comme ça qu'elle va s'attaquer à son premier monde ouvert pour un géant
04:45de l'industrie.
04:46Bully a été présenté au public pour la première fois le 9 mai 2005 pendant un événement
04:50pré-E3 et il a été annoncé pour la PS2 et la première Xbox.
04:54Cette année, et ça n'arrive pas souvent, Rockstar était plutôt d'humeur généreuse
04:59puisqu'il montrait aussi des images d'un autre de ses jeux, The Warriors, et de la
05:03version Xbox de GTA San Andreas.
05:06Sam Houser, le président de Rockstar, confie qu'ils ont gardé le projet Bully secret
05:10pendant des années.
05:12Il a ensuite montré le tout premier aperçu du jeu, et ça consistait juste en une image,
05:17celle-ci.
05:18Elle montre notre protagoniste, un certain Jimmy Hopkins, avec un air plutôt menaçant,
05:23qui se tient debout entre deux piliers sur lesquels était simplement écrit « Bull
05:26Wars » de chaque côté.
05:28Et pendant plus d'un an, il faudra se contenter d'une poignée de captures d'écran du
05:32genre puisqu'il faudra attendre le 10 août 2006 pour avoir le premier trailer du jeu,
05:37soit à peine deux mois avant la sortie de Bully.
05:40Donc jusque-là, pour se donner une idée du titre, on ne pouvait que se baser sur la
05:52poignée d'images officielles généreusement partagées par l'éditeur, les quelques articles
05:56écrits par une poignée de journalistes anglais triés sur le volet qui avaient eu accès
06:00à une démo secrète, et beaucoup d'imagination.
06:03Est-ce que vous pensez qu'il en faudra plus pour que certains politiciens commencent à
06:07paniquer ?
06:08Le titre seul « Bully » et les quelques images de Jimmy en train de donner un coup
06:12de pied à un type ou en train d'en noyer un autre suffisent pour que des campagnes
06:16anti-harcèlement réclament l'interdiction pure et simple de la sortie du jeu.
06:21Et au Royaume-Uni déjà, le député travailliste Keith Vasse tente d'interdire complètement
06:26le jeu ou de le classer en catégorie 18 en affirmant qu'un jeu vidéo mettant en scène
06:30de l'intimidation devait être traité de la même manière qu'un film violent.
06:34Pour vous la faire courte, à l'époque, Keith Vasse est peut-être le plus gros détracteur
06:38de l'industrie des jeux vidéo de la Grande-Bretagne.
06:41La demande d'interdiction est finalement rapidement rejetée puisque Rockstar n'a
06:45même pas encore soumis Bully à l'organisme de classification de l'époque, donc ils
06:49ne savent même pas ce que le jeu contient encore.
06:56Mais quand les choses s'accélèrent et qu'on découvre le premier trailer du jeu, la panique
07:01monte d'un cran.
07:02Il y a même un groupe de jeunes activistes connus sous le nom de Pisaolik qui ont organisé
07:06une manifestation devant le siège de Rockstar à New York.
07:09Sur les images, on voit un gosse visiblement un peu turbulent qui se confronte au bruit
07:14de son école, qui se fait tirer les oreilles par ses professeurs et qui essaye de courtiser
07:19les filles en leur rendant des services.
07:21Et ça, ça réveille Jack Thompson.
07:22Vous vous rappelez de l'avocat Jack Thompson qui bosse en Floride ? On en parlait déjà
07:27dans notre légende sur GTA 4, une saga qui l'identifie ni plus ni moins à Satan.
07:32Thompson, il n'hésite pas à dire que les jeux violents, c'est le Pearl Harbor 2 des
07:35américains et en 2006, il traîne Bully devant les tribunaux pour tenter d'empêcher son
07:40lancement aux Etats-Unis en comparant le jeu à un simulateur de Columbine.
07:45Thompson perd le procès et écrit une lettre ouverte au juge ultra fataliste dans laquelle
07:50il dit
07:51Vous avez condamné d'innombrables enfants à des fractures du crâne, à des blessures
07:54aux yeux causées par des frondes et à des coups de batte de baseball.
07:57Ensuite, on sait pas trop pourquoi, mais il va même envoyer un mail à Bill Gates, alors
08:02PDG de Microsoft, pour empêcher la sortie de Bully sur Xbox en parlant comme un demandeur
08:08de rançon.
08:09Cher M.
08:10Gates, vous avez 54 jours pour empêcher la sortie de Bully sur Xbox.
08:13Agissez en conséquence.
08:15Sincèrement, Jack Thompson.
08:17Bon, coup de chance pour lui, la version va finir par être annulée quoi qu'il arrive
08:20mais c'est pas grâce à lui.
08:22Et pendant des mois, ça va devenir maladif chez lui, Thompson n'a que Bully en tête,
08:27ça l'obsède, il veut sa mort.
08:29Tech2 va même être hyper sympa et filer une copie du jeu à l'avocat avant sa sortie
08:33et il va prendre le temps de lancer le jeu en compagnie du juge Ronald Friedman qui ne
08:38voit absolument aucune raison de restreindre la vente de Bully.
08:42Ça, c'est avec ce Thompson qui lui répond
08:44Vous n'avez pas vu le jeu, vous ne savez même pas ce que vous avez vu.
08:47Et la dernière solution pour Thompson, c'est d'empêcher que le jeu soit classé T pour
08:52Teen par l'ESRB, le système de classification, et il pense enfin avoir trouvé la faille
08:58quand il découvre une fonctionnalité du jeu qui permet à Jimmy d'embrasser d'autres
09:02garçons.
09:03Il lance alors cette déclaration publique
09:05Nous venons de trouver du contenu sexuel gay dans Bully, Jimmy Hopkins embrasse un autre
09:10élève, masculin.
09:11Bonne chance avec votre classification T for Teen maintenant.
09:14Ce à quoi l'ESRB répond être déjà au courant.
09:17Thompson devient tout rouge, il poursuit Walmart, Best Buy, Target, Circuit City, GameStop
09:23et Toys R Us pour les empêcher de vendre Bully.
09:26En 2007, pas longtemps après l'affaire, Tech2 sort un Uno reverse et poursuit Jack
09:32Thompson pour abus de la loi en affirmant que les poursuites judiciaires avaient des
09:35conséquences imprévisibles et que Thompson violait le premier amendement de Tech2.
09:40Thompson a répondu en publiant une réponse religieuse en citant le psaume 30 verset 5
09:45et en affirmant que Tech2 disparaîtrait d'ici le 23 mars.
09:49A ce stade, plus rien ne nous étonne, mais finalement Tech2 et Thompson ont conclu un
09:53accord en avril 2007 qui a eu les conséquences suivantes pour lui, il était interdit d'essayer
09:59d'empêcher la vente de tout jeu Tech2.
10:01Rockstar lui a répondu à tout ça avec humour comme ils savent le faire en ajoutant
10:05cette ligne de dialogue dans la bouche d'un élève du jeu que vous pouvez entendre par
10:09hasard en l'accompagnant à son casier.
10:11On dit que les enfants imitent les personnages de jeux vidéo, mais je suis pas encore devenu
10:15un plombier moustachu.
10:25A ce stade et alors que Rockstar a fourni vraiment très peu d'efforts pour faire
10:29lui-même la promotion de son jeu, ses détracteurs lui ont complètement mâché le travail et
10:33tout le monde crève d'envie d'enfin avoir le jeu en main pour savoir de quoi il en retourne.
10:37Et quand il sort le 17 octobre 2006 on se rend compte que c'est vraiment à des années
10:42lumière de ce qu'on essayait de nous faire croire.
10:44Le jeu commence avec notre personnage principal Jimmy Hopkins qui est déposé ou plutôt salement
10:49largué par sa mère à Bullworth, elle se prépare pour sa lune de miel avec son 4ème
10:54mari et n'est pas vraiment d'humeur à garder son fils problématique qui s'est
10:57fait virer de 7 écoles différentes.
10:59A première vue on pourrait croire qu'on va jouer un ado exécrable qui va faire la
11:03misère à tout le monde, mais même si c'est pas l'enfant le plus poli du coin comparé
11:07à ses camarades et même à ses professeurs, c'est peut-être la seule personne saine
11:11d'esprit.
11:12Par commodité Jimmy se lie d'amitié avec Gary, un fou furieux qui cherche juste à
11:16dominer l'école entière, et c'est lui qui va nous présenter la politique interne
11:20de l'école et surtout ses groupes, les bourges, les blousons noirs, les faillots,
11:24les sportifs, les caïds et les zonards.
11:27Rien de plus cliché que ce qu'on voit déjà dans les films et séries américaines
11:30de l'époque finalement comme Freaks and Geeks, Clueless, Breakfast Club ou encore
11:34d'autres inspirations plus directes comme La folle journée de Ferris Bueller qui a
11:38inspiré l'humour de Bully, Rose Bourbon qui a en partie inspiré l'intrigue du
11:42chapitre 3 avec Johnny Vincent et Lola Lombardi ou encore La revanche des nerds qui a été
11:46utilisée à la base de l'histoire du chapitre 4 qui suivait l'intrigue de base des faillots
11:51voulant se venger des brutes.
11:53Tous ces films partagent déjà une tendance à caricaturer le personnel scolaire et à
11:57classer les élèves par catégorie.
11:58C'est un traitement parodique de l'école qui existe même depuis le début du XXe siècle
12:03dans la littérature, avec Charles Hamilton notamment qui crée le personnage de Billy
12:07Bunter en 1908, un petit garçon très célèbre pour ses nombreuses bêtises et son appétit
12:13insatiable.
12:14Bully l'emprunte aussi pas mal à un autre jeu vidéo de 1985, School Days, produit pour
12:19le ZX Spectrum en Angleterre et le Commodore 64 aux Etats-Unis.
12:24Le jeu vous met dans la peau d'un écolier qui doit récupérer son carnet de correspondance
12:28confisqué par le directeur de l'école, et pour éviter l'expulsion définitive
12:31et ne pas vous faire remarquer, vous devez assister au cours et éviter les conflits
12:36avec d'autres élèves.
12:37C'est un peu ce que propose Bully dans le fond.
12:39Le jeu n'encourage pas les brimades, au contraire, Jimmy, qui a déjà pas les meilleurs
12:43parents du monde, doit s'épanouir dans une école où tout le monde est un tyran
12:47et même les professeurs sont ultra humiliants.
12:49Jimmy, sa motivation, c'est rien d'autre que de s'en prendre à ce qu'il mérite,
12:53tout en se faisant bien sûr un petit billet par-ci par-là quand c'est possible.
12:56Et on s'en rend compte dès le début du jeu, quand le personnage d'Algernon, qui
13:00est un nerd en surpoids qui se fait harceler, demande à Jimmy de l'accompagner jusqu'à
13:04son casier pour éviter de se faire castagner sur la route.
13:07D'ailleurs, Bully exerce un contrôle hyper strict sur les types de violences autorisées
13:11dans le jeu et sur les personnages à l'encontre desquels la violence est tolérée.
13:15Par exemple, Jimmy peut se battre contre des brutes ou faire trébucher des préfets, mais
13:19il ne peut pas se comporter violemment envers les filles ou des intellos sans subir des
13:23conséquences comme la retenue.
13:24Bully, ça n'a jamais été un simulateur de harcèlement, le jeu encourage clairement
13:29les joueurs à s'engager de manière critique dans les représentations du jeu et les hypothèses
13:34sociétales qu'elles reflètent.
13:35Et d'ailleurs, le co-fondateur de Rockstar, Dan Howser, qui ressemble un peu à une version
13:39de Jimmy plus vieille, va lui-même s'exprimer là-dessus en expliquant ce que représentait
13:43pour lui le héros de Bully.
13:45On était convaincu qu'on faisait pas un jeu où on était une brute.
13:49On n'était pas tout à fait blanc comme neige, bien sûr, mais on n'était pas non
13:52plus un tyran.
13:53On s'opposait en quelque sorte à une culture qui encourageait les brimades, en étant ce
13:57gamin indure qui n'est pas du tout attiré par ce genre de monde et qui était ami avec
14:02certains des gamins les plus faibles, sans pour autant être un sain.
14:06Le jeu est rempli de personnages caricaturaux comme Algernon, mais je suis sûre que beaucoup
14:29d'entre nous connaissent quelqu'un qui était un petit peu comme lui.
14:32Et c'est pour ça que Bully raisonnait à l'époque chez beaucoup d'entre nous.
14:35Rockstar avait mis un point d'honneur à ce que toute l'équipe de Vancouver apporte
14:39ses propres expériences au jeu, et du coup pendant le développement tout le monde était
14:42invité à partager ses souvenirs de la cour d'école, à les écrire et à trouver comment
14:46intégrer ses histoires dans des missions amusantes.
14:49L'équipe pensait que ça pourrait aider tous les joueurs à se sentir concernés par
14:52quelque chose qui leur était arrivé ou à quelqu'un qu'ils connaissaient, en parlant
14:56par exemple de raquettes ou je sais pas, de problèmes de filles.
14:59Et aussi les petits boulots que Jimmy peut faire comme tondre la pelouse et distribuer
15:03des journaux, c'est des expériences vécues par l'équipe quand elle était jeune.
15:06Au-delà de ça, tous les personnages du jeu ont un prénom et un nom de famille, alors
15:10que c'était pas forcément nécessaire, et ça encore c'est une volonté d'humaniser
15:14vraiment les PNJ, avec des personnalités variées même au sein de leur propre clique.
15:19Et ça c'est pas vraiment un truc que vous auriez pu retrouver dans un GTA de l'époque.
15:23La ville de Boulwards allait être loin d'être aussi vaste que celle des autres jeux Rockstar,
15:30mais l'idée c'était surtout de partager le sentiment de grandir dans une petite ville
15:35américaine.
15:36Ici on se limite au terrain de l'école et à quelques lieux de la ville environnante
15:39avec ses commerces, sa fête foraine ou encore les villas des snobs que vous allez pouvoir
15:43explorer en skate.
15:44C'est un espace tout petit dans lequel on prend vite nos marques, et à côté de ça
15:48Boulwards évolue même au fil de l'année pour refléter le passage du temps.
15:52Rockstar voulait aussi que Bully soit intemporel, histoire que ça plaise aux jeunes joueurs
15:56qui seraient encore à l'école eux-mêmes, et que les joueurs plus âgés puissent aussi
16:00se remémorer leurs propres années d'école.
16:02Donc au lieu de le situer dans une période très spécifique comme GTA, ils ont décidé
16:07d'ajouter différents aspects de toutes sortes d'époques différentes, des années
16:1160 jusqu'au début des années 2000 sous la forme d'accessoires, et même la bande-son
16:15elle-même était hyper échantillonnée de différentes pistes des années 70 au début
16:20des années 2000.
16:21A ce propos c'est Shanley qui est derrière la musique, c'est pas un grand vétéran de
16:24l'industrie mais il a également composé une partie de la bande-son de Sleeping Dogs
16:28et de Tales from the Borderlands.
16:30D'ailleurs au départ Rockstar voulait faire appel à quelqu'un d'autre, à Mike Patton
16:34le chanteur principal de groupes comme Face No More, Mr. Bungle et Dead Cross qui avait
16:39même déclaré en interview être super chaud, mais il paraît que Rockstar était tellement
16:44bluffé par le travail de Shanley en le découvrant qu'ils ont finalement décidé de le choisir
16:48pour composer des musiques complètement originales, ce qu'on n'a pas l'habitude d'entendre
16:52dans les autres jeux Rockstar.
16:53Bien sûr il y a quand même plein de similitudes avec la saga GTA, la structure des missions
16:58elle s'inspire toujours beaucoup de la série, en échange d'un peu d'argent et de respect
17:02vous allez pouvoir accomplir des tâches pour les gens de la ville et de l'école, et bien
17:06sûr il y a les cours, vous êtes censé assister à deux cours par jour, le rêve de tout élève,
17:10il y a de l'anglais, de la chimie, de la géographie ou des arts et ça consiste en
17:15des mini-jeux qui étaient d'ailleurs bien fun à la Wiimote, et en cas de réussite
17:18Jimmy gagne des compétences ou des objets qui l'aident plus tard dans les missions.
17:22Et à côté de ça vous pouviez très bien choisir de sécher les cours, et dans ce cas
17:26le jeu parvenait très bien à retranscrire l'angoisse que vous pouviez ressentir en
17:30choisissant de faire l'école buissonnière, les surveillants vous courent après quand
17:33vous rentrez dans leur viseur et votre temps libre est toujours compté avant que vous
17:37ne deviez rejoindre votre salle de classe.
17:39Evidemment vous risquez pas grand chose à part la retenue et finalement Bully c'était
17:43un jeu ultra inoffensif qui n'applique aucun comportement sexuel au delà du baiser, le
17:49langage est pas particulièrement grossier et surtout ben personne ne meurt, votre arsenal
17:53se compose de lance-pierres, de pétards ou d'un pistolet à patates.
17:57Dans Bully c'est le niveau de respect auprès des différents groupes de l'école comme
18:00les sportifs ou les nerds qui est important, et plus tu es respecté par un groupe moins
18:04ils te chercheront des noises, c'est comme un système de réputation qui monte ou baisse
18:09en fonction des missions que tu accomplis.
18:11Malheureusement on peut pas vraiment choisir de gagner le respect d'un groupe en particulier
18:15et c'est plutôt lié à l'avancement de l'histoire, et les combats et les tirs
18:18eux sont aussi assez simplistes, on hérite grosso modo des corps à corps de GTA.
18:23C'est un peu dommage parce qu'on passe beaucoup de temps à se battre mais malgré
18:26ces petits défauts, Bully reste un très bon jeu et surtout l'un des plus aboutis
18:30du catalogue pour l'époque.
18:32Ça a l'air d'être un projet ultra fun comme ça, mais Bully c'était quand même
18:39un petit cauchemar au développement.
18:41A la base c'était un tout autre projet qui devait d'ailleurs marquer l'inauguration
18:45de Rockstar Vancouver.
18:46Le studio devait développer un épisode de la franchise Spec Ops sous la bannière Tech
18:502.
18:51La production aurait commencé en 2003 avant de finir directement à la poubelle en 2005.
18:55La seule chose que l'on sache à propos de ce Spec Ops, c'est que Josh Homme, guitariste
19:00principal de Queens of the Stone Age, et le bassiste Alain Johannes travaillaient sur
19:04la même piste pour ce jeu.
19:06En fin de compte Tech 2 a donné la série à 2K Games qui a créé Spec Ops The Line,
19:10le jeu traumatisant qu'on connaît tous.
19:12Donc au lieu de développer Spec Ops, Vancouver s'est attaqué à Bully et pour ça ils ont
19:17recruté Mike Scuppa, un ancien concepteur de Radical Entertainment qui a bossé sur
19:22Jackie Chan's Stuntmaster et The Hulk.
19:25Et dans le bouquin The Minds Behind the Games de Patrick Aiki Jr, publié en 2018, Scuppa
19:31va confier que le développement du jeu a été une épreuve intense dès le début.
19:35Il raconte par exemple que pour son premier jour au bureau, il a déjà assisté au départ
19:39d'une partie du personnel qui s'est fait absorber par une autre équipe pour bosser
19:44sur un autre jeu plus avancé.
19:46Des turnovers, il y en aurait eu des tonnes et forcément, imaginer devoir faire connaissance
19:50tout le temps avec de nouveaux collègues avant de leur expliquer où vous en êtes
19:54dans le projet, ça fait perdre beaucoup de temps.
19:56D'autant que le concepteur et certains de ses collègues se seraient retrouvés épuisés
20:00en travaillant régulièrement 80 heures par semaine.
20:02Les ambitions au siège de Rockstar Games à New York étaient énormes et le groupe
20:07de Vancouver avait l'impression d'être constamment poussé à relever la barre.
20:10Et à côté de ça, l'équipe se sentait ignorée, mal comprise et mal gérée.
20:14Et chaque fois que le siège communiquait, c'était pour demander à changer le cours
20:18du développement.
20:19C'était tellement pesant que parfois beaucoup craignaient que Bully soit juste annulé et
20:23Scuppa lui-même a envisagé de juste partir.
20:26Il faudra vraiment attendre la commercialisation du jeu pour que les tensions entre les deux
20:30studios se dissipent enfin.
20:32La date de sortie initiale a été repoussée à deux reprises, elle était initialement
20:36prévue pour octobre 2005, puis pour février 2006, avant la date finale d'octobre 2006.
20:42Finalement, le produit final correspondait aux attentes des équipes, mais thématiquement,
20:46la version de Bully que vous connaissez n'était pas tellement dans les premiers plans du studio
20:50de Vancouver.
20:51Les premiers designs de Bully étaient en fait beaucoup plus cartoonesques et exagérés,
20:55comme en témoignent ces concepts de nombreux personnages.
20:58On était plus proche de ce que l'on peut voir sur les écrans de chargement du jeu
21:01final.
21:02D'une part, l'équipe voulait que Bully soit du point de vue d'un enfant, en rendant
21:05tout un peu plus cartoon, mais en même temps, ils voulaient pas que ça ressemble à un
21:08jeu pour enfant, ce qui explique ce résultat que j'aime beaucoup.
21:12Et puis vers le milieu, ou la fin du cycle, Bully a subi une refonte majeure laissant
21:16derrière une tonne de contenu que les devs avaient probablement préparé épuisé à
21:21la sueur de leur front.
21:22Après la sortie PC du jeu, de nombreuses personnes ont exploré les fichiers et ont
21:27découvert toutes sortes de contenus coupés.
21:29Ça inclut des missions supprimées, des personnages inutilisés et même des chapitres entiers.
21:34Une grande partie de ce contenu est également plutôt sombre.
21:37Certaines des découvertes les plus discutables qui ont été faites incluent des animations
21:41de noyades pour Jimmy, une fin alternative possible où le personnage de Gary meurt lors
21:46de l'affrontement final, ou même un chapitre où Jimmy tombe dans l'acide s'il perd
21:50le combat de Boss d'Edgar.
21:55Même si Bully est sorti assez tard dans le cycle de vie de la PS2, il s'est étonnamment
21:59bien vendu, avec environ 1,5 million d'exemplaires vendus sur la PS2 toute seule, ce qui est
22:05à peu près pareil que Tony Hawk's Underground 2 qui a grappillé 1,5 million de ventes.
22:10Mais après la sortie de Max Payne 3, en mai 2012, Rockstar Vancouver a été fermé et
22:15fusionné avec Rockstar Toronto, laissant potentiellement Bully sans studio dédié.
22:20Pourtant, Dan Howser affirme encore son envie de développer l'histoire de Jimmy, et en
22:242013, il dit encore avoir plein d'idées possibles pour une suite.
22:28A l'époque, certaines personnes lui suggèrent l'idée de faire un jeu avec Jimmy Hopkins
22:32à l'âge adulte, et que ce soit un épisode de GTA, mais Howser dit que Jimmy n'est
22:36pas assez dégénéré pour être là-dedans.
22:38Et puis, c'est la dernière fois que Rockstar prendra publiquement la parole sur Bully.
22:42Pourtant, le projet aurait été tenté à plusieurs reprises avant d'échouer.
22:46En 2022, Game Informer va s'entretenir avec 5 anciens employés de Rockstar New England,
22:51le studio à qui on a confié la suite de Bully.
22:54L'équipe avait déjà produit le remaster du jeu, et ils étaient très chauds pour
22:58faire leur preuve.
22:59Bully 2 aurait été conçu pour être à la hauteur des jeux Rockstar de l'époque,
23:03tels que GTA 4 et Red Dead Redemption, et environ 50 à 70 personnes travaillaient sur
23:08le projet.
23:09La carte du monde ouvert du jeu n'aurait pas été aussi grande que celle de GTA 4,
23:13mais sa portée prévue devait aller de la taille du monde ouvert de Vice City à 3 fois
23:17la taille de la carte de l'école du jeu Bully original.
23:20On prévoyait même de rendre chaque bâtiment du jeu accessible.
23:24Le jeu était bourré d'idées et d'inspirations venues de films comme Les Goonies ou Porky's,
23:29et le studio raconte avoir réussi à mettre au point une version jouable d'au moins
23:326 à 8 heures.
23:33D'ailleurs, plein de dessins conceptuels et de captures d'écran en jeu vont fuiter,
23:38et ça va laisser imaginer un projet vraiment vraiment cool.
23:41Malheureusement, c'est à ce moment que Rockstar a commencé à retirer peu à peu
23:45des personnes du développement pour les faire bosser sur d'autres projets comme Max Payne
23:493, et une fois que quelqu'un a été retiré de Bully 2, elle ne revenait plus jamais.
23:53Finalement, Bully 2 est complètement abandonné, mais certaines de ses idées se sont retrouvées
23:58dans d'autres jeux Rockstar, comme Red Dead Retention 2.
24:01Par exemple, les joueurs constatent des changements dans le comportement du protagoniste Arthur
24:05Morgan en fonction de son honneur.
24:07Si Morgan a beaucoup d'honneur, il est plus compatissant, si Morgan a peu d'honneur,
24:11il est guidé par la cupidité et l'apathie, et de même, si Morgan dévalise un magasin,
24:16il ne peut pas y retourner quelques minutes plus tard comme si de rien n'était.
24:20Et bah ça, ça vient de Bully 2.
24:21Un autre détail par exemple, c'est le nouveau système de fragmentation du verre,
24:25qui est une technologie qui sera utilisée dans les futurs jeux de Rockstar, dans ce
24:29cas précis on le retrouvera dans Max Payne 3, au lieu que le verre se brise de la même
24:33manière à chaque fois, vous verrez une petite toile d'araignée de verre se dessiner.
24:37Et bah ça aussi, c'est Bully 2.
24:39Finalement, c'est un peu comme si on avait dispersé les cendres du jeu dans tout un
24:42tas de productions un peu plus grosses, et malgré tout ça, la rumeur d'une suite
24:47pour Bully, elle ressurgit de temps à autre, comme un marronnier de fin d'année.
24:51Est-ce qu'on est toujours en droit d'espérer une suite ? Il y a en tout cas une bonne raison
24:54d'y croire, et qui pourrait motiver un jour Rockstar à faire trembler internet une nouvelle
24:59fois, c'est bien sûr la communauté de millions de fans qui attend le jeu comme le
25:03messie et sur laquelle Rockstar peut toujours clairement compter.
25:07C'est la fin de ce JV Légendes dédié à Bully, on espère qu'il vous a intéressé
25:11comme tous les autres de la playlist dédiée et dispo sur Youtube.
25:14Si vous avez aimé ce format, n'oubliez pas de vous abonner à la chaîne Youtube
25:17de JV, ça nous aide beaucoup pour le référencement des épisodes.
25:20Merci à tous et à dans deux semaines !