L'attore Ben Starr doppia il protagonista: scopriamo chi si nasconde dietro le voci degli altri personaggi principali.
The First Berserker: Khazan esce il 27 marzo 2025.
The First Berserker: Khazan esce il 27 marzo 2025.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Pensavo che avevo perso tutto.
00:05Ma ero sbagliato.
00:08Ho ancora la mia venga.
00:13Uno dei miei uomini.
00:15La mia storia
00:26Mi chiamo Ben Starr e gioco Cazan, nel primo Berserker Cazan.
00:32Quando il trailer è andato a Gamescom,
00:37ho avuto tanti amici che mi messaggavano,
00:39persone sui social,
00:41che mi tagliavano in molte cose,
00:43chiedendomi se ero io.
00:45E appena ho detto che ero in gioco,
00:47tanti miei amici e colleghi mi hanno detto
00:50che lo sapevo, che ero io.
00:52E il supporto è stato fantastico.
00:54Penso che le persone siano così emozionate per questo gioco.
00:56Pensevo di aver perso tutto.
00:58C'è una linea che ho trovato molto difficile.
01:01Non era difficile,
01:03ma molto emozionante.
01:04E sorprendentemente emozionante.
01:06E spaventante, penso,
01:08che un personaggio così fisico
01:12possiamo esplorare questa malattia emozionale,
01:16questa raure emozionale.
01:18Cazan è un personaggio molto dinamico.
01:20E' spostato in tante direzioni.
01:23E' un generale,
01:26è un amico,
01:28è molte altre cose
01:30e è un amico di tante persone
01:32che vedremo in questo gioco.
01:34E' una questione di cosa significa questa responsabilità.
01:37E la dinamica più interessante per me
01:39è la sua relazione con il fantasma di spada.
01:42E' una dinamica così interessante
01:45che si spiega attraverso il gioco,
01:47ma anche attraverso la storia.
01:49E vedere che,
01:51non voglio chiamarlo amore-odore,
01:53ma forse lo è,
01:54è una relazione di amore-odore
01:55e l'intensità di ciò che succede
01:57quando queste due cose collidono
01:59e hanno bisogno di un altro.
02:05Possiamo lavorare insieme.
02:07Cooperare.
02:08E' davvero divertente
02:10giocare con Antony,
02:12che penso sia un attore davvero brillante
02:14e che porta un'incredibile dinamica
02:16alla sua prestazione.
02:21Ciao, sono Antony Howell
02:23e gioco il fantasma di spada
02:25in Cazan, il primo berserker.
02:27Penso che la cosa più interessante
02:29del fantasma di spada
02:31è che non è solo un fantasma,
02:33quindi non è solo un personaggio,
02:35ma molti personaggi,
02:37tutti in questo unico corpo fisico.
02:40Quindi, uno degli aspetti
02:42di creare il personaggio
02:44e i personaggi
02:46è che abbiamo dovuto trovare
02:48e la squadra ha voluto tre voci,
02:50tre voci separate,
02:52che rendono il fantasma di spada
02:54una voce potente,
02:56una voce menacente,
02:58la voce principale,
03:00che è il personaggio principale
03:02a cui tutti si attaccano.
03:12Poi abbiamo aggiunto due altre
03:14e ho lavorato con il direttore e la squadra
03:16e abbiamo riuscito a creare una voce
03:18molto alta,
03:20e poi anche una tonalità medio,
03:22come quella del fantasma di spada originale,
03:24che è una sorta di guerriero,
03:26e poi c'è la tonalità più alta.
03:34E riuscire a scoprire
03:36queste voci
03:38e farle intercambiare
03:40e complimentare l'un l'altro,
03:42e poi dopo che Jack,
03:44il nostro ingegnere,
03:46abbia lavorato la sua magia,
03:48poi sentire le voci
03:50che si giocano insieme,
03:52quando funziona,
03:54è davvero fascinante,
03:56davvero interessante, davvero ringraziante
03:58da sentire.
04:04Ciao, sono Holly Earl
04:06e gioco a Death Roaner
04:08in Kazan.
04:10Quando ho visto il trailer per la prima volta
04:12ho pensato, oh mio Dio,
04:14i visuali sono straordinari,
04:16così cinematici,
04:18quando stai giocando il gioco,
04:20per i primi 20 minuti,
04:22e incontri Death Roaner all'inizio del gioco,
04:24qualcuno mi ha detto,
04:26mentre stava andando,
04:28che era una bada**a.
04:32E ho pensato,
04:34che era bello,
04:36sono contenta di questo.
04:38Death Roaner è una scuola
04:40e è il messaggio
04:42per il Signore Charon
04:44nel Netherworld.
04:46È distante
04:48e ha un po' di conoscenza,
04:50ma aiuta a guidare
04:52Kazan nel suo viaggio,
04:54perché è una fonte di conoscenza.
04:56Una delle cose interessanti
04:58della storia è che il corpo di Kazan
05:00è stato possesso da un fantasma,
05:02e una delle mie linee preferite
05:04è l'apertura,
05:06in cui dice,
05:08fantasma di spada,
05:10sei tu qui dentro?
05:12Quindi hai finalmente trovato un corpo d'osteo.
05:14Ma non è il corpo di Kazan,
05:16sa che è il fantasma di spada,
05:18e mi piace
05:20questa qualità di conoscenza.
05:22È una delle mie linee preferite.
05:24E anche perché ha un po' di sasso,
05:26e mi piace quando posso giocare
05:28a questi piccoli momenti
05:30con lei.
05:34Ciao, mi chiamo Wilf Scalding,
05:36e gioco Lantimos
05:38in Kazan First Berserker.
05:40Ero entusiasta della storia,
05:42perché
05:44viene da una dinastia
05:46che è stata portata a piedi,
05:48quindi c'è molto da giocare
05:50in questo aspetto.
05:52Ha la primavera,
05:54l'aristocrazia,
05:56l'intitolatura,
05:58ma in termini di potere
06:00non c'è molto,
06:02quindi come attore
06:04è davvero divertente
06:06per esplorare.
06:08Non mi ascolterà,
06:10ma è molto divertente.
06:12Il mio personaggio
06:14ha molte scene
06:16che interagiscono
06:18con altri personaggi
06:20che non mi piacciono,
06:22quindi è sempre molto divertente
06:24perché puoi giocare
06:26la disgustazione delle persone
06:28nel tuo personaggio.
06:30Tutti erano fantastici,
06:32tutti i miei colleghi
06:34erano all'alto del loro gioco.
06:36È stato fantastico.
06:40Con un gioco come Kazan,
06:42che ha dei personaggi molto forti
06:44e una storia fortissima,
06:46iniziamo,
06:48per quanto riguarda il direttore di voce,
06:50per assicurare
06:52che i personaggi siano costruiti correttamente.
06:54Generalmente leggiamo
06:56i scritti,
06:58parliamo con gli attori e i scrittori,
07:00assicuriamo che tutti siano
07:02sulla stessa pagina
07:04riguardo allo stile
07:06di ogni performanza,
07:08perché ogni persona
07:10ha bisogno di lavorare
07:12nell'ambiente in cui
07:14si trovano i suoi personaggi.
07:16Quindi è molto importante
07:18che si imparino
07:20il setting,
07:22i background
07:24e gli obiettivi
07:26che i personaggi hanno,
07:28i loro obiettivi,
07:30i loro desideri.
07:32Una volta tutto chiaro,
07:34possiamo iniziare
07:36con un accento più neutro
07:38britannico,
07:40alcuni lo chiamano RP,
07:42ma è più morbido.
07:44Abbiamo usato alcuni accenti regionali
07:46per alcuni dei personaggi
07:48sulla periferia della storia,
07:50ma soprattutto vogliamo
07:52mantenere un accento
07:54che suggerisse che le persone
07:56appartengessero a un mondo particolare.
07:58Riguardo i personaggi che sono
08:00dei Dio, dei demoni, dei fantasi
08:02e dei spiriti,
08:04abbiamo cambiato la tonalità
08:06e il stile di trasporto,
08:08quindi invece di avere
08:10un approccio più naturalistico
08:12e colloquiale
08:14alla voce,
08:16stiamo rendendo la loro voce
08:18un po' più poetica,
08:20cambiando la tonalità e il ritmo
08:22della loro trasporto
08:24per dimostrare che esistono
08:26in un mondo diverso.
08:30Sono molto entusiasta
08:32e l'ho apprezzato quando l'ho giocato.
08:34Siete in grado di un vero dolce.
08:36Spero che vi sia piaciuto
08:38giocare il gioco
08:40così tanto come l'ho registrato.
08:42Il mio messaggio ai giocatori è
08:44di divertirvi.
08:46Spero che vi piaccia la storia,
08:48spero che vi piaccia i personaggi
08:50che abbiamo lavorato molto duro.
08:52Ogni secondo di fare questo gioco
08:54è stato un dolce completo,
08:56quindi spero che vi piaccia
08:58più di giocarlo
09:00Grazie a tutti!