Mit Elden Ring Nightreign führt uns FromSoftware in einer Parallelwelt zurück zur Tafelrundfeste. Allein oder mit bis zu zwei weiteren Spieler*innen müssen wir hier drei Tage und drei Nächte überleben und uns am Ende einem besonders schweren Boss stellen. Doch auch davor gibt es schon Bosse und andere Herausforderungen, denn die Spielwelt wird in jeder Nacht kleiner und verändert sich.
Wir haben Elden Ring Nightreign beim Entwickler in Japan bereits einige Stunden lang gespielt und im Video erfahrt ihr unser erstes Fazit zum Koop-Ableger, der 2025 für PC, PlayStation und Xbox rauskommen soll.
Wir haben Elden Ring Nightreign beim Entwickler in Japan bereits einige Stunden lang gespielt und im Video erfahrt ihr unser erstes Fazit zum Koop-Ableger, der 2025 für PC, PlayStation und Xbox rauskommen soll.
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VideospieleTranskript
00:00Es ist kein Elden Ring DLC, es ist aber auch nicht Elden Ring 2, sondern sein ganz eigenes
00:10Ding.
00:11Elden Ring Night Reign.
00:12Und das wirft im ersten Trailer ne Menge Fragen auf.
00:16Ist das da so ein Battle Royale-Kreis?
00:19Wieso sieht Lim Graves so komisch aus und wer sind diese ganzen Helden?
00:24Wir konnten Night Reign schon ausführlich spielen und wollen euch in diesem Video alle
00:28möglichen Fragen zum PvP losen, Koop-Spin-Off beantworten.
00:33Meine Kollegin Elena hat das schon stundenlang gespielt und wird uns jetzt erklären, wie
00:39sich Elden Ring Night Reign spielt.
00:41Hallo Elena!
00:42Hallo!
00:43Ja, ich bin schon sehr geübt, weil ich musste das schon sehr vielen Leuten erklären, weil
00:47natürlich alle sehr gespannt waren, was zur Hölle FromSoftware da macht, wenn es plötzlich
00:52heißt Multiplayer, Battle Royale, was auch immer.
00:54Was ist das?
00:55Und alle, mich eingeschlossen, die nicht so viel mit Battle Royale anfangen können,
00:59werden sich vielleicht sehr freuen, dass es kein klassisches PvP-Battle Royale-Spiel
01:02ist.
01:03Das hat nämlich mit PvP überhaupt nichts zu tun, übernimmt nur ein paar Elemente aus
01:07dem Battle Royale, ist im Kern aber ein PvE-Koop-Spiel, was mehr an ein Roguelike erinnert, als jetzt
01:13an ein PvP-Multiplayer-Spiel.
01:17Vielleicht ein Hinweis noch am Anfang, wir haben von FromSoftware nicht so viel Videomaterial
01:23dazubekommen.
01:24Das heißt, du hast zwar viel davon gespielt, wir können aber all das, was du da erlebt
01:27hast, nicht so direkt zeigen.
01:29Das heißt, wir werden vielleicht an einigen Stellen in diesem Video Szenen aus dem Hauptspiel
01:32reinschneiden, die so ähnlich aussehen, damit ihr euch vorstellen könnt, was da ungefähr
01:37passiert ist.
01:38Das blenden wir dann aber ein, dass da eben Elden Ring 2022 steht.
01:41So, also du hast ja schon gesagt, es ist ein Multiplayer-Spin-Off, kommt das denn auch direkt
01:46von FromSoftware oder macht das ein anderes Entwicklungsstudio?
01:50Das kommt tatsächlich direkt von FromSoftware, das hat diesmal aber einen anderen Game Director,
01:55der quasi jetzt zum ersten Mal da aktiv das Projekt leiten darf.
02:00Der war vorher auch schon an Elden Ring beteiligt.
02:02Wie war sein Name noch?
02:05Junjai Ishisaki, sagt mein schlaues Script.
02:09Also ich weiß auch nur, dass er halt an Elden Ring schon beteiligt war, aber dann ist das
02:13jetzt offenbar sein erstes großes Baby, kann man sagen.
02:18Genau, mit diesem Menschen habe ich auch gesprochen und habe viel über das Spiel erfahren.
02:22Also das ist auch was, wo er dann auch noch mal gesagt hat, dass sie das immer mal machen
02:27wollten und jetzt war einfach der perfekte Moment da, für sie das umzusetzen, bewusst
02:32als so ein kleines Projekt, was jetzt nicht als vollwertiger nächster Titel des Studios
02:38zwangsläufig gilt.
02:39Kannst du mal erklären, wie, ich sag jetzt, eine Runde Night Reign abläuft, weil das
02:47ist ja, glaube ich, schon eine große Neuerung.
02:48Das ist ja nicht mehr einfach ein Rollenspiel, was von Anfang bis Ende läuft, sondern man
02:53spielt das quasi immer so Session-weise, also wie funktioniert das?
02:57Genau, also es ist tatsächlich, wenn wir sagen, wir zeigen da Gameplay aus dem Hauptspiel,
03:01ist es gar nicht so abwegig, denn es spielt mehr oder weniger in Limgrave als Map, aber
03:06es ist nicht so, dass man einfach die ganze Zeit rumläuft und nur Limgrave erkunden darf,
03:10weil das wäre ja auch ein bisschen langweilig, sondern die Idee ist, dass man ähnlich wie
03:13in einem Roguelike sozusagen mehrere Runs spielt und man startet halt in den ersten
03:19Run sozusagen, indem man sich halt erstmal mit, also es ist ja ein Koop-Spiel, das heißt,
03:23man verknüpft sich mit Freunden, bis zu zwei Freunden, man kann es theoretisch auch alleine
03:27spielen, das ist aber ziemlich, ziemlich schwierig, also es ist schon für drei Leute gemacht
03:32und dann startet man sozusagen auf diese neue Interpretation von Limgrave und dann beginnt
03:37auch der erste Run und dieser Run teilt sich in drei Sessions auf, sozusagen Tage und am
03:43Ende des Tages erwartet euch immer ein Bossgegner, also es ist quasi so ein Tag-Nacht-Zyklus,
03:47der immer mit einem Bosskampf endet und wenn ihr den dritten Tag überlebt habt und den
03:50dritten Boss besiegt habt, dann habt ihr das Spiel auch durchgespielt, aber es wäre ja
03:55kein Roguelike, weil man das einfach so easy machen könnte in einem Rutsch und dann ist
03:58der Content weg, sondern es ist natürlich richtig, richtig schwer und man startet mit
04:03überhaupt nichts, das heißt, man muss erstmal in der Welt Ausrüstung finden, bessere Waffen
04:08sich da einfach stärken, man muss Gegner verkloppen, um halt die Runen wie im Hauptspiel
04:13einzusammeln, damit könnt ihr nämlich den Charakter wieder leveln und so funktioniert
04:17eigentlich immer der ganze Tag, ihr lauft rum, ihr besucht interessante Orte, ihr stellt
04:21euch Gegner, ihr stellt euch Bossen, ihr holt euch den Loot, ihr holt euch die Level und
04:25dann seid ihr hoffentlich stark genug, um den Boss des jeweiligen Tages zu besiegen
04:29und in den nächsten Tag vorzurücken.
04:32Wenn ihr scheitert vorher, dann ist der Run natürlich vorbei, aber ihr bekommt dann Roguelike-typisch
04:37Belohnungen, die ihr dann einsetzen könnt, um euren Charakter eben für den nächsten
04:40Run wieder zu stärken.
04:41Ich glaube, einige haben da jetzt gerade schon aufgehorcht, das kann man ja gar nicht im
04:46ersten Rutsch schaffen, da wird es bestimmt wieder so irre geben, die dann noch wieder
04:49beweisen, hier in der Unterhose und alles mit Level 1, ja, ja, ok, du hattest eben gesagt,
04:57man kann sich da mit seinen Freunden zusammenschalten, jetzt ist ja in den FromSoftware-Rollenspielen
05:03generell dieses ganze Thema Multiplayer so ein ganz Spezielles mit, man muss irgendwelche
05:07Spezialzeichen malen und dann muss man hier irgendwie eine Geste machen und also ein riesen
05:12TamTam, bis man überhaupt mal zusammenspielen kann mit Freunden, das klingt jetzt hier einfacher.
05:17Ist es auch tatsächlich, also es ist unglaublich, ein FromSoftware-Spiel mit ganz normalem Matchmaking,
05:24also ihr könnt wirklich, ihr startet da in dieser Tafelrunde, die man schon aus dem Hauptspieler-Hub
05:30kennt und könnt da einfach wirklich per Spielersuche euch entweder zwei Randoms suchen oder ihr
05:34schickt euren Freunden den Session-Code und dann könnt ihr direkt mit euren Freunden spielen,
05:38also das hat auch völlig reibungslos funktioniert, die einzige Sache ist halt, die, wenn man
05:42rausfliegt, kann man nicht wieder rejoinen, das heißt, wenn ihr quasi dann disconnected
05:46oder irgendwie zum Essen kommen musst oder so, dann ist der Run halt leider gelaufen,
05:50wobei das jetzt halt nur in der Version war, die ich jetzt gespielt habe, also es kann
05:54auch sein, dass das zum Release dann möglich ist, dass man wieder reconnected oder so.
05:59Es ist ja sein eigenes Spiel, also es ist kein DLC für Elden Ring, aber du hast es schon gesagt,
06:04dass es eine Neuinterpretation von Limgrave ist, habe ich denn irgendwas davon, wenn ich
06:09noch ein Elden Ring Savegame habe, also kann ich meinen Charakter da irgendwie rein exportieren,
06:14importieren?
06:15Nee, tatsächlich gar nicht, ich glaube, das ist die nächste große spannende Änderung
06:19da tatsächlich, weil es gibt nämlich festgelegte Charaktere, das heißt, ihr werdet weder einen
06:24Charakter erstellen, noch werdet ihr euren Charakter mitnehmen können, sondern stattdessen
06:28ist es so, dass man zwischen acht einzigartigen Charakteren wählt, so ein bisschen wie in
06:32so einem Hero-Shooter und du hast eben diese Charaktere und die haben alle eine Spezialfähigkeit
06:39und einen Ultimate tatsächlich, deswegen habe ich jetzt den Hero-Shooter-Vergleich gebracht,
06:43die sind sozusagen in ihrer ganzen Gestaltung und ihrem Kit schon sehr einzigartig und bestimmen
06:47auch so ein bisschen euren Spielstil.
06:49Sie legen euch aber nicht zwangsläufig fest, also es ist zum Beispiel so, es gibt zum Beispiel
06:53auch eine Magierin oder Hexe, die ihr spielen könnt, die ist natürlich von Grund auf grundsätzlich
06:58auf Fernkampf und so weiter ausgerichtet, eher dazu Schaden zu machen, aber wenn ihr
07:02jetzt eine fette Axt in der Welt findet, könnt ihr die mit der Hexe genauso verwenden, weil
07:06diese Beschränkungen aus dem Hauptspiel aufgehoben wurden und was halt spannend ist mit den Charakteren,
07:10ist natürlich, dass sich da halt durch die Fähigkeiten viele Synergien auch ergeben
07:14können.
07:15Also es gibt zum Beispiel einen anderen Charakter, die die Fähigkeit hat, Leute unsichtbar zu
07:18machen und dann kann man zum Beispiel das halt im Kampf gezielt nutzen, wenn jemand
07:23anderes gerade sich heilen muss oder wenn man gerade jemanden wiederbeleben muss aus
07:27der Gruppe, dass man sagt, okay, wir schützen uns jetzt kurz vor der Bossaggro und lauter
07:30so Geschichten werden halt dann möglich mit diesen Skills.
07:33Aber das Kampfsystem an sich ist dann genau das gleiche wie in Elden Ring, ich kann auf
07:38Ziele aufschalten und habe meine leichten Angriffe, schwere Angriffe, aber halt zusätzlich
07:42diese Spezialfähigkeiten und Ultimates.
07:45Genau, also die ersetzen das Kampfsystem nicht, das bleibt genauso wie in Elden Ring, es gibt
07:48sogar Kriegsaschen und so, also ihr habt dann noch Fähigkeiten, die ihr on top einsetzen
07:53könnt, aber ihr habt sozusagen als Bonus noch diese Charakterskills oben drauf, die
07:57halt die Charakters ein bisschen einzigartig machen und halt den Spielstil so ein bisschen
08:02variieren zwischen den Figuren.
08:03Du hattest ja eingangs erwähnt, dass das in so einer Parallel- oder einer Neuinterpretation
08:10von Limgrave irgendwie spielt, das habe ich es gerade schon verraten, wie passt denn das
08:14zur Story dazu?
08:15Michi, du weißt zu viel.
08:16Ich weiß zu viel, ich hab's gerade so im Staumenzettel stehen.
08:18Ist das denn Teil der Elden Ring Story oder was?
08:21Das ist tatsächlich nicht Teil der Elden Ring Story.
08:23Ich habe als großer Story-Fan danach gefragt und sie haben mir dann gesagt, nee, also es
08:28ist eine Parallelwelt, die sozusagen nichts mit dem klassischen Elden Ring zu tun hat,
08:32das heißt eure Entscheidung oder was auch immer sich in der Hauptgeschichte abgespielt
08:35hat, ist nicht relevant für dieses Spin-Off, aber es wird halt neue Lore, neue Story geben,
08:41vor allem um die Charaktere rum.
08:42Also ich habe schon gesehen, es gibt wohl da auch eine Art Kodex und irgendwie Hinweise
08:46und Hintergrundgeschichten zu den Figuren, was dann wahrscheinlich auch für die ganzen
08:50Lore-Füchse da draußen ziemlich spannend wird.
08:52Das ist interessant, dass die das schon wieder mit so einer Paralleluniversums-Geschichte
08:55machen, weil das hatten sie bei Destiny Rising, diesem Spin-Off von Destiny, ja auch gesagt,
08:59das hat nichts mit dem eigentlichen Destiny zu tun, wir können ja nichts kaputt machen,
09:03das ist unser eigenes Universum.
09:04Das ist immer sehr schlau, wenn man nicht das verknüpfen will, wo du Angst hast und
09:08vergisst irgendwas, was die Fans nicht vergessen werden.
09:11Also wir haben ja eingangs schon gesagt, das ist kein eigenes Elden Ring 2, das ist kein
09:17DLC für Elden Ring, es ist ein eigenes Spiel, aber ist das dann Free-to-Play oder muss ich
09:21das kaufen?
09:22Wie funktioniert das?
09:23Genau, also es ist ein eigenständiges Spin-Off, das heißt, ihr müsst quasi Elden Ring nicht
09:27besitzen und auch keinen Plan von Elden Ring haben, um es zu spielen.
09:31Es wird aber auch nicht Free-to-Play sein, also ihr werdet tatsächlich dafür bezahlen,
09:34es wird aber ein einmaliger Preis sein und es wird nicht zum Vollpreis verkauft.
09:39Mit einmalig meine ich, es wird kein Service-Game, das haben sie uns gegenüber auch nochmal
09:43ganz, ganz, ganz doll betont.
09:45Das heißt, es wird keinen Battle-Pass geben, es wird keine zusätzlichen Maps geben, keine
09:48neuen Charaktere, keine Skins zum Freischalten, es wird einfach so, wie es veröffentlicht
09:54wird, wird dieses Spiel auch bleiben.
09:56So, du hast das jetzt bei From Software ja mehrere Stunden spielen können, du bist natürlich
10:02ein großer Fan auch von Elden Ring, dem Hauptspiel, hast damals ja auch den Test gemacht.
10:06Wie hat dir das denn jetzt gefallen?
10:08Ist das so dein Geschmack?
10:09Sollte das Elden Ring sein oder wie waren da so deine Erlebnisse?
10:13Es war total überraschend, weil zuerst war ich super skeptisch, weil ich, also ich bin
10:17weder eine große Roguelike, noch eine große Koop, noch eine große Battle-Royale-Spielerin.
10:22Vielleicht noch ein Wurf zum Thema Battle-Royale, der Gedanke mit Battle-Royale kommt einfach
10:28daher, dass diese Maps sich halt innerhalb des Tages immer weiter verkleinert, bis man
10:32beim finalen Boss landet und daher kommt eben dieser Battle-Royale-Gedanke.
10:36Aber das macht es tatsächlich auch überraschend spannend, finde ich, weil während mich in
10:41so Multiplayer-Spielen das eher so ein bisschen nervt oft mit diesem ganzen Battle-Royale
10:45und die Map wird immer kleiner und es stresst mich, passt es in Elden Ring halt einfach
10:47super gut zu diesem Risk-Reward-Prinzip, weil du hast halt dieses Limbgrave, was auch immer
10:52anders ist, wenn du halt da neu landest sozusagen, in jedem Durchgang der Loot ist anders verteilt
10:57und die interessanten Orte auch.
10:58Und du bist halt dann so ein bisschen am Durchrattern im Kopf, okay, ich muss jetzt schnell und effizient
11:05handeln, wir müssen jetzt zu diesem Spot und da die Gegner und dann da den Loot holen,
11:07weil dieser tödliche Schleier, der schließt dich ja immer weiter ein.
11:11Das heißt, ob du jetzt in den Dungeon reingehst, ist nicht nur die Frage, kannst du die Gegner
11:14da drum besiegen, sondern reicht dir die Zeit, um da wieder rauszukommen lebendig, bevor
11:19dieser Battle-Royale-Schleier dich da umbringt?
11:23Deswegen, das macht halt noch Nerven auf den Beinen.
11:24Das heißt, das killt dich auch, wenn du unterirdisch eigentlich bist.
11:27Ja, ja, wenn du da drin bist, ist es vorbei, dann ist Sense.
11:30Also du hast da noch ein bisschen Zeit, aber das frisst dich halt kontinuierlich durch deine
11:33Lebensleiste, also es macht es sehr spannend und gleichzeitig fand ich halt auch diesen
11:37ganzen Teamwork-Aspekt ziemlich cool, weil wir hatten halt auch keinen Voice-Chat oder
11:40so, das heißt, wir haben halt nur bei Pings uns unterhalten, was auch zum Release dann
11:44so sein wird und der Loot wird aber nicht geteilt, das heißt, du musst dich halt auch
11:48mit deinem Team irgendwie koordinieren, okay, ich spiele jetzt den Tank, das heißt, ich
11:54brauche irgendwelche Health-Buffs und du spielst halt eher vielleicht einen Heiler, also nimm
11:58du mal den Zauberstab und hier das und so.
12:00Also es ist auf jeden Fall, es erfordert glaube ich viel Koordination und viel Strategie und
12:05durchaus auch viel Skill, weil es eben auch sehr schwierig ist und dadurch ist es halt
12:10glaube ich auch wieder spannend, weil es so eine interessante Mischung ist aus lockeres
12:13Feierabend-Spielen mit den Freunden, aber gleichzeitig auch halt, obwohl es ja an sich
12:18nicht viel Inhalt ist, halt super komplex und vielseitig ist, je nachdem, welchen Charakter
12:22du spielst, wo du hingehst und wie du die Herausforderungen angehst, weil sie im ersten
12:26Moment halt wie bei From Software üblich immer so wirken, als wären sie unschaffbar
12:29und wir haben halt auch beim Spielen gemerkt, ey, wir sind nicht mal durch den ersten Tag
12:33gekommen zuerst und irgendwann haben wir halt den ersten und auch den zweiten Boss
12:35halt mit Leichtigkeit gelegt, weil wir halt verstanden haben, wie es funktioniert und
12:39weil wir uns halt viel besser koordiniert haben, aber es kann halt in der Welt auch
12:42immer was Unerwartetes passieren, also einmal haben wir fast einen Drachen erlegt und da
12:46kam Margit the Fell-Omen vom Himmel als Zufallsevent und da hat uns ordentlich K.O. gehauen.
12:51Das kann natürlich auch passieren und dann muss man halt sehr schnell reagieren und sehr
12:55schnell Entscheidungen treffen.
12:56Also es wird einem auf jeden Fall nicht langweilig mit dem Spiel, glaube ich.
13:00Es wird nicht langweilig, das war auf jeden Fall eine der schönsten Überraschungen dieser
13:04Game Awards-Periode, sage ich mal, dieses Jahresendes.
13:09Danke Elena für deine Eindrücke.
13:10Gerne, gerne.
13:11Wenn ihr noch mehr dazu sehen wollt, es gibt auf GameStarTalk noch einen längeren Talk,
13:14wo Elena und ich noch mal im Detail darüber sprechen und auch noch viel mehr Fragen aus
13:18der Community beantworten.
13:19Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
13:21Ciao.
13:22Tschüss, danke.