Worshippers of Cthulhu verknüpft Stadtbau-Gameplay im Stil von Anno und Co. mit Menschenopfern und Chaos-Göttern. Auf dem Weg zum Glück, also zu Cthulhus Erweckung, errichten wir Siedlungen und opfern unsere Bewohner für neue Boni und die Gunst des alten Gottes.
Im Test-Video haben wir uns die aktuelle Early-Access-Version jetzt mal auf dem PC genauer angeschaut und erklären die Gameplay-Mechaniken. Worshippers of Cthulhu gibt's für rund 25 Euro bei Steam.
Im Test-Video haben wir uns die aktuelle Early-Access-Version jetzt mal auf dem PC genauer angeschaut und erklären die Gameplay-Mechaniken. Worshippers of Cthulhu gibt's für rund 25 Euro bei Steam.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo, mein Name ist Christian und hier bei GameStar teste ich für euch Spiele.
00:07Ich mag vor allem Aufbauspiele, weil sie so etwas idyllisches haben.
00:11Es gefällt mir, wenn ich auf einer unberührten Insel erste Spuren der Zivilisation hinterlasse
00:15und mehrere Spielstunden später stolz auf riesige Reiche mit glücklichen Menschenblicke.
00:20Also zumindest glaube ich, dass ich sowas mag.
00:23Nach dem Early Access Test von Worshippers of Cthulhu, das es für 25€ bei Steam und
00:28Epic gibt, verspüre ich so ein komisches Kratzen in meinem Kopf.
00:32Unaufhörlich nagt es im Innern und schabt, langsam aber beständig, Schicht um Schicht
00:36meines Verstandes ab.
00:38Bis von mir nichts weiter bleibt, als das unstillbare Verlangen, mich der Melancholie
00:42und dem Chaos der kosmischen Gottheit hinzugeben.
00:45Dann bin ich selbst nur noch so eine leere Fleischhülle wie meine Untertanen, die ich
00:48im vielleicht ungewöhnlichsten Aufbauspiel des Jahres in ihr… okay, eigentlich wollte
00:53ich jetzt sagen, die ich in ihr Glück führe, weil ich aber der hohe Priester eines Cthulhu-verehrenden
00:58Kultes bin, ist der Weg zum Glück, nämlich Cthulhus Erweckung, gepflastert mit den Leichen
01:02und getränkt mit dem Blut meiner opferbereiten Untertanen.
01:06Glück ist also ein ziemlich dehnbarer Begriff.
01:08Und wenn die Auferstehung eines unvorstellbar mächtigen Mensch-Drache-Oktopus-Hybriden
01:13eben das ultimative Glück ist, dann, naja, dann führe ich meinen Kult eben zum Glück.
01:18Und euch, hier im Testvideo.
01:20Seid ihr bereit?
01:22Cthulhu wartet.
01:23Worshippers of Cthulhu ist ein spielgewordener Herbsttag.
01:26Die Optik ist grau und es regnet.
01:28Auch die Leute in meiner Gemeinschaft sind weniger meine liebreizenden Schäfchen, die
01:32ich in einem großen Sturm ins Trockene bringen will, sondern eher willige Opferlämmer.
01:37Präsentation und Stimmung wirken trotz der Grau-in-Grau-Thematik jedoch keinesfalls negativ,
01:42sondern tragen einen großen Teil zur wirklich erstklassigen Atmosphäre des Spiels bei.
01:46Doch der Reihe nach.
01:48Stichwort Sturm.
01:49Durch den segelt mein klappriges Schiff zu Beginn des ersten Szenarios, das auf der einen
01:53Seite den Handlungsauftakt markiert, auf der anderen Seite aber auch als Tutorial dient.
01:57Die Early-Access-Version von Worshipers of Cthulhu umfasst neben der Tutorial-Map drei
02:01weitere Szenarien.
02:03Auf der Kampagnenkarte hier seht ihr aber, dass noch fünf weitere Missionen geplant
02:07sind.
02:08Das jüngste Update von Ende November hat eine neue Mission freigeschaltet.
02:11Spätestens aber mit dem Release der Voll-Version sollen aber alle Szenarien zur Verfügung
02:15stehen.
02:16Wenn alles klappt, ist die Voll-Version nach einjähriger Early-Access-Phase fertig, allerdings
02:21hält sich das Entwicklerteam der Crazy Goat Games die Hintertür für eine mögliche Verlängerung
02:25offen.
02:26Wir rechnen deshalb mit Version 1.0 gegen Ende 2025.
02:29Aber weiter im Sturm.
02:31Das Unwetter lässt mein Schiff an den Klippen eines Eilands zerschellen, das meine dystopisch
02:36verstimmte Reisegesellschaft sogleich zu besiedeln versucht.
02:39Als der diese Leute anführende Hohepriester errichte ich nämlich mitnichten eine glückliche
02:44Gesellschaft mit vollen Bäuchen und spielenden Kindern auf blühenden Eilanden.
02:47Nein, nein, jedes Mitglied meiner Gesellschaft ist auf der Suche nach Cthulhu, nach dem großen
02:52Alten, dem Vater des kosmischen Horrors, der in der versunkenen Stadt R'lyeh in einem
02:56todesähnlichen Schlaf verharrt.
02:59Warum wir das machen?
03:00Keine Ahnung, am ehesten wohl, weil es geht.
03:02Und weil meine Leute und ich schon immer wissen wollten, was genau passiert, wenn man so ein
03:06altes, mächtiges und mitunter schlecht gelauntes Wesen aufweckt.
03:10Worshippers of Cthulhu strotzt und trieft in jedem Moment vor seiner äußerst dunklen
03:15und makabren Atmosphäre.
03:17Etwa, wenn ich Handwerksbetriebe wie den Blutentnehmer baue.
03:20Der schnappt sich Schafe aus der Schafzucht und presst kostbaren Lebenssaft aus den niedlichen
03:24Tieren und füllt ihnen Einweckgläser für die nächste Opferung.
03:27Aus der Wolle schneidert ein anderer Betrieb Umhänge, denn ohne kitschige Kapuzenumhänge
03:32ist man kein echter Kultist.
03:34Das hat zwar nicht Cthulhu gesagt, sondern ich, aber hey, ich bin der Hohepriester und
03:38mein gewichtiges Wort ist sogar Teil der Spielmechanik.
03:41Immer wieder verlangen meine Untertanen meine Entscheidung in durchaus delikaten Angelegenheiten.
03:46Meine Leute haben verschwindende Materialien bemerkt, trauen sich aber nicht, einem gottlos
03:50stinkenden schwarzen Loch auf einem der Höfe auf den Grund zu gehen.
03:54Ich stehe nun vor der Wahl.
03:56Befehle ich Leute in den Abgrund hinab, bergen sie etwas Holz.
03:59Allerdings verliere ich Fanatismus.
04:01Das ist eine der drei Währungen in Worshippers of Cthulhu.
04:04Je weiter die Fanatismusleiste im oberen Bild gewachsen ist, desto mehr Boni bekomme ich
04:09etwa auf Arbeitsleistung meiner Bewohner.
04:11Weil ich als Hohepriester von einer fanatischeren Gesellschaft nur Vorteile habe, verfüge
04:15ich in der Situation mit der Vertiefung im Boden feierlich.
04:18In vielen Folianten, die ich entdeckt habe, wurde eine abscheuliche Kreatur erwähnt,
04:23die tiefgräbt und unersättlich ist.
04:25Sammelt Materialien und bedeckt das Loch.
04:28Zack, fertig.
04:29Die Leute haben wieder mehr zu fürchten und sind gleichzeitig fanatischer.
04:33Muhahaha.
04:34So einfach ist es aber leider nicht immer.
04:37Im späteren Spielverlauf treffe ich in ähnlichen Situationen Entscheidungen ohne die Konsequenzen
04:42zu erkennen.
04:43Dann muss ich auf die Beschreibungstexte schauen und nach eigenem Gutdünken entscheiden.
04:47Wichtig ist immer, dass ich im Sinne Cthulhus Handel und auf so Banalitäten wie eine glückliche
04:51Bevölkerung keine Rücksicht nehme.
04:53Sehr schön deutlich wird es in dieser Situation.
04:56Hier stehe ich wieder vor der Wahl, nämlich ob meine Untertanen weiterhin ungezügelte
05:00Orgien abhalten dürfen oder nicht.
05:02Ich entscheide mich für die Orgien und lese im anschließenden Text, Cthulhu interessieren
05:07nur Ergebnisse.
05:08Dieser Satz beschreibt die Grundtugenden in Worshippers of Cthulhu perfekt.
05:12Menschen sind nur Ressourcen.
05:14Es ist ok, wenn ich sie einsetze, modifiziere, opfere oder schlicht zerstöre.
05:18Solange es dem großen Alten gefällt, ist alles gut.
05:21Und wenn ich schon bei Ressourcen bin, lasst mich gleich noch über die anderen sprechen.
05:25Denn in Worshippers of Cthulhu zahle ich nicht mit Geld, sondern mit den Ressourcen Glaube
05:29und Ältestengunst.
05:31Jedes Mitglied meiner Gesellschaft generiert eine gewisse Menge an Glaube.
05:34Erfülle ich Grundbedürfnisse nach Muscheln, gekochtem Reis und Tempel in der Nachbarschaft
05:38entsteht mehr Glaube.
05:40Das System ist vergleichbar mit den Steuern und Grundbedürfnissen in der Anno-Serie.
05:44Allerdings ist Glaube nicht nur meine Bezahl-Ressource.
05:47Am oberen Bildschirmrand sehe ich einmal meine Glaubensbilanz.
05:50Die Zahl daneben gibt an, wie hoch allein mein Einkommen durch Glauben ist.
05:54Das ist wichtig, weil ich erst beim Erreichen bestimmter Glaubenseinkommens-Hürden im ziemlich
05:59umfangreichen Tech-Tree neue Gebäudekategorien freischalte und damit auf komplexere Produktionsketten
06:04wie etwa Metallverarbeitung zugreife.
06:07Glaube allein schaltet aber noch nichts frei.
06:09Das mache ich mit der dritten Ressource, der sogenannten Ältestengunst.
06:12Die bekomme ich hauptsächlich als Belohnung durch Rituale am Opferaltar.
06:16Den Altar errichte ich an so einer heimeligen Grube und entscheide anschließend, welches
06:20Bildnis ich schnitzen und den Tentakeln der Tiefe opfern möchte.
06:24Für das einfachste Bildnis mit den geringsten Gunst-Boni brauche ich nur Bretter.
06:28Die anderen Figuren fordern deutlich schwerer zu beschaffene Materialien, gewähren aber
06:32auch mehr Ältestengunst.
06:33Habe ich eine Figur ausgewählt, dauert die Fertigung eine Minute.
06:37Nach Ablauf der Zeit schnellen die Tentakeln Cthulhus aus dem Loch, schnappen sich die
06:41Opfergabe und gewähren mir Gunst.
06:43Das Jonglieren mit den drei Ressourcen Glaube, Ältestengunst und Fanatismus funktioniert
06:48grundsätzlich gut, führt aber wegen fehlender Feinabstimmung noch zu oft zu kleinen Frustrationspausen.
06:53Beispielsweise vergrößere ich meine Gemeinschaft, um die nächste Glaubensschwelle zu erreichen.
06:58Habe ich das geschafft, möchte ich ein Gebäude freischalten, habe aber zu wenig Gunst.
07:02Kein Problem, ab zum Opferaltar.
07:05Für das Ritual muss ich 1500 Glauben bezahlen, naja ok.
07:09Als ich endlich soweit bin, fehlen mir dann ein paar Bretter, bevor es dann endlich doch
07:12klappt.
07:13Klar, ich soll durch kluges Management meine Ressourcen maximieren, dafür braucht es in
07:17meinen Augen für die Vollversion aber noch etwas mehr Feintuning seitens des Entwicklerteams
07:22von Crazy Goat Games.
07:24Aktuell spielt sich der Wirtschaftspart von Worshipers of Cthulhu noch zu unnötig kleinteilig.
07:29Unnötig kleinteilig ist auch ein gutes Stichwort, wenn ich mir das System für die Arbeitsplätze
07:33und Einwohner anschaue.
07:34Zu Beginn einer Partie verfüge ich neben einem zentralen Lagerhaus nur über eine Gruppe
07:38potenter Arbeitsloser, zu erkennen an der Zahl oben in der Bildmitte.
07:42Damit ich mit den Leuten etwas anfangen kann, baue ich Wohnhäuser.
07:46In jedes Haus zieht dann ein individueller Mensch ein, wie in Banished mit eigenem Namen
07:50und so.
07:51In Worshipers of Cthulhu hat jeder Arbeiter außerdem noch einen Traumjob, dem er oder
07:55sie gerne nachgehen würde und für den er besondere Boni mitbringt.
07:58In dem Haus hier wohnt etwa Cressida Pickering.
08:02Frau Pickering produziert aktuell wenig Glaube, weil ich ihre Grundbedürfnisse nicht komplett
08:06erfülle.
08:07Aber die liebe Frau Pickering ist leidenschaftliche Holzfällerin.
08:10Weil ich Arbeitskräfte in jedem Gebäude manuell einsetze, achte ich natürlich auf die Vorlieben
08:14meiner Opferlämmer.
08:15Denn wenn Frau Pickering beruflich die Axt schwingt, ist sie eifriger bei der Sache als
08:20jemand, der eigentlich lieber in der Blutproduktion tätig wäre.
08:23Wobei das ja mit einer Axt auch schnell getan wäre, aber das ist ein anderes Thema.
08:27Wie effizient die Leute arbeiten, sehe ich an ihrem Eiferwert.
08:32Je länger die Leute in ihrer Profession arbeiten, desto mehr steigen sie im Level auf und desto
08:36eifriger sind sie auch.
08:37Wie bei den Ressourcen gilt bei Eifer und Lieblingsjob der Untertanen, coole Idee, aber
08:42noch nicht wirklich ausgereift.
08:43Ob ich jede Stelle jedes Betriebes mit Arbeitern der passenden Profession besetze oder meine
08:48Leute willkürlich verteile, machte zumindest in meinen Partien keinen großen Unterschied
08:52aus.
08:53Und wenn die Vorlieben meiner Leute nicht zu den offenen Jobs passen, bin ich ohnehin
08:57machtlos.
08:58Schließlich kann ich mir wohl kaum meine Fachkräfte schnitzen.
09:01Wobei, doch, kann ich.
09:03In der Zeremonienhalle starte ich eine Runde zeremonielles Schnitzen.
09:07Dafür wähle ich einen Menschen, dessen Jobwunsch ich ändern möchte und ritze ihm das passende
09:11Symbol in den Rücken.
09:13Im Buch der Symbole sehe ich, wo ich welche Form für welche Profession ins Fleisch bringen
09:17muss.
09:18Falls ich alles richtig gemacht habe, ist die neue Fachkraft fertig geschnitzt.
09:22Falls nicht, ist mein Opfer um ein paar Narben reicher.
09:24Mein innerer Perfektionist möchte natürlich, dass in jedem Betrieb die maximale Anzahl
09:28an Menschen mit der dazu passenden Spezialisierung arbeitet und allein deshalb bearbeite ich
09:33unzählige Rücken.
09:34Wie ich aber vorhin sagte, es ist nicht wirklich notwendig und deswegen ist die ganze Schnitzmechanik
09:39zwar sehr cool, aber auch obsolet.
09:41Neue Einwohner kommen in Wellen zu meiner Gemeinschaft.
09:44Im wahrsten Sinne des Wortes.
09:46Alle paar Minuten landen neue Schiffbrüchige in meiner Siedlung.
09:49Baue ich Häuser, ziehen Menschen in der ersten von drei Bevölkerungsstufen den Novizen ein.
09:54Erfülle ich all ihre Bedürfnisse und errichte an vorgegebenen Orten der Inselwelt solche
09:58Aufstiegsaltäre und sammle ausreichend Fungus, kann ich Novizen erst zu Akolyten und schließlich
10:03zu Jüngern aufsteigen lassen.
10:05Höherstufige Anhänger generieren mehr Glaube, außerdem können manche Betriebe nur Arbeiter
10:10der Stufe 2 und 3 anstellen, wie etwa die Molkerei oder die Bibliothek.
10:14Ich brauche dann ausreichend Akolyten, um die Bedürfnisse der Bewohner der Akolytenstufe
10:18zu erfüllen, um sie zu Jüngern aufsteigen zu lassen.
10:20Auch das System erinnert stark an die Mechanik der Anno-Serie, funktioniert aktuell aber
10:25noch sehr holprig.
10:27In dieser Mission hier muss ich für den Sieg 25 Jünger, also Einwohner Stufe 3 auf meiner
10:32Insel beherbergen.
10:33Sobald ich ausreichend Akolyten auf Stufe 2 glücklich gemacht habe und sie auf die
10:37nächste Stufe hebe, arbeiten sie aber nicht mehr in ihren Betrieben, was zu Zufriedenheitseinbußungen
10:41bei den restlichen Akolyten führt.
10:43In meinen Augen stellt sich hier das fummelige System mit den individuellen Arbeitern selbst
10:47ein Bein.
10:48Lasse ich Leute aufsteigen, fehlen danach viele Arbeiter in wichtigen Betrieben.
10:51Um den Betrieb aufrecht zu erhalten, muss ich die Menschen der jeweiligen Stufen perfekt
10:55versorgen, kann Obdachlose in neue Häuser packen und die dann aufsteigen lassen, weil
10:59die ja noch nirgendwo arbeiten.
11:01Ohnehin wirkt die ganze Aufstiegsmechanik wie eine künstlich eingebaute Hürde, oder
11:06eher zwei.
11:07Auf der einen Seite gibt mir das Spiel eine bestimmte Zahl von Siedlern der höheren Stufen
11:10als Siegbedingung vor, auf der anderen Seite limitiert es meine Kampfeinheiten, wenn ich
11:14nicht aufsteige.
11:15Achja, Kampfeinheiten gibt's ja auch noch.
11:18Wobei, lieber wäre mir, es gäbe sie nicht.
11:20Oder zumindest nicht so, wie die rudimentäre Kampfmechanik aktuell funktioniert.
11:24Also, in der Beschwörungsritualstätte beschwöre ich Schrecken.
11:28Das sind die Kampfeinheiten in Worshipers of Cthulhu.
11:31Neben einer Menge Glaube und ein paar Eimern Blut erfordert jede Beschwörung Menschenopfer.
11:35Aus einer Liste wähle ich meine Opfer aus und bewundere anschließend, wie sich mein
11:39Schrecken aus der Tiefe erhebt.
11:40Wenig später ziehe ich mit diesen ekligen Kerlchen los, um meine KI-Gegner, meistens
11:45gute Menschen, die mit Cthulhu nichts am Hut haben, anzugreifen.
11:48Wie bei meinen eigenen Untertanen gilt auch bei den Kampfschrecken, dass sie schlicht
11:52Ressourcen und damit vergänglich sind.
11:54Das merke ich etwa daran, dass die Lebenspunkte meiner kostbaren Militäreinheiten erbarmungslos
11:59runterticken, sobald sie beschworen sind.
12:01Mehr als ein paar Attacken auf Schiffe und Küstenbefestigungen der KI sind in ihrer
12:05kurzen Lebenszeit meist nicht drin.
12:07Mit der Mechanik habe ich zwei Probleme.
12:09Zum einen spielt sich der ohnehin nur rudimentär implementierte Militäraspekt unheimlich stressig.
12:14Ich will keine Sekunde verschwenden und mit meinen Monstern so viel Schaden wie möglich
12:18anrichten.
12:19Zum anderen habe ich nur eine bestimmte Zahl an Beschwörungen frei, ehe eine weitere Beschwörung
12:24derselben Einheit plötzlich und unerklärlich Menschenopfer einer höheren Stufe erfordert.
12:29Wenn ich also nicht schnell genug bin oder durch mangelnde Wegfindung oder unnötige
12:34Scharmützel auf dem Weg zu viele Lebenspunkte für den eigentlichen Kampf verloren habe,
12:38dann muss ich im schlimmsten Fall meine ganze Bevölkerung eine Stufe weiterentwickeln, nur
12:42um ein paar Feinde zu zerstören mit den gleichen Kampfeinheiten.
12:46Und wie ich an vorheriger Stelle bereits meinte, wäre dieser künstliche Zwang nicht gegeben,
12:50würde ich mit meinem Kult wahrscheinlich gar nicht erst aufsteigen wollen.
12:53Als künstlich, und das meine ich im Sinne von zu durchschaubar, empfinde ich auch die
12:58Mechanik hinter Cthulhus Geduld.
13:00Während meiner Missionen erobere ich Inseln und bringe sogenannte Traumtürme in meinen
13:04Besitz.
13:05Im Anschluss wähle ich eine von zwei Aufgaben, wie etwa hier Anhängeropfern und Umhängehorten
13:10oder Anhängerhorten und Muscheln sammeln.
13:12Schaffe ich meine Aufgaben nicht, bevor der rote Balken oben im Bild abläuft, verliere
13:16ich.
13:17Der Balken zeigt nämlich Cthulhus Geduld.
13:19Warum aber eine bereits seit Ewigkeiten ruhende, götterähnliche Instanz wie Cthulhu nicht
13:24mehr von mir erweckt werden will, finde ich ein bisschen trödel, es schließt sich mir
13:27dabei aber nicht.
13:28Allerdings kann ich Cthulhus Geduld auch wieder erhöhen.
13:31Und wie mache ich das?
13:33Richtig, durch Menschenopfer!
13:36Per Klick werfe ich am Opferaltar menschlichen Ballast in die Grube und gewinne dafür wertvolle
13:41Zeit.
13:42Und wie ist das, wenn man der gierigen Tentakelgott hat einmal was geopfert hat?
13:45Die Geduldsmechanik entpuppt sich als weiterer Faktor, der dem Spiel ein gewisses Tempo
13:56aufzwingt und mich vom gemütlich mobilen Siedeln abhalten soll.
13:59Immerhin, wenn ich das nicht möchte, klicke ich oben rechts auf Abnehmen anhalten und
14:03die Geduld verringert sich nicht weiter.
14:05Das ist auf der einen Seite eine schöne Komfortfunktion, zeigt auf der anderen Seite aber auch, dass
14:09die Mechanik aktuell eher nervt als nutzt.
14:12Ganz ähnlich ist es da mit den zufällig, und mit zufällig meine ich nervig oft, auftretenden
14:17Feuern.
14:18Weil wir in der Welt von HP Lovecraft unterwegs sind, sind es natürlich keine normalen Feuer,
14:22sondern von ekligen Tentakeln begleitete Malus.
14:25Lasse ich sie wüten, beschädigen sie Gebäude und reduzieren meine Produktivität und verängstigen
14:29meine Untertanen.
14:30Okay, das würde ein normales Feuer auch, aber hier gibt's halt noch Tentakel dazu.
14:35Über ein Dialogfeld kann ich die Brände auflösen, muss dafür aber entweder mit Geduld
14:39und Fanatismus bezahlen, oder negative Umstände wie größere Abstände zwischen den Ankunftswellen
14:44neue Seelen in Kauf nehmen.
14:46Feuer werden helfen zwar, aber die Brände sind aktuell noch zu unausgegoren.
14:50Ihr seht schon, Worshipers of Cthulhu braucht noch Feinschliff, damit die einzelnen, durchaus
14:54spannenden Mechaniken ein organisches Ganzes ergeben.
14:57Auch in Sachen Bedienung und Übersicht ist noch Luft nach oben.
15:00Beispielsweise wirkt es einfach altbacken, dass ich die immer länger werdende Liste
15:04meiner Untertanen nicht einfach runterscrollen kann, sondern mühsam umblättern muss.
15:09Seit der enormen Baufreiheit von Manor Lords trifft für manche von euch Altbacken bestimmt
15:13auch auf das starre Bauraster zu.
15:15Das ist natürlich individuelle Geschmackssache.
15:17Worshipers of Cthulhu ist weder eine komplette Neuerfindung des Aufbauspiels, noch entwickelt
15:22ist das Genre auf eine neue Stufe weiter.
15:24Daher ist in meinen Augen das Bauen im eckigen Raster kein Problem.
15:28Dasselbe gilt für grafisch eher unterwältigende Effekte, wie ihr hier bei Rauch und Feuer
15:32seht.
15:33Worshipers of Cthulhu funktioniert optisch und atmosphärisch als gruselig mobiles Gesamtkunstwerk.
15:38Da gibt es aber nicht den einen Effekt, der heraussticht.
15:41Aber das Spiel ist ja erst im Early Access und das, was das Entwicklerteam von Crazy
15:45Goat Games bislang serviert hat, macht Appetit auf mehr.
15:48Ich wünsche mir für die Vollversion natürlich noch mehr bekloppten Wahnsinn meines Kults,
15:52aber ich wünsche mir auch, dass einzelne Mechaniken wie Aufbau, Aufstieg, Bürgerspezialisierung,
15:57Expansion und Kampf besser ineinander greifen.
15:59Die Roadmap der Entwickler gibt mir aber Hoffnung auf eine unheilige Zukunft des Spiels, ganz
16:04im Sinne Cthulhus.
16:06Für Ende des Jahres ist ein Sandbox-Modus mit einer neuen Map angekündigt.
16:09Weitere Endlos-Karten sowie neue Schrecken für Cthulhus Armeen, Bürgerspezialisierungen,
16:14Zeremonien sowie Haupt- und Nebenmissionen der Kampagne stehen ebenfalls im Plan.
16:18Gerade mit dem Endlos-Modus verknüpfe ich große Hoffnungen.
16:21Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass bei ausreichend Zeit und ohne Storydruck das Wirtschaftssystem
16:25aktuell noch als zu seicht durchfallen würde.
16:28Weil endloses Bauen aber nicht das Ziel ist, kann der Storyaufzug das noch sehr gut verstecken.
16:33Genau hier liegt aber noch großes Potential, um Warshippers of Cthulhu noch fesselnder
16:37zu machen, also im übertragenen und weniger im tentakeligen Sinne.
16:41Das sieht die Community auch so, in den Steam-Bewertungen kommt Warshippers of Cthulhu sehr positiv
16:46weg.
16:47Die wenigen negativen Stimmen merken an, dass sich die Entwicklerinnen und Entwickler mehr
16:50auf eine kohärent gute Spielerfahrung konzentrieren sollten, statt sich in spaßigen, aber letztlich
16:55zu irrelevanten Minispielen wie dem Rückenschnitzen zu verlieren.
16:59Aber wer weiß, vielleicht irren die Stimmen da draußen, so wie ich mich auch irre und
17:03die Entwickler feilen so lange an ihrer Vision, bis Warshippers of Cthulhu als Vollversion
17:08in allen Belangen überzeugt.
17:10Ach, was heißt irren?
17:12Wahrscheinlich sind die Zweifel von einer fremden, bösartigen Gottheit gesät worden.
17:22Dabei will ich dem am liebsten abschwören und nur Cthulhu alleine huldigen.
17:30Wenn ihr Warshippers of Cthulhu selbst ausprobieren wollt, die Early Access Version gibt es bei
17:36Steam und Epic und sie kostet 25€.
17:38Ich bin sehr gespannt, wie es mit dem Aufbau-Spiel weitergeht, denn das durchgängig-mobile Setting
17:43drückt bei mir die richtigen Knöpfe.
17:45Es bereitet mir eine diebische Freude, als Hohepriester diese armen Seelen anzuführen
17:49und auf dem Weg in ihr selbst gewilltes Unglück alle Feinde und falschen Götzen aus dem Weg
17:53zu räumen.
17:59Ich bin damit.