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Addons statt Seasons und Story-Fokus statt ausuferndem Endgame , all das in einer handgebauten Open World mit von Hand platzierten Events: Titan Quest 2 ist der Gegenentwurf zu modernen Service-Action-Rollenspielen à la Diablo 4.

Principal Designer Moritz Wagner vom Entwicklerstudio Grimlore Games zeigt uns neues Gameplay und erzählt, was der Early Access von Titan Quest 2 bringen wird.
Transkript
00:00Hallo und herzlich willkommen bei Find Your Next Game 2025, wo wir schon mal ein wenig
00:18in die Zukunft blicken auf die Sachen, die da kommen werden, hoffentlich schon im nächsten
00:23Jahr.
00:24Mein Name ist Felix Rieck und ich darf jetzt ganz herzlich bei mir im Studio zwei Leute
00:28begrüßen, auf die ich mich schon den ganzen Tag freue.
00:31Den einen sehe ich öfter, den anderen habe ich heute kennengelernt, aber beide werden
00:35heute dafür sorgen, dass wir jetzt ein wunderbares Gespräch führen werden und zwar zu Titan
00:40Quest 2.
00:41Ich darf begrüßen natürlich den lieben Micha, herzlich willkommen, dass du da bist.
00:46Schön, dich hier im Studio zu haben, aber noch viel wichtiger, nicht, dass du unwichtig
00:50bist.
00:51Nein, nein, das verstehe ich vollkommen.
00:52Aber du bist natürlich der Guest of Honor heute, du bist der Moritz.
00:57Du arbeitest für Grimlore und bist dort der Principal Designer.
01:02Genau, ja, Principal Game Designer bei Grimlore.
01:05Und bist für Titan Quest 2 verantwortlich.
01:08Mitverantwortlich.
01:09Mitverantwortlich.
01:10Es sind sehr, sehr viele Leute dort, die schon...
01:11Aber da muss ich jetzt die erste Frage, die ich stellen möchte, was macht denn ein Principal
01:14Game Designer?
01:15Na ja, Game Designen.
01:18Principal ist meistens eigentlich so die Einstufung, die man hat, wenn man auf einem Lead Level
01:22ist, aber mehr inhaltlich arbeitet.
01:24Das heißt, ich bin sehr erfahren, länger dabei, deswegen über einem Senior sozusagen
01:29in der Hierarchie.
01:30Und ja, ich setze mich mit den ganzen Systemen auseinander, die wir im Spiel haben, mit wie
01:35die Quests sind, alles, was so in der Design-Ebene sind, da habe ich meine Finger mit drin.
01:38Du bist aber keiner, der jetzt irgendwie frisch in die Branche gekommen ist.
01:45Du hast vorher bei Mimimi Productions gearbeitet in München, die es ja leider nicht mehr gibt.
01:49Kannst du da so ein bisschen dein Erlebnis schildern, wie das so ablief und wie du dann
01:54zu Grimlore gekommen bist?
01:55Ja, also Mimimi war natürlich nicht so schön, wie das geendet hat oder dass es geendet hat.
01:59War eine gute Zeit und dann habe ich mich weiter umgeschaut, was es so gibt an nächsten
02:05Steps.
02:06Und Grimlore, hatte mit Grimlore geredet eine Weile lang und da irgendwie einen guten Vibe
02:10gehabt.
02:11Ich liebe Action-RPGs, das ist so mein Favorite Genre, würde ich sagen, neben RTS vielleicht
02:16aller Zeiten.
02:17Super viel gespielt schon immer und die haben an Titan Quest 2 gearbeitet und kannte ein
02:21paar Leute natürlich schon, weil es aus München ist.
02:23Und dann war das irgendwie ein ganz guter Fit, denke ich.
02:26Cool.
02:27Ja, du liebst ja nicht nur Action-RPGs, hast du uns schon im Vorgespräch erzählt, sondern
02:30insbesondere Diablo 2.
02:31Das muss man natürlich jetzt für die Titan Quest 1 Fans vorsichtig sagen, weil ja, ja,
02:36ich bin persönlich...
02:37Das müssen wir an der Stelle so betonen einfach, weil Diablo 2 ja von vielen Leuten hochgehalten
02:41wird, unter anderem mir selbst, als wow, das war die Zeit, als Hack'n'Slays noch richtig
02:46golden waren.
02:47Das goldene Zeitalter sozusagen.
02:49Kannst du da viel mitnehmen jetzt heute noch, wenn ihr in Titan Quest 2 arbeitet?
02:53Ich denke schon, weil man, wie du sagst, viele lieben diese alten, also ich meine, Titan
02:57Quest 1 hatte auch sehr spezielle, coole Vibes irgendwie von damals.
03:00Natürlich, fantastisch.
03:01Genau und Diablo 2 auch und ich glaube, zu verstehen, was die so ausgemacht hat oder warum
03:05die klicken und was bei den Neuen anders ist, ich glaube, das hilft mir schon in der Entwicklung
03:10von diesen Spielen und ja, Diablo 2 war, leider kann man da bei Battle.net nicht seine Zeit
03:15sehen von damals, aber das wird sehr deprimierend sein, wenn ich auf diese Zahl gucke.
03:20Was machen die Neuen denn anders?
03:21Kannst du da deine Finger drauflegen?
03:23Ich denke, viel ist irgendwie, dass es einfach ein sehr, sehr großes Genre ist und oft sehr
03:27große Studios sind, die sehr stark in so eine Mehr-Service-Richtung irgendwie gehen
03:31müssen und Diablo 2 hat das ja alles irgendwie, also Blizzard war damals auch groß, aber
03:35waren alles ein bisschen anders und dadurch hatte man einfach noch ein bisschen mehr,
03:40sag ich mal, den Vibe davon, dass das nicht so krass monetarisiert sein muss, wie es jetzt
03:44manchmal der Fall ist und man muss sein Game ja schon auch so ein bisschen darum herum
03:47designen, wenn das so ist, das ist bei uns nicht so zum Glück, aber ich glaube, da sind
03:51die dann ganz gut oder haben sie andere Ziele manchmal so ein bisschen und sie sind halt
03:56super Endgame fokussiert, was, glaube ich, für viele richtig geil ist.
04:00Diablo 2 hat ja eigentlich kein wirkliches Endgame gehabt, aber man konnte es irgendwie
04:04trotz Ballen am Ende und versuchen Juras Might zu finden irgendwann mal, genau, ja, das
04:10ist...
04:11Ihr sagt, keine Lootboxen, keine Mikrotransaktionen.
04:14Genau, das ist uns relativ wichtig, irgendwie zu sagen, dass wir da diesen oldschooligeren
04:17Vibe an dem Punkt noch haben.
04:19Wir haben auch Innovationen drin und wollen Sachen machen, aber so die Monetarisierung
04:22und das Ganze ist irgendwie so ein klassischeres Konzept von hier, du kaufst dein Game und
04:25dann kannst du vielleicht Add-ons oder so kaufen, aber nicht Skins.
04:29Wie früher, ich fühle mich so alt, aber auf eine gute Art fühle ich mich plötzlich
04:32alt jetzt.
04:33Kannst du vielleicht kurz ein bisschen darauf eingehen, für die Leute da draußen, die
04:37Titan Quest 2 noch nicht so kennen oder davon gehört haben, wichtig ist ja bei so einem
04:42Action-Rollenspiel immer das Szenario und da hebt ihr euch ja so ein bisschen davon
04:46ab, von der Konkurrenz, weil ihr habt ja so ein ganz bestimmtes Szenario, das ja auch
04:50schon bei Titan Quest 1 vorhanden war, wo man dazu sagen muss, das kam 2006 raus, das
04:57ist schon Ewigkeiten her, das darf man auch nicht vergessen.
05:00Wie knüpft Titan Quest 2 da an dieses Szenario an, was genau können die Leute da erwarten?
05:06Ja, das ist ein sehr guter Punkt.
05:07Titan Quest hat sich eben immer schon ein bisschen als Alleinstellungsmerkmal gehabt,
05:11dass es nicht in so einer Dark-Fantasy-Gothic-Welt, also nicht Gothic-Gothic, was wir gerade gesehen
05:16haben, sondern ihr wisst, was ich meine, nicht in so einer Welt sich befindet und halt ein
05:21bisschen bunter und schöner und farbenfroher sein kann, als es eben in diesem antiken Griechenland
05:26spielt.
05:27Sehr mythologisch angehaucht alles natürlich, jetzt nicht historisch korrekt und da knüpfen
05:31wir direkt an und gehen so richtig, versuchen praktisch eine Welt zu machen, in der man
05:35auch sehr gerne ist, die einfach sehr schön ist, in der es angenehm ist rumzulaufen, weil
05:39man in einem ARPG recht viel Zeit in der Welt verbringen kann und wirklich ein bisschen
05:44positiver.
05:45Natürlich ist da alles noch voll mit Gegnern, die man killen kann, aber es ist irgendwie
05:49was, was ein bisschen einen schöneren, angenehmeren, positiveren Vibe mitbringt und ich glaube,
05:53das lieben die Leute teilweise an Titan Quest und das mag ich auch sehr gerne daran, dass
05:56es eben nicht, also nichts gegen die Gothic-Settings von Diablo und so, aber es ist halt schön
06:01beides zu haben, eine Auswahl zu haben.
06:03Kannst du jetzt schon sagen, was die Story von Titan Quest 2 sein wird?
06:07Also du musst es nicht komplett spoilern, aber zumindest so die Ausgangssituation und
06:11wo es überall hingeht vielleicht auch in der Mythologie?
06:13Letzteres noch nicht so ganz, aber zuersterem, genau, wir befinden uns, also es ist nicht
06:20connected mit Titan Quest 1 story-technisch oder sowas, es ist ein eigenes Ding da, wir
06:25haben tatsächlich eine bisschen andere Story als viele ARPGs, wir sind nicht der Held,
06:28der irgendwo aufwacht oder so und irgendwo ist, wo er irgendwie weglaufen muss, was so
06:32der Klassiker ist oder nicht weiß, wo er ist, sondern bei uns ist es so, man kommt
06:37an einem Inselbereich praktisch, wacht man auf, wo man schon sein ganzes Leben lang war
06:41und man hat eine Mentorin mit dabei, die einem hilft irgendwie, am Anfang, anscheinend kennt
06:47man die schon länger, die nimmt einen ein bisschen mit und es gibt so ein Problem in
06:51dieser Gegend, die sagt, okay, es ist Zeit, wir müssen los, wir müssen was machen, du
06:55weißt noch nicht was und du bist für irgendwie was Größeres bestimmt anscheinend, das ist
07:00so das, was so ein bisschen mitschwimmt, weil, naja, du wirst irgendwann sehr, sehr
07:03stark werden, es ist ein ARPG und es gibt so einen Greifen, der bedroht praktisch ein
07:11Village da in der Nähe und du gehst dorthin und wirst dich mit diesem Greifen annehmen
07:15und da sind coole Bossfights, haben wir, könnte einer sein und was dann letztendlich passiert
07:19ist, dass die Göttin Nemesis auftaucht, das ist die Göttin of Retribution, also der Vergeltung,
07:27genau, und aus irgendeinem Grund ist die da, du hast keine Ahnung, wieso, weil du bist
07:32ja eigentlich nur so ein, naja, kleiner Hanseltag, die ist sicherlich nett, nehme ich an, genau,
07:35die ist super nett, eine ganz liebe Person und das kickt dann so ein bisschen was, sag
07:40ich mal, in die Gänge, dass du merkst, okay, irgendwas will die von mir, irgendwas ist
07:44hier problematisch, die mag mich nicht sonderlich und dann findest du so langsam raus, was da
07:48eigentlich los ist und hast praktisch eine sehr innige, sag ich mal, Beziehung auch zu
07:53dem Antagonisten, also du wirst öfter mit ihr den Weg kreuzen, was ja in Spielen öfter
07:57schwierig ist und gerade in ARPGs nicht so oft passiert und das ist was, wo wir ein bisschen
08:01den Fokus drauf legen wollen, das ist einfach mehr persönliche Connections mit dem Antagonisten,
08:05aber auch mit den Charaktern, die man so trifft, gibt, so ein bisschen das Ding.
08:08Ja, Story in einem Hack'n'Slay ist ja überhaupt schon mal, ne?
08:11Wild.
08:12Ja, wild, ne, also mit Charakteren, an die ich mich erinnere, die nicht Deckard Cain
08:16sind, okay, weil der ist ja unantastbar, ja, aber das ist euer Plan, ne, also Story tatsächlich
08:21im Fokus und ihr gebt euch Mühe, auch dann Charaktere einzubauen, Geschichten einzubauen,
08:25an die ich mich wirklich erinnern werde?
08:27Das ist das Ziel, natürlich wissen wir, dass Leute, die diese Spiele spielen, nicht alle
08:31Bock auf Story haben, das heißt, es ist kein C-RPG, wo du jetzt irgendwie hunderte Dialoge
08:35lesen musst, ja, und irgendwie mit Choices dann da noch was machen, es ist immer noch
08:38ein Spiel, ja, wo man rumläuft und ganz, ganz viele Monster tötet, ja, und Loot sammelt,
08:43aber wir wollen einfach ein bisschen mehr einen Fokus auf eine echte Welt, die sich
08:46echt anfühlt, echte Charaktere, so ein bisschen, ja, was, wo man sich ein bisschen mehr heimisch
08:50fühlen kann und dass es nicht nur so ein, sag ich mal, mechanischere Grind ist, sondern
08:55dass die Welt was bedeutet und dazu gehören Charaktere und Story, ja.
08:59Sehr schön.
09:00Da würde mich mal interessieren, wenn wir von der Welt reden, wie ist diese gestaltet,
09:04weil da gibt's ja mittlerweile auch im Action-RPG-Bereich unterschiedliche Ansätze, wie offen man sowas
09:09gestaltet, wie sieht's denn dabei bei Titan Quest 2 aus, was ist da eure Philosophie,
09:14die ihr verfolgt?
09:15Guter Punkt, ja, wir sind, sag ich mal, so, ich würd das jetzt mal so semi-open-worldig
09:19nennen, also wir haben so ein bisschen, wie bei vielen an Sachen auch, so ein Hybrid zwischen,
09:23was andere RPGs da so ein bisschen machen, der meiner, also unserer Meinung nach die
09:27besten Sachen davon ein bisschen rausnimmt.
09:29Das heißt, wir wollen, dass es eine offene Welt ist, in der man exploren kann, in der
09:33man rumlaufen kann, Sachen entdecken kann, also es ist nicht ein linearer Schlauch, wo
09:36man einfach durchläuft, sondern es wird immer belohnt, mal links und rechts zu gucken, ja,
09:40sei es jetzt durch eine Sidequest, die du findest, sei es durch ein kleines Event, was du findest.
09:45Es gibt größere, so Roaming Areas nennen wir das, in denen man ein bisschen rumlaufen
09:49kann, exploren kann, aber es hat trotzdem einen geregelteren Ablauf, also es ist jetzt
09:54nicht irgendwie ein Ubisoft Open World Game, wo du so eine riesige Welt voller Marker und
09:57sowas hast oder Diablo 4, natürlich das bessere Beispiel, würd ich sagen, ja, sondern du
10:02hast schon so Kapitel, die nacheinander ablaufen, in denen du schon eine Main Quest irgendwie
10:06durchziehen musst, dann kommst du ins nächste, aber innerhalb der hast du dann so kleine
10:09Exploration Bereiche, mal größere, das heißt, es ist so ein Hybrid, würd ich sagen, also
10:13so semi-open-worldig.
10:15Das ist aber mega spannend, finde ich, weil wenn du eine offene Welt baust oder wenn du
10:18Bereiche baust, die man erkunden kann, ist es ja wichtig, auch dort was zu finden, weil
10:22wenn ich nur rumlaufen kann und am Ende finde ich 40 Lilith-Altäre, dann ist zwar auch
10:27was da, aber es ist nicht so geil, wenn wir ehrlich sind, weil es halt einfach eine Sammelaufgabe
10:32ist.
10:33Du hast gerade Events erwähnt, was kann man sich darunter vorstellen, was findet man da?
10:35Das kann so alles Mögliche sein, also das kann ganz winzig sein, wie da ist irgendeine
10:39Statue und mit der kannst du sprechen irgendwie, also weil sie vielleicht ein bisschen magischer
10:44ist und ganz, ganz basic wäre eine Variante von, du kannst ihr dann sagen, also die fragt
10:49dich so ein bisschen was, so ein kleines Rätsel und dann kannst du das beantworten auf drei
10:52verschiedene Arten und je nachdem, wie du es beantwortest, bekommst du vielleicht ein
10:55Stärke-Item, ein Agility-Item oder Intelligenz- oder Knowledge ist es bei uns, ein Knowledge-Item,
11:00das heißt so ein bisschen, ja, so kleine Sachen, wo man aber auch merkt, dass die handgebaut
11:04sind.
11:05Manchmal hängt ein bisschen Story mit dran, manchmal findest du umliegend dann noch Sachen,
11:08warum das da so ist, was das bedeutet, aber du findest vielleicht auch mal natürlich
11:12Sidequests, die da ein bisschen mehrere Schritte haben und sowas.
11:15Das heißt, ja, es ist dieses Handgebaute, was praktisch der Fokus an allem da ist und
11:21selbst diese kleinen Events sind, wir versuchen sie nicht generisch zu machen, sondern eben
11:26immer mit so ein bisschen Charme, mit ein bisschen Charakter einfach zu versehen.
11:28Die sind dann auch nicht zufällig, sondern auch handplatziert da, wo sie sich dann finden.
11:32Die sind, es ist wirklich eine komplett handgebaute Welt, also wir haben keine prozedurale Generation
11:35da drin.
11:36Ein paar Sachen, wie viel Monster mal wo spawnen, natürlich können sich schon ändern, aber
11:40die Welt selbst ist komplett handgebaut, wirklich auch mit so viel Liebe zum Detail, das ist
11:45wirklich der Wahnsinn und deswegen kann man auch ganz schön Dinge verstecken auf eine
11:49recht bedeutsame Art und Weise, find ich, weil du halt wirklich sagen kannst, okay,
11:52hier ist jetzt ein kleiner Höhleneingang oder hier ist ein Ding, wo Leute vielleicht
11:54vorbeilaufen und eine andere Person sagt, naja, ich guck da mal rein oder es ist eben
11:58so ein, wie wir es nennen, ein Tiny Event, so ein kleines Event, wo irgendwas Kleines
12:02passiert, ich vielleicht ein kleines Rätsel lösen muss und dann geht irgendwo eine Türe
12:05auf, ja, oder sowas, solche Sachen sind da einfach und die schreiben sich dann auch nicht
12:08ins Questlog rein, also es ist nicht der Ansatz, dass du dann so einen Questlog mit 5000 Quests
12:12hast, sondern das findest du halt oder du findest es nicht.
12:15Ja, sowas liebe ich, also wenn euch das gut gelingt, wir haben es jetzt noch nicht spielen
12:18können, wir kennen zwar Gameplay und haben schon gesehen, wie detailliert diese Welt
12:22gestaltet ist und ich habe es vorhin zu dir schon gesagt, es ist immer schön, aus diesem
12:25Gameplay Screenshots zu machen, weil es sieht immer nett aus, einfach so eine sehr schöne
12:28Umgebung, die ihr da gebaut habt, aber wenn es euch tatsächlich gelingt, da immer wieder
12:31so kleine Überraschungen einzubauen, ich finde, das ist so die Kür, so die Kür des
12:35Gamedesigns, wenn ich immer wieder an jeder Ecke so, weißt du, irgendwas Kleines finde,
12:39was ich nicht erwarte oder wo ich mir denke, oh, ist ja schön, dass jemand, dass der Moritz
12:42sich hingesetzt hat oder jemand aus eurem Team sich hingesetzt hat und gedacht, da überrasche
12:47ich den Micha mit irgendwas, was ihm eine kleine Belohnung gibt, was ihm eine kleine
12:49Geschichte gibt, das wäre toll.
12:51Ja, das ist das Ziel.
12:53Schön.
12:54Auch alle genau für den Micha gebaut.
12:55Ja, wir wissen ja alle, dass ihr das Spiel für mich gebaut habt, alle anderen dürfen
12:59es dann auch spielen, das ist okay für mich.
13:00Ich möchte dann aber auch eine Micha-Quest in diesem Spiel haben, eine versteckte Micha-Quest
13:05noch drin, dann so eine kleine Neben-Quest.
13:06Es gibt überall so kleine Micha-Quests, die ich mir vorstellen kann.
13:08Ja, genau, genau.
13:09Das ist dann die, sagen wir mal, Micha-Altäre, wie wir sie vorstellen, genau, ja.
13:13Aber in Bezug darauf, wenn ihr sagt, es ist alles handgebaut und wirklich mit Bedacht
13:18gewählt, wo was platziert wird und so, es gibt ja durchaus auch Verfechter im Action-RPG-Genre,
13:24die das mögen, dass Sachen zufallsgeneriert sind, dass ein neuer Run eben die Dungeons
13:29anders sind, dass man wieder was Neues zu exploren hat, macht euch das ein bisschen
13:33Sorgen oder denkt ihr über sowas nach?
13:35Wir denken darüber nach für die Zukunft, das ist noch nicht klar, ob wir das machen
13:40können oder wollen.
13:41Wir haben schon Ideen, wie wir, sag ich mal, wenn man mal mit der Kampagne durch ist oder
13:45vielleicht auch in der Kampagne selbst, aber eher für danach so ein bisschen generiertere
13:49Dinge machen kann, aber vielleicht braucht es die auch gar nicht, ja.
13:52Ich meine, das Titan Quest 1 Endgame oder andere funktionieren auch, indem du praktisch
13:57eine Sache hast, die du immer wieder spielen kannst, wo aber jetzt nicht das Environment
13:59neu generiert wird.
14:00Ein Ballrun.
14:01Genau, ein Ballrun oder so.
14:02Kannst du auch so machen.
14:04Es ist auf jeden Fall was, wo wir natürlich drauf gucken müssen, das ist auch was, wo
14:07Feedback von den Leuten natürlich immer wichtig ist.
14:09Unser Ansatz ist jetzt erst mal diese wirklich geile handgebaute Welt zu machen und dann
14:13von da aus weiter zu gucken, was Sinn macht.
14:16Kleiner Hinweis noch an den Chat, ihr könnt natürlich auch Fragen an den Moritz stellen,
14:20einfach Ausrufezeichen Frage und dann eure Frage stellen, dann werden die bei uns besser
14:26sortiert und können die besser rauspicken.
14:28Also wie gesagt, nutzt die Zeit, jetzt schon mal Fragen in den Chat zu posten, die wir
14:32dann an den Moritz weitergeben können.
14:34Das wäre wunderbar auf jeden Fall.
14:37Genau.
14:38Wir können auch gleich die erste aufgreifen, denn die zeigt auch schon, wo es hingeht.
14:41Ihr geht in einen Early Access, das ist der nächste Schritt jetzt für Titan Quest 2.
14:46Was wird da drin sein?
14:47Die konkrete Frage von 3x8 ist, wird es Koop geben im Early Access schon?
14:51Also Koop kommt im Early Access irgendwann nicht direkt.
14:57Wir haben einen Plan, einen bisschen längeren Early Access, wo wir wirklich aufs Feedback
15:00der Leute eingehen wollen.
15:01Da brauchst du ein bisschen Zeit.
15:03ARPGs sind sehr komplexe Spiele, wo es einfach gut ist, ein bisschen Zeit zu haben, an den
15:07Schrauben zu drehen.
15:08Der Koop soll dieses Jahr schon reinkommen, hoffen wir.
15:12Wann genau, wissen wir noch nicht, in einem der Updates dann.
15:15Generell ist der Early Access angesetzt als, ist es erst mal der Anfang vom Spiel, also
15:20das erste Kapitel und das Intro Kapitel zusammen.
15:23Es ist schwer zu sagen, wie schnell die Leute durchrennen, gerade bei etwas, wo man sehr
15:28viel erforschen kann und sowas.
15:29Kann natürlich einen geben, der sprintet einfach durch und ist dann schneller.
15:32Aber wir planen so mit 10 Stunden für einen Playthrough davon.
15:35Aber man hat eben schon ein paar Masteries mit drin, mindestens drei, wo man Kombinationen
15:41haben kann.
15:42Das ist ja was, da können wir gleich mal darüber reden, was Titan Quest recht besonders
15:44macht.
15:45Das heißt, es hat schon recht viel Replay-Value.
15:48Unser Gedanke ist schon, diese Kampagne so zu bauen, dass es auch Spaß macht, die öfter
15:51zu spielen.
15:52Also der Early Access wird praktisch der Anfang sein und dann patchen wir in hoffentlich
15:56regelmäßigen Abständen Content auch weiter nach, bis das Spiel dann fertig ist zu 1.0.
16:00Wenn du sagst Koop dieses Jahr, meinst du wahrscheinlich im ersten Jahr.
16:03Sorry.
16:04Dieses Jahr ist ja fast vorbei.
16:05Morgen kommt Koop rein.
16:06Early Access Shadow Drop jetzt.
16:07Guter Punkt.
16:08Danke fürs Retten.
16:09Ja, nächstes Jahr.
16:10Ihr habt noch keinen konkreten Termin, auch wann der Early Access startet.
16:15Genau, das ist im Winter jetzt, Anfang nächsten Jahres sozusagen, das ist unser Ziel für
16:19den Early Access.
16:20Vollstatum kann ich noch nicht sagen.
16:22Genau.
16:23Ja, wunderbar.
16:24Wir schauen noch mal in den Chat rein und da habe ich eine Frage gefunden, die ich ganz
16:28interessant finde und zwar von SBF Satchel.
16:32Wird es wieder Ragdoll geben, wo die Gegner weiter wegfliegen, je mehr Damage man macht?
16:37Das war eine Mordsgaudi.
16:39Ja, das ist ein sehr Titan Quest 1 Feature, genau das haben wir wahrgenommen, das haben
16:43auch die Fans.
16:44Also am Anfang war das noch ein bisschen zu wenig in so Tests, die wir gemacht haben und
16:48die Fans sind so aufs Dach gestiegen.
16:49Echt jetzt?
16:51Ragdoll, auch wenn du den Trailer angeguckt hast, die Reactions dazu waren entweder, die
16:54Ragdolls sind nicht krass genug, also es ist wirklich so ein Titan Quest 1 Ding.
16:58Wir haben das dann hochgedreht, das heißt ja, es gibt die Ragdolls, das ist was, wenn
17:03ihr das Game spielt, gebt gerne Feedback dazu, ob es noch mehr Ragdollen soll.
17:07Ist ja geil.
17:08Das finde ich ja witzig, das war mir gar nicht so bewusst, dass das wirklich so ein krasses
17:11Feature war.
17:12Die sind ja teilweise in die Kamera reingeflogen, richtig hoch, das war sehr, sehr schön.
17:15Ja, finde ich gut, dass ihr da auf die Community hört.
17:17Wie wichtig ist euch denn die Community-Einbindung?
17:20Ich meine, habt ihr da extra Leute, die das scannen, die alles versuchen mitzunehmen wie
17:25möglich?
17:26Wie sehr kann sich die Community damit einbringen und gibt es vielleicht bestimmte Sachen, die
17:31von Anfang an sich herauskristallisiert haben, wo man gemerkt hat, okay, das ist ganz wichtig
17:35für die Community?
17:36Also generell ist die Community uns super wichtig in dem Ganzen.
17:39Ich meine, ich glaube, wenn man in Early Access geht, sollte man das irgendwie als ein Ziel
17:43haben, dass man die Community mit einbindet, sonst macht das irgendwie keinen Sinn.
17:45Und das ist auch unser Ansatz da.
17:48Das heißt, wir haben jetzt schon ein bisschen in so einer Closed-Beta gearbeitet, da konnte
17:51man bei der Gamescom sich zum Beispiel für bewerben, und arbeiten da schon jetzt mit
17:55der Community zusammen.
17:56Und wenn es dann in den Early Access geht, ist das Ziel wirklich, sehr, sehr viel drauf
17:59zu hören, zu sammeln, was die Leute da finden und daraus dann Schlüsse ziehen zu können
18:04und das Spiel natürlich zu verbessern.
18:06Gerade bei so einem komplexen Spiel ist es natürlich sehr gut, wenn man, es gibt so
18:11viele Bildmöglichkeiten, es gibt so viele Expressions, die die Leute da reinhauen können,
18:14das ist einfach, da kannst du dir gar nicht alles denken vorher.
18:16Das heißt, es ist echt wichtig, das zu kriegen.
18:18Lass uns gleich bei den Bildmöglichkeiten bleiben und auch direkt die Frage aufgreifen
18:24von Panda von Wakanda, wie viele Klassen wird es geben, wurde gefragt.
18:29Es gibt ja kein Klassensystem im herkömmlichen Sinne in Titan Quest 2, sondern Meisterschaften,
18:33also unterschiedliche Talentbereiche, von denen man dann zwei kombinieren wird können,
18:38genauso wie in Titan Quest 1 schon, dass ich sagen kann, okay, ich habe jetzt hier Nahkämpfer
18:42und Feuermagier in einem.
18:44Wisst ihr schon, wie viele dieser Meisterschaften es insgesamt geben wird, wenn das Spiel fertig
18:48ist und wie viele jetzt dann im Early Access auch von Anfang an drin sein werden?
18:50Also im Early Access sind auf jeden Fall drei und kurz danach planen wir die vierte schon
18:57nachzuliefern.
18:58Insgesamt ist es noch nicht so 100 Prozent klar, wir hoffen so auf sieben, acht vielleicht,
19:03ja, aber das muss man natürlich sehen, wie sich das einfach entwickelt im Early Access,
19:07was da alles klappt.
19:08Und wie du sagst, das ist so ein bisschen der Kern von Titan Quest war eben oder jetzt
19:12auch von Grim Dorn, was ja ein bisschen ähnlich in diese Kerbe schlägt, ist eben dieses Kombinieren
19:16von zwei Klassen und sich dadurch seine eigene Klasse irgendwie zu bauen und das ist irgendwie
19:20sehr, sehr wichtig.
19:21Also man kann auch, das war uns auch sehr wichtig, dass man halt auch von den Waffen
19:23her, ja, du kannst halt einen Typen spielen, der irgendwie die Warfare Mastery benutzt
19:28und aber irgendwie einen Feuerstab dazu verwendet, ja, also es ist sehr, sehr, sehr viel, was
19:33man da sich selbst benutzerdefiniert hinbauen kann.
19:35Das ist so der Kern dieses Systems und da versuchen wir sehr viel drauf zu gehen.
19:39Und deswegen kommen die Masterys auch nacheinander, die Meisterschaften, einfach weil es recht
19:44komplex ist.
19:45Ja, das glaube ich.
19:46Nicht alle miteinander.
19:47Ja.
19:48Genau.
19:49Ich finde Build Diversity ist ohnehin, ist das Wichtigste für mich an so einem Hack
19:54and Slay.
19:55Ich weiß noch, ich, also schon damals in Diablo halt einfach zu gucken, wie baue ich
19:58meinen Charakter so, wie ich ihn haben will.
19:59Jetzt auch in den modernen Spielen zu schauen, in Last Epoch halt versucht mir so ein Schnellfeuer-Blitzmagier
20:04zu bauen und da irgendwie alle Boni genau so im Skilltree zu wählen und durch Items
20:08irgendwie, dass er halt möglichst schnell zaubern kann.
20:10In Path of Exile 2 versuche ich gerade mir einen Schnellfeuer-Söldner zu bauen mit seiner
20:14Armbrust.
20:15Klappt mir schlechter als recht, sage ich mal, weil es halt auch knallhart schwer ist
20:20einfach.
20:21Ja, mit Granaten.
20:22Ja, mit Granaten wird es besser, dann ein bisschen genau, aber ich komme, ich komme
20:25dahin, ich komme dahin.
20:26Also einfach zu schauen, wie, wie sehr kann ich, du hast gerade schon die Player Expression
20:30erwähnt, wie sehr kann ich mich selber ausdrücken, dadurch, dass ich halt meinen Charakter so
20:34forme, wie ich ihn haben möchte.
20:36Welche Möglichkeiten, jetzt abgesehen von den Meisterschaften, habt ihr noch im Spiel?
20:39Das ist, ja, wie gesagt, einer unserer Kernaspekte in dem Spiel ist, wir haben eben die zwei
20:43Meisterschaften, die man kombinieren kann, hatten wir schon.
20:45Die haben in sich drin dann, ah, man sieht es sogar, perfekt, wir haben, die haben in
20:49sich drin solche Tiers, nennen wir das, das heißt, das hatte Titan Quest 1 auch schon,
20:54bei uns funktioniert das System ein bisschen anders, aber du kriegst praktisch neue Fähigkeiten,
20:57wenn du mehr in diese eine Meisterschaft reingehst.
21:00Dann lockt die weitere neue Fähigkeiten und innerhalb dessen gibt es dann aktive Fähigkeiten
21:06und passive.
21:07Also jede Meisterschaft bringt einen aktiven Tree mit und einen passiven Tree.
21:11Die passiven sind mehr dafür da, dass es skaliert, sag ich mal, ja, also die geben
21:15dir mehr von diesem Schadenstyp oder sie geben dir irgendwelche Effekte, wo du sagst, okay,
21:18das ist interessant für die Dinge und die aktiven Abilities sind das, was du einsetzt
21:22eben die ganze Zeit.
21:23Da wollen wir auch, dass möglichst viele von denen natürlich verwendbar sind als, sag
21:27ich mal, so dein Core-Skill, den du die ganze Zeit verwenden willst.
21:30Und innerhalb dieser aktiven gibt es dann noch Modifier, nennen wir das, das heißt,
21:35wir haben andere Abilities auch manchmal so ein bisschen, bei uns ist aber ein bisschen
21:38mehr dabei, wo du dann jeder von denen noch zwischen 10 und 5 bis 10 bis 15, hängt ein
21:44bisschen da von der Fähigkeit immer ab, wo du diese Fähigkeit noch modifizieren kannst.
21:48Also jetzt mal ein konkretes Beispiel dafür.
21:50Sagen wir mal, wir haben jemanden, der spielt so ein Klassiker, das nennt sich Eisschatz,
21:53ist die Fähigkeit, da schießt man drei so kleine Eisprojektile, Standard-Titanquest-Skill
21:59und den kann ich jetzt so modifizieren, dass ich vielleicht mehr Projektile schießen möchte.
22:03Das kennt man aus Path of Exile ja auch so ein bisschen vom Vibe, will ich mehr Projektile,
22:07will ich vielleicht, dass die Projektile zielsuchend werden, will ich vielleicht, dass die um mich
22:10rumfliegen, anstatt, dass ich sie so rausfeuere.
22:12Und so modifiziert man sich halt diesen Skill, je nach Playstyle, so hin, wie man ihn haben
22:16möchte und das kann man mit jedem Skill machen in dem Spiel.
22:19Ich habe auch ein Video gesehen, wo man zum Beispiel einen Sturm hat, wo du so eine Sturmfähigkeit
22:23hast, der du dann noch einen Blizzard hinzugeben kannst, dass sie halt Eisschaden macht oder
22:27das mochte ich sehr gerne, sie zu einem persönlichen Sturm machen konntest, der dir folgt, dass
22:32du halt im Zentrum dieses Sturm bist und er dann mit dir mitläuft sozusagen.
22:35Ganz cool, erinnert mich auch wieder an Last Epoch, wo er jede Fähigkeit so auch so einen
22:38eigenen kleinen Skill-Tree hatte, in dem man sie weiter verbessern oder spezialisieren
22:42konnte.
22:43Das mag ich, weil das halt so einen Puzzle-Charakter hat, wo man einfach gucken kann, auch ausprobieren
22:48kann, was nehme ich jetzt, kann man leicht respecken?
22:50Ja, das ist natürlich auch ganz wichtig.
22:53Gerade diese Modifier kannst du einfach on the fly sogar ohne Kosten austauschen.
22:58Wenn du deine Fähigkeiten respecken willst, das kostet ein bisschen Gold, aber der Ansatz
23:04ist, dass du eigentlich sehr, sehr viel die ganze Zeit rum experimentieren kannst und
23:07halt sagen kannst, hey, das finde ich jetzt, hat nicht so funktioniert.
23:10Wie wäre es denn damit?
23:11Okay, lass mich das mal ausprobieren, weil es eben gerade bei den komplexeren Systemen
23:14ja irgendwie auch wichtig wird.
23:15Wir haben so ein paar Sachen, da wollen wir das noch nicht so voll machen.
23:18Also zum Beispiel die Wahl der Mastery selbst ist was, was nicht einfach respectbar sein
23:22wird, weil wir natürlich auch wollen, dass du entscheidest, also manche Entscheidungen
23:26sollten auch was bedeuten.
23:28Das ist alles was, wo wir auch auf User-Feedback natürlich dann hören wollen und gucken wollen,
23:31aber das ist so dieser Hybrid gerade.
23:32Also Mastery Selection kannst du nicht einfach respecken, beim Rest kannst du machen, was
23:37du willst.
23:38Da hast du gerade schon ganz gute Sachen angesprochen, die auch vom Chat so ein bisschen angesprochen
23:41werden und zwar fragt der Nator, wird es da im fertigen Spiel ein Testareal für Meisterschaften
23:47oder Fähigkeiten geben, wo man mal schauen kann, was eventuell mir taugt und passt, bevor
23:51ich da in die Welt losziehe und dann irgendwo hänge und merke, verdammt, das ist jetzt
23:56überhaupt nicht mein Spielstil.
23:57Haben wir aktuell noch nicht, ist aber was, was wir gucken müssen.
24:01Also wenn da viel Feedback kommt, dass Leute das wollen, ich kenne das selber aus den Spielen,
24:04dass es ganz nett ist, diesen Training-Dummy zu haben, auch zu gucken, was machen die Zahlen
24:07jetzt, wenn ich das so mache.
24:09Steht da 10.000 oder 100.000 Damage, also so Zahlen.
24:13Wobei, die Leute werden das schon schaffen, ich krieg's noch nicht hin.
24:16Genau, also ist was, was man sich auf jeden Fall überlegen könnte, ob wir das machen
24:19wollen.
24:20Gerade haben wir es noch nicht, aber ich verstehe den Gedanken dahinter, warum manche Leute
24:24das wollen.
24:26Wir haben gerade über die Fähigkeiten gesprochen, über die Masteries, wichtig ist natürlich
24:29bei so einem Spiel ganz klar der Loot.
24:31Und da kommt wieder eine Frage, auch vom Nator, werden normale Gegner, die besondere Items
24:37tragen, eine Aura oder einen visuellen Indikator bekommen, dass sie etwas Besonderes tragen?
24:42Und wie funktioniert das Loot-System bei euch so generell?
24:45Kannst du da so ein bisschen drauf eingehen?
24:46Genau, also zu diesem What you seize, what you get, sag ich mal, das war was, was in
24:51Titan Quest 1 ein riesiger Teil war.
24:52Also da haben die Monster nur das gedroppt, was sie mitgetragen haben.
24:55Das haben wir jetzt am Anfang noch nicht voll drin, das ist aber was, was wir auf jeden
24:59Fall in verschiedenen Stages mit reinnehmen wollen.
25:01Also gerade zu welchem, also was genau davon reinkommt, kann ich jetzt noch nicht sagen,
25:05aber eben zum Beispiel sowas wie, hey, der hat was Besonderes, der hat so ein Monster-Specific-Item
25:11oder sowas.
25:12Würde ich hoffen, dass wir das machen können, dass wir das nicht verlieren, was Titan Quest
25:16da hatte.
25:17Jetzt im Early Access von Anfang an machen wir das noch nicht, weil man einfach ein bisschen
25:21vorsichtiger sein muss.
25:22Ich meine, jemand, der Titan Quest 1 gespielt hat, kennt dieses Problem, dass man zum Beispiel
25:27Magierstäbe sehr schwer bekommen hat, weil es nicht so viele Monster mit Magierstäben
25:30gab.
25:31Das heißt, da musst du ein bisschen vorsichtig sein.
25:33Okay.
25:34Ja.
25:35Ja.
25:36Ich fand das aber immer ein sehr cooles Feature, weil gerade wenn man ein Spiel hat, was sich
25:38am Ende sehr weit öffnet, wo du halt sagen kannst, okay, dann gehe ich halt in die Ecke
25:41der Spielwelt oder in die Ecke oder in die Ecke, am Ende in einem Spiel, wo der Loot
25:45komplett random ist, also wo jeder Gegner alles droppen kann, ist ja völlig egal,
25:48wo ich hingehe.
25:50Klar kann ich dann irgendwie nach Tagesform entscheiden, kämpfe ich gegen die Skelette,
25:52gegen die Ziegenmenschen oder gegen die Dschungelgnome oder sowas, aber vom Loot her unterscheidet
25:57es sich nicht.
25:58Und das war was Cooles in Titan Quest 1, dass ich gezielt sagen konnte, ich brauche einen
26:01Magierstab oder lass es ein Schwert sein oder lass es ein Helm sein, dann gehe ich natürlich
26:05nicht darüber zu den Messerwerfern, weil die haben das nicht.
26:11Total.
26:12Das macht doch Sinn.
26:13Man muss natürlich jetzt bedenken, wenn wir in Early Access gehen, da ist noch nicht die
26:15ganze Welt da.
26:16Ja.
26:17Da würdest du nur die eine Sache finden, deswegen müssen wir das Stück für Stück
26:20angucken.
26:21Ich gebe euch dann eine Liste der Sachen, die ich gerne habe.
26:22Genau.
26:23Zusammen mit der Wichter Quest.
26:24Schnellfeuerblitz.
26:25Genau.
26:26Schnellfeuerblitz.
26:27Genau.
26:28Die Schnellfeuerblitz-Gegend wäre dann schon mal drin.
26:29Genau.
26:30Genau.
26:31Und wie viel von der Welt wird denn drin sein dann in Early Access?
26:32Ungefähr?
26:33Oh Gott.
26:34Ähm.
26:35Jetzt muss ich kurz rechnen.
26:36Eins im Sinn.
26:39Ich glaube so ein Viertel ungefähr.
26:42Ja.
26:43Okay.
26:44Ja.
26:45Sag ich jetzt so.
26:47Ja.
26:48Das ist aktuell grob der Plan.
26:49Genau.
26:50Vielleicht noch zum Loot generell, weil wir das ja auch davor hatten.
26:53Das ist auch was, wo natürlich User-Feedback super wichtig ist.
26:56Ja.
26:57Also Loot zu tunen in diesen Spielen ist verdammt schwierig, dass man nicht überladen wird
27:01damit von wie viel Zeug da runterfällt, aber es sich auch nicht zu wenig anfühlt.
27:04Und das, was ich finde irgendwie, dass das in mein Bild reinpasst, wie kann ich das identifizieren,
27:09ist ja gar nicht so einfach manchmal.
27:10Macht jetzt plus 10 Feuer-Damage mehr oder 5% Feuer-Damage mehr oder diese Arten von
27:15Fragen.
27:17Da sind wir am Iterieren.
27:18Wir versuchen was zu machen, was möglichst intuitiv ist, aber dann natürlich die Tiefe
27:21hinten raus ermöglicht, um sein Bild so richtig zu feintunen.
27:24Wir wollen auch dann später ein Crafting-System mit einbauen.
27:28Das haben wir jetzt noch nicht im Early Access Launch, aber während dem Early Access soll
27:31Crafting reinkommen, damit man eben, ja, dass so ein bisschen die Items sich so zusammenbauen
27:36kann, wie man möchte.
27:37Du hast gerade eben, also wir kriegen es ja auch hier im Chat mit.
27:41Es wird sehr viel auf Titan Quest 1 angesprochen.
27:43Da merkt man, da ist viel Liebe da.
27:44Da gibt es Fans für, die einfach wirklich dieses Spiel immer noch im Hinterkopf haben
27:49und das, obwohl es, wie gesagt, 2006 rauskam.
27:52Und deswegen wird natürlich auch viel nach Features gefragt, die von Titan Quest 1 in
27:57den zweiten kommen.
27:58Ist das manchmal etwas, was euch so ein bisschen Sorgen bereitet, weil ihr das Gefühl habt,
28:02das ist vielleicht auch ein Anker, der einen dazu verpflichtet, um Zurückhalt in der eigenen
28:08Entwicklung was Neues zu machen, weil es eben vielleicht so eine Erwartungshaltung aus der
28:11Community gibt, dass man eben diese Sachen dann auch im zweiten Teil wiederfindet?
28:16Das ist immer ein sehr schwieriger Part, wenn man auf so einem sehr, ja, bekannten Franchise
28:22was macht oder was die Leute so stark lieben, vor allem, wenn es auch noch so alt ist und
28:25es irgendwie jetzt nicht, ja, regelmäßige Iterationen davon gab.
28:28Es gab die Add-ons natürlich, aber es gab jetzt, wir sind jetzt nicht Titan Quest 5,
28:32sondern wir sind Titan Quest 2.
28:34Ich denke, worauf es da immer am Ende ankommt, ist, dass man einfach ein bisschen, man braucht
28:38ein Verständnis dafür, was das Alte ausgemacht hat, ja, was so im Kern wichtig war und dann
28:43kann es manchmal sein, dass Leute sagen, dieses eine Feature war mir total wichtig, aber vielleicht
28:47kann man das eine Feature auch ein bisschen verändern und modernisieren, ohne dass es
28:50das zerbricht, was der Kern war.
28:52Wenn man das verstanden hat, dann kann man das machen.
28:54Ich hoffe, wir haben das verstanden, das wird sich zeigen, ja, und manchmal will man natürlich
28:59auch den nächsten Schritt gehen und die Hoffnung ist natürlich, dass wir in manchen Sachen
29:02einfach ein bisschen voranschreiten und sagen, wir ändern hier was, weil wir denken, es macht
29:05ein neues Spiel, ein besseres Spiel, was sich aber immer noch anfühlt wie ein Titan Quest,
29:09in vielen wichtigen Bereichen und ja, deswegen ist es immer so eine kleine Gratwanderung
29:14und es wird Leute geben, die sagen natürlich, hey, diese eine Sache habt ihr rausgenommen
29:17oder verändert, die war mein wichtigstes Ding, das ist dann doof gelaufen, aber ich
29:20hoffe, dass das nicht zu oft passieren wird, ja, oder dass die Leute dann vielleicht auch
29:23sehen, hey, das, was ihr damit aber jetzt gemacht habt, ich verstehe, warum ihr das
29:27macht, ich mag's sogar vielleicht, ja, das muss man, ja.
29:31Also, finde ich, finde ich eine ganz richtige Herangehensweise eigentlich, ich war ja, ich
29:35habe Titan Quest damals für Gamestar getestet, also ich habe auch sehr viel Liebe für dieses
29:39Spiel, ich war sogar dabei, damals auf der E3, als es angekündigt wurde, als Heiko Klinge,
29:44unser heutiger Gamestar-Chefredakteur, damals noch Redakteur in der Präsentation saß und
29:49nicht wusste, was ihm gezeigt wird, weil es war ein geheimes Spiel, damals vom alten THQ
29:54und dann kam er zurück und hat gesagt, die machen so ein Diablo im Mythologie-Setting,
29:59das wird einschlagen wie sonst was, ja, und ist es dann auch für viele Leute, deswegen
30:04gibt es ja so viele Leute, die da bis heute so warme, wohlige Gefühle dafür haben, wie
30:08ja für Diablo 2 auch und für viele klassische Action-Rollenspiele, wie ist es denn generell
30:12für euch?
30:13Jetzt ist ja dieses Hack-and-Slay-Genre eines, das, ich möchte mal sagen, Fluch und Segen
30:18zugleich ist.
30:19Fluch, weil es halt mit Diablo diese große Marke gibt, so den Übervater des modernen
30:27Action-Rollenspiels kann man sagen, der auch immer noch präsent ist jetzt mit Diablo 4,
30:31der wahrscheinlich für viele so der Einstieg ist, auch in der Genre, insbesondere wenn
30:35sie auf Konsole spielen oder jüngere Leute, die jetzt halt heute nachkommen, die gehen
30:39dann vielleicht eher zu Diablo, dann hast du auf der anderen Seite einen Path of Exile
30:42beziehungsweise jetzt Path of Exile 2, wo ja auch Tencent dahinter steckt, ein entsprechend
30:47großes und vermögendes Unternehmen, was in so eine Hardcore-Richtung geht mit so einer
30:51richtig tüfteligen Mechanik und richtig schweren Kämpfen und Crafting, wo man drin promovieren
30:57kann dann irgendwie, also, ne, und dazwischen noch viele andere Sachen, die sich so in das
31:01Spektrum dazwischen einordnen, da hast du Epoch mit seiner Build-Diversity, du hast
31:05selbst einen Bolzen gehabt, was dann irgendwie da leider keine Open-World machen konnte,
31:10wie sie es ursprünglich vorgehabt hatten, aber auch so ein bisschen halt Dinge versucht
31:13hat.
31:14Es ist ein sehr volles Genre, kann man sagen, Segen ist es deshalb, weil, egal was rauskommt
31:21in diesem Hack-and-Slay-Bereich, die Leute spielen es wie die Irren.
31:25Ich hoffe noch.
31:26Ich hoffe noch.
31:27Also das ist eure Chance, aber wo würdest du denn sagen, wo platziert ihr euch denn
31:32in diesem Spannungsfeld, insbesondere, wenn man jetzt Diablo anguckt und Path of Exile
31:37anguckt, wo setzt sich Titan Quest 2 dahin?
31:40Das ist eine sehr gute Frage, man plant da ja immer ein bisschen vor, was sind so initial
31:45die Ziele und jetzt können wir wirklich sehen, wo wir auch gelandet sind, weil die jetzt
31:48beide da sind.
31:49Ich würde sagen, wir befinden uns da in einer gesunden Mitte zwischen den beiden Spielen,
31:53ich kann es kurz erklären, woran das liegt oder was ich damit meine.
31:56Diablo 4 ist eben, wie du sagst, das bisschen wirklich, was jeder super schnell reinkommt
32:01und was aber auch einen sehr, sehr super schnellen Pace hat.
32:03Diablo 4 ist so zack, zack, zack, zack, zack, der ganze Screen explodiert, so ein bisschen
32:06wie PoE 1.
32:07Da kommt man sehr, sehr schnell hin, dass das einfach ein super Action geladen ist, aber
32:11oft nicht so ein bisschen schwieriges Spiel ist, es ist oft sehr einfach, außer man geht
32:14in gewisse Endgame-Dinge rein.
32:15Das FIFA der Action-RPGs, kann man sagen, genau.
32:19Und Path of Exile 2 ist komplett am anderen Ende des Spiels, Path of Exile 2, hyper kompliziert,
32:23vor allem das Zweier ist super schwer, ganz langsamer Combat auch, in Diablo 2 fliegt
32:29man so durch und in Path of Exile 2 rollt man aktuell sehr viel durch, aber es ist wirklich
32:34sehr, sehr langsam, was auch cool ist und Titan Quest 2 ist ein Spiel, was auch diesen
32:40aktiveren Combat, so nennen wir das, hat, d.h. der Kampf ist einer, der nicht komplett
32:44hirnaus ist, aber er soll nicht so extrem sein, wie das in Path of Exile 2 ist, wo man
32:48wirklich jede Sekunde vollkommen aufmerksam sein muss, sonst ist man sofort tot, sondern
32:53man muss halt ein bisschen drauf aufpassen, es gibt so ein paar Gegner, die haben gewisse
32:56Fähigkeiten, die sie dann auslösen, wo man rausdodgen will, weil sonst wird's nicht
32:59so schön.
33:00Aber nicht jedes weiße Monster killt dich mit zwei Schlägen, wie das in Path of Exile
33:05ist, d.h. ich glaub, wir befinden uns da ganz schön in so ner Mitte, es ist schneller
33:08als in Path of Exile, es ist ein bisschen langsamer und mit ein bisschen mehr Gedanken
33:12nötig als in Diablo 4 und dadurch, glaub ich, ein ganz guter Sweetspot für Leute,
33:16die vielleicht ein bisschen Abwechslung wollen von diesen Extremen, die diese beiden Spiele
33:20wollen.
33:21Du glaubst also, dass ihr durchaus Leute erreicht mit einem Titan Quest 2, die die anderen Spiele
33:26aber auch spielen?
33:27Also es ist sozusagen, diese Hack-and-Slay-Familie ist gar nicht so exklusiv dann bei einem Ding,
33:33sondern eher, das gibt Leute, die sagen, okay, Diablo 4 passiert gerade wenig, es ist mitten
33:37in der Season, kommt vielleicht noch irgendwie ein Patch mit einem Ding, das gefällt mir
33:41nicht, spiel ich mal wieder Titan Quest so ein bisschen?
33:43Wie richtig?
33:44Genau, das ist so ein bisschen einer der Ansätze, den wir haben.
33:45Titan Quest ist eben, weil's diese Handgebaute und diese Kampagnen-Fokus auch ein bisschen
33:49ist einfach eins, was nicht den Ultra-Endgame-Grind als Ziel hat.
33:53Wir haben, wir werden sowas haben, ja, Leute, die ihren Charakter weiterspielen wollen und
33:56nicht fertig sein wollen, die werden irgendwas kriegen, ja, wo sie Zeit drin verbringen können.
34:00Gibt auch ein System namens das Ritual-System, da können wir gleich noch was dazu sagen,
34:05aber der Ansatz ist schon so ein bisschen zu sagen, vielleicht, hey, eine Season in diesen
34:09anderen Dingern ist vorbei, die sind ja immer so Season-based, sind wir nicht, ja?
34:13Es ist, kam ein neues Add-on vielleicht für Titan Quest raus oder, ich mein, mit diesen
34:17ganzen Mastery-Kombinationen, irgendwie hab ich Bock jetzt mal den Ranger-Warfare-Build
34:23zu spielen und damit rumzuexperimentieren.
34:25Und dann springt man einfach mal wieder in Titan Quest 2 rein, spielt ein Ründchen,
34:28spielt eine Kampagne durch, vielleicht ein Weilchen und dann ist's auch wieder gut, ne,
34:31wenn man das möchte.
34:32Also ich hoffe, da können wir uns ganz gut platzieren, dass wir eben nicht dieser komplette
34:35Endgame-Grind sind.
34:36Ja.
34:37Gerade haben alle aufgeschrien, als du gesagt hast, keine Seasons, kann man das heutzutage
34:43noch machen?
34:44Wie funktioniert das?
34:45Ist das dann noch ein Videospiel?
34:46Was mach ich denn da?
34:47Ich weiß das selber nicht.
34:48Neues Territorium, das gab's noch nie.
34:52Hashtag Neuland.
34:53Ranger confirmed, die ist sich hier gerade sehr gut.
34:55Das war, das muss nicht sein Beispiel, genau.
35:00Der Panda von Wakanda fragt, werden auch wieder Medaillen eine Rolle spielen, wo man bestimmte
35:06Monster farmen musste, um seine Waffen zu erweitern?
35:10Beispiel Krähen für Gift zum Beispiel.
35:12Das Crafting-System haben wir noch nicht designed fertig.
35:18Das heißt, das wissen wir noch nicht genau.
35:19Wir orientieren uns schon an dem Teil in Quest 1, Crafting, wie genau das dann aussehen
35:22wird, kann ich noch nicht sagen.
35:23Also da kann ich leider noch nichts jetzt zusagen.
35:26Dann sag ein paar Worte zum Ritual-System.
35:29Jetzt hast du es gerade schon erwähnt, das ist ja euer System, um sozusagen den Schwierigkeitsgrad
35:33zu erhöhen.
35:34Wie funktioniert das?
35:35Genau.
35:36Das Ritual-System ist eine ganz coole Idee.
35:37Wir haben ja so eine Art Semi-Open-World und das sorgt natürlich dafür, dass, was
35:42wir nicht wollten, ist, dass die mit skaliert von selbst.
35:44Das ist was, was der Welt irgendwie unserer Meinung nach so ein bisschen die Echtheit
35:48nimmt.
35:49Das ist cool.
35:50Finde ich saugut.
35:51Ich bin kein Fan davon, wenn es mit skaliert, weil ich möchte in ein Areal kommen, wo ich
35:56einfach mal die Hucke vollkriege.
35:57Aber später komme ich dann zurück und zeige den Monstern, wer den größten Hammer hat.
36:03Das Gefühl wollen wir den Leuten eben noch geben, dass das funktioniert.
36:07Aber was wir eben auch haben, ist Leute, naja, ich will mein Bild weiterspielen.
36:12Oder vielleicht, für mich ist das gerade ein bisschen zu einfach.
36:15Ich will ein bisschen mehr Challenge haben.
36:16Und was wir da drin haben, ist das Ritual-System und das erlaubt dir praktisch, das Level von
36:20aktuell dem ganzen Spiel, aber später vielleicht einzelnen Areas anzuheben.
36:24Das heißt, das Basis-Level von allen Monstern dort wird angehoben.
36:27Die droppen dann auch besseres Loot natürlich.
36:29Das heißt, man hat ein Risk-Reward-System damit drin.
36:31Und so kann man eben auch zum Beispiel vielleicht, wenn man sagt, ich will jetzt nochmal zurück
36:35in eine Area und ich will die farmen, aber ich will halt auch viel Erfahrung bekommen
36:39und ich will auch, weil eben vielleicht dann gewisse Waffen nur dort droppen, kann ich
36:43das dann hochleveln auf meinen Level oder irgendwie 10 Level drüber, wenn ich abgehen
36:47will und einen krassen Bild habe und das so für mich customisen.
36:50Und das geht so ein bisschen in dieses ganze Ding rein von, man kann sich halt alles customisen
36:53in diesem Spiel.
36:54Wir wollen auch, dass man sich die Schwierigkeit so anpassen kann, wie man möchte und gleichzeitig
36:58aber eine Welt haben, die echt wirken kann, weil nicht auf einmal die kleine Krabbe, die
37:04davor Level 1 war, jetzt Level 40 ist automatisch, sondern nur, weil du das wolltest.
37:08Ist dann auch in die Welt eingebunden.
37:10Kann ich auch wieder zurückgehen oder bleibe ich für immer dann?
37:12Du kannst zurück.
37:14Das ist nicht sagen, okay, komm, lass mal in 10 Stufen hochgehen.
37:17Oh, okay, ja.
37:18Schauen wir mal.
37:19Vielleicht bauen wir irgendwann so einen Modus ein mit keinem Rücken, selber Rückritual.
37:24Selber Schuldmodus.
37:25Genau.
37:26So ein bisschen.
37:27Ja, habt ihr denn sowas, einen Hardcore-Modus, wo man sagt, hier mit Permadeath ist sowas
37:30auch etwas, was ihr plant?
37:31Ist jetzt, glaube ich, beim EA noch nicht drin.
37:34Ich bin mir sehr sicher, dass wir das machen werden, sage ich jetzt so, ohne mit irgendjemandem
37:37drüber geredet zu haben, aber das ist ja so ein Standard in diesem Genre.
37:40Wenn ich jetzt von ausgehen würde, komm, ich heibe mir jetzt gekömmt, hast du denen
37:44einen Hardcore-Modus verbraucht?
37:45Hast du da gerade Sachen gesagt, die wir nicht machen könnten?
37:49Was?
37:50Fantastisch.
37:51Nee, ich hoffe, dass wir das schon haben.
37:53Ja, okay, okay.
37:54Hier eine Frage von DarkSplit12, plant ihr ein Pet-System?
37:57Und möchte ich noch erweitern, vielleicht auch ein Reittier oder irgend so was in die
38:01Richtung.
38:02Stimmt, es hat ja offenere Gegenden.
38:06Bei beidem aktuell nicht.
38:08Pet weiß ich tatsächlich nicht, Mount planen wir gerade keins, einfach weil die Welt, man
38:13muss, also einerseits zieht es sehr viele Dinge nach sich, einen Mount ins Spiel zu tun,
38:17und die Welt muss auch eine gewisse Größe haben dafür, dass sich das so richtig lohnt.
38:21Und wir wollen eben dieses, also die ist groß, ist keine Frage, wir wollen nicht diese gigantischen
38:26Distanzen von nichts, die man irgendwie so durchrennt, wie das jetzt in einem anderen
38:30ARPG ist.
38:31Ich mag die aber übrigens sehr gerne.
38:32Aber da hast du ja ganz oft, dass du einfach mit dem Mount einfach so durchprescht durch
38:36nichts.
38:37Und bei uns ist das halt alles so bedeutsame Areas, dass wir das nicht wollen.
38:40Aber ich will also ein Pet-System, ich will da mit einer Katze rumlaufen.
38:46Es gibt so eine Quest, wo was mit kleinen Hühnchen passiert, das weiß ich schon, die
38:52sind aber noch nicht permanent dein Pet.
38:53Mal gucken.
38:54Da können ja auch die Leute im Early Access dann schreiben, wir wollen alle Pets und dann
38:57machen wir vielleicht Pets.
38:58Ja, bitte macht das.
38:59Bitte spielt alle diesen Early Access und verlangt Hühner, Hühnchen.
39:03Oder genau, das ist wie bei Zelda.
39:05Wenn man die Hühner schlägt, dann kommt Wrath of the Chickens und dann kommen hunderte
39:09von Hühnern, die einen jagen.
39:11Der Hühnermänzer.
39:12Der Chickenmancer.
39:13Neue Meisterkraft.
39:14Neue Klasse.
39:15Genau, das wäre krass.
39:16Im April vielleicht ankündigen dann.
39:19Aber was würdest du jetzt zum Beispiel jemandem sagen, der vor der Wahl steht, eines der Action-Rollenspiele
39:26zu spielen?
39:27Diablo, Path of Exile 2, weiß ich, wie sie alle heißen.
39:29Was würdest du dieser Person sagen, warum sollten sie Titan Quest 2 spielen?
39:33Ich glaube, wenn man Bock auf eine wirklich coole Welt hat, die auch handgebaut ist, die
39:38nicht irgendwie generisch wirkt, weil sie eben generisch sein muss, wie das Game funktioniert,
39:44in der es eine sehr große Bilddiversity trotzdem gibt, wo ich mich wirklich expressen kann
39:49in meinem Bild, dann ist Titan Quest das Richtige.
39:52Wenn man irgendwie auch so ein bisschen dieses mythologisch-historische Setting, ein bisschen
39:56was haben möchte, was nicht so düster ist, wie das jetzt die ganzen Diablos sind.
39:59Titan Quest 2, das richtige Game.
40:01Und ich glaube, es lohnt sich auf jeden Fall, das einfach mal auszuprobieren und halt für
40:05sich dann auch rauszufinden, wo man das für sich einordnet in diesem Breitensee der Action-RPGs.
40:10Okay.
40:11Letzte Frage von mir, ich weiß nicht, ob die Community sie auch gestellt hat, aber sie
40:15wird sie stellen, definitiv.
40:17Wird es modbar sein?
40:18Denn ich denke gerade an Grim Dawn, das ja auch Modding-Support hat, wo die Community
40:24sich Seasons selber baut, aktuell.
40:27Wo sie einfach ein bisschen die Jobraten für bestimmte Items ändern, Resistenzen ändern,
40:31Werte ändern und anpassen und sich damit halt selber Seasons bauen, während die Entwickler
40:36Create auch weiter Patches machen, zum Beispiel.
40:39Also habt ihr vor, Modding anzubieten?
40:41Nach dem Erwerb?
40:42Das ist noch kein fertig besprochenes Thema, würde ich sagen.
40:45Man muss natürlich generell sehen, dass Modding jetzt in so einem moderneren Game mit solchen
40:50Grafiken und sowas nicht mehr so einfach geht.
40:52Da passieren einfach sehr, sehr viele Prozesse, die da einfach technisch durchlaufen müssen,
40:55bevor das Game aus der Engine in den Bild reinkommt.
40:59Und sowas macht das manchmal ein bisschen tricky.
41:02Das heißt, wir sind dem, also wir würden es lieben, Modden zu machen.
41:05Das ist, denke ich, klar.
41:06Das wäre super.
41:07Ob wir das wirklich machen können und zu welchem Umfang, sage ich jetzt mal, da kann
41:11man noch nichts zu sagen, leider.
41:12Okay.
41:13Jetzt habe ich dich gerade verurkt.
41:14Das war gar nicht die letzte Frage.
41:15Die wirklich letzte Frage ist, was glaubst du, wie lange wird es im Early Access sein
41:20und wann wird es dann fertig sein?
41:22Das hängt ein bisschen davon ab, wie alles läuft.
41:25Wenn das jetzt überhaupt nicht verkauft, weiß ich nicht, was passiert.
41:28Aber wenn sich das gut verkauft, wie es aussieht, weil es auch viele Fans gibt, wir planen auf
41:36jeden Fall so mit ein bis zwei Jahren Early Access.
41:38Das ist was, was sich natürlich entwickeln muss.
41:40Das müssen wir sehen.
41:41Das ist aktuell unser Plan, mit dem wir intern planen, wo wir unsere Kapitel eben auch drauf
41:45ausgelegt haben und hoffentlich, dass das auch klappt.
41:48Ich habe dich noch mal verurkt.
41:49Das war nicht die letzte Frage.
41:50Jetzt auf einmal.
41:51Komm, eine habe ich noch, nämlich, wenn wir schon ein bisschen weiter in die Zukunft schauen,
41:55wenn der Early Access vorbei ist und wir davon ausgehen, dass es erfolgreich sein wird, was
41:59ich euch sehr wünsche für Titan Quest 2, weil es mir auch so selber am Herzen liegt,
42:04habt ihr vor, dann auch klassisch, weil du sagst, Endgame ist nicht der Fokus, Story
42:08ist der Fokus, klassisch Add-ons zu machen?
42:11Das ist der Plan, ja.
42:13Also wenn das läuft.
42:14Ihr seid so old school.
42:15Das ist schlimm.
42:16Also auch geil.
42:18Unser Plan ist es tatsächlich, Add-ons zu machen, in denen man das drin hat, was man
42:24von diesen Add-ons kennt, also Meisterschaften, vielleicht ein neues Kapitel, neue Bereiche,
42:28neue Story-Abschnitte und das Spiel dann so weiterzuentwickeln.
42:32Vielleicht wird es auch Free-Updates geben, das kann ich jetzt natürlich nicht sagen,
42:34aber eben schon diese größeren Chunks, die wir dann, wenn alles gut läuft, so nacheinander
42:39nachliefern können.
42:40Sehr schön.
42:41Moritz, wir bedanken uns ganz herzlich für dieses Gespräch, drücken euch natürlich
42:45weiterhin die Daumen, dass alles gut voranschreitet, dass wir bald im Early Access die ersten Runden
42:50mit Titan Quest 2 drehen können und danke, dass du dir die Zeit genommen hast.
42:53Vielen Dank, dass ich hier sein durfte.

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