Wow! Das war unsere erste Reaktion, als die neue Open World für Assetto Corsa EVO angekündigt wurde, die im Sommer 2025 erscheinen soll: 1.600 Quadratkilometer digitalisierte Landschaft rund um den Nürburgring sollen wir dann befahren dürfen!
Für unseren Rennspiel-Experten Sören geht's in Assetto Corsa EVO aber um etwas anderes - nämlich um ein hervorragendes Fahrgefühl! Schließlich setzt Assetto Corsa seit jeher auf Realismus. Darüber hat Sören auch mit Chefentwickler Marco Massarutto gesprochen - im Talk berichtet er Felix von seinen Erkenntnissen.
Unter anderem bietet das neue Assetto Corsa zum Start 20 Autos, fünf Rennstrecken , eine deutich verbesserte Regensimulation und einen Karrieremodus ähnlich wie in Forza Horizon. EVO soll am 16. Januar 2025 für den PC erscheinen. Eine Konsolenversion soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Hinweis: In dem Video erzählen wir unter anderem, dass Assetto Corsa EVO wie schon der Vorgänger Competizione die offizielle Lizenz der GT World Challenge besitzt. Zudem soll es möglich sein, im Online-Koop einen Wagen zu teilen. Beide Features wurden jedoch inzwischen wieder vom Entwickler Kunos Simulazioni dementiert. Offenbar ist bei unserer Übersetzung vom Englischen (mit starkem italienischem Akzent) etwas schiefgelaufen. Wir bitten um Entschuldigung und haben die Infos in unseren Artikeln zu dem Thema entsprechend korrigiert!
Für unseren Rennspiel-Experten Sören geht's in Assetto Corsa EVO aber um etwas anderes - nämlich um ein hervorragendes Fahrgefühl! Schließlich setzt Assetto Corsa seit jeher auf Realismus. Darüber hat Sören auch mit Chefentwickler Marco Massarutto gesprochen - im Talk berichtet er Felix von seinen Erkenntnissen.
Unter anderem bietet das neue Assetto Corsa zum Start 20 Autos, fünf Rennstrecken , eine deutich verbesserte Regensimulation und einen Karrieremodus ähnlich wie in Forza Horizon. EVO soll am 16. Januar 2025 für den PC erscheinen. Eine Konsolenversion soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Hinweis: In dem Video erzählen wir unter anderem, dass Assetto Corsa EVO wie schon der Vorgänger Competizione die offizielle Lizenz der GT World Challenge besitzt. Zudem soll es möglich sein, im Online-Koop einen Wagen zu teilen. Beide Features wurden jedoch inzwischen wieder vom Entwickler Kunos Simulazioni dementiert. Offenbar ist bei unserer Übersetzung vom Englischen (mit starkem italienischem Akzent) etwas schiefgelaufen. Wir bitten um Entschuldigung und haben die Infos in unseren Artikeln zu dem Thema entsprechend korrigiert!
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00:00Menschenskinder-Fink 2025 mit unserem großen Ausblick auf das nächste Jahr und was uns
00:18dort begleiten wird.
00:20Wir haben ja schon so viel gesehen, liebe Leute, und wir wollen auch gleich weitermachen
00:24mit dem nächsten großen Thema Rennspiele.
00:27Da gibt es ja etliche da draußen und was man so gemerkt hat in den letzten Jahren oder
00:32halt so seit längerer Zeit, dass vor allen Dingen Rennsimulationen ein ganz, ganz großes
00:38Thema sind.
00:39Und da hat man zum Beispiel Forza oder auch ein Gran Turismo, von denen man immer wieder
00:44hört.
00:45Aber deswegen habe ich jetzt auch gerade einen Kollegen bei mir schon im Ohr.
00:49Ihr werdet ihn jetzt gleich kennenlernen, der Sören.
00:52Herzlich willkommen, Sören.
00:54Wir schalten dich einfach remote dazu, denn du bist digital unterwegs.
00:58Du kannst uns leider nicht im Studio besuchen, aber du bist jetzt für uns da.
01:01Servus, Sören.
01:02Wie geht's dir?
01:03Ja, schönen guten Tag an alle Empfangsgeräte daheim.
01:08Ich melde mich hier aus meinem luxuriös eingerichteten GameStar-Außenposten und habe ganz viele Infos
01:14zu Assetto Corsa Evo im Gepäck.
01:16Darauf möchte ich gleich mit dir zu sprechen kommen, weil du konntest ja mit den Entwicklern
01:20von Assetto Corsa Evo reden persönlich, was sehr, sehr abgefahren ist und sehr, sehr
01:25cool ist.
01:26Aber ich möchte erstmal kurz über dich ein bisschen reden, was dich so qualifiziert.
01:30Denn da wurde mir zu Ohren getragen, du bist quasi die redaktionelle Rennsemmel, der Mann,
01:34der wirklich krasse Racing-Feeds macht.
01:37Kannst du mal so ein bisschen was zu deiner Leidenschaft sagen, was dich da in dem Renngenre
01:42so begeistert und wo dein Schwerpunkt liegt, was vielleicht auch deine Lieblingsrennspiele
01:47sind?
01:49Also was mich so qualifiziert, das frage ich mich selbst schon seit ich über der GameStar
01:52gerandet bin, aber irgendwas scheine ich richtig zu machen.
01:54In dem konkreten Fall ist es so, dass ich tatsächlich Motorsport lebe und atme, sowohl
02:01real als auch eben digital.
02:03Ich muss dir auch direkt, also mir haben sich eben direkt die Haare aufgestellt, als du
02:07gesagt hast, dass Forza und Gran Turismo eine Simulation wären.
02:10Das habe ich mir schon gedacht, das habe ich mir schon gedacht, glaube ich.
02:14Also wenn du die Spiele spielst und dann in eine echte Rennsimulation einsteigst,
02:18wie iRacing oder eben jetzt auch Zetto Corsa, dann wirst du dein blaues Wunder erleben.
02:22Und ja, mir kann es nicht realistisch genug sein in Spielen.
02:26Ich bin notorischer Alles-Ausschalter, wenn es um Fahrhilfen geht, was ich teilweise auch
02:30bereue, weil das ist ein hartes Lehrgeld, was du dann zahlst.
02:33Aber ja, ich bin mit meinem besten Freund zusammen, ich fahre Ausdauerrennen, also jetzt
02:39zum Beispiel in diesem Monat noch ein 12-Stunden-Rennen in Kualami, also das ist in Südafrika eine
02:45Strecke.
02:46Und ja, also bin einfach mit Haut und Haaren in diesem Motorsport-Thema versunken.
02:52Sehr schön.
02:53Dann, wie gesagt, ich weiß von iRacing, ich habe auch Zetto Corsa schon gehört, was ist
02:58da für dich der große Unterschied zu Spielen, die andere Leute eben wie Gran Turismo und
03:03Forza Horizon, äh, Forza, nicht Forza Horizon, auch als Rennsimulation wahrnehmen?
03:08Wo ist da der grundlegende Unterschied für dich?
03:10Also ganz versimpelt ausgedrückt merkst du es schon daran, wenn du einen Controller
03:17anschließt und eine Rennsimulation, eine echte Rennsimulation startest, wirst du nicht
03:21weit kommen.
03:22Also Forza und Gran Turismo, ich liebe auch beide Spiele, ich will dir gar nicht schlecht
03:26reden, das ist dieses Simkade, ja, diese Mischung aus diesem realistischen Gefühl und gleichzeitig
03:32dieser Zugänglichkeit, das ist auch super schön.
03:34Und das hast du halt eben bei solchen Rennsimulationen nicht, ne, also die kümmern sich nicht darum,
03:38ob es dir gut geht, ob du dich wohlfühlst, ob du halt die Kurve schaffst, ne, da kommt
03:42keiner, kein virtueller Hilfsassistenten sagt, oh, tätschel dir mal die Schulter und sagt
03:48dir dann, wo es lang geht, sondern das ist halt einfach, ne, die sind häufig auch ein
03:51bisschen, ich sag mal spröde inszeniert zum Beispiel, ne, daran merkt man das auch oft,
03:56dass da einfach wirklich der Fokus auf der knallharten Simulation liegt, das heißt,
03:59da wird dann halt eher abgefragt, wie die Untergrundbeschaffenheit ist und also wie
04:03viel Temperatur die Strecke hat, ob sie nass ist, ob sie feucht ist, wie viele Tropfen
04:07auf jedem Quadratzentimeter liegen und dafür wird dann halt eben nicht so viel Arbeit
04:11reingesteckt in Storymode oder halt eben irgendwelche, ja, irgendwelches Nebengedöns, also was für
04:18mich zum Beispiel, ich bin ja ein extremer Formel-1-Fan und wenn ich zum Beispiel sehe,
04:23was aus den Formel-1-Spielen so viel Spaß, den wir bis heute immer noch machen, von Codemasters
04:29teilweise geworden ist, weil du halt dann immer so viel Nebenkram noch reinbekommst,
04:33ne, und ich hab letztens das Spiel gestartet und das hat mich erstmal so ein Bling-Bling
04:36begrüßt mit irgendwelchen Seasons und Co. und das hast du halt bei diesen Simulationen
04:39nicht, du machst die an, du setzt dich ins Auto und wenn du es dann auf gut Deutsch
04:44versemmelst, dann ist es auch wirklich deine eigene Schuld und das ist halt das Schöne,
04:48das Spannende, weil du musst wirklich mit deinem Skill schauen, dass du es hinbekommst.
04:52Jetzt muss man dazu sagen, jetzt lass uns ein bisschen mehr auf Assetto Corsa Evo eingehen,
04:57du hast mit den Entwicklern reden können, nicht nur das, sondern ich glaube, das war
05:00sogar der Chef des Studios von Kunos Simulazioni, aber bevor wir dazu kommen, heute kam ja die
05:06krasse Nachricht, dass das Spiel nach dem Release noch eine Open World kriegen wird,
05:13kannst du das so ein bisschen erklären, was uns da erwartet, was damit gemeint ist, Open
05:18World, was die da machen?
05:19Das ganze Thema ist wild, ja, also zunächst einmal, bevor ich einsteige, ich weiß, dass
05:25heute einer der Entwickler auch zuschaut, weil der mir heute Morgen geschrieben hat,
05:30dass er das nicht verpassen möchte, von daher, ciao Lorenzo.
05:32Ciao Lorenzo!
05:33Ja, er ist ein ganz netter Typ, ganz nett und genau, die News, die heute aufgeschlagen
05:40ist, ich musste es selbst zweimal lesen, also Assetto Corsa Evo wird nach wie vor eine Rennsimulation
05:46werden, man möchte aber das breitere Publikum gleichzeitig ansprechen und das macht man
05:52eben durch diese Open World und die soll, man halte sich fest, 1600 Quadratkilometer
05:59groß sein, ungefähr, also auf gut Deutsch und da hat man jetzt nicht einfach mal was
06:04gebaut, keine fiktive Stadt oder kein fiktives Umland, nein, man hat sich die, meiner Ansicht
06:11nach, schönste Gegend für Rennsport-Enthusiasten wie mich ausgesucht, nämlich den Nürburgring,
06:16die Nordschleife und die umliegende Eifel-Region und das ist der Punkt, wo es für mich halt
06:22wirklich wild wird, weil ich habe mich jetzt natürlich vorbereitet und ich sage mal, also
06:27wenn jemand von euch da draußen schon immer mal durch so illustre Orte wie Kottenborn,
06:32Döttingen oder Quiddelbach rasen wollte, kann er das halt in Zukunft machen und das ist halt
06:37allein schon deshalb grandios, also das habe ich so noch nie erlebt, dass man gesagt hat,
06:40ja packen wir mal die deutsche Einöde vom Nürburgring und Umgebung ins Spiel, also das
06:46finde ich fantastisch. Ich finde es auch ziemlich fantastisch, ich bin selber schon auf dem
06:49Nürburgring gefahren mit einem Rennfahrer drüber und dann eben auch das Ganze drumherum zu haben,
06:55ich glaube, das kann schon ziemlich nice werden, vor allen Dingen, wenn du sagst,
06:59gerade eben auch unter diesem simulastischen Aspekt und so weiter und so fort und 1600
07:05Quadratkilometer, das ist gigantisch, also das ist gigantisch, also ich finde es auf jeden Fall
07:11mega abgefahren. Haben die denn in dem Interview, was du mit den Leuten geführt hast, kam das überhaupt
07:17mal zur Sprache oder wurde das alles top secret gehalten? Sie haben ganz im Gegenteil, also
07:25sie sind noch nicht im Detail darauf eingegangen, das Gespräch war auch jetzt schon bevor das
07:29überhaupt alles so bekannt gegeben wurde mit der Open World, sie haben aber, man merkt schon,
07:33sie halten große Stücke darauf, wenn es um die großen Neuerungen geht, also wann immer es in
07:37diesem Gespräch auch nur irgendwie möglich war, ist der Chefentwickler schon auf diese Open World,
07:42hat die immer angeschnitten, das ist auch zum Beispiel beim Thema Karrieremodus, es gibt ja
07:47dann in Assetto Corsa Evo einen Karrieremodus, wo ich mir natürlich gedacht habe, wie wird der wohl
07:51sein? Im Zusammenhang mit der heutigen Enthüllung dieser Open World gehe ich mal davon aus, dass wir
07:57jetzt doch etwas sehr in der Art von einem Forza Horizon tatsächlich erwarten können, du hast diese
08:03riesen Open World und es gab ja auch heute noch einen neuen Trailer, der diese Open World ein
08:07bisschen vorgestellt hat und da ging es ja dann zum Beispiel auch darum, dass es Shops geben wird,
08:12die dann irgendwelche tatsächlich Quests oder sowas in der Art, so habe ich das so missverstanden,
08:16für dich haben werden, also ich kann nicht ganz genau, weiß nicht genau, ob sie das ernst meinen,
08:21aber es könnte zum Beispiel sein, ist jetzt nichts, was ich mir ausdenke, das habe ich so aus diesem
08:25offiziellen Trailer jetzt erfahren, es könnte zum Beispiel sein, dass du zu einem Shop fährst,
08:30nehmen wir es mal einfach mal an in Herrsbräuch, man merkt, ich habe mich vorbereitet, die haben mir
08:36sehr viele Namen rausgeschrieben aus der Region und da gehst du jetzt dann in die eine Werkstatt
08:41und sagst, hey Heinz Otto, ich bräuchte einen neuen Hack Spoiler und dann sagt der Heinz Otto,
08:45ja das macht 500 Euro und dann sagst du 500 Euro, das ist ziemlich viel, können wir da nicht was
08:51machen und dann soll er dich anscheinend zum Beispiel in ein Restaurant, also das ist nicht
08:57ausgedacht, kann man im Video sehen, da sollte es zum Beispiel so vorkommen, dass er dich in
09:02einen Restaurant schickt, um ein Tiramisu zu besorgen und dann würde er dir einen Rabatt
09:06geben und das klingt halt für mich ein bisschen wild und ich weiß auch nicht genau, ob sie das
09:10ernst meinen, ich weiß nicht genau, ob ich es mir wünschen soll, dass sie es ernst meinen oder nicht,
09:14weil das passt dann eigentlich schon nicht mehr zu diesem Simulationsaspekt für mich, aber wir
09:17müssen abwarten. Ja, aber wenn Lorenzo Bock hat auf die Tiramisu, dann muss halt das Tiramisu her und
09:25dann kann ich schon verstehen, wenn man so ein richtig gutes Tiramisu kriegt, dass man da vielleicht
09:29auch ein Rabattchen auf dem Spoiler kriegt, aber why not, ich meine, würde sich ja anbieten, ganz
09:35ehrlich, mir ist alles recht, solange es nicht irgendwie so ein schlechtes Music Festival ist mit
09:39cheesigen Charakteren, da würde ich sowas durchaus gerne mal spielen, aber lass uns doch jetzt mal zu
09:45dem kommen, was so bei dir in dem Interview der Hauptaugenmerk war, weil wir haben jetzt gerade
09:49schon eben gehört, Open World, Karrieremodus, ich mache mir Sorgen, dass die sich ein bisschen
09:56übernehmen, hast du das Gefühl, dass da vielleicht sowas in die Richtung geht, weil also es scheint
10:00sehr ambitioniert zu sein? Ja, es ist definitiv meine Hauptsorge, also man muss bedenken, der
10:06Entwickler, das gesamte Team besteht nach wie vor, hat er mir jetzt auch erzählt, letzte Woche aus 35
10:11Leuten, das ist sozusagen die Rezeption von CD Projekt zum Beispiel, also es ist halt wirklich
10:17nichts, 35 Leute, was ist das? Ja, das ist winzig. Und man muss aber denken, Rennsimulationen sind auch
10:23unfassbar komplex im programmiertechnischen Sinne, also das ist nicht so, als wenn es zwei Leute da
10:29wahrscheinlich machen werden und ich weiß nicht genau, wie sie das alles stemmen möchten, sie
10:32haben natürlich noch weitere Neuerungen im Gepäck, das heißt Assetto Corsa Evo wird nach wie vor das
10:39offizielle Spiel der GT World Challenge sein, also das ist immer noch das offizielle Spiel zu dieser
10:43Meisterschaft, allein deshalb wirst du natürlich einiges Erneuerung erwarten können, also das ganze
10:48Fahrerfeld, die ganzen Autos offiziellen von der ganzen Saison, die Strecken, die dazugehören, die
10:54werden alle drin sein. Sie haben auch diesmal gesagt, das fand ich sehr interessant, dass sie
10:58das Spiel von vornherein auf viele Jahre auslegen, also Assetto Corsa Evo wird sehr viele
11:04Jahre Support erhalten, das haben sie ja damals beim ersten Assetto Corsa nicht von Anfang an
11:09geplant und das ist denen dann auch so ein bisschen auf die Füße gefallen, hat mir der
11:12Chefentwickler verraten, weil sie dann natürlich nach diesem Überraschungserfolg überlegt haben,
11:17ja was machen wir denn jetzt? Wie können wir jetzt die Leute bei der Stange halten, was können wir
11:20nachliefern? Und das haben sie dann ein bisschen bei dem zweiten Teil, bei Kompetitionen, haben sie
11:25das dann so ein bisschen umschüfft, weil sie das eben auch erstmal so das offizielle große Spiel
11:29waren, da war das noch nicht ganz so wichtig und jetzt bei Evo haben sie gesagt, da planen sie
11:34jetzt schon im Voraus, das heißt wir können uns auch darauf freuen, dass zum Beispiel im Laufe
11:38der Jahre sogar weitere Reifenhersteller nachgeliefert werden, jetzt zum Start weg
11:42wird es nur Pirelli sein, aber es wird halt immer weiter noch nachgeliefert, nachgeliefert und ich
11:49weiß halt wie gesagt nicht, wie sie das alles stemmen wollen, also diese Open World ist an sich
11:52als Konzept schon so gigantisch groß, dass ich halt natürlich auch so ein bisschen als
11:57Simulations-Fan, das steht bei mir immer noch an allererster Stelle, dass ich immer noch ein
12:03bisschen im Überlegen bin, wie wollen sie das beides schaukeln? Ich hoffe sehr, dass sie halt
12:07eben nicht diesen Sim-Aspekt vernachlässigen, weil das ist halt immer noch der Großteil,
12:12der Mammutteil der bisherigen Fan-Community, also wenn man die sozusagen jetzt verliert
12:17oder vergrault durch so eine Open World, fände ich es halt sehr schade.
12:20Was machen sie denn, um die Fan-Community zu befriedigen, um deren Ansprüche gerecht zu
12:25werden, gerade in Sachen Fahrgefühl, Tuning und so weiter und so fort, inwiefern wird das eine
12:33Evolution? Es wird in einer Hinsicht eine kleine Revolution, beziehungsweise ich glaube im ersten
12:40Assetto Corsa gab es das auch schon mal, aber jetzt im Vergleich zum zweiten Teil zur
12:43Kompetition wird es so sein, dass es jetzt bei Evo endlich wieder mehrere Rennklassen gibt. Ich
12:48habe es ja eben gesagt, die GT World Challenge ist nach wie vor die offizielle Lizenz, die sie
12:54haben, sie haben aber jetzt auch wieder andere Autoklassen, sie haben Hypercars drin, sie haben
12:58kleinere GT-Serien drin, das heißt du hast jetzt wieder beim Fuhrpark eine viel größere Auswahl,
13:03was zum Beispiel, das klingt immer dann sehr nischig wieder, wenn ich das jetzt sage,
13:09aber das ist zum Beispiel etwas, was für so Simulationsfans wie mich oder meinen besten
13:12Freunden super wichtig ist, weil nur wenn du mehrere Klassen im Spiel hast, kannst du auch
13:16wirklich gute Ausdauerrennen fahren zum Beispiel, weil du halt dieses ganze Prozedere noch dabei
13:21hast mit Überrundungen der Fahrzeuge und Co., das heißt es ist ein sehr wichtiger Aspekt. Sie
13:26haben auch gesagt, dass sie natürlich noch mal die Simulation an sich verbessert haben, also sprich
13:32das ganze Fahrverhalten, das konnte ich jetzt leider wie gesagt noch nicht testen, aber wer
13:37Kompetitionen gespielt hat, weiß, dass die da schon auf einem super hohen Niveau sich befinden,
13:42das heißt da mache ich mir am wenigsten Sorgen, ich glaube nicht, dass Evo sich schlecht fahren
13:46wird, zumindest wenn man halt eben sehr viel Wert auf Realismus legt. Ich habe auch noch gefragt,
13:52weil ich direkt gesagt habe, das wird viele in unserer Community interessieren, da habe ich dann
13:56direkt gefragt, wie sieht es denn aus mit der Controller-Nutzung bei Open World, die wollen
14:01jetzt eben die große Masse ansprechen damit und dann habe ich mir gedacht, da werden sie
14:04wahrscheinlich auch was dafür tun, dass du diese Spiele mit Controller steuern kannst, weil das
14:09war bislang nicht der Fall, kann man mir erzählen, was man will, zumindest wenn man schnell sein möchte
14:12und da hat es mich wieder auch überrascht, da hatte er dann doch die sehr ehrliche Antwort für
14:17mich, dass wir da nichts Großes erwarten sollten, also er hat das so umschifft, das ist jetzt meine
14:23Interpretation, aber er hat gesagt, naja, also man würde sich natürlich das so anschauen mit dem
14:28Controller, mit der Controller-Unterstützung, dass die Leute das auch fahren können, man möchte aber,
14:33das hat er klar gesagt, keine Kompromisse eingehen bei der simulationslastigen Fahrphysik und das
14:40würde man vornehmen müssen, diese Einschnitte, wenn man das mit Controller gut spielbar machen
14:45möchte, das kann eigentlich nur heißen, dass es wahrscheinlich immer noch mit einem Controller
14:50so oder so steuerbar ist, aber vielleicht irre ich mich auch, wie gesagt, die Open World würde ja
14:55dafür sprechen, dass sie da auch nochmal ein bisschen Hand anlegen und das war so das Große,
14:59das waren eigentlich so die großen Sachen, den Karrieremodus habe ich schon angeschnitten,
15:03das wird halt insgesamt einfach ein sehr forzerlastiges Erlebnis werden, er hat das immer
15:09als Petrolhead live beschrieben, also es ist auch wieder dieses, ihr seid so die PS-verrückten
15:15Motorsport-Geeks, die sich dann halt in der Open World herumtreiben und dann Credits verdienen,
15:21er hat auch gesagt, finde ich persönlich eine sehr wichtige Nachricht, hat er betont, es wird
15:26keinerlei Mikrotransaktionen geben in dem Karrieremodus oder auch im Multiplayer und
15:30sonst irgendwas, also es wird wahrscheinlich wieder DLCs geben mit irgendwelchen Autos,
15:35aber das ist ja jetzt erstmal außerhalb des Spiels, aber innerhalb des Spiels gibt es keinen
15:39Shop zum Beispiel, wo du dir irgendwelche Autoteile kaufen kannst, das hat er gesagt
15:42und ja, du wirst XP verdienen, du wirst Credits verdienen, du wirst deine Garage immer weiter
15:48ausbauen können und das sind halt so diese großen Sachen, also das sind sehr viele Elemente, die man
15:53sich jetzt geliehen hat oder genommen hat aus anderen erfolgreichen Spielen, die man halt eben
15:56auch schon kennt, wie Forza Horizon und Co. Was oder wie sieht es denn aus in Bezug auf die
16:03Fahrzeuge, die drin sein werden, weiß man da schon, wie viele Autos, welche Hersteller am
16:07Start sind oder welche eventuell fehlen und wie sieht es denn auch mit Rennstrecken aus,
16:12wurde da schon irgendwie, konntest du da mit den Entwicklern irgendwie drüber reden? Ja,
16:17sie haben sich da noch ein bisschen kryptisch geäußert, weil es gibt noch einige Lizenzen,
16:22die noch nicht unter Dach und Fach sind, es gibt eine Strecke, über die ich zum Beispiel was schon
16:28gesehen habe, die wir aber nicht erwähnen dürfen, das machen wir auch nicht, es wird auf jeden Fall
16:32so sein, dass es zum Early Access Start, der ist übrigens am 16. Januar bereits, 16. Januar 2025,
16:38da wird es vorerst 20 Autos geben, das ist jetzt erstmal nicht so viel, man will es aber dann im
16:44Laufe der Monate auf 100 Autos ausbauen, was immer noch deutlich weniger ist, als in einem Forza,
16:50aber ich finde, wenn du 100 Autos hast, die sich im Idealfall auch noch unterschiedlich steuern,
16:55das ist nämlich bei diesen Simcardespielen wie einem Forza zum Beispiel oder auch bei einem
16:59Canturismo immer so lala, da gibt es auch oft, dass man das Gefühl hat, steuert sich ja doch
17:04irgendwie alles im Prinzip ähnlich, das heißt, wenn du 100 Autos am Ende hättest, die sich gut
17:08steuern und auch unterschiedlich steuern und vor allem Dinge herausfordernd steuern, dann wäre das
17:12schon mal, finde ich, eine jene Menge und bei den Strecken ist es so, jetzt nicht erschrecken,
17:17es wird am Anfang, also wirklich zum Early Access Start, fünf Stück geben, eine von denen ist eine,
17:23wie gesagt, die ich noch nicht erwähnen darf, was aber er mir gesagt hat, ist Brands Hatch, Imola,
17:28Laguna Seca und noch eine weitere Strecke, die ich mir hier aufgeschrieben habe, die wir aber
17:36auch noch nicht endürfen, es tut mir leid, ich will nur nicht die Entwickler in Schwierigkeiten
17:39bringen, wenn es da am Ende heißt, oh was, was habt ihr denn da schon ausgeplaudert und auch
17:43das soll im Laufe der Zeit ausgebaut werden, da hat er noch keine Namen genannt, der Chefentwickler
17:48meinte aber, es sei sehr wichtig für sie, den US-Markt zu bedienen, also die USA sind ein wichtiger
17:53Markt, auch für ihn, auch für sein Team, das heißt, wir können uns wahrscheinlich nicht nur, aber
17:58primär auf USA-Strecken einstellen und ich habe ihn dann damals, das war letzte Woche das Gespräch,
18:05da habe ich ihn gefragt, wie sieht es denn aus mit der Nordschleife, weil die Nordschleife ist die
18:09beste Strecke der Welt und da hat er mich dann gefroppt, da hat er dann gesagt, die wird zum
18:13Start nicht enthalten sein, daraufhin wollte ich eigentlich direkt enttäuscht den Call abbrechen,
18:18richtig so, hab erst mal Mama Mia geschrien und dann habe ich jetzt heute durch die Ankündigung
18:24festgestellt, der hat mich einfach nur auf den Arm genommen, weil er es noch nicht spoilern wollte,
18:27also auf jeden Fall, die Nordschleife ist natürlich drin und mehr brauchen wir eigentlich auch nicht,
18:31sagen wir mal ehrlich, Nordschleife reicht. Sehr gut, bei uns im Chat wird auch gerade gesagt US-Markt,
18:36also alles Automatik. Lass uns nochmal über eine andere Sache reden, bei einem Rennen, da ist man
18:43ja meistens nicht alleine auf der Strecke und da ist ja auch oftmals ein Thema, das ja für
18:49durchaus Diskussionsstoff sorgen kann, die KI der anderen Fahrer, wie nehmen sie sich diesem Thema
18:55an, wie wird das hier aussehen, wie bekommen wir hier auch ein unglaublich realistisches
19:01Fahrerlebnis serviert? Also auf jeden Fall, es geht noch nicht direkt ins Thema KI rein,
19:07das möchte ich aber auch erwähnen, weil ich weiß, dass andere Enthusiasten, wie ich,
19:10auch jetzt gerade im Chat unterwegs sind und sich das vielleicht direkt gefragt haben,
19:13bevor ich auf die KI zu sprechen komme, zwei Dinge, die ich direkt abgeklärt habe,
19:17weil es viele auch simulationslastigere Spiele vermissen bis heute, vermissen lassen,
19:22ihr könnt in Assetto Corsa Evo bei mehrstündigen Rennen sowohl einen KI-Fahrer übernehmen lassen,
19:28als auch, und das finde ich halt besonders toll, gerade für meinen besten Freund und mich,
19:32wir können im Koop, also später auch im Multiplayer-Koop, ohne dass wir jetzt lokal
19:36beisammensitzen müssen, übers Internet ein Auto fahren, das heißt wir können zum Beispiel sagen,
19:41ich fahre zwei Stunden und dann beende ich meinen Stint und dann komme ich in die Box
19:44und er übernimmt, das ist super und bei der KI ist es so, ich habe direkt natürlich gefragt,
19:48wie sieht es denn aus mit Rubberbanding, also sprich mit diesem elendigen, mistigen Verhalten
19:53von KI-Fahrern in vielen, vor allem Arcade-Rennspielen, dass sie sich immer an deinen
19:57Hinterteil kleben und du sie nicht abschütteln kannst. Aber ganz ehrlich, bei einer Rennsimulation
20:00dürfte es doch überhaupt kein Rubberbanding geben, bin ich da falsch gewickelt? Ich nenne jetzt keine
20:07Namen, aber es gab schon einige Vertreter gerade vor einigen Jahren, also jetzt nicht die aktuellen,
20:11da war es tatsächlich, trotz allem gab es da gewisse Mechanismen, die verhindert haben,
20:15dass du wegziehen konntest und deswegen frage ich das immer, bei einigen Spielen,
20:19die können gar nicht mir so oft Simulationen sagen, dass ich das nicht frage, gibt es auf
20:23jeden Fall nicht und bei der KI selbst, da hat er sich nicht so in die Karten schauen lassen. Ich
20:27habe auch ihn gefragt, kann man die KI zum Beispiel fein justieren, kann ich zum Beispiel die
20:31Aggressivität von dem reinen Speed getrennt voneinander einstellen, das mag ich zum Beispiel
20:37immer sehr, weil die müssen nicht immer mir in die Karre fahren, nur weil ich die mal falsch
20:41angeguckt habe und gleichzeitig mag ich auch nicht KIs, die dann eben in der Kurve meinen,
20:46die bremsen jetzt auf 20 kmh runter, da hat er sich nicht so ganz darauf eingelassen. Ich kann
20:52da jetzt nur auf meine Erfahrung zugreifen mit Kompetitionen, mit dem Vorgänger und da war die
20:56KI durchaus gut, aber es gab schon noch Raum zur Verbesserung, also gerade was das
21:02Verteidigungsverhalten angeht und auch eben das für mich leidige Thema des Kurveneingangs,
21:06das haben viele Rennspiele noch, dass die KI ein bisschen unverhältnismäßig stark abbremst oder
21:12zumindest nicht unverhältnismäßig stark, aber sehr abrupt nicht so gut planbar, obwohl du weißt,
21:17es gibt feste Bremspunkte. Das hätte ich alles gerne erfahren, da hat er sich noch nicht so
21:21reinschauen lassen. Das muss ich auch sagen, da hätte ich mir mehr klare Aussagen gewünscht,
21:26weil KI, damit steht und fällt natürlich auch abseits des realistischen Fahrverhaltens eigentlich
21:31alles mit. Ist aber auch natürlich schwierig, muss man sagen, weil du hast das Spiel ja nicht
21:35selber spielen können und der Entwickler kann einem ja immer viel erzählen. Man sieht dann
21:39höchstens Material, das einem gezeigt wird von einem Auto, aber wie die KI sich verhält,
21:44das stellt man in der Regel erst fest, wenn man selber ein paar Runden gefahren ist und dann
21:48einfach das selber einschätzen kann, weil wir alle wissen, Entwickler erzählen auch gerne mal
21:53viel. Wie sieht es denn mit so Sachen aus, wie zum Beispiel einem 24-Stunden-Rennen?
21:58Das wird möglich sein, also es gibt diese ganzen Modi, dass du sagen kannst, das war auch das,
22:05was ich mit diesem Fahrerwechsel eben schon angeschnitten habe, du kannst jetzt endlich
22:09dein Fahrerfeld voll hauen, ist ja auch mal wichtig, dass da genug Autos auf der Strecke
22:14sind. Ich glaube nicht, dass wir ohne Umstände oder ohne selbst ein bisschen Hand anzulegen zum
22:20Beispiel das offizielle Le Mans-Rennen oder Starterfeld nachstellen können, weil da würde
22:25ja wieder die Lizenz fehlen, aber du wirst es dir wahrscheinlich zumindest vom 24-Stunden-Modus
22:33an sich zusammenstellen können. Du wirst ein bisschen herumfrickeln müssen, das ist man
22:39gewohnt, weil das gibt, wie gesagt, kaum ein Spiel, das da diese offiziellen Lizenzen hat.
22:43Allesamt hat, weil die sind ja auch sehr kostspielig. Genau, das ist halt so der Punkt,
22:48also diese ganzen Endurance-Rennen, diese ganzen Ausdauer-Rennen sind nach wie vor auch so ein
22:52Kern immer noch des Spiels. Das war das Thema von ganz von Anfang an. Du hast einerseits bei
22:58Assetto Corsa Evo diese ganze starke DNA des Vorgängers oder besser gesagt beider Vorgänger.
23:03Du hast neben iRacing das meines Erachtens beste Sim-Racing-Spiel auf dem Markt und das heißt,
23:12das ist eigentlich was, wo man sich erwartet hätte, wo ich erwartet hätte, die konzentrieren
23:16sich primär darauf. Das heißt, die hätten jetzt vielleicht noch zwei, drei neue Modi drin gehabt
23:21oder sonst irgendwas, da haben sie aber eben kein Wort zu gesagt, sondern fast immer, wenn ich so
23:25versucht habe, ein bisschen tiefer zu bohren, sind die umgeschwenkt auf diesen Open-World-Kram und
23:31auf diese Karriere, was immer noch eine super Idee ist, aber ich weiß immer noch nicht so ganz,
23:35ob das zusammenpasst. Ich hoffe halt, dass es zusammenpasst, weil es wäre halt sehr schade,
23:39so gerne ich auch einfach mal ein bisschen Sightseeing in Moistpart oder in Wirft betreibe,
23:46aber ich bin dann doch lieber in Le Mans oder ich bin doch lieber eben in Daytona. Das sind halt so
23:52Strecken, die einfach nicht fehlen dürfen und wenn die jetzt am Anfang fehlen zugunsten eben
23:57dieser ganzen Eifel-Regionen, weiß ich nicht, ob das ein guter Trade-Off wäre.
24:02Eine Sache, die mich noch interessiert, das wäre jetzt so ein bisschen, was Physik angeht,
24:07wird es da irgendwie Echtzeit-Tag-und-Nacht-Wechsel geben und vor allen Dingen, wie sieht es mit
24:11Wetter aus? Wird es Pfützen-Simulationen geben? Ist da was geplant? Kannst du da so ein bisschen
24:16drauf hingehen? Haben die da irgendwas dazu gesagt? Also zum Thema Wetter selbst habe ich jetzt
24:22nichts Konkretes erfahren, aber auch da würde ich mich jetzt einfach nur spekulativ darauf verlassen,
24:27dass wir das drinnen haben, weil es ist zum einen ein Simulationsspiel und zweitens hat
24:31das Assetto Corsa-Kompetitionen auch schon gehabt. Es wäre halt seltsam, wenn sie das
24:35wegmachen würden, aber was auf jeden Fall verbessert wurde, da war er auch ganz stolz
24:38drauf, der Chefentwickler, ist das Thema Regen. Also wir haben jetzt noch mal deutlich verbesserte
24:43Regensimulationen, das heißt auf der Strecke wird der Nässegrad noch viel feiner, noch
24:49abgefragt und tatsächlich auch voneinander unabhängig simuliert. Das heißt, die Strecke
24:55muss nicht mehr gleichzeitig oder teilweise in früheren Rennspielen war es so, dass diese
25:00Strecken zumindest auf, sage ich mal, einzelne kleine Mini-Sektoren aufgeteilt wurden und die
25:05sind dann voneinander unabhängig abgetrocknet, aber in Assetto Corsa Evo ist es jetzt so, soll es
25:10so sein, dass wirklich jeder kleinste Fleck auf der Strecke vollkommen unabhängig voneinander
25:15trocknen kann, nass werden kann, der kann sich mit Pfützen füllen, der kann alles passieren. Das
25:22ist halt gerade auch nachts einfach ein klasse Thema. Also wenn du wirklich weißt, die Strecke
25:27verändert sich und das soll spürbarer denn je sein für dich hinterm Lenkrad, dass du merkst,
25:32okay, es wird nass. Du kannst dann auch wirklich vielleicht den Grip besser fühlen, du weißt dann
25:36auch organisch, wo kannst du hinfahren, wo kannst du nicht hinfahren, wie solltest du jetzt deine
25:42neue Ideallinie anpassen. Du kannst ja dann häufig nicht mehr auf den normalen Linien fahren. Es gibt
25:46ja diese berühmte Trockenlinie und Nasslinie und das wird halt wahrscheinlich alles viel
25:51relevanter werden als in der Vergangenheit, gerade allein dadurch, dass man gesagt hat,
25:55wir haben jetzt ein komplett neues, verbessertes Regensystem. Ja Sören, ich möchte mich ganz
26:01herzlich bei dir bedanken für dieses Gespräch. Wann wird das Spiel rauskommen? Gibt es da
26:05irgendwelche News schon zu? 16. Januar 2025 startet der Early Access und der vollständige Release,
26:13da haben sie nichts zu gesagt. Ich weiß aber auf jeden Fall, dass die Open World, also so
26:17gefährlich ich mich jetzt nicht vertue, auch wenn jetzt vielleicht viele schon ihre Eifel-Sachen
26:22packen, da müsst ihr noch ein bisschen länger warten. Das wird erst im Sommer 2025 sein. Das
26:27heißt jetzt am 16. Januar ist es primär das gute alte Assetto Corsa Evo, was man erwartet mit
26:32Simulationsfokus und im Sommer kommt dann die neue Open World. Okay, herzlichen Dank und mach's gut,
26:39vielen Dank für dieses Gespräch und auch Ciao Lorenzo! Ciao Lorenzo!