• letzte Woche
Transkript
00:00Hallo, ich bin Greg Street und ich bin der Studio-Chef bei Fantastic Pixel Castle.
00:04Wir machen einen Fantasy-MMORPG, codenamen Ghost.
00:09Eine der Werte unseres Studios ist, mit Spielern zu kooperieren.
00:11Sobald wir zum Ende 2024 ankommen,
00:13wollen wir euch zeigen, wie Ghost aktuell aussieht
00:15und woher es geht.
00:16Nun, ihr könnt euch vielleicht nicht so früh daran gewöhnen, ein Spiel zu spielen.
00:19Aber wir wollen euch zeigen,
00:21wie ihr das Spiel ausprobieren könnt,
00:23und wie ihr das Spiel ausprobieren könnt,
00:25und wie ihr das Spiel ausprobieren könnt.
00:27Nun, ihr könnt euch vielleicht nicht so früh daran gewöhnen, ein Spiel zu spielen.
00:30Triple-A-Spiele zeigen fast nie Gameplay,
00:32bis sie viel Kunst in der Hand haben.
00:34Wir werden euch echte Spieler zeigen, die das Spiel spielen,
00:36aber mit viel temporärem Unreal-Marketplace-Konten.
00:40Ihr werdet ein paar schwarze Ecken sehen.
00:42Aber wenn wir das Spiel nicht zu früh zeigen,
00:43haben wir nicht genug Zeit,
00:44um zu eurem Feedback zu reagieren.
00:45Deshalb ziehen wir heute die Band-Aid aus.
00:47Hier bei FPC lieben wir MMOs,
00:49und wir wollen nicht, dass es nicht zerbrochen wird.
00:51Ihr werdet viel von dem, was ihr liebt, über das Genre finden.
00:53Aber ihr werdet das Spiel noch nicht so oft sehen,
00:55weil wir uns auf die Bereiche konzentrieren,
00:57in denen wir innovieren wollen.
00:58Insbesondere denken wir,
00:59dass wir besser als Level-Up-Questing-Zonen machen können,
01:01die ihr durchbläst und nie wieder besucht werdet.
01:04In Ghost ihr werdet euch zwischen drei verschiedenen Zonen befinden,
01:06wenn ihr Level-Up macht und für Endgame.
01:08Die Zentrale Stadt,
01:09private Blau-Zonen, die jedes Mal anders sind,
01:12und öffentliche Rot-Zonen, die handgemacht sind.
01:16Unser Zentraler Sozialhub ist das letzte Bastion der Zivilisation.
01:19Eine Stadt, die unter dem Driften der Reste der Welt fliegt.
01:22Hier müsst ihr helfen,
01:24nachdem in der Vergangenheit schlechte Dinge passiert sind.
01:27Wenn ihr in den Himmel schaut,
01:29könnt ihr Tausende fliegende Scharren sehen,
01:31die jedesmal eine neue Abenteuer versprechen.
01:37Unsere Stadt, wie in vielen MMOs, ist der Sozialhub.
01:39Im Moment ist es nur ein Ort,
01:41wo ihr euch zusammenfasst, bevor ihr in die Scharren geht.
01:43Ihr werdet sehen, wie Playtesters
01:44einige ziemlich generelle Klassen im Spiel wählen.
01:46Für unser Prototyp haben wir Plätze-Holder-Versionen
01:48von einem Tank, einer Melee-Range und einem Healer gebaut.
01:50Endlich planen wir viele Klassen zu haben,
01:52inkl. einige, die ziemlich aufwändig sind.
01:54Nachdem die Spieler zusammengegrüppt sind,
01:56gehen sie in verschiedene Scharren.
01:58Scharren sind für kleine Gruppen gebaut,
02:00idealerweise für euch und eure Freunde.
02:02Sie sind jedes Mal anders,
02:04d.h. ihr wisst nicht, welche Kombination
02:06von Feindern, Alliieren und Objektiven ihr bekommt,
02:08oder sogar, wie die Karte aussehen wird.
02:10Sie empfassen die Erforschung.
02:12In Scharren ist der Fokus auf euch.
02:14Wenn ihr einen Boss tötet,
02:16bleibt er tot.
02:18Wenn ihr einen Schatz-Test findet,
02:20seid ihr bereit zu spielen.
02:22Es gibt keine weiteren Spieler,
02:24außer wenn ihr euch eingeladen habt.
02:26Während unser Spielfoto von der Blue Zone
02:28viel Platzholdern-Szenen hat,
02:30sind Scharren und Geister aus verschiedenen Biomen.
02:32Wir möchten euch ein Konzept für einen davon zeigen,
02:34der wir namens The Witchwood genannt haben.
02:36Unser Design bezieht sich auf den spätsüchtigen
02:38Schafschloss in Norddeutschland.
02:40Ich bezeichne ihn als Mittwochster'Nachtstraum
02:42gegen Baba Yaga.
02:44Jeder Fluss in der Blue Zone hält ein Hauptobjektiv
02:46und einige Optional-Objektive,
02:48Im Zusammenhang mit dem RPG-Staple des Kämpfens könnt ihr mit NPCs sprechen,
02:51Ressourcen sammeln oder Strukturen bauen, um eure Ziele zu erfüllen.
02:55Unsere aktuellen Bluezonen dauern etwa eine Stunde,
02:57aber wir planen, mit Bluezonen von verschiedenen Größen und Durationen zu experimentieren.
03:01Die Erfüllung eines Bluezones wird euch Recherchen geben,
03:03die geeignet sind für den Schwierigkeitsniveau
03:05und das Anzahl von optionalen Zielen, die ihr erledigt habt.
03:08Nachdem die kleineren Gruppen ihrer Spieler ihre Bluezonen erledigt haben,
03:11sammeln sie sich zurück in der Stadt und gruppieren sich für einen mehr epischen Challenge,
03:14den Redzone-Boss.
03:16Während Bluezonen für euch und eure Freunde privat sind,
03:17sind Redzonen eher traditionelle MMO-Arenen,
03:19wo ihr viele andere Spieler seht,
03:21inkl. Fremde,
03:22und die Herausforderungen, die ihr begegnen werdet,
03:24bieten einen Vorteil, wenn ihr größere Gruppen habt.
03:26Redzonen sind handgearbeitet
03:27und geplant sind, episch und dynamisch zu sein.
03:29Während die Geografie der Zone selbst
03:30auf jeder Besuchstrecke gleich sein wird,
03:32kann alles andere,
03:32von Zielen bis hin zu NPC-Lokationen,
03:34oft verändert werden.
03:36In Ghosts wird die Hauptgeschichte euch zurück und wieder
03:38zwischen Rot- und Bluezonen führen,
03:39und sobald ihr das Ende-Spiel erreicht habt,
03:40könnt ihr entscheiden, welcher Mappen
03:41euch am meisten sinnvoll macht,
03:42aufgrund der Gewinne, die ihr sucht.
03:44Die Redzone-Erfahrung, die ihr hier seht,
03:46ist sehr abbreviert.
03:47Es sind nur Spieler, die sich zusammengruppen,
03:48um einen herausfordernden Welt-Boss zu töten.
03:50Aber es braucht die Gruppe,
03:51um sich zu koordinieren, zu heilen und mit Ads zu handeln.
03:54Während es noch sehr früh ist,
03:55seht ihr in diesem Foto
03:56einige Teile des Teams
03:57und bekommt eine bessere Idee,
03:58wie das Spiel aussehen wird,
03:59wenn es fertig ist.
04:00Wir sind große Fans von Dungeons & Raids,
04:02und sie werden definitiv Teil von Ghosts sein,
04:03zusammen mit Endgame, Blue- und Redzonen.
04:05Und jetzt, dass der Boss gefallen ist,
04:07beschließen wir unseren Spieltest
04:08mit einem weiteren wichtigen Schritt.
04:10Wir fragen alle Teilnehmer
04:12über das, was funktioniert
04:13und was noch nicht ganz da ist.
04:15Das wird die nächsten Runden von Arbeit
04:16auf dem Spiel informieren.
04:20Also, ja.
04:21Wir sind nicht hier,
04:22um einen Release-Tag zu eröffnen.
04:23Wir haben noch ein paar Jahre zu gehen.
04:25Aber wir hoffen auch,
04:25dass wir schneller gehen können
04:26als der traditionelle MMO-Entwicklung.
04:29Danke fürs Zuschauen.
04:30Wir haben etwas wirklich Besonderes
04:31und wir werden es bald noch teilen.

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