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00:00C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:02C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:04C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:06C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:08C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:10C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:12C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:14C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:16C'est la première fois qu'on a vu ça.
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00:20C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:22C'est la première fois qu'on a vu ça.
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00:42C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:44C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:46C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:48C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:50C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:52C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:54C'est la première fois qu'on a vu ça.
00:56Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:01Compris. On y va.
01:26Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:29Compris. On y va.
01:31Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:33Compris. On y va.
01:35On y va.
01:37Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:39On y va.
01:41Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:43On y va.
01:45On y va.
01:47Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:49On y va.
01:51Redirigez le secteur 7 Bravo-Echo pour le tâchement immédiat.
01:53On y va.
01:55On y va.
02:26J'ai peur que ce soit ce clan qu'on a battu.
02:31Je pense que cette dernière bataille ne les a pas effrayés.
02:33Je pense que cette dernière bataille ne les a pas effrayés.
02:36Honnêtement, on a été là depuis si longtemps, je ne sais plus quoi faire.
02:38Honnêtement, on a été là depuis si longtemps, je ne sais pas quoi faire.
02:40Honnêtement, on a été là depuis si longtemps, je ne sais pas quoi faire.
02:42J'ai juste...
02:44J'ai juste...
02:45J'ai juste voulu te le dire.
02:47Je vais y aller tout de suite.
02:49Prenez soin de vous.
02:51Prenez soin de vous.
02:53Prenez soin de vous.
03:18Ça n'arrête jamais d'être vieux, ça?
03:20Ça n'arrête jamais d'être vieux, ça? Sir.
03:23J'ai fait la même chose quand je suis arrivée.
03:27J'ai posé le flanc de vol depuis le début.
03:36As-tu vu les F-8 à proximité?
03:38Non, Sir.
03:40Ils sont des bêtises.
03:42Ils sont des bêtises.
03:43Ils sont timides aussi.
03:4412 manœuvres sur trois mains, ça a l'air bien.
03:4712 manœuvres sur trois mains, ça a l'air bien.
03:48Sir.
03:53Capitaine McLaren à la brèche.
03:55Capitaine McLaren à la brèche.
04:03Je t'ai vu appliquer à l'Académie de vol encore une fois.
04:06Oui, Sir.
04:08Garde ta tête.
04:10Ça m'a pris quelques reprises avant d'y arriver.
04:13Merci, Sir.
04:23LE SON DES MAJORS
04:44Bienvenue à Cloud Imperium Games Manchester Studio.
04:46Je suis Chris Roberts, et je suis heureux de vous annoncer que nous avons dépassé le milleur de notre équipe.
04:51Squadron 42 est désormais terminé et est entré dans sa phase de polish.
04:55Pour célébrer ce milestone, nous avons rassemblé notre leadership fondamentale pour partager ce que cela signifie.
05:08Comme Chris l'a dit, nous sommes entrés dans la phase de polish de Squadron 42,
05:12ce qui signifie un plus grand emphasis sur l'assurance que les choses se sentent amusantes.
05:17Cela signifie que nous nous concentrons sur les petits et grands éléments du jeu,
05:20comme les rencontres de combat,
05:23mais aussi sur la façon dont vous contrôlez votre personnage ou votre véhicule,
05:26afin d'assurer qu'il soit le plus immersif possible.
05:29Nous avons payé attention à la réaction de votre personnage quand il est dans leur vaisseau,
05:33pour que vous vous sentez comme un pilote,
05:36que ce soit en tirant vos armes, en tirant des coups,
05:39ou en coupant les afterburners pour se couvrir.
05:42Ship.ai a aussi vu de grandes améliorations,
05:45avec des distances d'engagement plus proches et des comportements plus variés,
05:48et avec notre nouveau mode de targetation de précision,
05:51la réaction n'a jamais été aussi proche.
05:59Avec l'objectif de polish, nous avons organisé le projet dans des équipes de tirage suffisantes,
06:04afin de pouvoir se concentrer sur les zones individuelles pour offrir la meilleure expérience.
06:12Ce qui nous permet d'unir toutes les disciplines,
06:15avec une vision unifiée d'améliorer le jeu,
06:18en le mélangeant avec des visuels polishés,
06:21des performances cinématiques finales,
06:23et notre technologie toujours améliorée.
06:42Tu n'as pas encore vu le bateau ?
06:44C'est bon, continue !
06:53Nous avons également mis en place des fonctionnalités de jeu,
06:56comme le modèle de voyage de vaisseau, pour l'atmosphère et l'espace,
06:59qui contient des modes de contrôle, des surfaces de contrôle,
07:02et nos HD, HUD et MFD d'or.
07:07Notre système d'interaction pour le monde et votre personnage
07:11a aussi vu des améliorations supplémentaires,
07:13nous permettant d'améliorer et de créer des puzzles environnementaux
07:16uniques à chaque endroit,
07:18et nous permettant de raconter la histoire du monde autour de vous.
07:23Le Multi-tool militaire est un élément essentiel pour chaque pilote,
07:28qui intègre tous les attachments dans un seul appareil à main,
07:32et nous permet de créer des défis très intéressants,
07:35y compris des puzzles en matière de physique,
07:37en utilisant nos nouvelles technologies et nos nouveaux paramètres.
07:41Ce stade de développement est une excellente expérience
07:44pour les personnes en train de développer le jeu.
07:46Il est un objectif pour nous
07:48d'améliorer la qualité de jeu,
07:50des puzzles basés sur la physique à l'aide de notre technologie d'échec.
08:13Notre système de scannage, de targetation et de marquage a aussi vu un changement
08:17en nous permettant d'évoquer seulement l'information essentielle dont vous avez besoin,
08:21comme les objectifs clés, les objectifs de mission et l'information scannée de haut niveau,
08:26tout en gardant votre point de vue le plus propre possible.
08:31Faites-le !
08:38Faites-le !
08:39Arrêtez-moi !
08:40Non, non, non, non, non, non !
08:43Le combat en FPS et en stealth, qui a vu une série d'améliorations,
08:47du looting amélioré, du ressenti d'armes en équilibre, des scopes réalistiques et de la locomotion plus lisse,
08:53à l'aide de notre nouveau et amélioré radar et scannateur de FPS
08:57qui vous offre une vue de la bataille, mais à la coste d'augmenter vos émissions.
09:03Nous avons aussi vu l'introduction de notre environnement destructible,
09:07qui ajoute une couche de dynamisme à l'expérience,
09:10à l'aide d'une AI améliorée,
09:12qui peut maintenant avoir des centaines de combinaisons de traits
09:15qui nous permettent de créer des rencontres uniques et challengées
09:19qui empêchent vraiment votre conscience tactique et vos compétences.
09:27Le combat en FPS et en stealth, qui a vu une série d'améliorations,
09:31du looting amélioré, des scopes réalistiques et de la locomotion plus lisse,
09:35à l'aide de notre nouveau et amélioré radar et scannateur de FPS
09:38qui vous offre une vue de la bataille,
09:40mais à l'aide d'une AI améliorée,
09:42qui peut maintenant avoir des centaines de combinaisons de traits
09:45qui vous permettent de créer des rencontres uniques et challengées
09:48qui empêchent vraiment votre conscience tactique et vos compétences.
09:51Le combat en FPS et en stealth, qui a vu une série d'améliorations,
09:55du looting amélioré, des scopes réalistiques et de la locomotion plus lisse,
10:00à l'aide d'une AI améliorée,
10:03qui vous offre une vue de la bataille,
10:06mais afin de mieux connaître votre conscience tactique et vos compétences.
10:10Le combat en FPS et en stealth,
10:12qui a vu une série d'améliorations,
10:14du looting amélioré,
10:16des scopes réalistiques et de la locomotion plus lisse,
10:18à l'aide d'une AI améliorée,
10:20Nous jouons et reviewons les builds régulièrement,
10:23et nous appuyons sur les points d'action de chaque niveau du début à la fin
10:26et sur l'endroit où nous devons améliorer le gameplay.
10:37C'est une étape de développement incroyablement réciproque pour moi et l'équipe,
10:41car la vision ultime du jeu est réalisée,
10:44nous permettant de créer une expérience que nous pouvons être vraiment fiers de.
10:50Une zone spécifique dans laquelle je suis très excité
10:52est l'impression que le joueur interagit avec le monde autour d'eux,
10:58car c'est un élément fondamental de Squadron
11:00et qui est vraiment le fondement du monde que vous possédez.
11:03Nous avons fait en sorte que toute interaction dans l'environnement
11:06soit physiquement représentée par une animation de personnage
11:09pour vous garder au moment et vous immerser complètement dans l'expérience que nous avons créée.
11:14Finalement, c'est l'étape finale de l'itération du gameplay
11:17avant que nous puissions transitionner à l'optimisation et à la stabilité
11:21sur la route vers la sortie.
11:24Agent Trejo, c'est Colton, revenez.
11:29Ça m'étonne de voir Terraformer comme ça.
11:32Webb a essayé d'expliquer comment fonctionnent les processeurs d'atmosphère,
11:36ça montre vraiment à quel point nous sommes arrivés.
11:40Avec la transition de Squadron à Polished Phase,
11:42nous avons eu l'opportunité de trouver des moments supplémentaires
11:44dans l'historique pour ajouter des interactions subtiles où appropriées.
11:47Ça a été très excitant de jouer dans ces zones
11:49et de trouver des endroits pour augmenter l'ambiance,
11:51soutenir le gameplay et embellir notre histoire et nos personnages.
11:56Je n'y crois pas.
11:58Ils m'ont dit qu'il fallait attendre deux ans avant que je puisse réappliquer.
12:02C'est incroyable.
12:04Je n'y crois pas.
12:05Ils m'ont dit qu'il fallait attendre deux ans avant que je puisse réappliquer.
12:10C'est pour ça que j'ai décidé d'essayer de jouer en insécurité,
12:14parce que je pourrais avoir des heures de vol dans le cockpit.
12:19Ça ne peut pas me faire mal, non ?
12:21Exactement.
12:23Nous avons aussi capturé des pick-ups pour nos personnages femelles,
12:27ainsi que des « wildlines » pour nos ennemis
12:29que vous rencontrerez tout au long du jeu,
12:31sur les pieds et dans le cockpit.
12:33Ce sont des réponses et des réactions
12:35que vous, joueur, pouvez trigger,
12:37ce qui a été le résultat des efforts de l'équipe de gameplay et de l'intelligence.
12:40Cela signifie qu'il faudra jouer avec des meilleurs joueurs
12:43pour terminer votre mission.
13:03Au cœur de cette aventure immersive,
13:05vous trouverez des histoires cinématiques à l'écart,
13:08pensées et fabriquées pour vous immerser complètement dans votre histoire.
13:12Nous nous battons aujourd'hui !
13:15Donc, dans 40 ans,
13:17quand vous êtes entouré de tout et de chacun d'entre vous,
13:20et qu'ils vous demandent ce que vous avez fait dans la Bouteille de Véga,
13:26vous pouvez les regarder dans les yeux et dire
13:29« J'ai entendu la ligne. »
13:33Les hommes et les femmes de la Deuxième Flotte,
13:38je suis fier d'être avec vous aujourd'hui.
13:43Bonne chance !
13:46Bishop out.
13:51Bien dit.
13:54Des mots de l'équipe de recon?
13:56Pas encore.
13:58Allons-y.
14:04CINÉPOLIS
14:22Au cours de la phase de polish,
14:23notre équipe prend toutes les opportunités
14:25pour pousser les choses à nouveau niveau.
14:27Dites-moi que vous attendez de l'accompagnement.
14:29Ce n'est pas bien.
14:31L'équipe CINÉPOLIS se concentre sur la finition de l'enregistrement
14:33de toutes nos grandes actions
14:34ainsi que de toutes les séquences de personnages plus petites.
14:37J'aurais pu l'envoyer à la Galactopédia.
14:40Oui, probablement,
14:41mais je pense que leurs calculs de masse solaire sont mal faits.
14:45C'est ridicule.
14:47Comment ça ?
14:48Nous pouvons maintenant ajuster notre composition d'affichage
14:50aux caméras finales,
14:51grâce à des vistas de l'espace récemment fabriquées
14:53et à l'art de niveau qui est maintenant complète.
14:56Ça serait bien de savoir combien de chute de temps nous sommes en train de voler.
14:59C'est plus une chute de temps
15:01que vous n'allez pas voler.
15:02Taisez-vous.
15:04Je n'ai pas vu d'autre vaisseau qui n'a pas essayé de me tuer en quelques jours,
15:07sauf un Hauler, sauf un Jean.
15:10Vous pouvez donc imaginer ma surprise.
15:12Des passes de lumière détaillées peuvent être faites sur les séquences d'héros
15:15pour que nous puissions montrer notre casque
15:16et transmettre leurs émotions au mieux possible.
15:20Et nous faisons en sorte que nos cinématiques
15:22soient aussi fluides que possible
15:24pour qu'elles forment un concerto cohérent
15:26avec le reste de l'expérience narrative des joueurs.
15:30Monsieur Wexler, c'est le lieutenant-commandant Colton.
15:34Oh, le commandant, salut.
15:36Julian Wexler, je suis le directeur de terrain de cette petite opération.
15:40Bienvenue à bord de l'Archon.
15:41Qu'est-ce qui amène le navire à ce petit coin de l'univers ?
15:45Nous vous avons emprisonné avec le lieutenant-commandant Colton.
15:47C'est l'un de nos meilleurs.
15:48Comme d'autres le diront,
15:49c'est le chapitre le plus réveillant du développement
15:52qui nous permet de vraiment expérimenter
15:54les moments viscéraux et souvent émotionnels
15:57que notre histoire nous offre.
16:01Comment as-tu pu le gérer après Vega ?
16:07Je ne suis pas sûr que j'ai géré quelque chose.
16:12Ça aide à se rappeler que des choses comme ça
16:14sont censées faire mal.
16:18Je n'ai jamais été capable de résoudre des problèmes
16:20que je ne peux pas résoudre.
16:23C'est une des choses que tu n'as pas à faire seul.
16:28C'est bien de le savoir.
16:33Pour les équipes d'animation,
16:34la phase de polish signifie la réfinement des aspects sociaux
16:37de Squadron 42 qui se déroulent entre les différentes missions
16:41et l'implementation des comportements
16:43à travers tous les chapitres.
16:47Ici, nous nous concentrons sur le hangar
16:48pour le rendre aussi immersif et croyable
16:50d'une expérience possible.
16:58Je dois changer de caméra.
17:12Je ne me sens pas bien.
17:13En tout cas, je suis septième.
17:18Par exemple, nous lançons un hangar spatial,
17:21mais nous étions toujours dans la situation
17:23dans les actions réelles.
17:25en actions réelles, refuelant, réparant et inspectant,
17:30et en assurant que votre prochaine mission d'avion soit un succès.
17:36Cela signifie que nous cherchons des « pops », des « hiccups »
17:39ou des transitions étranges,
17:41en s'assurant que tout fonctionne et ressemble à
17:44toutes les excellentes performances MoCap que nous avons capturées.
17:48Nous vous avons aussi couvert dans la vie quotidienne.
17:50Les personnes médicales travaillent diligemment pour leurs patients,
17:53qu'ils soient joueurs ou équipés.
18:02Nous voulons vraiment que vous puissiez voir ce que nous faisons.
18:05Nous avons fait des efforts pour vous,
18:07et nous vous en sommes vraiment reconnaissants.
18:09Nous vous avons aussi couvert dans la vie quotidienne.
18:11Nous vous avons aussi couvert dans la vie quotidienne.
18:13Nous vous avons aussi couvert dans la vie quotidienne.
18:16Nous voulons vraiment que vous puissiez ressentir une partie d'une équipe authentique,
18:19une partie importante de l'UEE Navy,
18:22et d'un univers énorme de personnes qui s'entraînent dans leur vie quotidienne.
18:33Allons-y, c'est clair pour le départ.
18:36Équipe de terrain, préparez-vous pour le départ.
18:38Compris.
18:40Hangar, prêt pour le départ.
18:43Départ approuvé, Baron 2. Vous avez la balle.
18:56C'est là que je vais monter.
18:59Meridian, attendez jusqu'à ce que vous soyez lancés sur le deck de la carrière.
19:07Baron 2, vous êtes prêt pour le départ.
19:11Prenez soin de vous, Baron 2.
19:21Nous voulons que vous décidiez non seulement comment vous jouez au jeu,
19:24mais aussi que vous ressentiez que les gens avec qui vous interagissez sont dans ce monde avec vous.
19:29Je n'aurais jamais cru que la shotgun pouvait être si jolie.
19:32Putain, cette R-97 est si délicate.
19:36Comme beaucoup d'autres armes de l'arsenal de Gemini,
19:39elle a un plus haut rythme de feu que la plupart des armes de son type.
19:52Nous travaillons pour soutenir un sentiment d'authenticité à travers les traversées mondiales,
19:56la course, le saut et la montée,
20:00les interactions avec les objets et l'environnement,
20:06les réactions de l'ennemi et de l'action de l'arme,
20:17ainsi que les réalités de combat,
20:19comme les malfonctions d'armes,
20:27ou les rencontres de la sorte plus...
20:30détruites.
20:37Ça va faire mal le matin.
20:41En continuant de se concentrer sur l'expérience de qualité,
20:44nous travaillons profondément avec nos équipes d'art,
20:47et c'est excitant de voir leurs environnements venir à la vie avec nous.
20:55En tant qu'animation et design qui ont été populés dans les lieux,
20:58la phase polisheuse pour mes équipes signifie de faire de grandes avancées
21:01dans la qualité de nos personnages et de nos environnements.
21:04Nous avons établi notre standard avec des personnages reconnaissables
21:06comme Mark Hamill, Julian Anderson et Gary Oldman,
21:10et nous appliquons cela au reste de l'équipe
21:12et nous identifions les requêtes techniques restantes qui devaient être fermées.
21:18L'histoire de Squadron 42 vous amène à traverser
21:21une variété de locations diverses de différentes tailles et styles.
21:25Nous avons partagé des visions de plusieurs environnements avant,
21:28et il reste encore beaucoup à découvrir.
21:35L'un des principaux défis que l'équipe d'art a dû affronter
21:37pendant la développement de Squadron 42
21:39est d'assurer que les visuels soient complémentaires
21:42à la narration du script.
21:45L'ambiance et le sentiment de l'espace sont aussi importants pour nous
21:48que c'est de s'assurer que nous atteignons la qualité visuelle
21:51que CIG est devenu connu pour.
21:54C'est pas bon, on ne peut pas y arriver d'ici.
21:57Graves, on a une porte fermée.
21:59Pouvez-vous nous donner accès ?
22:01Non !
22:02Non, j'ai peur que ce soit un négatif, Steve.
22:05Je devrais vous ajouter à notre système
22:07pour vous donner des permissions d'accès.
22:11Il y a beaucoup à faire, ça ne va pas se passer rapidement.
22:15D'accord, on va trouver quelque chose.
22:20Tout ce que vous voyez pendant la campagne
22:22a été inspiré par les classiques du sci-fi des années 70 et 80,
22:26mais avec un twist moderne.
22:28Nous voulons que tout ce que vous voyez ressemble à une âme,
22:31une personnalité et une histoire
22:34bien avant votre arrivée.
22:41Créer des espaces de vol intéressants
22:43et leur tissu connecté
22:45a été l'un des défis les plus uniques
22:47que nous avons eu à défendre pour Squadron.
22:49Développer notre technologie VDB
22:51pour un mélange sincère
22:53entre des espaces de travers,
22:55et des vistas et des planètes de l'espace
22:57a été incroyablement difficile, mais récoltant,
23:00en s'assurant que Squadron fonctionne
23:02sans interruption,
23:04d'un chapitre à l'autre.
23:08Créer un array d'endroits divers
23:10est essentiel pour nous.
23:12Nos environnements doivent fonctionner
23:14d'une variété de scales.
23:16Nous devons faire attention aux détails,
23:18que nous travaillons dans un vent d'ingénieur mou,
23:20ou que nous naviguons dans le débris
23:22d'une étoile mourante.
23:25En se demandant ce qu'il peut y avoir
23:27autour de ce dernier coin,
23:29ou même qui peut vivre là-bas,
23:31comment ils auraient survécu,
23:33et dans quel état d'esprit ils pourraient être.
23:50Nous avons travaillé profondément
23:52avec nos équipes sociales
23:54afin d'assurer une bonne réponse
23:56lorsqu'il y a un délai
23:58dans nos missions d'avion et d'FPS,
24:00ou même des missions
24:02d'un genre plus inquiétant.
24:16Nous allons introduire
24:18de nouvelles stations de l'espace
24:20sur une grande scène,
24:22nous avons pensé à leur fonction,
24:24leur âge, et nous avons essayé
24:26d'assurer une progression artistique
24:28avec chaque station
24:30au cours du jeu.
24:49Comme vous pouvez le voir aujourd'hui,
24:51les équipes travaillent très fort
24:53pour améliorer la qualité et le détail
24:55afin d'améliorer notre vision
24:57pour Squadron 42.
25:03Je sais que vous vous demandez
25:05quand je peux le jouer.
25:07Lorsque nous aurons la date de lancement
25:09vous serez les premiers à le savoir.
25:11Nous sommes en phase de polissage sur Squadron 42
25:13et vous verrez beaucoup plus
25:15dans Star Citizen, ainsi que
25:17le progrès sur l'univers persistant.
25:19La phase de polissage peut prendre du temps,
25:21nous sommes arrivés jusqu'ici et nous voulons
25:23assurer que Squadron 42 délivre
25:25sur la promesse d'être le commandant de cette génération.
25:27Même s'il n'y a que quelques-uns de nous
25:29dans cette vidéo, je voudrais exiger
25:31un grand merci à tous nos personnels
25:33qui ont mis leur cœur et leur âme
25:35dans la création de Squadron 42.
25:37Je voudrais remercier tout le monde
25:39dans la communauté pour votre patience
25:41et votre soutien. Pour paraphraser Amiral Bishop,
25:43quand les gens se demandent ce que vous avez fait
25:45dans le développement de Squadron 42,
25:47je leur réponds que j'ai gardé la ligne.
25:49Je suis fier d'être avec vous.
25:51Merci d'avoir fait ce jeu avec nous.