• anteayer
Transcripción
00:00Dicen que éste es el mejor bucón que hemos vivido hasta la fecha, pero si tuviera que quedarme con
00:05alguna versión del monopeleón de viaje al oeste, no sería ni ésta, ni la de Dragon Ball, ni la de este señor
00:12disfrazado en un parque de atracciones al que unos niños chinos le dan de comer durante cuatro horas al día.
00:17¿Qué? Soy Rubén Márquez y en este vídeo de 3D Juegos recordamos el título de los creadores de Hellblade, que se convirtió en joya de
00:24culto de Play 3 y Xbox 360. Hoy reivindicamos
00:28Enslaved, Odyssey to the West.
00:35Pese al aplauso de la crítica y haberse convertido en uno de los únicos juegos que entendió a la perfección lo que
00:41significaba vivir en una época en la que reinaban las escenas palomiteras de Uncharted,
00:46Enslaved se convirtió en el tercer batacazo de una Ninja Theory que parecía tenerlo todo en contra.
00:52La idea detrás del juego era adaptarlo contado en la novela china de viaje al oeste,
00:56pero con un girito adicional. Ni estaría ambientada en Asia, ni se valdría de la fantasía de magia y demonios para empujar hacia adelante
01:04su historia. En cambio, lo haría bajo la idea de un mundo posapocalíptico que,
01:09situado 150 años en el futuro, nos contaría la historia de Monkey Trip en su particular viaje hacia el oeste entre las ruinas de
01:17nuestra civilización. No era la primera vez que Ninja Theory utilizaban al mono Vukon como personaje. Ya lo hicieron con su primer juego
01:24Kung Fu Chaos para Xbox, un juego que, si no os viene a la cabeza, es el ejemplo perfecto de hasta qué punto funcionó
01:31regular en ventas. Pero fue su pasión por lo oriental lo que les puso en camino para dar forma a la aventura.
01:37De hecho, fue eso mismo lo que poco antes les llevó también a crear Heavenly Sword para PS3 en
01:43colaboración con Sony. Pese al buen trabajo que se hizo allí también, las ventas no acompañaron todo lo que le habría gustado a PlayStation.
01:50Así que la idea de una secuela quedó
01:53completamente descartada. Pero la relación de su protagonista con la muchacha a la que debía proteger
01:58les invitó a seguir trabajando en un concepto que Ico había puesto de moda y que terminaría explotando años después con The Last of Us.
02:05Ninja Theory quería otra historia en la que profundizar en una relación similar.
02:10Y tras pasar por la novela de viaje al oeste mientras estudiaban la ambientación de Heavenly Sword,
02:16decidieron tirar por ahí modernizando las aventuras del monje Tripitaka y el rey mono Vukon.
02:21A priori era un plan sin fisuras. La idea, heredada del éxito de la franquicia de acción de Naughty Dog,
02:27nos ponía en la piel de Monkey, un esclavo de las máquinas que se veía obligado a ayudar a Trip tras colocarle ésta una diadema
02:34de control mental para forzarle a convertirse en su guardaespaldas.
02:37La magia de viaje al oeste se convertía aquí en tecnología y mientras el mítico bastón mágico de Vukon pasaba a ser un arma con la
02:45que realizar combos y disparar desde larga distancia,
02:48la nube voladora que también abrazó a Son Goku,
02:51daría paso a un vehículo capaz de flotar a baja altura. Los demonios de la novela original los cambiaron por robots,
02:57un ejército de droides que aterrorizan a la población y que se convierten en nuestro principal enemigo durante toda la aventura a base de
03:04variantes que irán marcando el ritmo de su diseño de niveles. Con una exploración que nunca llega a ser gran cosa,
03:11la gran baza de Enslave se convierte no sólo en sus divertidísimas fases de plataformeo,
03:16con momentos escriptados al más puro estilo Uncharted. También un combate muy sólido que nunca llega a profundizar demasiado,
03:23pero que nos ofrece comprobar mejoras que amplíen un poco nuestras posibilidades y
03:28repertorios de ataques. En cualquier caso creo que hablo en nombre de todos sus fans al reconocer que lo mejor de Enslaved,
03:34sin lugar a dudas, es la relación que se crea entre Monkey y Trip. Gran parte de la culpa la tienen las
03:40interpretaciones y la importancia que en Ninja Theory le dieron a su captura de movimientos
03:44para conseguir superar el reto de contar más con mucho menos.
03:48Su pasión por las expresiones faciales se había convertido en una seña del estudio cuando, al trabajar en Heavenly Sword, el actor Andy Serkis que
03:56dio vida al Gollum, se sumó al proyecto para convertirse en el villano principal y les ayudó a dar forma a una de las
04:03interpretaciones de videojuego más aplaudidas de aquella época. De hecho,
04:07descubrir esa parte de la industria del videojuego a la que no estaban acostumbrados
04:11incluso les hizo replantearse su objetivo.
04:14Enslaved en realidad nació como una película CGI, pero la negativa de los estudios de cine a financiar el proyecto
04:20les hizo volver a un redeal que en realidad tampoco parecía mostrar mucho entusiasmo.
04:26Finalmente fue Bandai Namco los que, con un presupuesto mucho más ajustado que el que habían disfrutado con Heavenly Sword,
04:32les aprobó el proyecto. Si iban a hacerlo, debía ser lo mejor posible y además en apenas unos meses. Así que para terminar de dar forma al guión,
04:41contactaron con un Alex Garland que venía de petarlo con 28 días después y su secuela.
04:46Su trabajo para dar forma a un mundo posapocalíptico en el que la escasez de diálogos dejase paso a que las
04:52expresiones de los actores contasen una historia resultaba de lo más prometedor y el éxito del documental La Tierra sin Humanos en el que se
04:59mostraba cómo la naturaleza seguiría su curso si no estuviéramos en el planeta, se convirtió en el escenario perfecto para la aventura.
05:06Lejos de las tiranteces habituales entre cine y videojuego, la colaboración fue todo un éxito en la que el propio Garland terminó
05:13convirtiéndose en parte del equipo de diseño.
05:15Quería entender hasta dónde podría llegar la historia a nivel jugable si trabajaban codo con codo en vez de limitarse a
05:22escribir un guión y que ellos se apañasen. El resultado fue un trabajo
05:26soberbio que, apoyado en la fisicalidad que aportaban Serkis y el resto de actores a la interpretación, nos ganó por completo y aún a día de hoy
05:33sigue demostrando estar a un nivel envidiable que ya querrían para sí más de una superproducción actual.
05:40Es cierto que algo peor ha envejecido su gameplay, más por los pasillos y poca profundidad en cada uno de los retos de diseño que se plantea
05:47que por ser un juego menor. De hecho, sorprende que con tan pocas ideas
05:52consiguieran dar forma a una experiencia tan sólida y variada.
05:55Superar sus desafíos a base de sigilo, cuando toca proteger a una trip que es capaz de seguir órdenes a la perfección o incluso ayudarnos
06:02distrayendo a los enemigos para poder atacarlos por la espalda, se combinaba con secciones en las que avanzabas a
06:08golpetazo limpio. Cuando se las apaña para rinconarnos o plantarnos ante puzles en los que dar caza a peligrosos robots gigantes
06:15termina siendo mucho más divertido, variado y satisfactorio
06:19de lo que podría parecer a través de un simple tráiler. Pese a una demo inicial del primer tramo que tuvo muy buena acogida
06:25y un DLC posterior que se destaca por cómo consigue dar forma a una experiencia completamente distinta,
06:31la mala suerte quiso que Enslave no fuese lo suficientemente grande para un público que, en ese mismo 2010,
06:37tenía los ojos puestos en muchos otros juegos. Atentos porque igual no recordáis qué tipo de año fue 2010.
06:44Super Mario Galaxy 2, God of War 3, Halo Reach, Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Call of Duty Black Ops,
06:52Alan Wake, Darksiders, Vanquish... Sin duda hablamos de una época muy difícil en la que poder destacar y,
07:00lamentablemente, Enslave se convirtió en uno de los grandes olvidados de aquel periodo. Pese al entusiasmo general de las críticas
07:06y las ganas de seguir apostando por la franquicia con una secuela, Bandai Namco decidió que, haberse quedado en apenas
07:13460.000 copias vendidas durante su primer año,
07:16estaba muy lejos del millón que esperaban y Ninja Theory se vio obligada a buscar un nuevo proyecto
07:23mientras la editora se quedaba con una licencia que no tiene intención de revivir. En cualquier caso, que aquello fracasase
07:29fue lo que nos entregó DMC Devil May Cry y luego Hellblade y su secuela.
07:34Así que no todo han sido malas noticias para Ninja Theory. De alguna forma habían conseguido captar la atención de la industria con aquellas
07:41fantásticas críticas. Sin embargo, siempre nos quedará la espinita de saber qué pasa con Monkey y Trip
07:47tras el final del primer juego. Y con la franquicia de Horizon habiéndose apoderado de ese escenario distópico plagado de robots,
07:54hay que reconocer que va a ser difícil verlo volver por todo lo alto. Toca quedarse con el consuelo que,
08:00incluso después de todos estos años,
08:02Enslaved Odyssey to the West es una joya que nos dio varias alegrías en su día y ha aguantado lo
08:08suficientemente bien el paso del tiempo para que siga siendo igual de recomendable. Gracias por ver este vídeo.