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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut à toutes et à tous, aujourd'hui on vous parle d'un jeu qui a 20 ans et pourtant c'est son pic actuellement,
00:06pic de popularité avec plus de 65 000 joueurs en simultané.
00:11Un docu est sorti, docu qui dure 2 heures, il est sorti il y a 2 jours et il a déjà 1,8 million de vues.
00:18C'est une histoire de fou et qui ne s'est jamais terminée et qui continue de passionner même 20 ans plus tard.
00:23Un jeu monument que vous allez pouvoir connaître ou redécouvrir.
00:27On vous parle évidemment d'Half-Life 2, c'est son anniversaire mais restez avec nous car il y a des surprises.
00:31Bonjour FKZ, comment ça va ?
00:33Ça va, jamais fait.
00:34T'as jamais fait Half-Life 2 ?
00:35Bam, les pieds dans le plat, je n'ai jamais touché Half-Life, que ce soit le 1 ou le 2, jamais fait.
00:39C'est vrai ?
00:40Jamais fait mec.
00:41Mais ça c'est parfait parce que tu sais, il y a quelques mois, il y avait l'anniversaire d'Half-Life.
00:46Est-ce que tu t'en rappelles ?
00:48Oui, je me souviens, ils avaient fait une grosse mise à jour, je comprends peut-être avec Doom, je ne sais pas.
00:52Tu as raison, ils avaient fait une grosse mise à jour et ils avaient sorti ce site web avec énormément de making of, des infos.
01:01Ils avaient sorti aussi des nouvelles maps pour le multijoueur, c'était hyper intéressant.
01:05Et il y avait pas mal de choses qui étaient mises en place, des nouveaux skins, les skins ancestraux j'ai envie de dire,
01:12comme tu peux le voir qu'il y avait une gueule abominable.
01:16Et du coup là, ça c'était pour les 25 ans d'Half-Life 1 et aujourd'hui c'est les 20 ans d'Half-Life 2.
01:22Alors qu'est-ce qu'ils ont fait ?
01:24Et bien tout simplement, ils ont ressorti un nouveau site web encore plus magnifique que le précédent,
01:29dans lequel ils vont détailler toute l'histoire d'Half-Life 2.
01:34Alors toi quand je te parle d'Half-Life 2, qu'est-ce que ça t'évoque ?
01:36Moi je pense à Counter-Strike.
01:38Ok, tu penses au modding, tu penses à l'héritage d'Half-Life.
01:42C'est ça, je pense à Valve.
01:44Quand tu penses à Valve en global, tu dis Valve, tu dis Steam, tu dis Steam, tu dis Counter-Strike dans ma tête.
01:48Steam aujourd'hui c'est beaucoup plus grand que Counter-Strike.
01:51C'est énormissime, énormistime même j'ai envie de dire.
01:54Et justement pour Half-Life 2, la formule d'Half-Life et la formule de Valve a été encore plus énormissime qu'elle ne l'était quelques années auparavant,
02:04pour Half-Life 1er du nom.
02:06Half-Life 2, il y a deux personnages.
02:08Donc déjà, on va mettre un nouveau protagoniste, c'est hyper intéressant.
02:12Donc aux côtés de Gordon Freeman, on retrouve Alex Vance, qui a donc son jeu aussi, Half-Life, qui est sorti il n'y a pas si longtemps que ça.
02:21Qui est sorti en 2020, je me rappelle, c'était l'un de mes derniers tests chez JV.
02:24Et ça parle d'infection et de villes contaminées, ce qui était parfait pour un jeu qui sortait en mars 2020.
02:32C'était incroyable.
02:34Donc pour cet anniversaire, ils ont vraiment mis les petits plats dans les grands, comme d'habitude.
02:39Alors, ils ont sorti déjà, je te le disais, un documentaire qui dure deux heures et qui t'apprend par exemple que la gare de Sterlitz a servi de modèle pour la gare de Cité 17,
02:51où tu débarques au début du jeu.
02:53Le premier truc que tu vas voir in-game, c'est littéralement une recréation de la gare de Sterlitz.
02:57C'est assez ouf.
02:59C'est Valve qui produit ce documentaire.
03:01Comme d'habitude, ils produisent des choses vraiment très très bien.
03:03Tu as des anciens développeurs qui vont venir et qui vont t'expliquer comment le dev s'est passé.
03:08Et c'est passionnant.
03:10Je te le disais aussi en intro, c'est un jeu qui n'a jamais eu de fin.
03:13Pourquoi ?
03:14Ah oui, parce que...
03:15Evidemment, l'arlésienne ultime qui est Half-Life 3.
03:19Alors, il y a Half-Life 3, mais il y a aussi Half-Life 2 épisode 3.
03:22Pourquoi ?
03:23Parce que le jeu sort en 2003.
03:25Enfin non, si c'est les 20 ans, ça sort en 2004, pardon.
03:28Et donc en 2004, c'est la grande période des extensions, des DLC et tout ça.
03:32Ouais, déjà c'est tôt.
03:33Et donc, ils sortent Half-Life 2.
03:35Et puis, quand tu finis Half-Life 2, tu te dis que c'était cool, mais il y a quand même quelque chose à creuser un petit peu.
03:39Et donc, ils sortent Half-Life 2 épisode 1, puis épisode 2.
03:43Et au final, l'épisode 3 n'est jamais sorti.
03:46Alors qu'il était prévu.
03:47Il était prévu, il y avait beaucoup beaucoup d'éléments.
03:50Déjà bossé, déjà travaillé, déjà même en prod.
03:54Et ce n'est jamais sorti.
03:56Et donc, au fil des années, on a toujours des petits retours.
03:59Genre, oui, le fameux épisode 3, on a des nouveaux concepts art et tout ça.
04:03Et c'est des choses qu'on revoit assez régulièrement.
04:07Et là, dans ce documentaire, sur les 20 ans d'Half-Life 2, ils ressortent encore des nouveaux extraits.
04:12Ok, donc histoire de donner du grain à moudre aux fans.
04:15Exactement.
04:16Et donc, il y a par exemple un nouveau gun qui permet de glacer le sol, de glacer les ennemis.
04:22Donc c'est passionnant à regarder, vraiment.
04:24Le documentaire, je vous le recommande si vous avez deux heures à gagner.
04:28Parce que ce n'est même pas deux heures à perdre, là.
04:30C'est vraiment deux heures à gagner pour enrichir votre culture.
04:33Jeux vidéo que vous aimiez à Half-Life ou non, ça peut être super intéressant.
04:36Mais je vous recommande quand même de faire le jeu.
04:38En plus, ils viennent de le ressortir dans une version améliorée.
04:41Tiens, je fais un petit bond dans le temps, regarde.
04:43Hop, mise à jour de contenu.
04:45Ils ont rajouté plein plein de choses, corrigé des bugs.
04:47Rajouté tout ce qui était pris en charge des dernières bécanes en termes de graphisme et tout ça.
04:53Tu vois, paramètres graphiques mis à jour.
04:55Ils ont vraiment rehaussé le tout.
04:57Ils ont rajouté la prise en charge des manettes.
04:59Et le Steam Deck est beaucoup mieux pris en compte.
05:04Tiens, regarde, je te montre un petit peu l'étendue du patch note.
05:09Et pour un jeu qui a 20 piges, c'est quand même correct.
05:14On est content.
05:15En plus, tu as les petits fonds d'écran et tout, c'est propre quand même.
05:18Oui, le jeu, de ce que je vois sur les fonds d'écran et même sur le site internet, est plutôt vraiment beau pour un jeu 40 ans.
05:24Oui, vraiment, ils ont fait du très bon boulot.
05:26Et puisque c'est les graphismes, toi, qui t'intéresses, non pas que je te traite ici de kikougraphe.
05:30Un peu, c'est ce que tu es en train de faire, mais bon.
05:32Pas du tout, loin de moi l'idée.
05:34Allons-y, mon cher Alexandre.
05:35Regarde un petit peu ce que nous ont concocté les modder au sujet de cette Half-Life 2.
05:40Ils ont littéralement réuni les meilleurs teams de modder, que ce soit de chez Half-Life 2 VR, qui était un mod,
05:49ou de City 17, qui est un autre mod, ou d'un autre Rising The Bar Redux.
05:56Ils ont conjugué les savoir-faire et les talents de trois teams de modder et ils ont créé Half-Life 2 RTX,
06:03qui est un projet communautaire qui est en cours de développement.
06:06Ah, ça c'est cool ça !
06:07Et qui, du coup, va venir tirer... C'est un remake, en gros.
06:10C'est un remake RTX, fait avec les équipes de Nvidia aussi, pour rendre le jeu encore plus beau.
06:16Mais comme c'est un remake, il faut tout refaire de A à Z, et donc c'est un projet communautaire qui est en cours de création.
06:23Mais franchement, ça ce sera la plus belle version jamais créée d'Half-Life 2.
06:27Ça sort quand ça ? On a une date de sortie ?
06:29Ça, on n'a pas de date de sortie.
06:30En attendant, il va falloir se contenter, entre guillemets, de la version un petit peu rehaussée d'Half-Life 2,
06:35qui est déjà très très cool.
06:37Qui est aujourd'hui la plus belle version du jeu.
06:40Oui, qui est la plus belle version du jeu, et qui a toutes ces mises à jour de circonstances.
06:46C'est pas moche, c'est pas moche.
06:48Non, non, très clairement.
06:49Et en plus, le jeu, là, quand vous verrez cette vidéo, c'est possible que la solde soit passée,
06:55mais pendant tout le week-end, il a été gratuit.
06:57C'était offert, j'ai vu passer.
06:59Tu l'as pris ou pas ?
07:00Je l'ai pris ce midi.
07:01Très bien, très très bien.
07:03Prépare-toi à rentrer dans un monde fabuleux,
07:05et puisque toi, tu aimes beaucoup en savoir plus sur les développements,
07:09et sur comment le jeu était auparavant,
07:12ils ont pensé aux gens comme toi, mon cher FKZ,
07:16car ils ont sorti les fameuses démos techniques présentées au salon E3, par exemple.
07:22Vous avez la démo E3 2003, qui vous présente un petit peu la physique du jeu.
07:29Oui, j'avais entendu parler que Half-Life et même Portal, dans une moindre mesure,
07:33au niveau de la physique du jeu, c'est des projets qui ont vraiment mis un coup de pied dans la formilière.
07:39Absolument. En gros, Half-Life 1, c'est la science du storytelling et de la mise en scène.
07:44C'est-à-dire que dans un monde où, à l'époque, il y avait Quake, il y avait Doom,
07:47des jeux qui sont très bas du front,
07:49ici, on allait chercher à faire de la narration via des cinématiques in-game.
07:55La mise en scène, en fait.
07:56La mise en scène, pardon, j'ai dit cinématiques, c'est justement l'inverse des cinématiques.
08:00C'est-à-dire qu'au lieu de pré-calculer des choses et ensuite, quand toi, tu peux jouer,
08:05généralement, tu tires sur des gens.
08:07Là, tu vas vivre les événements en même temps que ton personnage.
08:10Et toi, tu as une marge de manœuvre, tu te déplaces pendant les dialogues et tout ça.
08:14Tu es acteur, on va dire, de la narration.
08:17Ça, c'était le grand gap de Half-Life 1.
08:19Et le grand gap d'Half-Life 2, c'est la physique.
08:22Littéralement, ce jeu et le moteur source ont dynamité ce qui se faisait à l'époque en physique.
08:29Que ce soit avec le Gravity Gun, qui est un flingue qui permet de prendre des objets
08:34et de les jeter ensuite.
08:35Donc, ça peut jouer aussi beaucoup sur...
08:38Des fois, tu vas prendre des genres de cisailles, tu vois,
08:42des roues mécaniques très rouillées et dentelées,
08:45et tu vas les jeter sur l'ennemi, ce qui va démembrer, tu vois, les ongles que tu vas croiser.
08:49C'est là où la physique explose, en fait.
08:52Absolument.
08:53Tu vas aussi avoir du pilotage de véhicules.
08:55Ils étaient à des années-lumières de tout ce qui se faisait avant,
08:58aussi dans la gestion des fluides, dans la gestion des shaders.
09:01Comme vous pouvez le voir, tous les shaders de fluides sont magnifiques dans Half-Life 2.
09:07C'est vraiment ce qu'on mettait en avant à l'époque dans les démos techniques de 2003.
09:12Cette démo technique, elle était déjà très aboutie.
09:14Chose qui n'était pas vraiment très aboutie, c'est celle de 2002,
09:18qui, pour la première fois, a été rendue publique.
09:20Ce n'est vraiment pas un truc qu'on a l'habitude de voir.
09:23Et comme tu peux le voir, d'ailleurs, on est vraiment...
09:25Sur le monde des cars, oui, ça se voit.
09:27Et c'est en une année que l'écart a été fait.
09:29Parce qu'en fait, là, je vais scroller un petit peu dans la vidéo,
09:32vous me pardonnerez l'usage du curseur.
09:34Là, on est carrément dans un mix entre Half-Life et Half-Life 2,
09:39en termes de qualité graphique.
09:41Tu vois, le texturing est vraiment hyper laid.
09:43C'est très basique.
09:45Mais en même temps, on est dans l'univers d'Half-Life 2, on le reconnaît.
09:47Tu le verras quand tu feras le jeu.
09:50Il est long ?
09:51C'est, je dirais, une quinzaine d'heures.
09:53Il faut obligatoirement avoir fait le...
09:54Enfin, obligatoirement, non, j'imagine que non.
09:56Mais est-ce que, scénaristiquement parlant, ça s'emboîte vraiment bien ?
09:59Oui. En gros, le 1, il y a prescription maintenant.
10:03Le 1, tu es un scientifique et tu travailles dans un centre scientifique
10:07qui s'appelle Black Mesa, qui est dans la montagne,
10:10qui est vraiment un truc caché et militaire.
10:12Et tu récupères un échantillon extraterrestre et tu dois l'analyser.
10:15Et donc, c'est toi qui pousses le petit chariot.
10:17Tu rentres l'échantillon dans un rayon laser.
10:20Et ça part en cacahuètes.
10:22Ça part en cacahuètes, ça explose.
10:23Tu te retrouves pendant un instant dans une dimension d'alien.
10:26Et au final, certains aliens ont pénétré dans le faisceau et sont dans la base.
10:30D'accord.
10:31Et du coup, tu te retrouves à devoir partir de la base.
10:33Et en même temps, il y a l'armée qui arrive.
10:35Enfin, bref, c'est un bazar impromptu.
10:39Et voilà. Et tu finis, tu sors de la base.
10:41Et donc, ça, c'est la suite.
10:45En gros, ce qui se passe, c'est que tu as été un peu mis en stase à la fin de Half-Life 1.
10:52Et tu te retrouves des années plus tard dans un monde où, au final,
10:58les aliens sont arrivés sur Terre et commencent à gérer la Terre.
11:02Ok, d'accord.
11:03Et du coup, il y a comme une résistance de scientifiques et d'humains qui s'est organisée.
11:07Et toi, tu viens parce que tu es l'élément.
11:10Tu es Rambo.
11:11Tu es à la fois un cerveau, des muscles.
11:13Et tu manies une combinaison à merveille, la combinaison hazmat,
11:17qui est parfaite pour dealer avec les ennemis que tu vas rencontrer.
11:23Donc, c'était une version assez work in progress, du coup,
11:27qui vous présentait pas mal d'éléments que vous allez retrouver dans Half-Life 2.
11:32Ce fusil n'existe pas du tout dans Half-Life 2.
11:34C'est très Halo.
11:35Ouais, ouais, le gun, ouais.
11:37Je pense que c'était une inspiration.
11:39Mais en tout cas, ce qu'on voyait déjà dès 2002 dans cette démo,
11:43c'est la citadelle et puis la ville de City 17,
11:46qui est donc inspirée de Budapest, des villes d'Europe de l'Est
11:50et de l'architecture notamment de la gare d'Austerlitz.
11:53Là, tu le vois, c'est les tripodes typiques de la guerre des mondes
11:56qui sont du coup un des boss que tu vas devoir affronter dans cette aventure.
12:01Et je te montre un autre truc.
12:03C'est la démo SIGGRAPH 2000.
12:05Ok, donc là...
12:06Là, on est dans les années 2000.
12:08Il faut se dire que...
12:09Ça va potentiellement piquer les yeux.
12:11Ouais. Half-Life 1, c'est 1997-1998.
12:14Là, on est en 2000, donc trois ans plus tard.
12:16Ils sont littéralement en train de bosser les outils, on va dire, d'Half-Life 2,
12:21mais en utilisant encore des trucs très sommaires dans leur approche.
12:25Et c'est passionnant à regarder.
12:28C'est une démo de 16 minutes
12:29parce que tu vois littéralement ce qu'aurait pu être Half-Life 2.
12:32Et c'est trop bien.
12:33C'est-à-dire qu'aussi bien au niveau de l'arme, des forces en présence,
12:37des lieux aussi qu'on va voir.
12:38Tu vois une étendue glacée.
12:40C'est littéralement ce que devait devenir Half-Life 2 épisode 3.
12:44Parce qu'épisode 3, c'était censé être à bord du Borealis,
12:50un navire briseur de glace qui devait placer toute l'intrigue dans l'Antarctique.
12:57Mais là, l'intrigue de la licence, comment elle s'est terminée ?
13:03Elle s'est terminée vraiment sur un truc où c'était obvious qu'il y allait avoir un 3,
13:06même si on sait qu'un 3 était prévu, si je ne dis pas de bêtises.
13:09Vraiment, c'est l'art des Yens ultime.
13:11Est-ce que ça te laisse vraiment sur la fin ?
13:14Et j'ai une autre question après ta réponse.
13:17Dis-moi.
13:20Je pense qu'il y a eu tout plein de choses qui ont été faites pour les 25 ans du premier.
13:26Là, ils remettent le couvercle 2.
13:27Ils annoncent une version RTX.
13:29Tu penses qu'ils veulent partir sur un 3, c'est ça ?
13:32Est-ce que c'est ta question ?
13:34Oui.
13:35De ton point de vue à toi, même si on n'en sait rien.
13:37Mais c'est quand même rigolo parce que Valve enchaîne les projets.
13:41En ce moment, on a eu CS2 il y a quelques mois.
13:44On a eu leur jeu Overwatch LoL.
13:49Oui, c'est vrai.
13:50Je l'ai perdu.
13:55Et là, ils te remettent du Half-Life à toutes les sauces, du Deadlock.
14:03Ils te remettent du Half-Life à toutes les sauces.
14:05Est-ce que c'est pour marquer quelque chose ?
14:07Est-ce que c'est pour faire du teasing sur Half-Life 3 ?
14:10Un comeback genre 20 piches plus tard ?
14:12Écoute, moi je l'espère.
14:14Après, plus on a attendu, plus les exigences ont grandi.
14:17C'est vrai.
14:18Donc plus c'est difficile au final de faire un vrai Half-Life 3 en bonne et due forme.
14:23Après, ce que je peux te dire, c'est que Half-Life Alyx est une exceptionnelle suite de tout ça.
14:29Oui, mais je pense que Half-Life Alyx est moins le premier.
14:32Je sais très bien que c'est un excellent jeu, mais c'est un jeu VR.
14:36Ça peut bloquer une certaine partie des heures parce que tu n'es pas équipé.
14:39Parce que tu ne supportes pas.
14:41Je comprends.
14:42Et d'ailleurs, il y a des mods qui ont eu pour ambition de porter ça en 2D.
14:46Ce qui est beaucoup moins intéressant parce que le feeling du jeu, c'était de jouer sur...
14:50C'est pour ça.
14:51L'innovation technique de Half-Life 1, c'est la narration sans cinématique.
14:55L'innovation technique d'Half-Life 2, c'est les IA et la physique.
14:59L'innovation technique d'Half-Life Alyx, c'est la VR.
15:02Une incroyable VR.
15:03Vraiment, la VR est très très bonne.
15:05Et du coup, l'innovation technique de Half-Life 3, on ne saurait pas ce que c'est.
15:10Peut-être que c'est une innovation qui n'existe pas encore.
15:12Et donc peut-être qu'ils attendent le bon moment avant de sauter là-dessus.
15:15En attendant, chose que vous pouvez faire sur cette Half-Life 2 une fois que vous avez fait votre run
15:19ou si vous connaissez déjà, c'est d'activer les désormais disponibles commentaires des devs.
15:24Ce qui est incroyable.
15:25C'est-à-dire que tu fais le jeu et tu as des passages où il y a des petites boxes
15:29et tu les actives et ils te disent « Salut, c'est moi le lead designer pour tell scène. »
15:33C'est incroyable.
15:34J'ai choisi de faire ça comme ça.
15:35C'est vraiment cool.
15:36Ils sont très très bons là-dessus.
15:37C'est vraiment cool.
15:38Et c'est hyper passionnant.
15:39Ils ont ouvert le tout au workshop Steam.
15:42Désormais, tu peux modder beaucoup plus facilement.
15:44Vraiment, si vous n'avez jamais fait Half-Life ou Half-Life 2,
15:48vous pouvez totalement vous lancer dans Half-Life 2.
15:51Half-Life 2, c'est un jeu qui n'a pas des masses vieillies.
15:54Oui, mais tu sais…
15:55Je pense qu'il y a 60 vieillis.
15:57Parce que tu parlais tout à l'heure en intro, le jeu a cassé son record.
16:0065 000 joueurs.
16:02C'est énorme.
16:03C'est énorme sur le week-end dernier pour un jeu qui a 20 ans en plus.
16:06Oui, en plus.
16:07Et puis visuellement, ça se voit que le jeu n'a pas tant vieilli ça.
16:12Non.
16:13Half-Life 1 a beaucoup vieilli.
16:15Vraiment, si vous refaites Half-Life 1, il a juste 25 ans.
16:20À l'époque, en 5 ans, on faisait tellement d'améliorations graphiques.
16:24Aujourd'hui, ça se ressent moins.
16:25Vous lancez un jeu qui a 5 ans, je peux vous dire qu'il a été fait en 2024.
16:29Peut-être que c'est crédible.
16:30C'est vrai.
16:31Alors qu'à l'époque, vous prenez Half-Life et Half-Life 2,
16:34ça n'a rien à voir techniquement parlant.
16:36Il y a que 5 ans qui les séparent les deux.
16:38Donc Half-Life, je vous conseille de faire Black Mesa,
16:41qui est le remake fait par des amateurs qui sont vraiment ultra compétents.
16:48Ensuite, si vous le souhaitez, et vous pouvez le faire sans avoir fait Black Mesa,
16:51vous pouvez vous lancer dans Half-Life 2, qui est encore aujourd'hui un excellent jeu
16:55et qui est vraiment une pierre très importante du jeu vidéo.
17:02Pour la culture, c'est vraiment primordial de faire ce genre de pépites
17:08qui ont vraiment forgé le gaming.
17:10Tu le disais pour Counter-Strike, Half-Life 2 a été phénoménal.
17:15Ça a donné vie à Counter-Strike Source, qui a fait péter CS encore plus fort que 1.6 à l'époque.
17:23Parce que 1.6 commençait à dater de fou.
17:26Et Global Offensive n'est qu'une petite amélioration de Counter-Strike Source.
17:30Exactement.
17:31Donc tu as vraiment énormément de jeux qui ont pris vie sous cette ère-là
17:35et c'est vraiment incroyable de connaître ça.
17:37Donc foncez.
17:38C'était gratuit ce week-end, j'espère que vous l'avez récupéré.
17:41Autrement, ça coûte vraiment pas cher.
17:44Toute l'année, il est à 2 balles, 2 balles 30.
17:46Là, vous avez une version qui est remise au goût du jour avec vraiment du patch
17:50pour que ce soit vraiment très jouable, adapté, écran large, manette, tout ce qu'il faut.
17:55Donc vraiment foncez.
17:57C'est un excellent jeu.
17:58Je te pose la question, est-ce que tu vas le faire ?
18:00Je vais le faire.
18:01De toute façon, je ne peux pas ne pas faire un jeu culte comme Half-Life 2.
18:04La question, ce n'était pas tant est-ce que je vais le faire, c'est quand est-ce que je vais le faire.
18:08Donc oui, je vois.
18:09Là, c'est le bon moment.
18:11Je vous pose donc cette question.
18:12Est-ce que vous avez déjà fait Half-Life 2 ?
18:14Est-ce que si vous ne l'avez jamais fait, cet anniversaire avec tout ce qu'il a apporté est une occasion de le découvrir ?
18:21En tout cas, n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ce jeu et si jamais ça vous a donné envie.
18:25On vous fait des gros bisous.
18:26On va remercier d'avoir regardé.
18:27Merci beaucoup FKZ.
18:28Merci.
18:29C'était très cool.
18:30Allez, des bisous à vous.
18:31Ciao.