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Transcription
00:00Half-Life 2 est mon jeu préféré, je l'ai joué depuis plus de vingt ans.
00:15C'était différent des autres jeux que j'ai joué auparavant.
00:18Beaucoup de jeux se concentraient sur une seule chose,
00:21soit c'est le jeu de tireur, soit c'est le jeu de l'histoire.
00:25Et Half-Life 2 a décidé que ça voulait tout.
00:28Half-Life 2 était le premier jeu où je me suis dit qu'il y avait des personnages,
00:33une histoire, des émotions.
00:36Le jeu est rempli d'expériences mémorables,
00:40de partir d'un train pour la première fois,
00:42de monter sur une plateforme,
00:44et de voir Docteur Breen apparaître sur le grand écran en dessous de toi.
00:47La terreur quand tu entres dans Ravenholm et que tu vois des zombies
00:51avec leurs ventes qui s'échappent vers toi,
00:53des crêpins qui s'accrochent sur le sol.
00:55À l'étranger, en sortant de ce pont,
00:58en s'étouffant sur ces crêpins, sur le bâtiment ci-dessous.
01:02C'est comme si tu habitais une nouvelle réalité.
01:05Et comme si utiliser la technologie du jour n'était pas assez,
01:09Valve a décidé d'inventer des nouvelles façons de faire des choses.
01:13Des choses comme la physique, ce n'était pas juste un gimmick
01:16qui se passait dans le fond, c'était une partie intégrale du jeu.
01:19La technologie de l'animation faciale,
01:22les expressions que les personnages pouvaient faire
01:25étaient les meilleures de leur époque.
01:27Il y avait un monde entier de fiction qui était complètement nouveau.
01:31Tout ça s'est réunit pour être un masterpiece
01:34que les gens continuent à réaliser depuis 20 ans.
01:37Mais la chose la plus vraie qui m'a laissé vivre ce jeu
01:41c'est le fait que Valve était si ouvert et si avancé.
01:45Et aujourd'hui, je pense que c'est quelque chose
01:48comme ce que nous faisons ici sur Half-Life 2 RTX.
01:53Half-Life 2 RTX a commencé parce qu'il y avait
01:56trois équipes dans la communauté qui faisaient
01:59leurs propres remakes de Half-Life 2.
02:01Ma participation au projet a commencé avec Half-Life 2 VR,
02:06qui était le dernier projet que j'ai travaillé sur.
02:09Avant Half-Life 2 RTX, je travaillais avec une équipe
02:12sur un mod Half-Life Alyx, Project 17,
02:15qui est une remake d'une certaine partie de Half-Life 2.
02:19Et j'avais mon propre équipe, Raising the Bar Redux,
02:22qui faisaient un take sur l'univers alternatif
02:25de Half-Life 2, avec des contenus et des concepts.
02:28Les trois d'entre nous, ensemble, comme Orbital Studios,
02:31voulaient voir ce que Half-Life 2
02:34pourrait vraiment ressembler avec du path tracing.
02:37Vous ajoutez NVIDIA, un pièce de technologie
02:40et un remake de RTX, et vous avez tous les morceaux.
02:43Le gameplay et le raconteur restent très bons,
02:47mais nous voulions récapituler ce sentiment d'horreur
02:50qu'on avait tous 20 ans avant d'y jouer pour la première fois.
02:53Ce que nous ne voulons pas faire, c'est que ce soit un jeu différent.
02:57Nous voulons juste qu'il soit encore plus moderne,
03:00avec des détails que Valve aurait peut-être fait,
03:02et qui l'ont fait avec Half-Life Alyx.
03:04Mais l'engin originel est de 20 ans.
03:07Il y a des choses que nous ne pouvons pas faire,
03:10qui nous empêchent de créer la vision que nous voulons.
03:13Et c'est là que vient la remake.
03:17RTX Remix est le fondement de notre processus de remastering.
03:22L'engin originel a des limites très difficiles.
03:26Remix nous permet de complètement dépasser ces limites
03:30et l'updater avec des workflows AAA modernes.
03:34Il nous permet de faire des choses comme introduire des matériaux PBR
03:37pour que, par exemple, le métal reflète de manière réalistique
03:40la lumière sur sa surface.
03:42Nous avons fait des réflexions et des réfractions
03:45sur l'eau et le verre,
03:48et un fog volumétrique avec de la lumière et des ombres cool.
03:52Les lumières qui s'attachent, vous pouvez les voir,
03:55ont maintenant leur propre source de lumière physiquement précise
03:58qui est attachée à eux.
04:00Si une explosion s'éloigne de près,
04:02cette lumière qui s'attache va commencer à bouger
04:04et à caster ces ombres dynamiques.
04:06Nous avons aussi fait d'autres changements,
04:08comme dans le jeu original.
04:10Nous faisons souvent de la géométrie en formes très simples.
04:13Maintenant, nous avons un vrai détail en 3D
04:16et c'est tout en self-rayonnant et en reflétant.
04:19Ça a l'air incroyable.
04:21Half-Life 2 est un grand jeu, il y a beaucoup d'assets à remaster
04:24et donc il y a beaucoup de travail à faire.
04:26Nous avons des artistes sur la surface, des designers matériaux,
04:29des artistes de personnages, des artistes de particules
04:32et même des programmeurs.
04:34Je crois qu'à ce moment-là, nous avons bien plus de 100 contribuables uniques,
04:38tous de la communauté.
04:40Beaucoup d'entre eux sont des développeurs de jeux professionnels,
04:42dans leur travail quotidien,
04:44et ils adorent toujours Half-Life 2
04:46jusqu'à ce qu'ils reviennent chez eux le soir
04:48et qu'ils travaillent pour nous.
04:52Ça a peut-être été 20 ans depuis que Half-Life 2 est sorti,
04:55mais c'est toujours un excellent jeu que tout le monde devrait expérimenter.
04:58Il y a toute une génération de joueurs PC
05:01qui sont nés et ont grandi
05:03depuis que Half-Life 2 est sorti.
05:05Certains d'entre eux vont probablement le jouer pour la première fois
05:08avec le rendu RTX.
05:10J'espère que lorsque les fans viennent jouer à Half-Life 2 RTX,
05:13nous aurons recréé l'idéal de la mémoire de Half-Life 2
05:17sur une technologie d'échec.
05:20Nous sommes tellement excités de faire cette expérience
05:23une fois que l'on se souviendra
05:25et de montrer ce vieux ami à nouveau remis en moderne glorie.
05:35Sous-titrage Société Radio-Canada