• avant-hier
Transcription
00:00Pégy 16
01:00Oh, dites-moi que je rêve.
01:07Bon, il y a forcément une sortie.
01:16Une trappe !
01:23Du sable mouvant !
01:30Tout voilà !
02:01Tango !
02:03Merci.
02:04Alors ?
02:08Explorez les merveilles oubliées du monde
02:10avec les outils dont vous devez vous enchaîner dans une histoire classique.
02:13Le fedora.
02:15Le flingue.
02:17Le revolver.
02:19Vous aurez l'opportunité d'entrer dans les chaussures de la légende.
02:24Notre histoire commence ici.
02:26Notre histoire commence ici.
02:28Le professeur Jones est éveillé par une sortie.
02:36Avec une relique sans prix volée,
02:38la chasse continue pour découvrir le mystère.
02:42Jouant à la chasse est Gina,
02:44une journaliste italienne avec une mission de sa propre.
02:56C'est vous qui devez les trouver.
02:58Moi, je dois trouver ma sœur.
03:02Contre eux se trouve Indy's rival, l'archéologue Emmerich Voss,
03:05qui plonge les sites autour du monde,
03:08en cherchant des artefacts mystérieux.
03:11Mais comme Indy découvre plus profondément,
03:13il découvre que la chasse n'est qu'une petite partie d'une grande conspiracie mondiale.
03:18Je dois vous apprendre, M. Voss.
03:21Les reliques sont dangereuses.
03:23Elles devraient protéger les puissances qui ne sont pas de cette vie.
03:29Et c'est pour ça que le Führer les veut.
03:32Heureusement, Indy et Gina ont un réseau mondial d'alliés pour contrer Voss.
03:36Je suis Dame Nawal Shafik Barclay.
03:39Nous y sommes, Henri.
03:42Je suis archéologue.
03:44Encore un.
03:47Le jeu est conçu autour du charme et la ressource de notre héros.
03:51Vous serez emprisonné dans une aventure historique
03:54où Indy doit chercher des clous pour découvrir les mystères du Grand Cercle.
04:05Cette course pour les réponses vous mènera à des cryptes anciennes,
04:08des civilisations perdues et beaucoup plus.
04:12Le focus de ce jeu est l'aventure.
04:21J'ai trouvé la clé d'une salle secrète.
04:24Quelle était sa fonction ?
04:26On dirait un temple.
04:28Peut-être pour un rite de passage pour les guerriers Khmer.
04:34Quand vous vous mettez dans l'inconnu, nous voulons que l'exploration se sentie vraiment réciproque.
04:38Bon, voyons voir.
04:40Nous avons fait attention à chaque environnement pour encourager les joueurs à découvrir des clous,
04:44Qui a laissé ça ici ?
04:45découvrir des objets valables
04:47Et vous, vous êtes là.
04:49et révéler des secrets cachés qui vous aideront dans votre aventure.
05:05Tout le monde descend !
05:07À la prochaine, ami.
05:09Pendant votre aventure, les outils versatiles d'Indy sont à votre disposition.
05:13C'est à vous de trouver des utilisateurs intelligents,
05:17C'est à vous de trouver des utilisateurs intelligents pour chacun d'entre eux.
05:32Cela inclut la caméra d'Indy,
05:33des photos en snap pour révéler des connaissances historiques et des clous importants,
05:37Ou, si vous le souhaitez, utilisez-le pour recevoir des conseils de puzzle.
05:40Il faut orienter la lumière vers les disques en métal.
05:44Le journal est votre guide complète.
05:46Il commence comme une planche blanche,
05:48Mais devient un archive détaillé de votre aventure,
05:50Avec des maps, des photos et des lettres.
05:53C'est une souvenir de l'endroit où vous êtes allé,
05:55Et, pour l'observeur clair,
05:56Un conseil sur l'endroit où vous devriez aller ensuite.
06:01Vos voyages vous amèneront inévitablement dans des zones restrictives.
06:04C'est là que les vêtements arrivent.
06:06Espérons que ça tirera.
06:08Tu aurais dû devenir un homme d'église.
06:11J'ai trouvé une autre vocation.
06:14L'utilisation des vêtements vous aide à entrer dans des zones gardées.
06:19Assurez-vous d'éviter ceux qui ont un oeil clair pour voir les trespasseurs.
06:28Duda, prends-moi la flashe.
06:31Le voilà.
06:32Le voilà.
06:50Et bien sûr, il y a la flashe.
06:52L'outil le plus important de l'indie.
06:54C'est une puissante arme en combat,
06:56Et un outil crucial pour traverser les ruines oubliées.
06:59Tu peux le faire, Indie.
07:01Un peu plus loin.
07:22Voilà, l'eau s'écoule maintenant.
07:26L'outil le plus important de l'indie, c'est son esprit.
07:30Comme l'indie, tu pourras naviguer les tombes cachées
07:32et activer les puzzles oubliés,
07:34en évitant les trappes mortes.
07:38Les clous du journal, la traversée et la décryption
07:41sont quelques-unes des choses dont tu pourras trouver des solutions.
07:44Chaque puzzle est conçu pour s'intégrer dans le monde.
07:48Il s'agit de plus petits défis,
07:50en cachant des secrets prohibits,
07:51à des obstacles épiques,
07:52qui conduisent à de plus grands mystères.
07:59Voilà.
08:19Waouh.
08:29Ça a produit un effet.
09:00La clé du combat de l'indie, c'est d'être prudent dans ton approche.
09:06Tu peux être « outsmart »
09:14ou « overpower » tes ennemis.
09:22Outsmart tes ennemis en stealth,
09:24en utilisant ton environnement comme ta plus grande arme.
09:30Hein ?
09:31Qu'est-ce que c'est ?
09:34Prends un objet proche pour distraire,
09:36stunner ou subduire tes ennemis
09:38tout en restant inattentif.
09:43Merde, il l'a tué !
09:45Oh, ça fait vraiment mal !
09:53Dans un brawl, tu dois t'occuper de tes propres
09:55avec des combos puissants,
09:56des blocs
09:57et du parry défensif.
10:00C'est la fin du combat.
10:14Le temps précis pour mélanger ces mouvements
10:16est critique pour atteindre un combo knock-out
10:18ou un finisseur classique.
10:20Combine tes compétences de brawl avec ton « whip »,
10:24ton « revolver »
10:27et tout ce qui est à l'échelle
10:29de ton combat.
10:43Qu'est-ce que c'est que ça ?
10:46Pour éviter l'alarme,
10:47tu peux tirer des ennemis incapacités
10:49dans les ombres,
10:50hors de vue des gardes patrouillés.
10:53Bien.
10:54Où vais-je te cacher ?
11:00Comme tu complètes des missions,
11:01tu gagneras des points d'aventure
11:02pour expander tes compétences.
11:07Il y a des dizaines d'upgrades
11:08qui te permettent de customiser les capacités d'Indy
11:10à ton style de jeu.
11:17L'abilité « Lucky Hat »
11:18donne à Indy une chance supplémentaire
11:20de revenir d'un coup fatal.
11:30L'abilité « Bare Hands »
11:31soutient Indy,
11:32laissant tomber des ennemis sans armes.
11:47Les zones ouvertes te donnent la liberté
11:49de trouver tes propres aventures.
12:00Sacré vue !
12:02Dans ces zones,
12:03laisse ta curiosité te tirer du chemin principal
12:05et découvre de nouvelles missions,
12:06mystères et secrets.
12:12C'est un piège !
12:14Mais j'étais sûre de moi !
12:16On va mourir !
12:19Qu'est-ce qu'on fait alors ?
12:21Trouvons la sortie,
12:22avant d'être écrasés !
12:30Tout est étudié et fabriqué
12:32pour récréer une vraie vibrance des années 1930.
12:48Explorer avec un œil enthousiaste
12:50est essentiel pour faire des découvertes.
12:54Comme un club de combat sous terre.
13:00Lorsque tu visites des endroits récréés,
13:02ton objectif est clair.
13:07Tu te sens toujours enthousiaste
13:08pour explorer le monde
13:09et découvrir les secrets
13:10qui se cachent partout.
13:30Cet endroit me donne vraiment les chocottes.
13:35Gina !
13:36Vous craignez les serpents,
13:38Docteur Jones ?
13:40Nous ne pouvons pas attendre
13:41pour vous accompagner dans cette voyage
13:42dans laquelle nous avons mis nos cœurs.
13:44Pour que vous puissiez expérimenter
13:45les merveilleux endroits,
13:46rencontrer notre charmante équipe de personnages
13:48et découvrir les secrets
13:49du Grand Cercle.
14:00Non, non, non, attendez !
14:05Mon Dieu !
14:06Oubliez !

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