• le mois dernier
Transcription
00:00Sony explore la possibilité d'ajouter une fonction de rembobinage dans ses jeux vidéo
00:04selon un brevet récemment déposé, voire même pour une PlayStation 6.
00:07Ce système permettrait aux joueurs de revenir en arrière dans leur partie pour rectifier
00:11une erreur ou revivre un moment clé, sans devoir recommencer un niveau entier.
00:15Cette fonctionnalité pourrait devenir un outil précieux pour offrir une expérience
00:19de jeu plus fluide et flexible, particulièrement utile dans les jeux où les choix influent
00:25le déroulement de l'histoire.
00:26Sony envisage même un système intelligent qui choisirait automatiquement le point de
00:31retour en fonction des actions du joueur, prenant en compte les décisions cruciales
00:35ou les séquences de combat importantes pour minimiser les impacts négatifs.
00:39L'idée de rembobinage n'est pas nouvelle, elle existe en soi déjà dans Forza Motorsport,
00:45permettant aux joueurs de revenir quelques secondes en arrière dans une course.
00:49Cependant, le concept proposé par Sony vise à aller encore plus loin, avec un possible
00:54bouton spécifique sur la manette qui rendrait la fonction accessible à tout moment.
00:58Cette innovation marquerait un changement de paradigme, rendant le gameplay plus flexible,
01:02mais se lève aussi des questions.
01:03En autorisant les joueurs à revenir sur chaque décision, cela pourrait atténuer la tension
01:08dramatique liée à un choix irréversible, particulièrement dans les RPG.
01:12Si cette fonction voit le jour, elle pourrait être intégrée dans la future PlayStation
01:166 ou dans des jeux exclusifs à Sony, positionnant l'entreprise en tête des innovations de
01:21gameplay axées sur la liberté de l'expérience utilisateur.

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