• el mes pasado
Transcripción
00:00Call of Duty Black Ops 6 se había convertido en el santo grial de la franquicia de Activision,
00:07el juego que los fans de Call of Duty esperábamos con toda la ilusión posible y el que, en
00:11cierto sentido, debía arreglar la desilusión que causó el último Modern Warfare, volviendo
00:16a sus orígenes para demostrar que de la mano del multijugador, la campaña y el modo zombies,
00:21es el juego más grande y completo de este estilo al que puedes agarrarte.
00:25Si ha cumplido o no con esa promesa, es algo que vamos a repasar en este análisis.
00:31Call of Duty Black Ops 6 prometía ser la gran estrella de los lanzamientos de Microsoft
00:35de este año, y con permiso de Indiana Jones, el juego destinado a impulsar el negocio de
00:40Game Pass.
00:41Pero antes de repasar qué es lo que traen Treyarch y Raven bajo el brazo, os invito
00:45a que seáis vosotros los que impulséis el canal de 3D Juegos dándole al like y suscribiros
00:49para que podamos seguir creciendo y trayendo vídeos como este.
00:52Gracias a todos los que estáis ahí semana tras semana, tal y como yo personalmente voy
00:56a seguir pagando religiosamente mi suscripción a Game Pass para poder seguir jugando durante
01:01meses a un multijugador que me ha parecido soberbio a todos los niveles.
01:06Me parece importante empezar este análisis con esa nota positiva, porque en realidad
01:10es el único de los tres modos donde creo que esa promesa de volver a los orígenes se
01:14ha cumplido a pies juntillas.
01:16Pero empecemos primero por la que ha sido mi puerta de entrada a Call of Duty Black
01:20Ops 6 porque, siguiendo la tradición que empezó desde aquel glorioso Modern Warfare,
01:25la campaña es siempre el pistoletazo de salida perfecto para ver cómo ha evolucionado cada
01:29entrega antes de sumergirme en todo lo demás.
01:32Abandonado el desastre que proponía el Modern Warfare 3 de 2023 con una premisa que no tenía
01:36ni pies ni cabeza y que quedaba muy lejos de aquella experiencia cinematográfica y
01:41trepidante que proponían los clásicos, la mayoría de fans de Call of Duty confiábamos
01:45en que Black Ops 6 diese un giro de 180 grados a esa estrategia.
01:49¿Cuándo lo hace?
01:50Cuando ata un tiroteo con una escena de acción de las de quitar el hipo, esta campaña es
01:54capaz de trasladarnos 10 años atrás para gritarnos a la cara que Call of Duty ha vuelto
01:58entre guitarras eléctricas y baterías interpretando el rock más cañero posible.
02:03Es la enésima muestra de que este estilo de FPS puede gustar más o menos entre el
02:07público.
02:08Pero a los que apela, a quienes esperamos año tras año descubrir qué nueva fantasmada
02:12se han sacado de la manga, esos tiroteos, explosiones y secuencias sacadas de una película
02:17de Hollywood son como música para nuestros oídos.
02:20El problema es que en cierto punto Activision escuchó de más a quienes no han disfrutado
02:24de un Call of Duty en su vida, e inundaban las redes sociales diciendo que cada año
02:28era lo mismo y, pese a seguir siendo una franquicia única en el mundo del videojuego, una rara
02:33avis en la que no hay otro juego capaz de hacerle frente en ese terreno palomitero que
02:37con tanto ahínco y entusiasmo ha conseguido dominar, alguien con corbata decidió que
02:42Call of Duty debía ser algo más para intentar arrastrar a más público.
02:46Es esa situación la que explica que en la campaña de Call of Duty Black Ops VI sean
02:50en realidad dos.
02:52Una de ellas es la que hemos comentado, consciente de cuál es su potencial y experiencia, para
02:56ofrecer niveles lo más trepidantes y satisfactorios posibles.
03:00La otra, en cambio, es un innecesario giro que, bajo la bandera de aportar variedad y
03:05querer ser algo más que una sucesión de fantasmadas, ha convertido ese vertiginoso
03:10ritmo en una montaña rusa en la que todo lo que sube baja constantemente, cuando hasta
03:15arriba es brutal, pero cuando baja hace que se convierta en algo tremendamente soporífero.
03:20Call of Duty nunca ha necesitado árboles de conversación, ni recorrer niveles en interminables
03:26paseos en busca de cuatro tarjetas de colores para poder saltar a la siguiente sección,
03:30ni ha optado por el sigilo de tener que esconderte tras una cortina para aniquilar enemigos como
03:35única opción, ni minijuegos de ganzúas o puzles en los que sumar y restar objetos para
03:40conseguir la combinación de una caja fuerte.
03:42Rompen el ritmo, no aportan absolutamente nada y, desde luego, están lejos de aspirar
03:47a ser un referente entre esos géneros e ideas como sí lo hace cuando se trata de sus tiroteos.
03:53Si me perdonáis el símil, es como pasarte la vida queriendo ser policía y de repente
03:57tener que lidiar con controlar el tráfico en el paso de cebra que precede a las puertas
04:01de un colegio.
04:02De hecho, esconde algo aún más grave que una pérdida de personalidad que le hace un
04:07flaco favor.
04:08La estrategia de tenerte de aquí para allá completando tareas como si estuvieses en un
04:11RPG, hablando con gente o soltándote en un mundo abierto en el que puedes completar objetivos
04:16puede parecer una jugada ambiciosa y revolucionaria a ojos de algunos cuando, en realidad, lo
04:22que están haciendo es estirar un chicle que, pese a quedarse entre unas 6 o 7 horas, se
04:26está haciendo para abaratar costes.
04:28Planteémonos por un minuto si resulta más caro ponerte un mapa del desierto enorme con
04:33campamentos clónicos a lo Far Cry para que tengas que ir moviéndote de uno a otro, o
04:37crear una secuencia plagada de momentos palomiteros que requiere infinitas más animaciones, cambios
04:42de escenario y situaciones perfectamente guionizadas y estructuradas.
04:46¿Qué es más barato?
04:48Crear un laboratorio con 4 pasillos o vivir aquellas misiones de los primeros Modern Warfare
04:52y Black Ops en los que terminabas con el corazón a mil por hora porque lo más tranquilo a
04:57lo que te habías enfrentado era una misión como la del francotirador de Pripyat y Chernobyl.
05:02Es vender variedad como una excusa para abaratar costes cuando, en realidad, aquí hemos venido
05:06a desconectar el cerebro con una montaña rusa de tiros y explosiones en la que la única
05:11dirección es siempre ir hacia arriba.
05:13En cualquier caso es un giro comprensible y que, salvo cuando se le ve a la lengua la
05:17intención de estirar el chicle, puede entenderse que haya jugadores que terminen disfrutando
05:21la experiencia como un todo.
05:23Yo lo he hecho, pese a las quejas, pero no es menos cierto que gran parte de lo que propone
05:28no es a lo que he venido y que, en esencia, hay juegos ahí fuera que demuestran hacerlo
05:32mucho mejor.
05:34Algo similar ocurre con el modo zombies de Call of Duty Black Ops 6, pero es justo reconocer
05:38que ese giro que propone, acordándose en exceso de la experiencia de Warzone, chirría
05:43bastante menos.
05:44Con mapas cerrados, entretenidos huevos de pascua para llegar al jefe final de los dos
05:48escenarios incluidos y el retorno de las rondas como gran aliciente en esa mirada al pasado,
05:54es difícil no salir de él con una sonrisa pese a que, en términos generales, también
05:58hay algo de agridulce en su propuesta.
06:00Juntarte con amigos en busca de alcanzar la ronda más alta mientras intentáis resolver
06:04los misterios que esconde cada mapa sigue siendo una gozada, y sorprendentemente, es
06:09una fórmula que funciona a las mil maravillas y sigue manteniendo una curva de dificultad
06:14increíblemente bien medida en la que incluso jugando en solitario, disfrutar de esa tensión
06:19a base de zombies y bestias de ultratumba rinconándote en un pasillo del mapa es de
06:23lo más satisfactorio.
06:25Funciona porque la fórmula es intachable, pero de la misma forma es innegable reconocer
06:29que mediante esa inevitable mirada al pasado de quienes hemos invertido cientos de horas
06:34en los modos zombies anteriores, en esta ocasión han estado mucho menos inspirados a la hora
06:38de esconder ese reaprovechamiento de ideas heredado de Warzone.
06:42El resultado es una mezcla en la que la esencia de los zombies, la posibilidad de enfrentarte
06:46a mapas completamente imprevisibles cargados de detalles, capaces de separarlo de todos
06:52los otros modos de la franquicia como si fuese un juego completamente distinto, queda demasiado
06:57diluida como para querer salir de aquí aplaudiendo hasta que te duelan las palmas de las manos.
07:02Nunca ha sido un tema de tamaño, sino de personalidad, de la sensación de estar ante
07:05algo que hace todo lo posible por resultar disruptivo y transportarte a otro mundo en
07:10el que los zombies no solo son absolutos protagonistas, también son la excusa para crear una historia
07:14rompedora alrededor de ellos.
07:16Dicho de otro modo, es innegable que aquí el diseño jugable está a la altura de lo
07:21que podríamos pedirle, pero el diseño artístico y la originalidad palidecen ante lo que Treyarch
07:26y Raven han entregado en otras ocasiones en las que, sin duda alguna, estaban mucho
07:31más inspirados.
07:32Por suerte, no es todo quejas en lo que respecta a Call of Duty Black Ops 6, y en todo lo que
07:37gira alrededor de su multijugador, no puedo hacer otra cosa que quitarme el sombrero.
07:41Para quienes pasamos un año entero exprimiendo aquel juego hasta la saciedad, saltando de
07:45prestigio en prestigio y completando desafíos para desbloquear tarjetas de visita, es lo
07:50más parecido a Black Ops 2 que nos ha entregado la franquicia desde hace años.
07:54El retorno hacia los mapas de tres carriles convertidos en una ratonera en la que los
07:58enfrentamientos de ambos grupos tiran de épica, haciendo un excelente trabajo frente a los
08:02camperos, es sublime.
08:04La vuelta de ideas como las tarjetas de bonificación para llevar la personalización de nuestra
08:08clase un paso más allá es una gozada, y su trabajo alrededor de desafíos y retos
08:13que te empujen a querer desbloquearlo todo, ya sea mediante las citadas tarjetas de visita
08:18o con el prestigio, es la garantía con la que el juego me va a tener enganchado durante
08:22meses.
08:23Y esa es mi opinión, y por suerte, para quienes busquéis una segunda, no es la única
08:28con la que os vais a encontrar aquí.
08:29Con un análisis hecho a dos manos junto a mi compañero Mario Gómez para poder traer
08:34nuestras impresiones con el juego lo antes posible, os dejo a continuación cuáles han
08:37sido sus sensaciones con el multijugador, y con todo lo relativo a la parte técnica
08:41de Call of Duty Black Ops 6.
08:43Por supuesto, el plato principal para muchos es el multijugador competitivo, y para hablar
08:47de ese modo tenemos que meternos irremediablemente en el berenjenal que supone el movimiento.
08:52Todos los años tenemos alguna clase de polémica alrededor de esto, y Black Ops 6 no es una
08:56excepción.
08:57Aquí Treyarch pone sobre la mesa un sistema omnidireccional, que también es uno de los
09:01grandes reclamos de esta entrega, y que a grandes rasgos te permite hacer cosas como
09:05esprintar, deslizarte o hacer un cuerpo a tierra no solo en la dirección en la que
09:09estás mirando, sino también en las demás.
09:11Libertad en 360 grados, vaya.
09:13Te puedes ir imaginando el dilema que plantea esto.
09:16Unos prefieren la autenticidad y la sensación de peso que transmitían los Call of Duty
09:20más antiguos, en los que todo se decidía posicionándote con cabeza y apuntando bien,
09:24mientras que otros están contentos con la idea de subir el techo de habilidad a un nivel
09:28aún más alto de lo que ya estaba.
09:30¿Es esto un caos de gente haciendo piruetas?
09:33Bueno, sí y no.
09:34Con esto del movimiento omnidireccional, Treyarch ha encontrado un balance curioso entre sus
09:39públicos.
09:40No es una mecánica tan disruptiva como en su momento fueran los jetpacks, por ejemplo,
09:44y si juegas como en un Call of Duty tradicional no te va a cambiar mucho la experiencia.
09:48Pero si eres de los que quiere exprimir esto, encontrarás muchas posibilidades nuevas.
09:53En nuestra experiencia esta novedad ha sido de buen recibo, pero tampoco nos parece un
09:57antes y un después, es más bien algo que aprovechas de vez en cuando si te interesa
10:01bordear alguna esquina o sorprender al contrario desde algún ángulo.
10:05Ten en cuenta que para tirarte de espaldas, por ejemplo, tienes que caminar hacia atrás
10:09pulsando la S de tu teclado o arrastrando la palanca del mando hacia atrás, y ninguna
10:13de las dos opciones se siente muy natural de primeras.
10:16Tienes que acostumbrarte a reaccionar de otra forma para sacarle partido del todo.
10:21Algo que sí llama la atención de este nuevo sistema es que se siente un poco extremo desde
10:25el primer minuto.
10:26Empiezas a esprintar y el juego no se detiene o ralentiza aunque te deslices o saltes o
10:31hagas cualquier cosa, y algunas personas sienten que está demasiado acelerado.
10:35Afortunadamente ese efecto tiene una explicación, y no es que la fórmula que tanto nos gusta
10:40haya cambiado de manera irreversible.
10:42En realidad esto es tan simple como que el menú de opciones viene con una serie de parámetros
10:46activados por defecto, que igual te dejan con un sentido de la acción demasiado impulsivo,
10:51y merece la pena dedicar unos minutos a leer y desactivar algunas cosas.
10:54Otro factor que contribuye a esta sensación es el hecho de que los mapas que se incluyen
10:58desde el primer día son pequeños, y entre que aparecemos al instante y que nos saltamos
11:03la mitad del terreno haciendo saltos entre edificios uno se encuentra con que a veces
11:07se quedan un poco cortos.
11:08Siendo justos, es verdad que a Call of Duty nunca le hemos pedido entornos mucho más
11:13grandes, pero sería buena idea darle algo más de variedad al asunto en el futuro.
11:17De salida sabemos que el clásico Newtown estará de vuelta el 1 de noviembre, pero
11:21es de esperar que a medida que se despliegan nuevas temporadas también lleguen otros de
11:25otra clase.
11:26Aunque sean escenarios pequeños y rápidos, los desarrolladores los han trabajado de tal
11:30manera que ofrezcan mucha profundidad.
11:32En todos ellos encontramos tres carriles tradicionales para que puedas tener éxito con cualquier
11:37tipo de arma, así que siempre verás líneas abiertas para francotiradores, recovecos para
11:41escopetas e incluso secretos para modificar el escenario abriendo o cerrando ciertos pasajes,
11:47por ejemplo.
11:48Y todos estos mapas son lo suficientemente versátiles como para moldarse a múltiples
11:51modos de partidas 6 contra 6, variante extrema incluida, y en algunos casos también se pueden
11:56disfrutar en 2 contra 2.
11:58Casi todos los modos son clásicos de Call of Duty, pero también se estrena un modo
12:02llamado Orden de Caza en el que cada equipo tiene un VIP aleatorio que debe proteger mientras
12:07mata al contrario.
12:08¿Es innovador?
12:09¿Es transformativo?
12:10Pues la verdad es que no, pero todo sea dicho, se siente muy natural junto al resto de opciones
12:14más tradicionales.
12:16Por otro lado, es interesante recordar que vuelve el sistema de prestigio antiguo, con
12:20el que los más entusiastas tienen muchas horas de trabajo por delante.
12:23La idea consiste en reiniciar el recorrido hasta mil veces y durante las 10 primeras
12:28lo pierdes todo al volver a nivel 1, salvo la experiencia de las armas.
12:32Puedes canjear una ficha para mantener algún arma que te guste mucho desde el principio,
12:36pero en general hablamos de un proceso muy largo y con muchísima representación en
12:40tu perfil.
12:41Durante la fase de análisis hemos estado trabajando tanto con las versiones de PC como
12:45de Xbox Series X, y no diremos que el apartado técnico del juego es así a mano, porque
12:50no lo es, pero definitivamente viene con ciertos problemas importantes.
12:54Entre ellos están las conexiones, que más o menos uno puede entender de un lanzamiento
12:58online reciente, pero que te afecten incluso mientras juegas a la campaña individual es
13:03un poco cuestionable, cuanto menos.
13:05Algo parecido ocurre también con los cuelgues, que son muy frecuentes y en alguna ocasión
13:09uno se encuentra rezando para que pueda elegir un modo de juego o entrar en matchmaking sin
13:14que te tire al escritorio.
13:16Muchos de estos problemas vienen de la propia aplicación de Call of Duty HQ, que se ha
13:20renovado visualmente y queda bastante mejor ahora, que ya no parece el menú de Netflix,
13:25pero sigue dando muchos problemas técnicos.
13:27Y en cuanto al rendimiento, bueno, más o menos es lo de todos los años, que en general
13:31es muy bueno, porque la versión de PC va hasta los topes de parámetros de configuración
13:36y no está mal optimizado esto, por lo general no deberías tener dificultades para conseguir
13:4160 FPS o más en un sistema de gama media, pero también existe un pequeño gran problema
13:45y es que las opciones de escalado de resolución no están funcionando como deberían.
13:50Esto tiene DLSS, FSR y XSS entre otras opciones, pero la ganancia que te aportan es mínima
13:57y tal vez encuentres que correr Black Ops 6 en una resolución nativa te da mejores
14:02resultados.
14:03La generación de fotogramas de FSR3 o la de NVIDIA si tienes una tarjeta compatible
14:08ayuda pero no es muy recomendable por eso de añadir cierta latencia a la respuesta.
14:13Como veis, aunque estamos a kilómetros del jarro de agua fría que supuso la anterior
14:16entrega, es inevitable salir de Call of Duty Black Ops 6 con una sensación un pelín agridulce.
14:21Por suerte, cuando se olvida de los experimentos hace un trabajo formidable a la hora de engancharnos
14:26a una propuesta que, de la mano de tres modos igual de disfrutables, brilla con una luz
14:30especial con un multijugador imprescindible.
14:33No quiero terminar el vídeo sin darle las gracias a Mario por acompañarnos en esta
14:37aventura y dando infinitas gracias también a todos los que habéis machacado el botón
14:41de me gusta y suscribir, tal y como yo pienso hacer con vuestros personajes cuando nos crucemos
14:45en el multijugador.
14:46Nos vemos por allí, porque si hay algo que sí o sí hay que despegar de este Black Ops
14:51es que, cuando se resiste a olvidar que es un Call of Duty, se convierte en una experiencia
14:56de la que es difícil apartarse.

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