• hace 10 horas
For the special finale episode, I'll be discussing the ins and outs of the creation of this channel. I'll talk about why I'm wrapping things up, and maybe even share some surprising info along the way?
Transcripción
00:00さくらいませひろ
00:21こんにちは、さくらいませひろです。
00:23最後の動画始めます。
00:26今までの配信より年を取ったのではないかって?
00:29それもそうです。
00:31この前までのチャンネルにおける私の映像は、
00:34もう2年半も前になりますからね。
00:45当チャンネル、さくらいませひろのゲーム作りには、
00:48最後の締めとして、
00:50企画コンセプトのカテゴリーで、
00:52このチャンネルがいかに作られたのかを
00:54ご紹介していこうと思います。
00:56このチャンネルを作った意図自体は、
00:59第1回、このチャンネルについてで述べていますから、
01:02改めて見ていただければ幸いです。
01:07まずは、制作背景などを順番に語っていきます。
01:11いわば、さくらいませひろのチャンネル作るには、
01:14どうぞご覧ください。
01:272021年7月頃、
01:30私はスマブラスペシャルのダウンロードコンテンツ制作で
01:34忙しくしていました。
01:36ちょうど、カゼヤの使い方をまとめていた頃です。
01:41もちろん、ソラも制作中でした。
01:44あ、ソラはファイターの方に、
01:46どこかの会社の方ではなく。
01:51その頃、それらの忙しい作業と並行して、
01:54傍所からの依頼に基づき、
01:56とあるゲームソフトの企画書をマッハで書き上げました。
02:00この企画については、まだ言えなくて申し訳ないのですが、
02:03もしちゃんと作れていれば、いずれ発表されることでしょう。
02:09そして、2021年10月下旬、
02:12ファイターのソラが配信され、
02:14私の仕事はおおむね終了します。
02:19ところが、書いた新ゲームの企画書、
02:22制作を進めるためのごサインが出たのですが、
02:25肝心のチームが集まるまでに時間がかかるそうです。
02:29目処はおおむね2022年4月、
02:32これまで私は待つ必要があります。
02:37私は今まで次から次へと仕事をしてきました。
02:41ディレクターは最も長期にプロジェクトに携わります。
02:46仕事終わりに近づけながら、
02:48次の仕事の支度をするのがほとんどでしたから、
02:51本当に休めません。
02:56が、ここに来て、奇跡的にも、
02:59ぽっかりと数ヶ月の空きができたんですね。
03:03次の仕事が決まっている上で、
03:05自身の準備もできている。
03:07だけど、書画ができていないという条件が揃わないと、できません。
03:12やったぜ!
03:13これはもう遊ぶしかないね。
03:16世界の終旅行にでも行ってこようかな。
03:19でもまあ、ふくらっしがいるのでダメですけど。
03:22最近お出かけすると寂しがるんです、本当に。
03:27で、せっかくできたお休み。
03:29ちゃんと充電してすればよいのですが、
03:32これは最初で最後かもしれないチャンスが生まれたことを予感しました。
03:37そして、この時間を使って、
03:39チャンネルを立ち上げることを計画した次第です。
03:43この子の人生、何が起こるかわかりません。
03:46私もいい歳で、そのうち引退です。
03:50まあ、そうでなくとも、不幸不明。
03:52何が起こるかわかりませんから。
03:54だから、やれるべき時にやるべきことをやろうと考えました。
04:06では、チャンネルを作るに至った意図や狙い、背景は何だったのか。
04:11さらに時代を遡らせます。
04:132003年。
04:15カービィやスマブラを作った春研究所を辞め、フリーになった時。
04:19私は自分自身でゲームを作らなくてよいと考えていました。
04:24私は、私が遊びたいゲームを作っているわけではありません。
04:29だからこそ、ヘビーゲーマーなどに初心者向けのカービィを作ったり、
04:33後にハズルゲームが苦手なのに、メテオスを作ったりできました。
04:38私がゲームに携わるのは、
04:40ざっくり言えば、ゲーム作りに向いているからです。
04:44そして、ずっと同じ環境で制作を続けるより、
04:48他の方々と組む方が、ゲーム業界にプラスになるように思えていました。
04:55互いに異なるノウハウや経験を知ることで、
04:58少しでも未来の可能性を広げることができるのではないかと。
05:03私自身がゲームデザインやディレクションをすることは優先が低く、
05:07ゲーム業界全体を考えたかったのですね。
05:10だから、フリーになった直後は、
05:12監修業務だけを行っていた時期もあります。
05:16何らかの開発タイトルを見て、考えられる改善点を述べるとか。
05:21だけど、それをしてみても、
05:23そのチームや人の今後に、どれだけ影響を与えられたのかは分かりません。
05:29コンサルティングのようなことをしていくくらいなら、
05:32一本のゲームを作って、
05:34これは結論が出ない問題です。
05:38ゲーム学校の講師に呼ばれたことなどもしばしばありますが、
05:41これは効率が良くなかったです。
05:45時間を割いて資料を用意し、会場に赴いても、
05:48その場限り、良くて数百人にしか届かないものですね。
05:53また、学生や聴衆が見て学ぶ機会がありません。
05:57それによって、
05:58最初の動画で似たようなことを触れていますが、
06:01ゲームデザインは名文化が難しい。
06:05書籍もある程度は出していますが、
06:07多くの人が読んでくれるわけではないですからね。
06:11結構いろいろやりましたが、
06:13それぞれ迷いがありますね。
06:16やはり、
06:17ゲームを作ることによって、
06:19ゲームを作ることによって、
06:21ゲームを作ることによって、
06:23ゲームを作ることによって、
06:25いろいろやりましたが、
06:29そんな中、
06:30そんな中、
06:36より多くの人に
06:37より多くの人に
06:41そういうことについては
06:42そういうことについては
06:44あととににかったわけです。
06:46結果として、
06:47誰もが自由にアクセスすることができ
06:49資料としても残っていく
06:51チャンネルを作る動機に至ったわけです。
06:55チャンネル制作の話に戻ります
07:022021年11月頃
07:06とりあえず準備のための時間は確保できそうです
07:10まず最初に原稿を用意し始めました
07:13これは割と大事です
07:16アドリブで話を進めることも多分できますが
07:19話しているうちに何を喋っているのか
07:21わからなくなってしまうこともあるし
07:23話したい軸がずれることもあるでしょう
07:26内容の全体バランスも考えなければなりませんしね
07:30また原稿はテロップや翻訳
07:33事前チェックにも用いられます
07:36やはりどう考えても最初に原稿を用意することは
07:39不可欠だろうと思いました
07:42が見てわかると思うのですが
07:45単に文章を読み上げているわけではないのですけれども
07:50いやーそのように見えるかも
07:53普段から私こういった感情の厚い喋り方です
07:58それが良くないんですけど
08:01原稿を書く手順としては
08:04まず過去に書いたファミ通のコラムや
08:07ゲーム制作時の思い出などを基に
08:09お題の見出しだけを列挙します
08:12一行で簡潔に
08:14これがほぼ動画の題名になります
08:17それを数百本並べました
08:20次に見出しを簡単にカテゴライズします
08:24ここで仕事の姿勢 ゲーム性 グラフィック チーム運営など
08:30仕分けをし カテゴリーの動画数が決まります
08:34見直しをして見出しを抜くこともあります
08:38そしてそれぞれの見出しに対して原稿を書き入れていきます
08:42以前ご紹介したアウトライン文章で
08:47位置を入れ替えたり整理したりまとめたりしています
08:53そして今回のこの話を除く最終話まで書き上げます
09:00つまりチャンネル開始の時点で
09:03最初から最後まで動画数やその内容は決まっていたということですね
09:08始まりの時から終わりまで決め打ちだったと
09:12チャンネルは今年のうちに終わるという話ができていたのも
09:16今までの動画が2年間も前のものであるのも
09:20これが理由です
09:22これは初めてのチャンネル制作としては
09:25だいぶハードルが高い制作方法だと思います
09:29なぜ最初から全てを書き溜めたのかというと
09:33ゲーム制作しながらチャンネルを運営し続けるなど
09:36本来不可能だからです
09:38ゲーム制作に占める1日の時間がそんなに多くないから
09:42あるいはゲームやチャンネルの制作規模が少ないのなら可能ですが
09:46そうではありません
09:49少なくとも私の規模でゲーム制作に取り組むディレクターなら
09:54本来掛け持ち仕事でさえ困難です
09:59賞賛をあげるためには最後まで内容を決めてしまうことは必須条件でした
10:05最初から全てが決まっているということは
10:08視聴者のリクエストを受けて内容を決めることはできないということも意味します
10:14コメントや反応を見て話題を用意したり
10:17軌道修正したりすることはできないということですね
10:21不安要素は多いですが
10:23計画性を持って進められればできないこともないんじゃないかなと考えていました
10:29たぶん
10:31原稿書きの話に戻ります
10:35時間は有限だし量がかなり多いですから
10:38あれこれと考え遂行しているような時間はありません
10:41ガンガン書いていきます
10:44後から思い直せば言葉が足りなかったり
10:48誤解を受けるようなこともあるのですが
10:50防衛線を貼ることに力を入れすぎると
10:53短く要点をまとめることもできません
10:56スパッと短くスピード重視
10:58あとは割り切る
11:00これはプレゼンの秘訣でもありますね
11:05ちなみに用意した話数は全256話でした
11:09なんて霧が良い美しい
11:13しかし途中でゲームセンターCXコラボが加わったため
11:173話増えて259話になりました
11:20これは想定外
11:22今回の最終回を含めると全260話です
11:26まとめ番組は除きます
11:29原稿に上がったチャンネル原稿全ての文字数は
11:33約30万文字でした
11:36日本語だから海外の方には
11:38イメージしにくいかもしれませんが
11:41タクティクスオーガリボーンのテキスト量が
11:44だいたい同じくらいだそうです
11:48量が多いと読み直すのも時間がかかりますね
11:52添削や修正も大変です
11:54この間原稿を書きに専念できたわけではないですが
11:58書き上げるのには1ヶ月くらいかかりました
12:02単純計算で1日当たり12本くらいのペースです
12:07さらに配信順番も決めてしまいました
12:11カテゴライズも話数も最初から決まっているので
12:14Excelシート上で適度に相当して散らすことでドッキリ
12:20このExcelがそのまんまスケジュール進捗表になりました
12:25で原稿がまとまったところで収録に進みます
12:35収録は私の別宅で行いました
12:38メンメンの使い方やスティーブの使い方でも使っていたところ
12:42同じリビングです
12:45YouTubeのチャンネルなんて初めてなので大変
12:50撮影スタッフもおらずたった1人での収録活動だったので
12:54プレビューやエラーを確認できないまま割り切って進めました
12:59ところで本撮影に入る前にパイロット版を作りました
13:03つまりお試し版
13:06本編中にもあった目の前に吊られた方法
13:09褒めてやるジャンプの仕方の3本をもとに
13:13ソラで収録と編集を行ってみました
13:17トーク画面はもちろんゲーム画像なども
13:20本番と同様に撮って加えています
13:32本当にチャンネルを作れるかどうか確認するためのものでしたが
13:36作れる!可能!という確信を持ってました
13:41そしてこのパイロット版をもって
13:44任天堂にも話を通しました
13:47私がチャンネルを展開する以上
13:50ゲーム開発の中身に抵触しますし
13:53スマブラスペシャルの開発バージョンの映像の使用許可も得たかったので
13:57さすがに驚かれましたが協力を約束していただきました
14:02最初に原稿をチェックしていただいているほか
14:06必要な動画はすべてチェックを通しています
14:09もっとも中身を変えたいという応募はほとんどありませんでした
14:13ありがとうございます
14:16撮影の話に戻ります
14:19まず撮影は雨が降っていない夜に限定されました
14:23日中に撮影しようとするとブラインドを下ろしていても
14:26日差しの影響を強く受けるため
14:28画の仕上がりがまちまちになりすぎるんですよね
14:32雨は雨音が入るので無理です
14:35別宅なので夕方頃から住んでいたところから移動して
14:40ぶっ通しで何話か何十話かまとめて撮っていき
14:43日をまたいで帰るという日々が続きました
14:48何しろ原稿を書いた時の単純計算で
14:511日12本書けてしまうだけで1ヶ月もかかってしまいますから
14:58天候条件などがある上でそんなに認定をかけられないので
15:02可能な限り巻いていきます
15:05まずはAカテゴリー1話から
15:08次に2話3話と続けて
15:12終わったら次のカテゴリーに進みます
15:15もちろん簡単に済ませられるようではありませんから
15:18何日何度も通い収録しました
15:23たまには単行本やらフィギュアや
15:26ファミリーベーシックやらの小物も持ち寄りつつ
15:31撮影機器は単なるコンパクトデジカル
15:34ソリーのZV-1です
15:37今目の前にあるものを写真に撮ってみますが
15:43こんな感じです
15:47愛病ふからしの回で映像上ではいつもにも増して
15:51ニコニコしているように見えたかもしれませんが
15:54蓋を開ければこんな小さいカメラに語りかけている
15:57ただそれだけです
16:00音の収録はピンマイクやスタンドマイクなど
16:03いろいろ試したのですが
16:05結果的に試行性マイクになりました
16:09初日に気合を入れて30話ほど撮ってみたら
16:13なぜかラジオ放送に電波を拾っていて
16:16全て使えなかったこともありました
16:19フェライトコアを取り付けて解決しましたけれども
16:22初っ端から見えるトラブルですが
16:24こういったところもたった一人で試行錯誤です
16:29またバイクや救急車が外を通るたび
16:32音が入ってしまうために撮影はストップです
16:36これは私のところだけではなく
16:39〇〇の使い方でも
16:41良い子のスマブラ生活などの撮影でもそうでした
16:44結構アナログなんですよね
16:48毎回ヘトヘトになりながら収録を続け
16:51ついに全話収録を終わりました
16:54YouTube番組が最後までまとまっているとなると
16:57もはや巨大コンテンツですから
16:59常にやり遂げた感がありました
17:02ところでこの収録に使っていたベッタク
17:06チャンネルが始まる頃にはもう手放しておりました
17:10残念ですが二度とあの部屋に帰ることはできないのです
17:15というわけで今回は別の場所からお届けしています
17:26そして撮影が終わると
17:28撮れたトーク動画に対し軽く編集を行います
17:32言い淀みなどがあったり
17:34言うこと忘れて間が空いたり
17:36バイクの音などが入って詰めたところがありますから
17:39それは動画からつまみます
17:42ただ私が喋っているだけの動画化的
17:45そこで本編動画一本の大まかな尺は確定します
17:51その後用意していた原稿を
17:54実際に喋ったことに合わせて調整をします
17:58この原稿は後から内容確認や字幕
18:01翻訳にも使われるので
18:03アドリブや流れで変えたことを合わせておきます
18:07で前編の原稿とトーク動画が完成
18:11そして次の仕事として
18:14それぞれの話の内容に合わせた
18:16ゲーム画面を取りだめていきます
18:19多くの動画に使われたスマブラスペシャルの
18:21開発ロームによる画面は
18:23もちろん私しか撮れません
18:26ただでさえ256話もあって多いのですが
18:29その中に用意する映像素材は
18:311本や2本では済みません
18:35一例ですが
18:36ステージをじっくり見てみようの回では
18:39200以上ものムービー素材を撮っています
18:42ボツにした部分などを含めたら
18:44300以上にはなりますかね
18:48そんな中でも
18:49例えばソニックの映像を使ったら
18:51セガさんの監修が必要で
18:53お手間を取らせてしまうので外す
18:55といった気遣いもしています
18:58もちろんスマブラ以外の
19:00いろんなゲームも撮影します
19:04うちにはゲームが多くてよかったな
19:08持っているゲームを使いまくって
19:10撮影しまくり素材を貯めていきます
19:15テキストを書いている時点で
19:17収録するゲーム画面は
19:18ある程度想定をしていますが
19:20何と決めてしまわず
19:22撮っている最中にも
19:23臨機応変に変えていきます
19:26動画はカテゴライズされていますが
19:28そのカテゴライズは
19:29素材格納も含めた管理にも
19:31大きく役立っています
19:34番組の頭にある投資番号は
19:36そのままフォルダの
19:37カテゴライズになっており
19:39素材はそのままここに放ります
19:42最初から前話が決められていることの
19:44メリットは大きいですね
19:48前編の原稿、トーク動画、映像素材を
19:52データベースに格納します
19:54ここまでは私のお仕事
19:574月から始まる
19:58ゲーム企画のチームが始動する前に
20:00ここまで確実に終えていることが
20:03第一前提でした
20:05成果物を持ち寄って
20:07いよいよガイドの方との連携が始まります
20:17時期は年をまたいで
20:192022年の2月の頭
20:22YouTube動画にするためには
20:24単に私のトークがあるだけでは弱いし
20:26理解が済まないですよね
20:29ゲームの映像はもちろん
20:30いろいろな絵や音楽
20:32テロップを入れる必要があります
20:35その仕事はハイクさんという
20:37会社にお願いしました
20:39当時はキュービストという名前でしたが
20:42チャンネル振興中に解明されました
20:45偶然にも過去には
20:46任天堂系ゲームのPVなども
20:48作られていたのだとか
20:52チャンネルを作りたいと
20:53私からメールを投げたところ
20:56本物の桜井さん?本当に?と
20:59少し疑いの様子だったとか
21:02過去にない試みですし
21:04それは疑われるかもしれませんが
21:06そうすると人類
21:07こういった依頼をかける人は
21:08珍しいでしょうしね
21:11パイロット版を見せつつ
21:13本当にやることを述べました
21:16結果として
21:17是非やりたいという反応でした
21:21こちらでもパイロット版を
21:23作っていただいたところ
21:25問題なく進行できそうな印象でした
21:28コストは想定していたよりも
21:30かかりそうでしたが
21:31契約し実製作にかかります
21:37その編集構成については
21:39このチャンネルをご覧の通りです
21:41わかりやすくまた手をかけて
21:43できていると思います
21:47一例ですが
21:48雑談カテゴリーにある
21:50雑談部分のジェスチャーは
21:53連続撮影中の私が
21:55適当に手遊びしたものですが
21:57その意図を汲み取りつつ
21:59毎回面白い絵を
22:00当て込んでいるのは俳句さんです
22:03もちろん私から何の指示もしていません
22:07遊びに対して
22:08私からこうしてください
22:10それをするのはおかしいですよね
22:14制作工程としては
22:16もともとの尺が決まっている
22:18私のトーク動画は提供していますから
22:21そこにいろんな素材をあてがって
22:23上書きするように
22:24編集していただきます
22:26ゲームの映像
22:27絵素材
22:28見出し
22:29ワイプやテロップなどなど
22:32ゲームの映像は
22:33事前に私が用意したものがあるけれど
22:36それだけだと足りない場合があります
22:39チャンネル内には
22:40昔に撮影した割には
22:42新しめのタイトルが
22:43入っている場合があったと思いますが
22:45それは改めて撮影しているものです
22:51私が都度撮って用意する場合もありますが
22:53俳句さんが撮ってくれることも多いです
22:58最初から動画の尺や
22:59構成が決まっているのは
23:01比較的楽な仕事のように思えるでしょうけど
23:04それでも大変でしょう
23:05質量があります
23:09動画を作るのに圧倒的に時間がかかるのは
23:12やっぱり編集作業なのですよね
23:17また
23:18動画のサムネイル制作も
23:20俳句さんの担当です
23:22音楽や交換音は
23:24俳句さんが契約して
23:25使える範囲の素材を使っています
23:28
23:29オープニングとエンディングのジングルは
23:31こしろゆうぞうさんに
23:32このチャンネル用に作っていただきました
23:34ここは決めたかったので
23:36完璧に合うものにさせていただきました
23:57そして
23:58このチャンネルには
23:59英語版が存在します
24:01この翻訳作業を手掛けているのは
24:03はちのよんさん
24:05日本では
24:06知る人ぞ知る
24:07ゲームローカライズ会社
24:09基本的に英語版の制作は
24:11ささやかな確認はしますが
24:13おまかせで進めています
24:16素材を撮るときは
24:17可能であれば
24:18日本語版
24:19英語版を撮影しますが
24:20特に古いソフトなどは
24:22日本語版のみしか
24:23手元にないものが多いため
24:25英語版素材がないこともある
24:31そういった場合
24:32はちのよんさん側で
24:33ゲーム映像ごと
24:34用意してくださることもあります
24:36非常にありがたかったですね
24:39私としては
24:40当チャンネルは
24:41もともと日本のみで
24:42進められればよいかなと
24:44考えていました
24:45だけど
24:46せっかく作るなら
24:47より多くの人が
24:48知ることができるほうが
24:49よいのは間違いないですね
24:52英語版で展開できるのは
24:53はちのよんさんのおかげです
24:57しかし
24:58翻訳したテキストなどを
24:59編集するのは
25:00やはりタイプさんです
25:03手間もコストも
25:04かかってしまうので
25:05もう少し多くの人に
25:06届くとよいなとは
25:07思うのですけどね
25:10英語版の視聴数は
25:11日本より少なめです
25:14英語版のコメントを読むと
25:16翻訳等に対して
25:17多少の相互誤解が
25:18生まれることも
25:19あったようですが
25:20全般的には
25:21自然に受け入れられている
25:22ように思います
25:26他にも
25:27ツイートやチャンネル概要の
25:28解説なども
25:29翻訳していただきます
25:31もちろん
25:32それらの元原稿は
25:33私が用意します
25:36そうこうして
25:37ある程度の作りだめをして
25:39公開の準備を
25:40整えました
25:42いよいよです
25:50そして
25:512022年8月24日
25:55当チャンネル
25:56桜井雅宏のゲーム作りには
25:58を公開しました
26:00その前日まで
26:01Twitterで
26:02今日の一枚を
26:03展開していたので
26:04綺麗なバトンタッチで
26:05サービス開始です
26:09当時は
26:10現役ゲームディレクターが
26:11この規模の番組を
26:12開始することに対し
26:14驚きを持って
26:15迎えられました
26:18何らかのゲームプロジェクトも
26:19すでにスタートしていたので
26:21覚悟はしていましたが
26:22並行作業です
26:26ここで
26:27基本的な私の
26:281日のスケジュールを
26:29出しておきます
26:31朝8時頃
26:34起床してすぐに
26:35ゲーム制作チーム宛ての
26:36日報などを書きます
26:38場合によっては
26:39前日に入っていたチェック
26:43朝食を取り
26:44支度をしてから
26:45ゲーム制作の仕事
26:47基本的には
26:48ゲームディレクション業務が
26:49メインですが
26:50様々なことを行います
26:54通常
26:55すごく忙しいです
26:56休憩も取れない
26:59この番組での
27:00監修内容に対する
27:01動画をご覧の方は
27:02想像つくと思いますが
27:03多岐にも及ぶ要素を
27:05やつぎ早にチェックしています
27:09とにかく日中は
27:10チャンネルのことを
27:11できる余裕などなく
27:12ゲーム制作に
27:13専念しています
27:16基本的な時間ですべば
27:1818時半に終了
27:21次の仕事があることもあり
27:23長く残業を
27:24しないようにしていますが
27:251日に必要な案件は
27:27全部クリアしてから
27:28終わります
27:33その後夕食を取り
27:3520時から
27:36チャンネルの仕事が
27:37始まります
27:39監修と更新ですね
27:41更新がある日は
27:42通常仕事から
27:43すぐに更新仕事が
27:44始まるので
27:45慌ただしいです
27:48公開が通常
27:49日本で20時に
27:50落ち着いたのも
27:51これが原因です
27:53海外の方には
27:54半端な公開時間になって
27:55しまったかもしれませんが
27:56やむを得ませんね
27:58更新するためには
27:59運営的な作業も
28:00必要なのです
28:03ツイッターに対する
28:04ツイート用に
28:05数枚のスクリーンショットを
28:06用意したり
28:07エンドカードを
28:08作ったりもします
28:12そしてほぼ毎日
28:13出来上がってきた動画の
28:14監修業務があります
28:17俳句さんから
28:18動画やサムネイルの
28:19チェックが入るので
28:20これを監修していきます
28:23複数の動画を
28:24平行で作っていますから
28:25多い時には
28:264、5本入ることもあります
28:30俳句さんが
28:31その日に監修を
28:32入れたいものについては
28:3320時までに
28:34入れてもらうことを
28:35ルールにしました
28:38私は基本的に
28:39必ずその日のうちに
28:40案件を片付けようとします
28:42次の日に打ち越せません
28:45その日に来た監修は
28:46どんなに忙しいとも
28:48その日のうちに
28:49決着させます
28:50次の日にます
28:51大変ですから
28:56が、最初は
28:57メールが
28:5823時頃に
28:59入ってきてて
29:00寝る時間が取れずに
29:01えらい目に
29:02あってきたことも
29:03あったんですね
29:05そこから
29:06監修スタートでは
29:07回らないので
29:0820時までに
29:09チェックを入れてもらうことを
29:10ルール化しています
29:13動画もサムネイルも
29:14俳句さんから
29:15届いた最初から
29:16案件になるわけでは
29:17ないのですよね
29:19やっぱり
29:20イメージに合わない場合や
29:21素子がある場合
29:22分かりにくい場合などは
29:23直していかなければ
29:24なりません
29:31サムネイルと動画で
29:32だいたい
29:331話6から8オフぐらいの
29:34やりとりを行います
29:37監修はメールベース
29:38チェック点を
29:39過剰書き
29:41そして
29:42チェックした
29:43映像内に
29:44新しいゲーム映像が
29:45必要と判断した場合
29:47撮影機器を
29:48引っ張り出して
29:49映像収録を
29:50その場で行い
29:51素材を投下します
29:52やっぱり
29:53たくさん
29:54ゲームが
29:55出てよかったな
29:56と思います
29:58スマブラスペシャルの
29:59画面はもちろんですが
30:00説明するのに
30:01よく合うタイトルを
30:02探し
30:03収録を試みます
30:05このチャンネルでは
30:06非常に多くのゲームが
30:07レイとして
30:08上げられていますが
30:09基本的には
30:10俳句さんと私が
30:11全部新規
30:12撮影しています
30:14どこからか
30:15拾ってきた動画は
30:16なし
30:17これが結構大変
30:19大抵の場合
30:20簡単な素材を
30:21撮り
30:22簡単な撮影でも
30:23何度も
30:24収録するものです
30:28また
30:29どうしても
30:30現行機では
30:31撮る方法や
30:32環境がなくて
30:33例に出せない場合が
30:34あります
30:35例えば
30:36伝説の1986年の回で
30:37PCゲームが
30:38少ないのは
30:39そうだ
30:40もっと
30:41撮り上げたかったけれど
30:42仕方がないですね
30:46それとは別に
30:47最初のチャンネル準備で
30:48撮影したものより
30:49良いゲームが
30:50それまでの間に
30:51リリースされたため
30:52改めて
30:53撮影し直したもの
30:54差し替えたもの
30:55などもあります
30:57
30:58現行自体は
30:59昔に書いたものだから
31:00場合によっては
31:01しゃべりを
31:02差し替えなければ
31:03ならないことが
31:04あります
31:05状況が変わったとか
31:06適切な映像構成
31:07ではなかったとか
31:09しかし
31:10音声の追加や
31:11差し替えをするのは
31:12本当に
31:13最後の手段でした
31:16環境が違うため
31:17新たに
31:18付き替え直そうとすると
31:19応出率
31:20かなり大きな差が
31:21出るんですよね
31:23どうしても
31:24違和感が拭えないので
31:25なかなか
31:26滅多にやれないです
31:28動画の監修は
31:29ない日もありますが
31:31動画の編集なども
31:32含めると
31:3323時を超えることも
31:34あります
31:36
31:37これに加えて
31:38会社としての
31:39ソラの仕事をして
31:401時の仕事が終了
31:42余った時間があれば
31:43ゲームなり
31:44運動なりをして
31:45入浴
31:47ここにつくのは
31:48深夜1時から
31:492時の間です
31:51電子書籍の
31:52コミックや雑誌を
31:53読みながら
31:54寝落ちします
31:55睡眠時間は
31:56だいたい
31:576時間程度ですね
31:59こうして
32:00毎日の生活を
32:01送っていたのですが
32:02日の監修料によって
32:03空き時間が
32:04変動するので
32:05規則正しい生活は
32:06少し送りにくい
32:07ところがありました
32:09この番組のために
32:12更新がある日は
32:13出かけられないし
32:14監修などの
32:15仕事があると
32:16夜に使える時間が
32:17減るため
32:18運動量も
32:19ゲームできる時間も
32:21夜に人と会う
32:22など
32:23何かをこなせる時間も
32:24減ります
32:27更新は
32:28チャンネル開始当初は
32:29週3回ペースで
32:30行っていました
32:32
32:33相当に厳しかったので
32:34週2回に
32:35落としました
32:36それでも
32:37よくこのペースで
32:38更新できるなとは
32:39思いました
32:41なお
32:421本の動画が
32:43完成するまで
32:443ヶ月くらい
32:45かかっていると
32:46思います
32:47動画1本は
32:48一口サイズを
32:49心がけていますが
32:50やっぱり
32:51手間も時間も
32:52かかるんですね
32:54この制作環境は
32:55非常に厳しく
32:56思うこともありました
32:58本業だけで
32:59いっぱいいっぱい
33:00塗れての
33:01加害活動ですからね
33:04
33:05少なくとも
33:062年以上続く
33:07
33:08少なくとも
33:092年以上続きました
33:11最初の
33:12制作からだと
33:133年ですね
33:23それだけ
33:24頑張った上で
33:25どのような
33:26受け取られ方を
33:27したのかは
33:28曖昧にしか
33:29分かりません
33:30結果が出ない
33:31仕事だということは
33:32覚悟している
33:33つもりです
33:34視聴者が
33:35どのように
33:36受け取るのか
33:37
33:38コメント欄などから
33:39押し掛かるしか
33:40ありません
33:42
33:43その上で
33:44コメントが
33:45解説の本筋とは
33:46全く関係ないもの
33:47茶化すような
33:48ものなどだと
33:49思ったよりも
33:50落胆しますね
33:51その人にとって
33:52主題の軸が
33:53伝わらなかった
33:54ということですから
33:56でもこれは
33:57広くものを
33:58届けられた証なのでしょう
34:00ゲーム作りとは
34:01縁のない方や
34:02楽しいことが
34:03全ての人も
34:04見てくれている
34:05という意味に
34:06理解が深まることで
34:07より良いゲームの見方を
34:08できる可能性も
34:09あるのでは
34:11自分を騙していると
34:12言えば
34:13まあそうです
34:14
34:15もちろん
34:16しっかり意味を
34:17受け取ってくれた
34:18方々も
34:19多くおられました
34:20実際に
34:21テクニックを
34:22駆使している人も
34:23いる
34:24と思う
34:25多分
34:27その他
34:28様々な
34:29メーカーや
34:30作り手から
34:31参考にしているとの
34:32話を
34:33直接聞くことも
34:35賞を
34:36いただくことも
34:37ありました
34:382023年の
34:39セレクアアワードでは
34:40最優秀賞の
34:41なんとに
34:42
34:43形に残ることは
34:44嬉しく思います
34:46そして
34:47なりより
34:48ここ大事ですが
34:49高評価が
34:50多いのですね
34:52ここは
34:53表には出てこない
34:54データですが
34:55日本版
34:56海外版ともに
34:57ほとんどの動画が
34:58高評価
34:5999%
35:00後半です
35:02ここは唯一
35:03具体的に
35:04結果が出るところですから
35:05支えになりました
35:07高評価ボタンを
35:08押してくださった方々
35:09どうもありがとうございました
35:14せっかく
35:15作ったチャンネルなので
35:16見られた方が
35:17ゲームを考える
35:18きっかけになり
35:19より影響を
35:20与えたと
35:21信じたいところです
35:24制作の背景は
35:25以上です
35:34このチャンネルを
35:35作り
35:36運営し
35:37終えるのにかかった
35:38総費用は
35:39いくらだったのか
35:41ゲームプロダクトでは
35:42こういった話題は
35:43隠されがちですが
35:44興味がある方も
35:45多いことでしょう
35:48これも
35:49制作話の
35:50一種なので
35:51多くの人が
35:52気にかかるであろう
35:53制作費について
35:54打ち明けてしまいます
35:56このチャンネルに
35:57かかった費用は
36:04はい
36:05約9000万円
36:07高い
36:09ギリギリ
36:101億円いかなかったようですが
36:11かなりの額
36:13海外の方には
36:14円安なので
36:15それほどの
36:16インパクトを
36:17感じにくいかもしれませんが
36:18当初
36:19考えていたより
36:20ずっと高かりました
36:22公開時期が
36:23もし少し
36:24遅れていたら
36:251億円を超えて
36:26いった可能性も
36:27ありますね
36:29打ち分けは
36:30このような感じです
36:34多くが
36:35編集のための
36:36費用ですね
36:37つまり
36:38俳句さんへの支払いです
36:40人を雇うって
36:41こういうことなのですよね
36:43重ね重ね
36:44編集は
36:45最も時間が
36:46かかるところですから
36:48その他の部分で
36:49かかっているお金は
36:51プレススタートの会における
36:52費用料が
36:5322万円ぐらい
36:56ゲームセンターCXの
36:57コラボは
36:583本で
36:59約150万円
37:00程度かかっています
37:02撮影は
37:03先方のスタッフが
37:04してくれたのですが
37:05普通の編集
37:06翻訳のほか
37:07歌詞スタジオ
37:082人プレイ用の
37:09ゲームソフト
37:10など
37:13配信本数で割ると
37:14おおむね動画
37:151本あたり
37:1635万円という
37:17計算になります
37:19日本版
37:20英語版の
37:21合算キット数で
37:22割り算すると
37:231視聴あたり
37:241円以上になっている
37:25動画も少なくはないです
37:28欲を言えば
37:29もっと見てほしい
37:30ですかね
37:34ただ
37:35どこかのスポンサーが
37:361億円かければ
37:37当チャンネルの
37:38ようなものが
37:39できるかというと
37:40決してそんなことは
37:41ありません
37:42普通に考えると
37:43全然足りないです
37:45何より
37:46このチャンネルの
37:47コストには
37:48原作
37:49脚本
37:50出演
37:51監修
37:52運営などを
37:53行う私
37:54というか
37:55ソラのお金が
37:56計上されていません
37:57チャンネルの
37:58価格ですし
37:59説得力を持たせるためには
38:00何らかの
38:01実績を持つ人を
38:02起用し
38:03多大な仕事を
38:04してもらう必要が
38:05ありますから
38:06これらも
38:07委託するとなると
38:08政策費が
38:09跳ね上がりますよね
38:10頼めるかどうかも
38:11怪しいですけど
38:13反面
38:14当チャンネルは
38:15収益化を
38:16していませんから
38:17収入は
38:18ゼロです
38:20なんてバカなこと
38:21
38:22自分でも
38:23思います
38:25少なくとも
38:26ソラは
38:27実動での
38:28ダブル負担がある
38:29単にお金を
38:30出すだけではなくて
38:31自分も
38:32作業負担が
38:33大きい中で
38:34更新活動を
38:35した上で
38:36自身の
38:37飯の種である
38:38ノウハウを
38:39流出させ続ける
38:40事前に
38:41準備や
38:42ゲーム制作と
38:43並走する
38:44継続が
38:45厳しい割に
38:46リターンは
38:47何もないという
38:48やはり
38:49バカだろう
38:50と思います
38:51
38:52これは
38:53装飾なく
38:54未来のゲームを
38:55少しでも
38:56投資だと
38:57考えています
38:58いや
38:59投資は
39:00将来のリターンも
39:01あることが
39:02前提ですが
39:03そうではないのに
39:04寄付であり
39:05ボランティア活動です
39:06例えば
39:07私が
39:08ディレクターを
39:09していたとして
39:10今時の
39:111本のゲームを
39:12チームで作り
39:131億円で
39:14世に出すのは
39:15難しいですね
39:16重ね重ね
39:17答えは出ませんが
39:18費用対効果としては
39:19おそらく
39:20良い結果になった
39:21ので
39:22世の中
39:23多くの
39:24ゲーム作品が
39:25出ています
39:26多くの人が
39:27頑張っています
39:28その中に
39:29埋もれる
39:30たった1本の
39:31ソフトを
39:32作るより
39:33少しでも
39:34ゲーム全体の
39:35底上げを
39:36しようという
39:37試みでしたが
39:38今後の
39:39ゲーム業界に
39:40ごくわずかにでも
39:41後押しになること
39:42貢献できることを
39:43心から
39:44願っています
39:45ここで
39:51この番組に
39:52基づくデータを
39:53ご紹介して
39:54いきたいと思います
40:25ご視聴ありがとうございました
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45:39皆様が理解を深めより良くゲームにあるいは仕事に向け合えることを祈っております
45:46今までご視聴どうもありがとうございました
45:49それでは
46:09ご視聴ありがとうございました

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