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Il collezionismo, gli eroi dei fumetti o di Star Wars, la passione per le storie di fantasia e la ricerca dei pezzi rari. Anche in Italia da anni sono molto popolari i personaggi Funko Pop!, che nascono da una storia imprenditoriale venuta dagli Stati Uniti. «Funko»  ha detto ad askanews Margherita Vecchio, Regional Business Development Manager Italy di Funko «è un'azienda americana a oggi con un appeal globale ed è uno dei brand più forti all'interno della cultura popolare. È un'azienda che nasce con il suo prodotto più iconico, che è il Pop Vinyl per andare poi a declinare l'offerta all'interno di quello che può essere il mondo del collezionabile».

Collezionismo che poi, si declina nei personaggi, ma anche nell'abbigliamento, negli accessori, nei giochi di società, e che cavalca l'idea di offrire alle persone i volti e le storie che li appassionano. «Il pubblico di Funko» ha aggiunto la manager «è un pubblico vastissimo, perché ci rivolgiamo a tutto il mondo dei fan, perché possiamo lavorare con più di mille licenze attive e un'offerta prodotto che può andare dal bambino di 8 anni all'adulto 80enne. È un mondo ampissimo e un'offerta che si rivolge a tutti, perché tutti sono fan di qualcosa».

Ecco, questo sviluppo della figura del fan, dell'appassionato, che diventa poi collezionista è uno degli aspetti che hanno contrassegnato gli ultimi anni anche nel nostro Paese, in diversi settori del vastissimo mondo dei giochi. E con l'avvicinarsi del Natale anche da Funko arrivano proposte, che vanno dall'assortimento dei personaggi ai travestimenti in tema con le festività. «Abbiamo anche una proposta dedicata ai calendari dell'Avvento» ha concluso Margherita Vecchio «lavorando con le licenze più forti, Marvel, Harry Potter, DC, per andare a parlare a un target che vuole godersi il Natale appieno».

E tra le licenze più amate ci sono anche gli anime, con One Piece in testa alla classifica, e poi Star Wars e il videogioco indie horror Five Nights at Freddy's. Anche queste, fors,e testimonianze di un mondo dell'intrattenimento che è sempre più vasto e abbraccia culture diverse e non scontate. Per capire il presente può essere interessante anche considerare questi aspetti.

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00:00Il collezionismo, gli eroi dei fumetti o di Star Wars, la passione per le storie di fantasia e la ricerca dei pezzi orari.
00:06Anche in Italia da anni sono molto popolari i personaggi Funko Pop, che nascono da una storia imprenditoriale venuta dagli Stati Uniti.
00:13Funko è un'azienda americana, ad oggi con un appeal globale. Funko è uno dei brand più forti all'interno di quella che è la cultura popolare.
00:26È un'azienda che nasce con il suo prodotto più iconico, che è il Pop Vinyl, per andare poi a declinare l'offerta all'interno di tutto quello che può essere il mondo del collezionabile.
00:42Collezionismo che poi si declina nei personaggi, ma anche nell'abbigliamento, negli accessori, nei giochi di società e che cavalca l'idea di offrire alle persone i volti e le storie che le appassionano.
00:52Il pubblico di Funko è un pubblico vastissimo, perché ci rivolgiamo a tutto il mondo dei fan, perché con le relazioni con i nostri licensor possiamo lavorare con più di mille licenze attive,
01:05un'offerta prodotto che può andare a piacere al bambino dagli 8 anni fino all'adulto ottantenne. È un mondo ampissimo e una proposta per tutti quanti, perché tutti sono fan di qualcosa.
01:18Ecco, questo sviluppo della figura del fan, dell'appassionato che diventa poi collezionista, è uno degli aspetti che hanno contrassegnato gli ultimi anni anche nel nostro paese, in diversi settori del vastissimo mondo dei giochi.
01:28E con l'avvicinarsi del Natale, anche da Funko arrivano proposte che vanno dall'assortimento dei personaggi ai travestimenti in tema con le festività.
01:36Abbiamo anche inoltre una proposta dedicata ai calendari dell'Avvento, lavorando sulle licenze più forti, Marvel, Harry Potter, DC, per andare a parlare anche a un target che vuole godersi il Natale proprio a pieno.
01:52E tra le licenze più amate ci sono anche gli anime, con One Piece in testa della classifica, e poi Star Wars e il videogioco Indie Horror, Five Nights at Freddy's, anche queste forse testimonianze di un mondo dell'intrattenimento che è sempre più vasto e abbraccia culture diverse e non scontate.
02:07Per capire il presente può essere interessante anche considerare questi aspetti.

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