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Transcription
00:00Pourquoi il n'y a pas d'animé de foot avec une bonne animation ?
00:03En effet, avec la saison 2 de Block avec une animation qui n'est clairement pas au niveau des attentes,
00:08on peut clairement se poser la question, où sont les bons animés de foot ?
00:12En ce qui concerne les animés de sport, de la qualité a déjà été produite en termes d'animation,
00:17notamment sur IQ, sur Achille21 et sur Slam Dunk, sur le film avec de la 3D en plus,
00:23donc ça veut dire que potentiellement sur les animés de sport, ils savent le faire.
00:27L'animation de Block, on a tous vu les séquences Burr Punch,
00:30l'animation d'Awashi est très moyenne, seulement par séquence, on a quelque chose de bon,
00:35et on a l'exception de l'opening 2 qui est stratosphérique.
00:39L'animation de Captain Tsubasa, pareil, l'ancienne n'est vraiment pas terrible.
00:42Et la nouvelle, comme pour Awashi, la saison 1 est plutôt bonne,
00:47mais après on a un downfall malheureusement et on voit les limites de l'animation.
00:51Pareil pour Days, pareil pour Ayano Kishi, et aussi Inazuma Eleven,
00:56c'est plus un problème de timing et de temps.
00:58Je reprends sur Blue Lock, on a eu saison 2, film l'année dernière, puis saison 1.
01:03Pas le temps de bosser dans de molles conditions, et ça donne ça.
01:05Ensuite, il y a un autre problème, je pense que c'est la maîtrise de la CGI et de la 3D.
01:10Pour faire bouger justement plusieurs personnages en même temps, notamment 22 joueurs,
01:15puisque c'est le foot, c'est 22 acteurs sur un terrain,
01:17bah en fait la 3D limite, je pense qu'elle est obligatoire,
01:20parce que pour faire les mouvements et que ça paraisse dynamique et que ça paraisse naturel,
01:24comme sur le vrai foot qu'on peut voir à la télévision,
01:26bah je pense que la 3D limite, elle est obligatoire.
01:30Et on l'a vu sur un film comme Slam Dunk, où c'est 5-5 et il y a 10 joueurs qui bougent,
01:34il y a 5 minutes de séquence au début du film, c'est full basket,
01:38et c'est archi quali, mais pourtant c'est full 3D.
01:41Et on voit justement que, notamment, ils savent faire quelque chose de bien.
01:44Je dis pas que c'est quelque chose qui révolutionne comme Disney, Pixar, etc.,
01:48mais c'est vraiment quelque chose qui fait la différence.
01:49Autre difficulté, parce que c'est pas vraiment un souci, c'est plus une difficulté,
01:53les ennemis de foot, souvent, bah en fait ça mêle football et pouvoir,
01:57et donc, est-ce qu'ils mettent la partie foot mieux animée et la partie pouvoir un peu moins bien ?
02:02Ils arrivent pas à trouver un juste milieu.
02:04On a pu le voir dans Inazuma Eleven, notamment, ou même dans Captain Tsubasa,
02:07où les séquences où ils utilisent les techniques de tir, elles sont beaucoup plus élaborées,
02:12contrairement aux séquences de jeu qui sont assez statiques.
02:16Il y a tout simplement aussi la peur du flop.
02:18C'est si, justement, ils lancent un animé de foot qui est toujours un sport populaire
02:23et donc qui doit obligatoirement marcher et que ça floppe,
02:27bah c'est forcément des souts perdus.
02:28Et perdre des souts sur le foot, c'est extrêmement mal vu au Japon.
02:32Si les résultats ne sont pas adéquats aux attentes, malheureusement,
02:36ah, ça crée des quacks.
02:38Voilà, j'ai abordé 2-3 raisons qui me semblent les plus importantes.
02:41Il y en a d'autres, évidemment.
02:42Dites-les-moi en commentaire si vous êtes au courant.
02:44Donc, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en commentaire.
02:46Si un jour, on aura un bon animé de foot.
02:49Et bien sûr, on n'oublie pas de s'abonner !