Fahre die Eisenbahn, manage die Eisenbahn, sei die Eisenbahn! In Railroader kannst du das alles sein. Fahre Waren und Passagiere auf deiner Teilstrecke. Erweitere sie. Erfülle Aufgaben und lasse deine Firma in Single- und Multiplayer wachsen!
Genre: Management
Entwickler: Giraffe Lab LLC
Publisher: Giraffe Lab LLC
Veröffentlichung: 07.12.2023
Offizielle Seite: https://store.steampowered.com/app/1683150/Railroader/
Game-Tags: #Railroader #Managment #Simulation
Playlist: https://dailymotion.com/rss/playlist/x8y046
Twitch: https://www.twitch.tv/satishu
YouTube: https://www.youtube.com/@satishu
Stream-Archiv: https://www.youtube.com/@Streamishu
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Dailymotion: https://www.dailymotion.com/saschatee
TikTok: https://www.tiktok.com/@satishutwitch
Twitter: https://twitter.com/SaschaTee
Mastodon: https://mastodon.cloud/@SaschaTee
Mediathek: https://saschatee.de
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VideospieleTranskript
00:00Wir werden sehr wahrscheinlich öfters in dieser Ansicht spielen.
00:05Da stehen wir. Oh Gott, der steht genauso gerade wie ich.
00:14Genau, dann haben wir noch die Möglichkeit, Wables anzuschauen.
00:21Der sagt mir, wo muss ich Frachten hin transportieren. Das sehen wir jetzt hier
00:27an diesem schönen Fahrzeug. Wir haben hier die Möglichkeit, ein Automatic Wable
00:33hinzusetzen. Sprich, wenn wir etwas geladen haben, soll das Ganze
00:38hierhin transportiert werden. Wenn es leer ist, soll es woanders hin
00:43gefahren werden. Und zack, haben wir automatisch so ein Ding
00:47angestellt. Die Dinger sieht man sehr gut, wenn man
00:50TAP drückt. Dann steht dahin, wo das Ganze transportiert werden soll.
00:56Genauso hätte ich hier sagen können, Equipment, Repair Destination ist jetzt
01:07natürlich schon drin. Wir sehen auch, welcher Zug das ist, etc.
01:14Genau, ansonsten steht hier drin noch, normalerweise um 6 Uhr werden die
01:20Interchanges hier entsprechend bedient.
01:27So, Regular Fuel Service. Wir müssen uns natürlich auch um Sprit kümmern, wie wir
01:31eben gesehen haben. Ich lege das Fenster mal wieder hier hin und werde jetzt sagen,
01:40wir koppeln jetzt mal den Wagen da vorne an und fahren den dahin, wo er
01:48dann nachgeladen werden kann. Das ist eine Sache, die wir sehr, sehr oft sehen
01:56werden. Einkoppeln, abkoppeln, hin- und herfahren und so weiter reagieren.
02:08Das ist auch ein Sound, der kam mir bis jetzt noch gar nicht bekannt vor, dieses
02:12Krietsch, wenn man um die Kurve fährt. Nicht ganz so schnell andotzen.
02:21So, wir haben auch die Möglichkeit, eine Handbremse anzuziehen, wie wir sehen hier
02:27unten. Unser Stück Zug sagt jetzt, es ist lila geworden, aber in dem Fall, ich könnte
02:39jetzt noch die Bremsleitung miteinander verkuppeln, aber das interessiert mich
02:42jetzt nicht, weil es ist ein einzelner, leerer Wagen. Der hat noch diese Sonderoption,
02:50dass man theoretisch die Klappen unten aufmachen kann, ja.
03:00Aber der war zu, weil wie man sieht, coole Wagen und so.
03:07So, genau, Ordering Coal, das habe ich euch gerade gezeigt. Viewing Waybill, das habe ich
03:20gerade auch gezeigt. Connected Brake Line hatten wir gerade und so weiter und so fort.
03:27Das hatten wir, dann kommen anschließend, wir sollen da drüben Passagiere transportieren,
03:34aber das werden wir dann gleich erst mal machen, wenn wir Zeug transportiert haben.
03:40Also, diesen Waggon rübergefahren haben, dann haben wir den nämlich schon mal erledigt.
03:45Ist zwar ein bisschen früh für das Tutorial, aber das interessiert mich jetzt mal nicht.
03:57Rein theoretisch könnte man das Spiel auch soweit spielen, dass wir in First Person die
04:09entsprechenden Kontrollen bedienen, aber dafür sind sie dann doch ein bisschen clunky. Also,
04:16sie sind nicht so ganz so hübsch wie bei D-Rail Valley, wo ich schon nicht mit den
04:21Dings-Lokomotiven zurechtgekommen bin. Aber sie sind, ja, nicht ganz so schön, finde ich. Da
04:34müssen sie für mich noch ein bisschen nachbessern, aber sie haben auch nicht den Anspruch, dass es
04:38eine Simulation werden soll, sondern es ist ein Simulation-Management-Spiel.
04:44So, was wir jetzt machen, wir stellen jetzt diesen Code-Wagen hier drüben hin. Wenn wir
04:52drüber gehen, sehen wir auch, wo die ganzen Waggons stehen können, damit sie da sind,
04:58wo sie hingehören. Und danach holen wir uns diesen Dings-Wagen hier. So, was wir natürlich
05:11machen können, ist einfach in der Fahrt den Wagen abkoppeln, Handbremse anziehen, das war's. Jetzt
05:24bin ich mir gerade noch nicht sicher, der Boden-Caboose, ist der in irgendeiner Art und Weise
05:30interessant? Ich gucke mal ganz kurz mal, wie war das? Ja, das hier ist die Liste der Fahrzeuge,
05:40die wir kaufen können. Early Wooden Caboose wiegt 6000, sonst keiner Fähigkeiten. Also,
05:49wenn wir mal ganz kurz zurückfahren, wir werden das Ding jetzt ankoppeln und sagen Operations
05:59Cell dahin. Damit kriegen wir zwar nicht die 6000, die das Ding wert ist, aber 3750, was schon mal Geld ist.
06:29Das Schöne ist, dieses Netz hier kann man dann später ausbauen. Das ist dann auch mit,
06:46wie heißt's, mit Signalen etc. pp. gefahren werden kann.
06:58Das heißt, ich schleppe jetzt den Waggon einfach hier rüber, stelle den hier auf dem Gleis ab,
07:16dann wird er morgen um 6 Uhr verkauft. Dann kriegen wir Geld. Gleiches Spiel, Handbremse rein und weg damit.
07:41Jetzt noch schnell gucken.
07:46Wir wollen jetzt einmal hier außen rum und dann wollen wir den Passagierwagen ankoppeln.
08:17Ich habe keine Ahnung, warum der Sound so hin und her springt. Von ein bisschen
08:23Hohl zu Volldampf. Wo da der Übergang ist.
08:36Aber ja, ansonsten hört sich das T-Lock-Brems ein bisschen sehr schnell bei dem Gewicht. Ach ja,
08:45wenn man sie voll reinhängt, ich meine, wie schwer ist diese Lok? Das ist jetzt eine Bekuhl
09:0182.000 Pfund. Wie viel das auch immer sind, plus 30.000 Pfund Tender. Also so viel ist das jetzt
09:09gerade auch nicht. Die Weiche können wir schon mal stellen.
09:19Abgesehen, wie gesagt, das Ding ist Early Access und hat auch nicht den Anspruch, ein vollständiges
09:35Simulationsobjekt zu werden oder zu sein. Es hat eher ein bisschen was mit Management zu tun,
09:41ein bisschen Multiplayer, ein bisschen einfach zu Kino-TFA. Was ich an und für sich gar nicht
09:52mal so schlecht finde. Also mir hat es tatsächlich die ganze Zeit Spaß gemacht.
09:58So, nicht ganz so schnell andotzen.
10:07So, was wir jetzt natürlich machen müssen oder sollten in der Regel. Einmal hier Dinge anschließen,
10:23öffnen. Zack. Gucken, keine Handbremse. Perfekt. Und wir sollen jetzt von Passagierstation zu Passagierstation fahren.
10:35Wir haben auch dreieinhalb Tonnen Tode, 3.800 Gallonen Wasser. Sollte also soweit funktionieren.
10:45Vielleicht können wir uns die Kennzeichen da wegnehmen.
11:03So, genau. Das ist jetzt der Teil, den wir machen sollen. Theoretisch sollten wir noch
11:08ein lang, lang, schwarz, äh, lang, Moment, machen. Aber ehrlicherweise, ich bin da meistens zu faul für.
11:25Ich meine, ja. Das Tutorial sagt's. So, wir sollen da rüber fahren. Währenddessen, ich gebe mal ein bisschen Kohle mehr.
11:38Können wir hier im Passagierwaggon einsagen, von wo nach wo sollen die Passagiere fahren.
11:44Wir sehen, wenn wir drüber hovern, zeigt er uns an, wo die Stationen sind. Wir kommen jetzt von hier nach da.
11:51Ich kann schon mal beides anklicken, weil ich gerade in keiner der Stationen bin.
11:55Theoretisch kann ich das zu allen angekoppelten anderen Fahrzeugen, also Waggons kopieren.
12:01Macht Sinn, wenn man mehr als einen Waggon hat. Und, ja. Jetzt müssen wir erstmal nach vorne fahren und die Stationen fahren.
12:12Rein theoretisch könnte man auch in diesen Waggon reingucken. Der wird wahrscheinlich...
12:37Okay. Das war letzte Sekunde. Hab ich total ignoriert. Hier verfahr dich nicht. Nee, ich kenn den Weg.
12:51Theoretisch könnte man... Also, ich weiß nicht, ob die Passagiere mittlerweile im Waggon dargestellt werden.
13:02Früher oder später... Also, sie wurden irgendwann auf jeden Fall mal eingekündigt, dass sie dargestellt werden.
13:11Aber in der allerersten Early Access Version bis Ende Dezember gab es sie noch nicht.
13:18Die haben jetzt schon einen halben Monat später. Es gab, wie gesagt, diverse Updates.
13:24Der Entwickler ist tatsächlich sehr angenehm aktiv. Von daher sehe ich da relativ gut der Zukunft dieses Spiels entgegen.
13:42Ja, ich gebe jetzt nicht so viel... Ich gebe jetzt nicht so viel Dampf, weil da vorne sehen wir schon das erste Haus.
13:54Wir haben hier nochmal einen Wasserturm, weil zufälligerweise haben wir hier diverse Dampfloks, die könnten hin und wieder mal Wasser gebrauchen.
14:02Wir jetzt gerade nicht, aber irgendwann einmal.
14:15Im Moment fahre ich das Ganze noch im manuellen Modus.
14:21Ich könnte auch die KI einsetzen und sagen, du fährst jetzt einfach diese Locke geradeaus mit der Geschwindigkeit von x Meilen pro Stunde.
14:32Man sieht hier, es ist noch nicht vollständig fertig. Die Brücke führt ins Nichts.
14:38Es fehlt noch eine Menge Gebäude und solche Sachen, aber das Wichtigste ist da.
14:44Für ein Early Access Spiel habe ich schon Titel gesehen, die waren wesentlich schlimmer.
14:50So, nehmen wir mal den Dampf weg, weil das hier ist die Station, wo wir hinwollen.
14:57Gut, das war jetzt stark gebremst.
15:01Wenn wir hier drüber gucken, können wir sehen, wir haben Passagiere.
15:0519 Leute nach Anna Station.
15:08Da wollen wir hin.
15:11Wenn wir hier drauf gucken, sehen wir, Vidya Depot sind wir angekommen.
15:15Der Haken ist raus.
15:19Und er lädt gerade die Leute, die da zur nächsten Station wollen.
15:24Es gibt, wie ich schon mal angeteasert habe, Speed Limits an einigen Ecken.
15:30Meistens ist 35 gar nicht ganz okay.
15:34Manche sind aber auch entsprechend für 25 oder drunter drin.
15:39Gerade wenn du in den Yachts, wie heißt das?
15:46Da, wo du umkoppelst, fährst, solltest du 15 fahren.
15:50Ja, wir sind irgendwo an einem kleinen S an der Seite vorbeigefahren.
15:56Das heißt, wir fahren in eine Station rein, das werden wir jetzt gleich noch mal sehen.
16:00Jetzt werden wir erst mal Dampf geben.
16:04Das heißt, wir fahren in eine Station rein, das werden wir jetzt gleich noch mal sehen.
16:08Jetzt werden wir erst mal Dampf geben.
16:13Jetzt werden wir erst mal Dampf geben und zum nächsten Ziel fahren.
16:21Ich weiß nicht, wie ich hier am besten die Kamera halten soll.
16:25Ich glaube, so ist es ganz angenehm. Man sieht ein bisschen was von der Lok.
16:28Man sieht ein bisschen von dem, wie es fährt.
16:37Genau, das haben wir eigentlich gerade gemacht.
16:41Wir kriegen, je nachdem, wie weit die Leute fahren, entsprechende Ticketpreise.
16:50Also von der Station zu der nächsten, die wir fahren, kriegen wir einen Dollar.
16:54Das ist nicht viel.
16:57Aber für den vollen Waggon würde es ungefähr ausreichen, um die Kuhkosten zu decken.
17:05Mehr Geld kriegen wir durch Frachtpreise. Dazu kommen wir dann später.
17:10Und statt KI fährt die KD.
17:14Es ist ein sehr, sehr simples Automatismus drin, die einfach sagt,
17:19okay, ich fahre jetzt los, solange bis ich entweder ein Signalstopp,
17:24eine Weiche da ist, über die ich nicht rüberfahren kann, weil sie falsch gestellt ist,
17:29oder du mir was in den Weg legst oder der Sprit ausgeht.
17:33Das sind so die vier Punkte, weshalb eine KI stoppt.
17:40Genau, theoretisch hätten wir, während wir da geladen haben, noch unsere Frachtoptionen angucken können.
17:58Ich springe jetzt mal drüber, das zeige ich euch später.
18:05Beziehungsweise das zeige ich euch jetzt im manuellen Betrieb, ohne dass wir den ganzen Text haben.
18:11Wir können hier an den ganzen Stationen sagen, an der Interchange vielleicht nicht,
18:18aber wir können hier an dem Hollyfield Heating Oil sagen, wir haben ein Contract,
18:23wir möchten gerne den Tier 1 Contract haben.
18:25Das heißt, morgen stellt uns der Interchange einfach Sachen für die Tier 1 hin,
18:34das gleiche gilt für die Stenzel, ich nehme sie gerne jetzt einfach mal an.
18:40Connecticut Creek ist es nicht.
18:43Für den Farm Supply nehme ich den Tier 1 an, Adder Station hat nichts.
18:47Die Sawmill ist noch was extra, da nehme ich auch den Tier 1 an.
18:54Aber da werden wir später nochmal drauf gucken.
19:00Ich glaube, das haben sie nämlich auch geändert, während des Early Accesses.
19:07Ich gebe jetzt einfach mal Vollgas, Vollschub, volle Sublicht.
19:13Die Alternative, die ich machen könnte, wäre auch zu sagen, Orders, ich könnte Road oder Manual,
19:23also hier sagen, Road, versuch mir die 30 zu erreichen und die KI tut das.
19:31Lustigerweise klappt das bei der ein bisschen besser, die tut noch mit der Gunshot ein bisschen spielen.
19:38Ich war vorher in einem anderen Gang und dann würde die auch darauf achten, wo sie langsam fahren muss
19:53und da auch entsprechend langsamer fahren, also so gut ist die KI tatsächlich.
19:58Aber das macht den Spaß ja ein wenig geringer, den ich hätte, wenn ich aus Versehen ein bisschen entgleise.
20:08Dementsprechend versuche ich zumindest eine Lok manuell zu fahren, während die andere automatisch passieren kann.
20:27Genau, gib Kohle, was ist denn mit Kohlen hier?
20:31Hier haben wir irgendein Markierungszeichen, da vorne haben wir die Markierung für 30, 25, 30 vorbeifahren.
20:47Das ist nur diese Kurve hier, alles was schneller fährt, landet im Graben.
21:00Sagt mal, fresst ihr meine Kohlen?
21:10Ihr solltet doch im Keller gucken, ob die Rosen kommen.
21:15Das hier ist jetzt auch nur ein kleines Teilstück, das wir fahren, also es gibt später noch größere.
21:31Wesentlich größere.
21:39Hier haben wir das Stationssignal, das heißt wir nähern uns gerade einer Station, die ist dann Ella.
21:49Aus Erfahrung weiß ich, die liegt da hinter der Kurve, dementsprechend lasse ich jetzt einfach mal ausrollen.
22:00Der Kessel sagt, da ist doch genug Kohle und Wasser drin.
22:08Aber dieses Geräusch von dem Waggon ist mir noch nie so aufgefallen.
22:12Na guck an, da ist Ella Station.
22:15Das kleine Gebäude, nicht das große.
22:21Ich habe ein bisschen sehr hart abgebremst.
22:31Und hier fängt Ella an.
22:401,8 Atü auf dem Kessel.
22:51Ja, es bremst ein bisschen härter als vorher.
22:54So, wir haben Ella Station erreicht, das heißt unsere Passagiere hierneben gehen weg.
23:00Ich sage ihnen direkt, der Zug fährt anschließend wieder retour, weil wir müssen in die andere Richtung.
23:06Warum sollten wir da nicht die Passagiere mitnehmen?
23:10Es sind immerhin 20 Leute, das heißt die 20 Dollar haben wir schon mal.
23:15Hier fängt Ella an, und wo hört die Ella auf?
23:18Ja, ich dachte mir, dass du mit diesem Insider kommst.
23:24Für alle, die nicht verstanden haben, keine Sorge, das müsst ihr auch nicht.
23:54Untertitel der Amara.org-Community