• il y a 7 heures
Transcription
00:00COOPERATIVE
00:24Bonjour. Ce que vous voyez derrière moi, c'est FBC Firebreak,
00:28notre nouveau tireur de première personne de trois joueurs coopératif en action.
00:32Je m'appelle Mike Kayada, je suis le directeur du jeu sur ce projet, ici à Remedy.
00:36Derrière moi, vous voyez quelques membres de notre équipe de développement
00:39ici à notre headquarters en Finlande,
00:41et nous sommes vraiment excités de vous montrer une petite vue
00:44de ce que vous pouvez attendre du prochain jeu de Remedy en 2025.
00:53Depuis longtemps, nous avons cherché un moyen de prendre notre force
00:56de construire ces mondes fascinants
00:59et de combiner notre jeu de combat en action
01:03dans un jeu multiplayer.
01:06Et non seulement un jeu multiplayer, mais quelque chose de coopératif.
01:09En gros, nous voulons offrir à vous et à vos amis
01:11l'occasion d'entrer dans un des mondes de Remedy,
01:14ensemble, pour une expérience partagée, pour la première fois.
01:17Pour beaucoup d'entre vous, cet endroit de Firebreak peut vous sembler familier.
01:20Il est situé dans le même endroit que Control, la plus vieille maison.
01:27Chaque endroit a été complètement re-imaginé du fond du sol,
01:30et a été transformé en quelque chose qui fonctionne bien
01:33pour notre gameplay de 3 joueurs chaotique.
01:35Nous savions dès le début que nous voulions faire de Firebreak
01:38une expérience en première personne.
01:40C'était tellement unique et original de courir autour de la plus vieille maison
01:43en vue en première personne.
01:45Firebreak se déroule quelques années après les événements de ce jeu,
01:48mais a été conçu comme une expérience entièrement en seule.
01:51Donc, même si vous n'avez pas joué à Control,
01:53si vous aimez les tirs coopératifs, vous allez adorer ce jeu.
01:56Dans ce jeu, vous jouez comme un membre volontaire
01:59d'une nouvelle unité appelée Firebreak.
02:01Ce nom, Firebreak, vient d'une réalité de Firebreak.
02:05C'est une idée physique de quelque chose qui se trouve entre le danger
02:08et la chose qui a besoin de protéger.
02:10La raison pour laquelle vous êtes appelés Firebreak,
02:12c'est parce que c'est votre travail,
02:14de se trouver entre la crise et la chose qui a besoin de protéger,
02:16qui, dans ce cas, c'est l'agence elle-même.
02:20Donc, avant que vous et vos amis ne tombent dans une mission,
02:23il est important de choisir la bonne équipe.
02:25Et vous le faites grâce à des loadouts qu'on appelle des kits de crise.
02:28Mais bien sûr, vos choix et ceux de vos amis doivent faire du sens ensemble.
02:32Ou pas, c'est à vous de décider.
02:44Évidemment, lorsque nous faisons une expérience multijoueur coopérative,
02:48c'est très important de penser au gameplay secondaire à secondaire.
02:51Et une fois que vous avez vraiment apprécié ce mode de travail,
02:55vous commencez à voir beaucoup d'émotions généreuses s'ébranler.
02:59Et vous vous demandez,
03:02« Comment j'ai hâte de jouer ça ? »
03:04« Je m'amuse ? »
03:11Ce que nous sommes vraiment excités,
03:13c'est ce que nous appelons des augments paranaturels.
03:15Ce qu'ils sont, c'est un attachement spécial pour vos outils.
03:20Ils ressemblent à des objets mondiaux.
03:22Et c'est un programme expérimental de la FBC.
03:26Donc, quand vous les feuillez,
03:32l'inattendu se produit.
03:36Ce que j'aime faire, personnellement, c'est utiliser la rire comme métrique.
03:39Parfois dans l'équipe,
03:41quelqu'un propose une idée qui est tellement dégueulasse qu'on ne peut pas rire.
03:46Et la prochaine étape, c'est d'essayer ça dans le jeu et voir si ça marche.
03:51Depuis, c'est vraiment facile de prendre ce qu'on a
03:54et de l'interagir et de le faire plus amusant.
03:56Nous n'avons seulement touché la surface quand il s'agit de FBC Firebreak.
04:00Et nous espérons vous montrer beaucoup plus en 2025.

Recommandations