• la semana pasada
Una nueva franquicia llega a los videojuegos con Unknown 9: Awakening, una aventura de acción que es punta de lanza de todo un universo transmedia sobre misteriosas civilizaciones del pasado, realidades alternativas y espectaculares poderes.

En este análisis de Unknown 9 Awakening te contamos por qué tiene ingredientes para ser una aventura muy disfrutable, pero a la vez se ve lastrada por numerosos elementos críticos. Veamos la historia de Haroona, interpretada por Anya Chalotra (The Witcher).

El lanzamiento de Unknown 9 Awakening es el 18 de octubre de 2024 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Transcripción
00:00No te lo pones desde que...
00:08Reika está viva... Creo.
00:11¿Cómo que viva? Pero si la viste morir, ¿no es así?
00:14Eso creía... No lo sé.
00:16Y quieres averiguarlo, ¿no? ¿Vas a ir a buscarla?
00:20Los amantes de los videojuegos solemos reivindicar cada cierto tiempo que nos lleguen franquicias nuevas,
00:32esas que se alejen de las sequelitis y la remakeitis tan imperantes hoy día.
00:38Pero claro, empezar de cero puede ser complejo, sobre todo si quieres dar un campanazo.
00:44Así, la apuesta era complicada para Unknown Nine Awakening, que llega a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y S y PC.
00:53Tanto es así que no se trata solo de un videojuego, sino de todo un universo transmedia, poblado por podcasts, libros...
01:01La idea es crear todo un lore en torno a los poderes, la mitología y los misterios de este mundo,
01:07sin que sea necesario conocer cada obra para poder sumergirnos en el resto de ellas.
01:12Por supuesto, la pieza más llamativa del conjunto es este videojuego firmado por Reflector Entertainment,
01:18un estudio propiedad de Bandai Namco.
01:30La protagonista de esta aventura es Haruna, interpretada por Anya Chalotra, Jennifer en la serie de Witcher.
01:36Y se trata de una joven y talentosa miembro de los Cuestores, estudiosos de una dimensión alternativa llamada El Revés.
01:45Ella se ve involucrada en una lucha de varios años contra los Ascendentes,
01:49una misteriosa organización que parece obsesionada con conocer los misterios del revés,
01:54con un propósito mucho más oscuro que su simple estudio.
01:58El desarrollo del juego es el propio de una aventura de acción en tercera persona.
02:02Haruna ha de explorar entornos bastante lineales con algún desvío ocasional para encontrar ítems,
02:08seguir a los diferentes personajes que la acompañan, desde un misterioso pistolero americano hasta un viejo amigo de la infancia,
02:15y por supuesto enfrentarse a los numerosos enemigos Ascendentes.
02:19Ahí es donde entran en acción los poderes de Haruna, gracias a su vínculo especial con El Revés.
02:24Ella puede usar su AM, algo así como la energía espiritual, para desplegar habilidades defensivas y ofensivas.
02:31Las primeras consisten en usar una visión especial similar a la vista de águila de Assassin's Creed
02:36para ver detrás de las paredes y detectar enemigos y objetos interactivos,
02:41o también volverse invisible unos segundos para despistar a los guardias.
02:50Incluso desplegar un escudo de energía que repela las balas.
03:02En la faceta ofensiva, Haruna no solo sabe usar sus puños, sino que puede atacar con su AM
03:08para dejar noqueados temporalmente a los enemigos.
03:11Incluso puede empujar o atraer a distancia a estos al más puro estilo Jedi Survivor.
03:21Sin duda, la habilidad más inusual y molona de la heroína es la posibilidad de entrar temporalmente en el cuerpo de un enemigo
03:29para moverlo y atacar a sus compañeros, lo que ralentiza la acción unos segundos
03:33y cuando todo vuelve a moverse, da pie a espectaculares momentos de caos entre los malos.
03:39Acostumbrarse a usar esta posesión desde el principio es crucial porque ayuda mucho en los combates,
03:45pero también porque resulta impactante y divertido.
03:48El medidor de AM se va llenando poco a poco si nos alejamos algo de la acción,
03:52lo que es importante no solo para desarrollar estos movimientos, sino también para sanarnos.
03:57Aquí no hay botiquines ni nada parecido, sino que hemos de sacrificar un poco de AM para curar un pelín nuestras heridas.
04:04Mantener el equilibrio entre lo ofensivo y lo defensivo es clave, como también lo es saber aprovechar la infiltración.
04:11Cuando llegamos a una zona con enemigos, por lo general arrancamos escondidos.
04:15Si usamos la invisibilidad o nos escondemos entre la hierba alta,
04:19podemos atacar por la espalda a los enemigos y eliminarlos de un plumazo.
04:23También podemos detonar a distancia barriles explosivos o contenedores de gas tóxico,
04:28lo que hará que los rivales sufran daño y también queden desconcertados.
04:32Comenzarán a preguntarse entre ellos qué puñetas ha pasado y si hay algún questor cerca.
04:46A medida que vayamos explorando podremos encontrar anomalías del revés
04:50que nos den puntos gnósticos para canjear por más tiempo de invisibilidad,
04:54la posibilidad de hacer rebotar las balas o un mayor alcance para la exploración a escondidas, por ejemplo.
05:00Más escondidos suelen estar otros orbes que aumentan la salud o el AM de forma permanente,
05:05así como objetos coleccionables que dan algo más de información sobre el mundo de Unknown Nine.
05:10En cualquier caso, como decíamos, la exploración es bastante lineal y las zonas en las que hay que escalar, saltar o pasar agachados
05:17están marcados de forma razonablemente clara.
05:20Solo en algunas zonas más abiertas, como un dirigible que sirve a modo de interludio,
05:24echamos en falta alguna indicación más clara del siguiente objetivo.
05:28También hay algunos momentos de puzles en los que hemos de conectar con el revés
05:32para mover unos hilos de luz que actúan a modo de interruptores.
05:36Tampoco es nada que no hayamos visto ya en otros juegos y, de hecho, su baja dificultad es casi insultante.
05:42Y ya que hablamos de dificultad, os aclaramos que existen cuatro niveles para elegir,
05:46como siempre, nosotros hemos jugado en Normal, que es el segundo nivel,
05:50y ahí los combates son razonablemente asequibles.
05:52Hay alguno que pone contra las cuerdas, pero si os acordáis de usar todos los poderes a vuestra disposición
05:58y aprovechar los parapetos, no tendréis mucho problema.
06:01En general, la aventura tiene todos los ingredientes necesarios para un juego de este tipo,
06:06una dinámica de combate interesante, incluso brillante en ocasiones,
06:10entornos exóticos y fantasiosos para visitar, personajes con trasfondos complejos...
06:15Aún así, hay un par de pilares importantes en los que nuestra opinión falla bastante.
06:21El más discutible es el propio desarrollo.
06:23No podemos pedir que cada nuevo juego sea absolutamente revolucionario,
06:27pero es verdad que las partes de acción e infiltración se parecen mucho,
06:31en ocasiones muchísimo, a los Assassin's Creed.
06:34Salvo por la dinámica de las posesiones, que reiteramos es muy divertida,
06:39el resto resulta demasiado familiar a las aventuras de Ubisoft.
06:43Esto no es necesariamente malo, y de hecho habrá a quien le guste,
06:47pero es que los parecidos no acaban ahí.
06:49La historia de fondo, una civilización perdida que regía las normas del mundo,
06:53las facciones encontradas y los objetos místicos que servían de catalizador,
06:57es también enormemente parecida, y hasta la forma en que se estructuran los episodios
07:02os recordará a esos juegos.
07:04Todo esto, como decíamos, es más perdonable y subjetivo,
07:08pero el problema más notorio está en el rendimiento técnico.
07:11Desde los primeros instantes de partida queda claro que los gráficos están muy anticuados,
07:15tanto en el nivel de detalle de los escenarios como en el de los propios personajes,
07:19que a veces parecen tener la mirada perdida, o cargan bruscamente sus animaciones.
07:24También hay problemas con las voces.
07:26Los personajes van dialogando entre sí mientras caminan,
07:29pero el diálogo se corta abruptamente porque llegamos a una nueva zona,
07:32pero si no nos daba tiempo a escucharlo.
07:34Unida a eso, ciertas escenas que parecen entrecortadas,
07:37en las que hay extraños fundidos a negro,
07:39que nos dejan con las ganas de ver mejor cómo reaccionan los personajes.
07:43Cerca del final del juego pasa eso en un par de ocasiones y es fastidioso.
07:47Por cierto, Unknown Night Awakening tiene una duración de unas 12 horas,
07:51un pelín más si exploráis a fondo todos los desvíos.
07:55Siendo justos, se nota el esfuerzo a la hora de concebir
07:58algunos entornos fantásticos y grandilocuentes
08:01que hagan volar nuestra imaginación.
08:03Hay un trabajo artístico interesante detrás,
08:06pero cuando lo vemos en movimiento,
08:08no podemos pasar por alto los enormes bajones en el framerate,
08:12los altibajos en la iluminación,
08:15o incluso los efectos de la luz,
08:17que nos dan una sensación de desesperación.
08:20Algunos de estos problemas se pueden parchear.
08:23Otros... están más en la raíz del juego.
08:28Y repetimos, hay cosas chulas en la receta.
08:31Las visitas a la parte profunda del revés, por ejemplo,
08:34tienen algunos efectos visuales llamativos y surrealistas
08:37que dan un aire propio a la experiencia.
08:50Las voces están bien dobladas al castellano,
08:59especialmente para los personajes principales,
09:01pero es verdad que las voces de los enemigos,
09:03aunque son divertidas, apenas usan a un par de actores.
09:07Parece que solo hubiera un par de personas clonadas
09:09en todo el ejército de los ascendentes.
09:11Las melodías pasan bastante desapercibidas,
09:13a excepción quizá de algunas piezas más distorsionadas
09:16y creativas en los momentos más, digamos, soníricos.
09:20Además de lo mencionado, hay que tener en cuenta
09:22que el juego se considera un AA,
09:24una producción más pequeña de un equipo de desarrollo
09:27que no es grande.
09:29En ese sentido, lo que han concebido tiene mérito
09:31y se nota que le han puesto cariño.
09:33Pero claro, al final la pregunta es,
09:35¿merece la pena dedicar tu tiempo y tu dinero,
09:38que por cierto sale a precio reducido de 49,99€
09:42a esta aventura en lugar de a otra?
09:45Nuestra respuesta es,
09:47si te va el concepto de las aventuras de acción
09:50con un estilo fantástico,
09:52hay elementos que merecen una oportunidad,
09:54pero está claro que hay peces bastante más grandes en este mar.
09:59Reconocemos tener cierta frustración
10:01con este Unknown Nine Awakening,
10:03porque hay nimbres muy interesantes
10:05como para concebir una aventura notable,
10:07pero el rendimiento y el desarrollo
10:09simplemente no acaban de cuajar.
10:11Si se hubiera lanzado hace cosa de 10 años,
10:14quizá su destino habría sido distinto,
10:17pero lo que nos queda es un juego correctillo
10:20al que le falta algo de AM.

Recomendada