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Reseña de Dragon's Dogma 2 - Escalando a nuevas alturas - City FPS New Lows

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00:00Dragon's Dogma 2 es lo mejor cuando, bueno, honestamente, la mayoría del tiempo.
00:05Pero ¿por qué es tan bueno? Es la pregunta más importante.
00:08Porque, como con todos los juegos, su estilo de presentación y juego no puede ser para ti.
00:12Así que siéntate y hablemos de lo que hace Dragon's Dogma 2 especial.
00:16Y gracias a Capcom por el código.
00:18También, a veces, monstruos randos a lo largo de la comunidad aparecerán en este video.
00:22Si tienes la oportunidad, intenta adivinarlos todos y los pones en el normal
00:24para comentarios y suscriptores para ganar el juego.
00:27Mientras todo el mundo esté ocupado en este mundo, sería genial si estuvieras aquí solo para el resultado,
00:31para dejar el video a jugar.
00:3380 horas más o menos, además de 10 más para editar, parece que vale 20 minutos de tiempo.
00:37Y hablando de tiempo, si quieres entrar en el Discord,
00:39estaremos transmitiendo esto toda la semana.
00:42Un montón de personas diferentes vienen, como siempre,
00:44discutiendo el juego detrás de las escenas y yo estaré respondiendo las preguntas de cualquiera.
00:48Dragon's Dogma 2 empieza rápidamente con un pequeño interludio
00:51y luego empiezas a entrar en uno de los mejores generadores de personajes en el juego hasta ahora.
00:54Sin embargo, si escoges a un humano o a un monstruo,
00:56el juego tiene ajustes y escaleras para casi todo.
00:59Y la demo reciente del juego mostró cómo locos pueden ser las creaciones.
01:02¿Quieres hacer un monstruo maldito?
01:04Puedes hacerlo.
01:05¿Vin Diesel de Pitch Black?
01:06Sí.
01:07Pero también puedes hacer una de las carreras de los monstruos.
01:09Originalmente planeados para el primer juego, finalmente están aquí.
01:12Y sorprendentemente, se ven menos como los humanos con caballos
01:15y en vez de eso se mezclan las dos carreras bien suficientemente para que se vean naturales.
01:19Al menos no tan naturales como Dragon's Dogma 2.
01:22Cortarlos con heridas, problemas de complexión,
01:24haganlos tan gordos, tan peligrosos,
01:26grandes, pequeños, todo está ahí.
01:28Después de eso, empiezas a entrar en el juego de forma correcta.
01:30Sin spoilers reales, Dragon's Dogma 2 en muchas maneras
01:33abre con la misma resonancia que el primer juego,
01:35pero truncado, cortando la posición de la villa que era tan aburrida en el primer juego
01:40y empieza de hecho de la misma manera que el primer juego lo hizo en un Outpost Battle,
01:44un más grande aquí.
01:45Y luego un viaje que era más como Dragon's Dogma 1
01:48cuando realmente empezó a mostrar sus sistemas y su valentía.
01:51Es una mejor manera de empezar por una buena medida.
01:54En los juegos, las ocasiones de usos de flashbacks
01:56ayudan a enfatizar una historia con un mundo alternativo
01:59donde dos nacimientos han surgido.
02:02El juego en Dragon's Dogma es también un reflejo real
02:04del enfoque que esperan que los jugadores empleen
02:07y son las estrategias simples de técnica, conocimiento y tiempo.
02:11Mientras que en una examinación cursora
02:12puede sonar como un ejemplo intentado que los desarrolladores han dado,
02:15la idea es que los jugadores llegaran al título de una de esas tres formas,
02:18o por supuesto, mientras sigan jugando, una combinación de ellas.
02:21No es realmente nada nuevo.
02:23Sin embargo, Dragon's Dogma 2 puede ser uno de los pocos juegos
02:25en el que casi cada decisión hecha
02:27y la forma en la que se pone su personaje, o que no puede ser hecha,
02:29juega a través de esas tres estrategias.
02:31Es un juego que entiende las ofrendas iniciales de combate,
02:34pero luego interlace eso con los HUDs realmente interactivos
02:37en la forma de los pones,
02:38y luego añade a eso la recompensa para la exploración
02:41a través de esas otras dos facetas.
02:43Déjame explicarles por un segundo.
02:44Con técnica, significando uso de habilidades pesadas
02:46en el maestro de las tácticas de combate
02:48y las vocaciones más tigres.
02:50Un jugador se centra más en la valentía marcial
02:52que en marchar por todo el mundo,
02:53o gastando tiempo comiendo alimentos con los pones
02:55y aprendiendo sobre el mundo a través de ellos.
02:57Mientras que algunos cambios han sido hechos a las vocaciones,
02:59es todavía, al final, un conjunto de clases,
03:01luego clases avanzadas y luego clases híbridas
03:03con habilidades que se desbloquean con puntos de clase,
03:05así como percusiones pasivas.
03:07Upgradar y cambiar estas no son difíciles de hacer
03:09ya que se desbloquea rápidamente la habilidad de hacerlo
03:11en cualquier entrenador de vocación después de algunas misiones.
03:14Un jugador de base de conocimiento
03:16llegará a este juego un poco diferente,
03:17contratando pones que sepan sobre el mundo y las misiones,
03:19que tal vez hayan explorado antes,
03:21que tal vez estén de nivel más alto,
03:23entendiendo las debilidades y fuerzas de enemigos
03:25y no empujándose a situaciones
03:27que el jugador no puede salir de
03:29porque entraron a ellas sin ninguna de esa información.
03:31Todos los pones tienen sus propias habilidades y actitudes
03:33que pueden ser ajustadas usando objetos comprados también.
03:35Además, un entendimiento inteligente
03:37del tiempo del día y los recursos necesarios
03:39para un viaje a una localización de misiones
03:41se convierte en vital para este tipo de jugador.
03:43Para los desarrolladores, un jugador de base de tiempo
03:45es más cercano a la tradición honrada del tiempo
03:47de gritar, dinero y tiempos de nivelar el personaje
03:49hasta el punto en el que la perfecta utilidad de habilidades,
03:51pones más caros o más caros, son menos importantes
03:53que un jugador que parece que se han desmantelado
03:55con armas y armaduras de nivel máximo
03:57y dan un brillo mágico que los enemigos pueden ver
03:59como un segundo sol que viene sobre el ascensor.
04:01La expectativa aquí es que casi nadie
04:03podrá facilitar a todos los tres de inmediato,
04:05al menos no hasta que un increíble número de tiempo
04:07en el juego haya sido colocado.
04:09Y los desarrolladores lo han golpeado perfectamente.
04:11Para un jugador de base de combate,
04:13no se trata de bloquear o parir,
04:15se trata de moverse y de la magia,
04:17de saltar entre dos lobos para derrotar
04:19a su mejor amigo armado y luego golpear una tormenta
04:21y parquear un tráiler en un campo enemigo.
04:23Las vocaciones son en realidad más cercanas
04:25del juego original, con movimientos más poderosos
04:27a medida que avanzas, pero sus enfoques
04:29han cambiado un poco a las clases específicas.
04:31Y todavía es un juego basado en estamina,
04:33con un número de aflicciones, estatus y especiales.
04:35Casi nadie puede encontrar una vocación
04:37que le va a convencer, incluso si todos
04:39intentan derrotar a sus enemigos
04:41o usar ilusiones para derrotar a sus enemigos
04:43hacia las puertas espectrales y luego
04:45verlos caer a sus muertes.
04:47Los jugadores de base de conocimiento
04:49en el sistema de la estamina son realmente
04:51bien pensados aquí, ofreciendo estaminas
04:53que son regalos para conocimiento,
04:55exploración y monstruos abajo,
04:57construyendo sus propias habilidades
04:59para esos elementos, por encima y por detrás
05:01de la pura valentía de la batalla.
05:03Esto hace de ellos una parte integral
05:05del sistema HUD y mapas.
05:07Es el mismo mundo en el que muchas veces
05:09el mapa sólo dice que algo está pasando aquí
05:11y te da una gran cantidad de tierra para investigar.
05:13Es un sistema elegante que rápidamente
05:15se convierte en segunda naturaleza,
05:17incluso si lo usas como tercera opción.
05:19Y por último, el juego es simplemente
05:21una emergencia chocante, viajando y
05:23quedándose en ruinas o grandes ciudades,
05:25vendiendo y comprando todo tipo de cosas
05:27para comprar y luego enriquecer,
05:29para impactar los datos principales de los personajes,
05:31mezclando y matando hierbas en tu inventario,
05:33luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:35y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:37y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:39y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:41y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:43y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:45y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:47y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:49y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:51y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:53y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:55y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:57y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
05:59y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:01y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:03y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:05y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:07y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:09y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:11y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:13y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:15y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:17y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:19y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:21y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:23y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:25y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:27y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:29y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:31y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:33y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:35y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:37y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:39y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:41y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:43y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:45y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:47y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:49y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:51y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:53y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:55y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:57y luego vendiéndolas o combinando sus bufas
06:59Por ejemplo, los Lizardmen
07:01saldrán de tu rango de ataque
07:03cuando empiezas a hacer daño
07:05y perseguirlos se convierte en su propio minigame
07:07cuando te llevan a uno de sus aliados
07:09que te ataca y te desvanece
07:11así que te vuelves a atacar a ese nuevo enemigo
07:13y ahora el que estabas perseguiendo
07:15te ataca de vuelta
07:17es como la parte de Empire Strikes Back
07:19cuando Darth Vader se quedó jodiendo
07:21en Luke's Back
07:23Esos momentos gloriosos de estrategia
07:25y de entender el movimiento y los patrones
07:27son una mejora en la localización
07:29y el terreno que vimos en el juego original
07:31Por ejemplo, los Boulders están todavía aquí
07:33pero son mucho más frecuentes
07:35Si buscas a los Ciclops en el fondo de la calle
07:37puedes pasar y encontrar un Boulder enorme
07:39para despejarse
07:41o otras interacciones que no voy a decir ahora
07:43para detener el desastre
07:45pero continúan impresionándote
07:47y mezclando la perspectiva del mundo
07:49de la forma en que juegas y la atmósfera
07:51de la forma en que juegas y la atmósfera
07:53de la forma en que juegas
07:55y la habilidad de sinergiarse con los otros
07:57castadores de espelos, castando ese mismo
07:59más rápido. Esto también significa que un
08:01maquillaje de fiesta puede parecer muy único
08:03dependiendo de las situaciones
08:05y es algo que puedes cambiar a menudo
08:07porque hay monstruos en todo el mundo del juego
08:09Algo que quiero hablar sobre en un segundo
08:11Lo mismo pasa con elegir las vocaciones más difíciles
08:13o las más marciales
08:15Por ejemplo, cambiar de luchador a guerrero
08:17no es simplemente perder el escudo y lo reemplazar con una arma de dos manos
08:19del tamaño de una puerta de auto
08:21es añadir un montón de buff y resistencias
08:23La habilidad de ser golpeado cuando ataca
08:25y la habilidad de ser estrellado y derrotado
08:27cae considerablemente
08:29lo que significa que cambiar de arma no es simplemente
08:31el golpe y la habilidad de soplar, sino la habilidad
08:33de enfocarse y no ser afectado
08:35en ningún momento durante los ataques
08:37lo que también significa que puedes comandar a otros más acuradamente
08:39También se trata de la atmósfera
08:41Dragon's Dogma 2 puede ser el juego
08:43con el mejor ciclo de noche y atmósfera del mundo
08:45que he visto
08:47cruzar una montaña en la oscuridad de la noche con un pequeño círculo
08:49de luz sacada de esa lanterna en tu pecho
08:51y ver las sombras de un pequeño fuego
08:53brillando en la distancia, hay esta tentativa
08:55de moverse hacia adentro y
08:57un sentimiento de alerta que empieza a crecer
08:59¿Es un campamento de lobos? ¿O es simplemente
09:01la politeza de los viajeros pasados para dejar
09:03un fuego quemando? Y para un juego como Dragon's Dogma
09:05que es, yo diría,
09:07algo en el lado inemocional
09:09cuando se trata de la historia y casi un sentimiento
09:11detallado de todo, especialmente con la forma
09:13en la que reaccionan las montañas, hay un gran
09:15número de emoción que el juego en realidad termina
09:17entregando. Por ejemplo, cuatro
09:19caídos cansados de las montañas, cargando armas detrás de ellos
09:21cansados de tres batallas de la tarde,
09:23mientras la oscuridad desciende alrededor de ti,
09:25la luz colapsa nada más que ese
09:2715 pies de radio de una posición enemiga vaga,
09:29bolsillos de seguridad en un mundo que es absolutamente
09:31peligroso. Luego, dos pequeños puntos de azul aparecen
09:33en la distancia, rociando de vuelta y de vuelta, y por un segundo
09:35piensas a ti mismo, oh, tal vez eso es
09:37solo los dos pétalos de flor azul que iluminan
09:39a la noche, y luego, no, son dos
09:41esqueletos. Y confía en mí también, es cuatro
09:43veces demasiado, si no has descansado en un tiempo,
09:45ya que solo puedes recuperar tu verdadera habilidad y salud
09:47si acabas descansando. Esqueletos
09:49simplemente no te dan una mierda si te pones en
09:51dos piezas separadas, porque hasta que encuentres
09:53su cabeza y lo rompes como en los películas de Terminator,
09:55estos chicos se van a reasemblar, bloques de
09:57odio sentimental y Lego, y
09:59te van a dar una mierda. Y eso es solo un ejemplo.
10:01Hay una casi
10:03brillancia melancólica aquí, un sentido de
10:05una soledad pervadida, incluso con las
10:07montañas, que sube a través de todo,
10:09mientras continúas de aventura y con cada sola
10:11misión y más exploración, se
10:13fluye hacia el mundo alrededor de ti,
10:15casi como en el filme, o, ¿debería decirlo?
10:17Un poco como Dark Souls, en ese sentimiento de
10:19soledad, incluso cuando otros personajes están
10:21ahí, con las montañas reemplazando algunos
10:23aspectos de la montaña, así como los
10:25dumps de lore y los personajes ocasionales que podrías conocer.
10:27Cada uno es una mezcla de montañas sobre
10:29localidades, criaturas y demás,
10:31y eso significa que a pesar de que el juego tiene
10:33un sistema de fiesta y a pesar de que tiene ciudades,
10:35todavía hay este increíble sentimiento
10:37de soledad que me encanta.
10:39Sin embargo, hay un par de cosas que no me gustan,
10:41y eso es especialmente cuando estás jugando con un controlador.
10:43La peor debilidad de Dragon's Dogma 2
10:45sigue siendo su romántica
10:47con el botón B en las consolas.
10:49Supongo que estos chicos están soltando un vaso de rosas
10:51y una botella de vino de 3 dólares de la fina de Arkansas
10:53para una noche de date con el botón B.
10:55Tienes que mantenerlo para hablar, hacer clic para coger cosas,
10:57mantenerlo de nuevo para resucitar montañas.
10:59En combate, es notoriamente pesado cuando se añade
11:01a un sistema que no tiene ninguna cerradura,
11:03lo que me gusta, pero también significa que
11:05a la vez estás peleando con una cámara, tratando de coger
11:07una caída necesaria, mientras también tratando
11:09de no resucitar tu montaña, porque eso toma demasiado tiempo.
11:11Eso siendo dicho, Dragon's Dogma 2
11:13toca donde lo hizo el primero, pero es mucho más grande,
11:15más polizado y continúa la tradición
11:17que comenzó con el original.
11:19El combate se siente abierto con tus propios pasos,
11:21las montañas y la habilidad para que monstruos randos
11:23empiezan a entrar en ya frenzados acuerdos,
11:25significa que las peleas siempre son interesantes
11:27y la forma en que todo interacciona
11:29es profundamente disfrutable.
11:31Gráficamente, el juego sigue
11:33en sus orígenes humildes.
11:35Hay algo muy layman
11:37sobre la forma en que Dragon's Dogma siempre se presentó.
11:39Especialmente muchos randos mezclados con
11:41montañas y bosques, pero todavía
11:43un estilo mágico de nivel bajo, a pesar de
11:45los espeluznantes gigantes que podrías estar ejecutando
11:47después. También un mundo más grande,
11:49así que cuando empiezas en las casas de esclavos,
11:51hay una muy buena oportunidad de que alguien
11:53realmente hermoso castillo no sea construido a 3 pies
11:55de él, y en lugar de eso, hay una layer inicial
11:57de viajes entre localidades,
11:59y este amplio extranjero, cambiando
12:01entre rural y urbano, que crece
12:03con cada localidad y crece para hacer
12:05el viaje no solo un placer verdadero,
12:07pero también algo que continuamente
12:09tantaliza los sentimientos, cuando miras
12:11solo una más de una montaña, y ves
12:13una nueva localidad brillante, o posiblemente
12:15un lujo escondido y realmente profundo,
12:17y probablemente una entrada de caverna peligrosa
12:19a la que quieres ir. El duro suelo y tierra
12:21bajo tus pies, o el brillante brillo de flores
12:23que solo florecen en la noche y brillan
12:25alrededor de sus espaldas, significa que todavía
12:27hay un sentimiento mágico en todo, pero también
12:29está cerrado. Lo que deseaba no estar tan cerrado
12:31y elevado un poco más alto, fue la
12:33performance. Lo que me frustra tanto
12:35en Dogma 2, es que raytracing o no,
12:37la performance del juego, fue suficientemente
12:39sólida cuando exploraba y peleaba, pero
12:41vi algunas caídas pesadas en las ciudades, lo que es
12:43un poco desapoyador, porque realmente no son
12:45tan complejos. Y especialmente en
12:47un 4090 y un nuevo i7, deberías
12:49ver mejor FPS que esto,
12:51y definitivamente no deberías ver las caídas
12:53en algunos de estos lugares. Ahora, en PC, las opciones
12:55del juego te permiten cambiar raytracing en o fuera,
12:57también tiene apoyo para FSR, así como
12:59DLSS, y un número de opciones.
13:01También, tengo que destacar de inmediato, Bloom realmente
13:03hace algo extraño, así que tal vez
13:05notes eso a veces en la grabación cuando estoy
13:07probando todo. No es realmente tan
13:09bueno, y probablemente algo que deberías
13:11desactivar de inmediato. Es porque Dragon's Dogma
13:13amo lavar fogo, fuego y efectos partículos
13:15en todos lugares, y Bloom en este juego
13:17tiene una tendencia a simplemente destruir la imagen,
13:19donde en la noche, trae un bonito
13:21brillo aéreo suave en los campos
13:23que añade misterio y fantasía al aire.
13:25Durante el día, es mucho menos
13:27atractivo. En las consolas, el framerate también
13:29puede estar por todo el lugar. Aquellos con
13:31sistemas de framerate variable pueden activarlo,
13:33pero ten cuidado, es noticable.
13:35La distancia de vista, el tamaño del mundo en general,
13:37el nivel de actividad en el juego es más grande que el
13:39original, por lo que es mucho más grande.
13:41Pero aún así, hubiera sido bueno ver
13:43un 30 cerrado contra algo
13:45de este variable. Así que, si eres pixelpeeper,
13:47prepárate para ver algo. También
13:49tuve un par de errores. Tuve montañas,
13:51especialmente atrapadas en paredes y paredes.
13:53Afortunadamente, se teleportan directamente a ti,
13:55mientras sigues avanzando. Tuve monstruos
13:57atrapando el culo en la parte de una pared para llegar a los
13:59otros, sin saber la
14:01estructura sólida frente a ellos, por un buen
14:03tiempo. Cuando se trata de audio, la presentación
14:05es mucho mejor que
14:07la original, especialmente con Pons, teniendo un enorme
14:09número de comentarios sobre el mundo, misión,
14:11partida, maquillaje y más. A veces hablarán
14:13de su última elección de todos los partidos de Beastmen,
14:15o de cómo todo el mundo le gusta romper la mierda
14:17de todo, sin importar si están siendo
14:19atacados. Otras veces, llaman la atención a lo que
14:21están haciendo o lo que pueden hacer, y un
14:23pulso rápido de ti les dice que van a hacerlo.
14:25Es un buen pequeño sistema de combo allí.
14:27Músicamente, es un asunto subterráneo como
14:29el original y Right Up My Alley, con
14:31un soundtrack que se sienta bien de vuelta de la acción
14:33muchas veces, solo un backdrop suave en
14:35un mundo otravía feroz. Sonoramente,
14:37también es excelente, con muy fácil tracción
14:39de enemigos lejos y lejos durante la batalla,
14:41completamente offscreen, todavía puedes
14:43escuchar a un enemigo atacando, así como un
14:45excelente sonido direccional cuando intentas identificar
14:47dónde está un Pons, o quién está llamando a ti,
14:49o quién quiere usar Levitate para llegar
14:51a un pecho en algún lugar. Cuando se trata de todo
14:53que viene juntos, ¿y es divertido? Para todos los
14:55likes y los aplausos que puedo cantar, déjenme
14:57sólo decir esto. Claro, hay otros juegos que
14:59han hecho algunas de las mismas elecciones, pero es
15:01raro, fuera de, digamos, títulos de estilo Dark Souls,
15:03verlo funcionando tan bien.
15:05Sí, claro, el fútbol fue inventado por algún
15:07tipo de chico rando, pero se necesita un excelente
15:09portero para convertirlo en una herramienta eficiente, y por la
15:11segunda vez, los creadores de Dragon's Dogma
15:13son esos porteros, y sin hesitatione
15:15puedo decir que esto es valiente de comprar.
15:17El equipo de Dragon's Dogma siempre ha sido sobre
15:19la diversión entre lugares, sobre esa experiencia
15:21a través del amplio paisaje, aquí,
15:23es un mundo más ocupado
15:25que el original en muchos lugares, pero el mundo
15:27que está lleno de nubes y cranes
15:29que siempre recompensan la exploración.
15:31Pero también es esa vista del mundo más oscuro, y el
15:33hecho de que, aunque algunas opciones tienen sus debilidades,
15:35es cómo manejan el mundo en sí mismo que importa.
15:37Una vista del mundo, nuevamente, reflejada en
15:39el sistema de viajes rápidos restrictivos, con
15:41piedras, volando del juego original,
15:43objetos raros que hacen que sea muy
15:45difícil simplemente saltar por el mundo del juego,
15:47a menos que quieras pagar por ello. Entonces, si eres
15:49como yo, que odia la repetitiva localización,
15:51las ruedas, como Lord of the Rings, si los
15:53hobbits siguen corriendo de vuelta a Hobbiton,
15:55eso es reducido, y luego algo más,
15:57porque ahora puedes hacer cartas de arco
15:59que te transportan entre las grandes ciudades.
16:01Tienen sus propios riesgos, como ser atacado
16:03y dejados para muertos. También el juego
16:05tiene algunas ideas realmente anoyantes que aparecen
16:07cuanto más te juegas. Pondas y cambios en la montaña
16:09es el nombre del juego aquí, ya que no progresan
16:11en niveles, aparte del principal. Estoy bien
16:13con eso. Encontrar piedras a través del mundo del juego
16:15es bastante fácil, y eso es donde cambias la montaña.
16:17Sin embargo, las pondas también son alrededor del mundo del juego
16:19y están corriendo, y son unas mierdas
16:21y te interrumpen constantemente para vender
16:23sus servicios, incluso en los peores momentos,
16:25y incluso cuando no te enfocas en ellos
16:27ni clicas en ellos, y esto puede suceder
16:29en un camino, en medio de una batalla.
16:31Pero las mejores partes de este juego destruyen
16:33cualquiera de esos problemas. Un juego donde
16:35una lucha de 30 minutos con un minotauro resulta
16:37en una montaña gritando, el bestia está muerto y el mundo
16:39es el más tímido en High Five. Es su trabajo
16:41como en su atmósfera, incluso cuando tienes
16:43a otros con ti. Seguro que estás en el abismo
16:45y alguien rumble, un gran tío, pero
16:47¿qué has hecho para mí últimamente y te envío a una misión?
16:49Pero extrañamente hace una celebración de
16:51una derrota de enemigos más dulce, porque en vez de
16:53una escena de corto o incluso un retorno a
16:55una montaña como Dark Souls, Dragon's Dongma 2
16:57es como un sonido sutil de un
16:59entrenador de fútbol con un trabajo bien hecho. Es
17:01una mezcla apetitosa de momentos sucios puntuados
17:03por la pura descubrimiento. ¿No es perfecto?
17:05Lejos de eso. No todo el mundo va a amar
17:07este tipo de decisión de juego de alta escala
17:09que hace la serie, lo cual es
17:11una extraña meandria entre múltiples sistemas
17:13y múltiples estilos, pero lo que es
17:15es uno de los juegos más divertidos que he jugado
17:17en el año 2024.
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