ApocalyPS3 | El error del año bisiesto en PlayStation 3

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Durante el año 2010 un error bastante curioso (8001050F) causó que cientos de usuarios no pudieran hacer uso del sistema PlayStation 3 por un día, aunque esto solamente por un día (01 de marzo).
Transcripción
00:00La gran mayoría recordará uno de los errores más infames en la historia de PlayStation y de la
00:12industria de los videojuegos en general. La luz amarilla del primer modelo de PlayStation 3,
00:18error que hizo que muchos perdieran la cabeza al encontrar soluciones incluso bastante
00:24experimentales. Pero esta vez no estamos aquí para hablar de aquella situación.
00:29Hay otro error del cual se recuerda realmente poco y no se habla nada en la actualidad. Pero
00:37para ser sinceros realmente suena mucho más absurdo e incomprensible que lo de la luz amarilla.
00:43Así que bueno, comencemos. Esto es PlayStationia.
00:54Antes de iniciar hay que abordar lo que significa un año bisiesto. Un año bisiesto ocurre cada
01:09cuatro años. Es una anomalía que ocurre debido a que nuestro planeta no da la vuelta al sol en
01:15365 días como de costumbre, necesitando unas cuantas horas más de lo previsto. Razón por
01:22la que cada cuatro años tenemos el día 29 de febrero en el calendario. Ya he explicado esto,
01:28para sorpresa de muchos usuarios de PlayStation 3 en el allá lejano año 2010, para ser más exactos,
01:36el primero de marzo de ese año, los poseedores del primer modelo conocido como FAT quedaron
01:42perplejos al momento de intentar usar cualquiera de las funciones de la consola. La pantalla no
01:48dejaba de soltar el siguiente error, imposibilitando la ejecución del software del sistema, y si
01:54lograbas ejecutar algún juego, éste te arrojaba el mismo error sacándote del juego. Cabe mencionar
02:03que esto solamente ocurrió con los primeros modelos de la consola, el recién estrenado en
02:08aquel entonces modelos NIMH no tenía ese inconveniente, por lo que en su momento muchos
02:15usuarios en diversos foros de internet comenzaron a especular el hecho de que Sony habría hecho de
02:21forma malintencionada para la adquisición del nuevo modelo, pero esto estaba lejos de la realidad.
02:26En la fabricación del modelo original de PlayStation 3, al parecer la soldadura no fue el único
02:33inconveniente, pues el reloj interno con el cual fue construida por alguna extraña razón, se programó
02:39reconociendo el año 2010 como un año bisiesto, cuando los años bisiestos más cercanos al año
02:452010 eran 2008 y 2012, autoconfigurándose con fechas como el año 1944 o incluso el año 2020,
02:56lo cual hacía que esta situación rozara completamente la ironía y el sinsentido.
03:01La propia Sony dio el comunicado de que los usuarios que no habían encendido la consola
03:05en aquel día 1 de marzo no lo hicieran mientras resolvían el problema, pero el inconveniente ya
03:11estaba hecho, las consolas pensaban que la fecha era inválida, lo que deshabilitaba funciones
03:17importantes como el inicio de sesión, reproducción de contenido multimedia, los trofeos y lo más
03:24importante la ejecución de software de la consola. Cientos de usuarios expresaron su malestar e incluso
03:31buscaron ayuda, pues al intentar cambiar la fecha de forma manual aún así presentaba este error.
03:37Las especulaciones eran grandes, pues muchos creían que las consolas habían quedado simplemente
03:43brequeadas, situación que causó que los usuarios titularan a este evento como Apocalypse o Apocalypse
03:493, aunque era más bien un juego de palabras con la palabra apocalipsis en inglés con las siglas
03:55de playstation 3 resaltando en mayúsculas PS y el número 3, este último actuando como la letra E
04:02evidentemente. Por fortuna pero suerte de todos en general, el error pudo ser reparado por los
04:09ingenieros de Sony y sin necesidad de alguna actualización de firmware. Un día después,
04:14el 2 de marzo de 2010, Sony lanzaba el comunicado de que el error del reloj ya había sido solucionado,
04:21por lo que las consolas FOD sin problema podrían sincronizar correctamente a la hora correspondiente.
04:27Un error del cual poco se comenta pero que a veces salió de las manos también pudo haber sido igual
04:33de catastrófico como la luz amarilla y aunque algunos usuarios decidieron lanzar propuestas
04:39para pedir una compensación por lo ocurrido, los mismos fueron omitidos por la compañía nipona.
04:44Sin embargo, esto sin saber ni imaginarlo, un año después bueno, pasarían por una situación
04:51mucho más nefasta y complicada que esta. Pero bueno, ¿qué piensan de todo esto gente?
04:58Por mi parte esto ha sido todo, no se olviden de seguir el canal para seguir
05:03sabiendo sobre playstation y sus derivados. Mi nombre es Sonia, hasta la próxima.
05:15Ah, que esos de Sony no aguantan nada, el señor Surcon dice que es terrible que los
05:21humanos dependan tanto de los servicios en línea, por eso el señor Surcon compra
05:25todos sus videojuegos en físico, el formato digital es basura.

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