Dragon Ball Sparking Zero Video Test

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Transcription
00:0017 ans après la sortie du 3ème épisode, 2024 marque le grand retour de la saga Budokai
00:06Tenkaichi avec Sparking Zero. Derrière ce nouveau nom se cache en réalité le Budokai
00:11Tenkaichi 4 que tous les fans de Dragon Ball réclamaient depuis des années. Après des
00:16Xenoverse, des Fighters et des Kakarot, Bandai Namco a enfin écouté leur demande pour faire
00:21revenir la plus populaire des séries de jeux Dragon Ball. Alors que Sparking Zero a fait
00:25rêver tous les fans avec sa communication maîtrisée il faut le dire, est-il vraiment
00:29le jeu Dragon Ball Ultime ? Et bien c'est ce qu'on va voir dans notre vidéo test.
00:33Avant de commencer un petit disclaimer, les captures que vous allez voir proviennent de
00:37la version PC qui nous a été fournie par l'éditeur. Par moment vous allez peut-être
00:40voir certains lags, certains ralentissements mais c'est dû à notre PC de capture et
00:44pas au jeu lui-même car quand on ne capture pas, ces mêmes moments ne rament absolument
00:48pas. Voilà désolé pour la gêne occasionnée mais maintenant qu'on a précisé on peut
00:51y aller !
00:52Puisque Dragon Ball Sparking Zero est un jeu de combat, on va commencer par l'aspect
01:00le plus important, à savoir le gameplay. Comme on vous l'a dit, le titre est en réalité
01:04le Budokai Tenkaichi 4 tant attendu qu'il ne dit pas son nom et ça se ressent d'abord
01:09par sa maniabilité qui rappelle celle du troisième épisode. Si vous avez saigné
01:13le 3 à l'époque sur PS2 ou sur Wii, vous serez comme Madame Maison tant la base du
01:18gameplay est similaire. Pour ceux qui n'y auraient pas joué, on est sur un Arena Fighter,
01:23vous êtes libre de vos mouvements en 3D pour atteindre votre adversaire ou vous en éloigner.
01:27Manette en main, il y a donc un bouton pour attaquer au corps à corps et faire des combos,
01:31un autre pour lancer des Kikoha, une touche pour la garde et la gâchette pour réaliser
01:35diverses techniques spéciales. Chaque personnage a deux techniques spéciales, deux capacités
01:39qui sont liées aux points de compétence et surtout une attaque ultime spectaculaire
01:44quand on est en mode Sparking. Avec tout ça en main, le but est de réussir à s'approcher
01:56de son adversaire pour le frapper au corps à corps tout en évitant de se faire enchaîner
02:00à son tour. Et maintenant qu'on a dit les bases, il faut dire les termes, Sparking Zero
02:04propose un gameplay technique comme Budokai Tenkaichi 3 et c'est là sa première grande
02:09force. Dire qu'il suffit de marteler une seule touche pour gagner, c'est un mensonge
02:13et l'intelligence artificielle vous le fera bien comprendre en contrant systématiquement
02:17vos téléportations. Comme le 3 en son temps, Sparking Zero propose en réalité une palette
02:21d'options offensives et défensives qui fait toute la richesse de son gameplay. Les combats
02:25demandent donc de prendre en compte de nombreux paramètres comme la garde haute, la garde
02:30basse, les esquives, les attaques téléportées ou encore les attaques de suivi. Plus que
02:34jamais la gestion des ressources est la clé pour s'en sortir. Marteler les mêmes enchaînements
02:38ne vous permet pas de gagner, ou peut-être contre vos amis qui sont pas très forts.
02:41Rapidement il va falloir apprendre à bien gérer sa jauge de ki qui permet autant de
02:45faire des techniques spéciales que d'esquiver et de se ruer sur sa cible. En plus de cette
02:49ressource qui parle à tout le monde, Sparking Zero apporte une nouvelle mécanique avec
02:52les points de compétence. Cette réserve qui se remplit automatiquement lors du combat
02:55vous permet autant d'interrompre un adversaire durant un combo que de déclencher une technique
03:00ou de profiter d'un état bénéfique. Et tout ça ne remplace pas les traditionnelles
03:03transformations qui sont une mécanique à part, mais pour vous donner une idée c'est
03:07grâce à ça qu'on peut passer en Kaioken. C'est une bonne façon d'enrichir le gameplay
03:10qui était déjà technique de base et c'est vrai que pour un jeu à licence il gagne
03:14quand même pas mal de profondeur. On sent qu'il y a une vraie marge de progression
03:17afin de maîtriser les systèmes de jeu comme il faut et c'est justement l'un des charmes
03:21des jeux de combat. Mais en attendant d'en arriver là sachez que le titre propose de
03:24nombreuses options d'accessibilité histoire de faciliter la prise en main pour les débutants.
03:28Bon malheureusement toutes les mécaniques du jeu sont assez mal expliquées à cause
03:31du mode entraînement qui est vraiment pas ergonomique et pratique. Rendez-vous compte
03:35l'explication d'une action et sa mise en application ne se font pas sur le même
03:38écran, ça rend encore plus compliquée la compréhension des subtilités de gameplay.
03:42Alors quand on parle de termes techniques comme ruer éclair Z, track dragon et autres
03:46kiko à smash, il y a de quoi être perdu quand on a pas tout sous les yeux en même
03:50temps. C'est vraiment dommage surtout quand on voit que tous les jeux de combat récents
03:53comme Street Fighter 6 ont fait l'effort de faire un tutoriel clair et pratique pour
03:57les débutants. En plus de tout ça, Sparking Zero souffre surtout du même défaut que ses
04:01prédécesseurs pour ce qui est de ses combats, ça manque de lisibilité. Comme d'habitude
04:05la caméra se bloque dans les éléments du décor et a du mal à suivre l'action, elle
04:08oublie parfois de cibler votre adversaire alors qu'elle le fait automatiquement d'habitude.
04:12Malheureusement ces soucis ne s'arrêtent pas là, on a aussi vraiment du mal à distinguer
04:16son adversaire lorsqu'il est loin. Comme quoi il va falloir s'y habituer avant de
04:21se lancer en ligne contre d'autres joueurs.
04:22Et oui parce que comme n'importe quel jeu de combat moderne, Sparking Zero propose un
04:27mode multi en ligne pour affronter des joueurs du monde entier. Durant la période de notre
04:31test on a pas pu l'essayer puisque les serveurs n'étaient pas ouverts donc on va pas pouvoir
04:35vous en parler aujourd'hui. En revanche ce qu'on a pu essayer c'est le multi en local
04:38et sur ça on a déjà des choses à dire. Comme pour Budokai Tenkaichi 3, les affrontements
04:42se font sur un écran scindé ce qui permet à chacun d'avoir son point de vue histoire
04:46de mieux se repérer. Niveau lisibilité, c'est largement la meilleure solution et
04:49on est heureux de voir que les développeurs ont préféré ça au lieu de conserver le
04:52même écran qu'en solo. Techniquement le jeu est aussi fluide que lorsqu'on joue
04:56seul et ce malgré le déluge d'effets à l'écran et le fait qu'on dash dans tous
05:00les sens. En revanche on est obligé de dire bah encore heureux qu'il est fluide parce
05:03que le mode multijoueur en local n'est disponible que dans une seule arène, la salle
05:07de l'esprit et du temps. Et si vous vous en souvenez pas c'est une salle qui sert
05:11d'entraînement à nos héros et qui est surtout entièrement vide à part le palais
05:14en son centre. Clairement les développeurs ont choisi cette arène car elle était la
05:17plus simple à gérer techniquement plutôt que les autres décors destructibles du jeu.
05:22On espère qu'à l'avenir de nouvelles arènes seront ajoutées histoire d'apporter
05:25un peu de variété à ce mode de jeu qui a fait les grandes heures de Budokai Tenkaichi.
05:29On l'a pas encore évoqué mais si Sparking Zero a autant fait saliver les fans de Dragon
05:35Ball c'est évidemment pour son rendu graphique. Le jeu tourne sur l'Unreal Engine et ça
05:39permet aux développeurs d'offrir un rendu en cel shading dans un style qui rappelle
05:42celui du film Dragon Ball Super Broly. Ce style ne plaira peut-être pas à tout le
05:46monde et il marche pas aussi bien sur tous les persos mais faut dire qu'il doit quand
05:50même uniformiser des persos qui ont été créés sur 40 ans. Au delà de ça disons
05:54les choses sans détour, Sparking Zero claque visuellement et il en met plein les yeux surtout
05:58par la qualité de ses effets rendus possible par son moteur de jeu. Comme si ça suffisait
06:03pas, le titre fait surtout la part belle au fanservice d'un point de vue de l'animation
06:06avec des attaques qui reprennent directement la mise en scène de l'anime. C'est encore
06:10plus frappant sur les super attaques et les transformations qui ont droit à des mises
06:13en scène spectaculaires pour faire ressentir toute la puissance des personnages de Dragon
06:16Ball. D'ailleurs ça se ressent également à travers les environnements qui sont une
06:19fois de plus destructibles histoire de faire ressentir la démesure de ces combats. Mais
06:23bon, on imagine que c'est aussi pour ça que le mode multi n'est disponible que dans
06:26la salle de l'esprit et du temps. Si Sparking Zero en met donc plein les yeux durant ces
06:30combats, on ne peut pas en dire autant du reste de l'expérience. Parce que ok le menu
06:34principal où on voit Goku se déplacer de scène en scène avec des persos animés c'est
06:38sympa, mais c'est bien l'interface qui pose problème. Il suffit de jeter un oeil
06:41à l'écran de sélection des personnages qui est basico possible et là on est convaincu,
06:45ça gâche le soin apporté au reste du jeu. Vraiment, on a parfois le sentiment d'un
06:49décalage entre le boulot qui a été mis sur certains éléments du titre par rapport
06:53à d'autres et ça se ressent même dans certains modes de jeu.
06:56Et oui, si vous avez suivi la communication, vous savez très bien que Sparking Zero a
07:01fait une grande partie de sa promotion sur un aspect de son contenu, son casting. Il
07:05faut le dire sans détour, Sparking Zero est le jeu Dragon Ball qui propose le plus grand
07:09nombre de combattants au lancement avec plus de 180 persos jouables. Et là où on peut
07:13saluer l'initiative, c'est qu'on aurait pu en retrouver une grande partie en DLC.
07:17Genre on aurait pu s'attendre à ça pour les persos de Dragon Ball GT ou des films.
07:20Mais non, Bandai Namco et Spike Chunsoft ont décidé de quasiment tout mettre dès
07:24le début et rien que pour ça, ça mérite d'être souligné. Même si des DLC sont
07:28bien prévus, vous inquiétez pas. Et d'ailleurs notez que la plupart des combattants sont
07:31jouables dès le début du jeu et que le reste se débloque en avançant dans l'histoire
07:35et en les achetant dans la boutique. Mais bon, avec autant de persos différents vous
07:38vous doutez bien qu'ils ont tous droit à une jouabilité similaire, voire identique.
07:42Pour autant, ils se différencient sur leurs statistiques et leurs caractéristiques, que
07:46ce soit charger rapidement du ki, avoir une grande réserve de compétences ou charger
07:50rapidement les smash. Et donc quand on choisit son perso, on peut choisir ceux pour lesquels
07:54on a de l'affection naturelle, mais on peut aussi en choisir certains pour leur spécificité.
07:58Malgré tout, la puissance reste aussi à prendre en compte et elle est plus ou moins
08:01fidèle au manga. Bon sans trop de surprise, Goku Ultra Instinct, vous inquiétez pas,
08:06il est à des années-lumière de Chaozu.
08:08S'il y a donc de quoi faire au niveau combattant, qu'est-ce qu'on y fait dans Sparking Zero
08:12quand on y joue en solo au-delà des combats ?
08:14Eh ben plutôt que d'avoir un traditionnel mode scénario, le titre propose un mode épisode
08:20découpé par personnages dont on va revivre l'histoire. Si on prend Goku par exemple,
08:25on va commencer par le combat contre Raditz, puis enchaîner sur l'arc Saiyan, puis Namek,
08:29puis Cell etc. jusqu'au tournoi du pouvoir de Dragon Ball Super. Mais là où ce mode
08:33épisode se veut original, c'est qu'il propose des scénarios alternatifs si vous
08:37arrivez à compléter des objectifs secondaires lors de certains combats. Par exemple si vous
08:42arrivez à vaincre Raditz sans que Goku n'ait besoin de se sacrifier, alors vous débloquez
08:46de nouveaux combats qui imaginent ce qu'il se serait passé si Goku était en vie quand
08:50Vegeta et Nappa arrivent sur Terre. Parfois ça donne juste lieu à une seule histoire
08:55alternative, mais d'autres fois on a accès à toute une nouvelle série de combats inédits.
08:58Et puis vu qu'il y a 8 histoires de personnages à découvrir, vous en aurez pour plusieurs
09:02heures de jeu avant d'en voir le bout, surtout si vous voulez voir tous les scénarios
09:06alternatifs. Sur le papier, l'idée est donc sympa, plutôt que de se retaper l'histoire
09:10de Dragon Ball que tout le monde connait par coeur.
09:12Dans les faits, le mode épisode propose quelques bonnes idées scénaristiques, mais il se
09:16démarque surtout par le challenge qu'il propose. Si vous voulez voir ces histoires
09:21alternatives, vous allez devoir vous accrocher, parce que l'intelligence artificielle ne
09:25vous fera pas de cadeau et il faut les vaincre en mode normal, pas en facile.
09:28Mais bon, si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez toujours utiliser des capsules
09:33qui servent ici d'équipement passif pour améliorer les statistiques de votre personnage,
09:38et pas que ça. Ça s'achète dans la boutique et ça permet de booster aussi bien les statistiques
09:43de votre perso que d'améliorer certains de ses coups au cas où vous vous feriez laver
09:48par l'IA.
09:49Si tout ça peut paraître sympathique dit comme ça, il faut reconnaitre un aspect fondamental
09:52qui vient gâcher la fête, c'est la mise en scène des cinématiques. Là, on a vraiment
09:56le sentiment d'être face au service minimum, avec des dialogues ultra statiques et des
09:59personnages à peine animés, même pour les moments les plus importants de la saga.
10:03Franchement, on a parfois l'impression d'être en face d'un powerpoint avec des vignettes
10:06qui y défilent, et c'est d'autant plus vrai qu'il n'y a même pas la voix d'un
10:10narrateur pour dynamiser le tout. Alors certes, on a droit à une vue à la première personne
10:13pour certains passages, mais ça paraît tellement anecdotique quand on voit le peu de dynamisme
10:18des cinématiques. Avec tout ça, on vous parle même pas de la comparaison avec Kakarot
10:22tellement les cinématiques de ce dernier sont à des années-lumière de ce qu'on
10:25nous propose là. Mais bon, fort heureusement, ce n'est pas le seul aspect solo que propose
10:29le jeu.
10:30Car à côté de son mode épisode, Sparking Zero propose également des tournois avec
10:35les règles qui leur sont propres. Mais au-delà de ça, le titre compte bien avoir une durée
10:40de vie infinie en faisant appel aux joueurs grâce au mode combat personnalisé. Derrière
10:45ce nom se cachent en réalité deux choses, d'abord des combats bonus créés par les
10:49développeurs, et surtout un outil pour les joueurs afin d'en créer soi-même.
10:53On commence par ceux créés par les développeurs, y en a 37, et au-delà d'apporter du nouveau
10:57contenu, ils servent surtout d'exemple pour inspirer les joueurs à créer leurs
11:01propres combats. Et donc pour ce faire, Sparking Zero propose un outil particulièrement complet
11:06afin de créer aussi bien l'introduction de ces combats que leur spécificité en
11:09termes d'effet.
11:10En gros, vous devez d'abord soigner la partie narrative en choisissant un carton comme les
11:15épisodes de l'anime ou en mettant en scène les personnages de votre combat. De ce point
11:18de vue là, c'est particulièrement complet puisqu'on peut choisir les angles de caméra,
11:22les sous-titres, les expressions du personnage, leur pose, etc. Une fois que c'est fait,
11:26on peut choisir l'arène et décider des effets qui vont se déclencher en fonction
11:29de certaines conditions par exemple, histoire de donner un côté unique au duel. C'est
11:33donc un outil très sympathique et virtuellement infini mais qui demande un petit temps d'adaptation
11:37tant il propose d'options différentes et qu'il n'est pas forcément pratique.
11:40Avec tout ça, on a hâte de voir les créations des joueurs, mais on avoue qu'on aurait pas
11:44dit non à des modes de jeu inspirés des précédents épisodes. Par exemple, on pense
11:47à Budokai Tenkaichi 3 qui avait un mode RPG, le Dragon Sim, ou un mode défi à la Mission
11:53100, même si le mode combat personnalisé ressemble un peu de ce côté là.
11:56Dragon Ball Sparking Zero marque le grand retour des Budokai Tenkaichi en reprenant
12:04ce qui a fait le charme de la série pour aller encore plus loin dans sa proposition.
12:07Avec son casting généreux, ses effets impressionnants et la mise en scène spectaculaire de ses
12:12coups, il est évident qu'il saura ravir les fans de Dragon Ball. Et puis surtout,
12:16le titre brille par son gameplay riche et technique comme Budokai Tenkaichi 3, même
12:20si on retrouve toujours les mêmes problèmes de lisibilité.
12:23A côté de ça, le titre sait tenir les joueurs en haleine avec le challenge de son mode épisode
12:26et surtout son contenu virtuellement infini avec le mode combat personnalisé. Pour autant,
12:31l'expérience est loin d'être parfaite et on peut lui reprocher son service minimum
12:35sur certains aspects comme son interface, ses cinématiques et surtout son mode entraînement.
12:39Pas de quoi gâcher le plaisir des fans de Dragon Ball qui sauront se régaler notamment
12:43avec leurs potes sur un canapé même si c'est dans une unique arène un peu vide pour le
12:48moment sur ce mode multilocal.
12:49Et c'est donc pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 16 sur 20.