Mit Season 6 ändert Blizzard, wie Progress in Diablo 4 funktioniert, und führt neue Schwierigkeitsstufen ein. Das Video bietet einen Überblick.
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VideospieleTranskript
00:00Basierend auf den Feedback der Spieler und mit dem Launch von Vessel of Hatred am 8. Oktober
00:03machen wir große Veränderungen zu existenten Systemen im Spiel.
00:06Wir wollen, dass der Spieler seine Reise sinnvoll fühlt und dass die Spieler genau verstehen,
00:10wo sie im Spiel sind, in Bezug auf die Kraft.
00:13Ich habe heute Hilfe von Adam Fletcher, der Assoziationsdirektor der Community für Diablo ist,
00:17und Aislinn Hall, die Systemsdesignerin hier im Team ist. Willkommen!
00:21Aislinn wird ein paar Fragen beantworten, die wir aus Social Media herausgefunden haben.
00:24Also, danke Community, dass Sie diese Fragen gestellt haben.
00:27Lasst uns direkt in die Situation gehen.
00:29Welttiere sind weg.
00:30Während Sie Ihren Charakter leveln, haben Sie vier Schwierigkeiten zu wählen.
00:34Normal, hart, Experte und Penitente.
00:37Wenn Sie in Schwierigkeiten gehen, erhalten Sie mehr Erfahrung, Punkte und Gold.
00:41Jetzt können Sie Ihren Level-Journey so kustomisieren, wie Sie wollen.
00:44Vielleicht finden Sie ein krasses Item und wollen Ihren Charakter etwas schwieriger bewegen.
00:47Nun können Sie das tun.
00:49Auch von Level 1 bis 15, bei jeder Schwierigkeit,
00:52können Sie die Materialien, die Sie mit Itemen erhalten hätten, verwenden.
00:55Zum Beispiel Kraft und Waffen.
00:57Zusätzlich werden der Butscher und die Schatzgoblinen
00:59eine gewährleistete Legendäre auf jedem Niveau herunterladen.
01:02Also, fliehen Sie weg, oder fliehen Sie weg, wenn es ein Spätspiel-Butscher ist.
01:06Existierende Charaktere werden auf Level 50 eingestellt,
01:09aber das neue Max-Charakter-Niveau ist 60.
01:11Damit erhalten die Spieler 10 mehr Skill-Punkte,
01:14eröffnen sich noch mehr Bildmöglichkeiten.
01:17Und Sie können jetzt Punkte in die ultimativen Fähigkeiten stecken,
01:19was ihnen einen noch größeren Einfluss gibt.
01:21Wir reden später über Paragon in diesem Video.
01:24Aber auch auf Level 60 öffnet sich der Pit.
01:26Und Pit-Progression ist, wie Sie die Endgame-Fähigkeiten eröffnen werden.
01:30Wir nennen sie Torment 1, 2, 3 und 4.
01:33Um Torment 1-Fähigkeiten zu eröffnen, müssen Sie ein Pit-Niveau von 20 eröffnen,
01:36sowohl alleine als auch in einer Gruppe.
01:38Für Torment 2 ist es Pit-Tier 35.
01:40Für Torment 3 ist es Pit-Tier 50.
01:42Und für Torment 4 ist es Level 65.
01:45Der Pit selbst hat sich verbalanciert.
01:47Zum Beispiel ist diese Version von Tier 65
01:49noch schwieriger als zuvor,
01:51aber seine Rechte sind schneller.
01:53Außerdem haben wir einen schönen Lebensveränderungs-Niveau.
01:56Der Pit setzt viel Emphasis darauf, bis zum Ende zu kommen
01:59und ihn zu erledigen, bevor der Timer ausläuft.
02:01Wir verändern also das Glift-Leveling von den Nachtmärchen-Dungeons zum Pit.
02:05Wir fanden, dass diese Spielstile einander besser zusammenpassen.
02:07Und in den Nachtmärchen-Dungeons fühlt man sich manchmal verurteilt,
02:10weil man sich um die Dungeons erkundet.
02:11Wir verändern also die Master-Working-Materialien
02:13von den Pit-Dungeons zu Nachtmärchen-Dungeons.
02:15So fühlt man sich jetzt nicht schlecht, wenn Sie einen falschen Weg machen
02:17oder ein bisschen erkunden,
02:18weil Sie sowohl Master-Working-Materialien als auch Master-Working-Materialien erhalten werden.
02:21Vorher, wenn Sie durch den Pit gehen,
02:23bekommen Sie alle Master-Working-Materialien am Ende.
02:26Aber jetzt, in den Nachtmärchen-Dungeons,
02:28können Sie gehen und, wie Ruben gesagt hat,
02:30all diese Monster töten,
02:31all diese kleinen Knochen und Kränze erforschen
02:33und Sie bekommen Master-Working-Materialien
02:35aus all diesen verschiedenen Orten.
02:37Das passt wirklich mit dem Nachtmärchen-Dungeon-Spielstil.
02:40Bevor ich ins Glift-Leveling komme,
02:42wollte ich erwähnen, dass Ancestral und Mythic Unique
02:44in Torment 1 starten.
02:46Sie werden immer mindestens einen größeren Affix haben
02:49und immer am höchsten Item-Niveau fallen,
02:51was jetzt 800 ist.
02:52Keine Ancestral-Iteme zählen auf 750.
02:55Also, bei Gliff XP entfernen wir es.
02:58Jetzt upgradieren Sie Ihre Gliffe mit Versuchungen.
03:00Hier ist, wie Sie Versuche verdienen
03:02und Ihre Gliffe aufleveln.
03:04Sie verdienen drei Versuche,
03:05um ein Pit-Level zu erledigen,
03:07und Sie verdienen einen Bonus-Versuch,
03:09wenn Sie während des Runs nicht sterben.
03:11Also vier mögliche Chancen.
03:13Um Sie zu helfen, die niedrigeren Gliffe aufzunehmen,
03:16wird jede 20-Level-Verschärfung
03:18zwischen dem veröffentlichten Pit-Tier
03:20und dem Gliff-Rank
03:21einen Bonus-Versuch verdient.
03:24Wir werden einen Link zu unserem Blog
03:25in der Beschreibung unter dem Video
03:26geben, wenn jemand mehr Details interessiert.
03:29Aber das ist grundsätzlich,
03:30wie das Upgrade-System funktioniert.
03:31Beim Thema Gliffe
03:33werden die Level von 21 bis 100 erhöht.
03:36Bei Level 45 kann ein Rar-Gliff
03:38zu einem Legendäre-Gliff geupgradiert werden,
03:40das die Radius von 4 bis 5 erhöht
03:43und den Gliff einen weiteren Bonus-Versuch verdient.
03:46Okay, Zeit für Paragon-Boards.
03:49Jede Klasse bekommt einen
03:50komplett neuen Paragon-Board.
03:52Diese Boards haben einen neuen Legendäre-Node,
03:54um mehr Builds und Spielstile zu unterstützen.
03:57Mit legendären Gliffs und neuen Kraften,
03:59haben wir entschieden,
04:00die Anzahl Paragon-Boards,
04:02die Sie nutzen können, zu 5 zu reduzieren,
04:03inkl. die Starter-Board,
04:05die Ihren Entscheidungen
04:06wichtiger machen
04:07und Ihren Build online schneller machen,
04:09da Sie nicht so viele Dinge zusammen verbinden müssen,
04:12um sie zu funktionieren.
04:13Paragon-Level werden auch von 200 bis 300 erhöht,
04:16aber Spieler bekommen alle Paragon-Bild-Definierungen
04:20bei rund 200.
04:22Von daher geht es darum,
04:23Rar- und Magik-Node zu bekommen,
04:24die viel mehr inzwischen in Kraft sind,
04:27sodass Sie nicht fühlen müssen,
04:28wenn Sie nicht Paragon-300 erreichen.
04:31Grundsätzlich können Spieler
04:32das, was sie unbedingt brauchen,
04:33zuerst für ihren Build,
04:35dann andere Nodes,
04:36die sie nützlich finden könnten.
04:38Mit so vielen Paragon-Leveln zu gewinnen,
04:40verwenden sie jetzt weltweit,
04:41sodass dieses Niveau mit den Charaktern
04:43in den jeweiligen Standard- und Hardcore-Partitionen
04:47zusammengefasst wird, wenn Ihr Charakter Max-Level erreicht.
04:49Beispielsweise beginnt ein neues Saison
04:51und Ihr macht einen saisonalen Charakter.
04:53Nachdem Ihr Level 60 erreicht habt,
04:54bekommt Ihr Paragon-Level.
04:56Sagen wir, dass Ihr endlich
04:58Paragon-Level 200 erreicht habt.
05:00Jetzt, wenn Ihr einen zusätzlichen saisonalen Charakter
05:02in der Saison macht,
05:03könnt Ihr Ihren aktuellen saisonalen Paragon-Level
05:06von 200 tauschen,
05:07wenn dieser Charakter Max-Level erreicht hat.
05:10Saisonale Paragon-Level ersetzen jedes Saisonal.
05:13Allerdings wird der gewünschte Paragon-XP
05:16zu Ihrem aktuellen saisonalen Paragon-Level
05:19am Ende der Saison gegeben.
05:20Das war toll, Adam.
05:21Vielen Dank für den Runddown.
05:22Eine zusätzliche Sache, mit der ich anrufen möchte,
05:24ist, dass diese zusätzlichen 100 Paragon-Punkte
05:26für Ihren Build
05:27auf dem Kuchen aufgelöst werden sollen.
05:29Die ersten 200 Punkte
05:30werden für Ihren Charakter
05:32gut definiert.
05:33Und die zusätzlichen 100
05:35sind nur ein bisschen extra Spaß,
05:36den man in der Welt von Sanctuary haben kann.
05:38Aislinn, lasst uns euer Gehirn ein bisschen mehr auswählen.
05:41Wir haben einige Gemeinschaftsfragen
05:42aus dem sozialen Post, den ich vorhin erwähnt habe.
05:44Lasst uns damit anfangen.
05:46Kang Xiong fragt,
05:47was unsere Pläne für visuelle Klarheit
05:48während Dungeons oder irgendeiner Aktivität sind?
05:51Wir wissen, dass wir viel Feedback
05:53auf Red on Red und Health Hides bekommen.
05:55Etwas, was Sie in den Health Hides
05:56vielleicht bemerken,
05:57ist, dass wir das Licht angepasst haben.
05:59Das ist etwas, das wir in allen Aktivitäten
06:00im Spiel verbessern wollen.
06:02So werden Sie in Zukunft mehr Verbesserungen sehen.
06:04Dallas fragt,
06:05was die Pläne für Master-Working-Material
06:07und Stygian-Steine in Saison 6 sein werden?
06:10Sollten Spieler diese vorher benutzen oder verwenden?
06:13Spieler müssen sich keine Sorgen machen,
06:14dass sie diese vor Saison 6 verwenden.
06:16In Saison 6 haben wir Systeme,
06:18mit denen Sie Ihre Master-Working-Materiale
06:20in das neue Master-Working-Material verwenden können,
06:22das Sie benötigen, um Ihr Gehirn zu verbessern.
06:23Zusätzlich werden in Saison 6
06:25Stygian-Steine nicht mehr benötigt werden,
06:26um zerstörte Bosse zu summieren.
06:28Aber deshalb werden wir die Verkaufspreise erhöhen,
06:31damit Sie eine heftige Menge Moolah bekommen.
06:348BitBandit fragt,
06:35wie Stygian-Bosse mit der neuen Welt-Schwierigkeit-Update verursacht werden?
06:40In Saison 6 werden Stygian-Bosse
06:42auf allen vier Stygian-Tieren verfügbar sein.
06:45Das bedeutet, dass sie einen wirklich guten Loot
06:47in Stygian 1 starten werden
06:48und dann noch mehr auf Stygian 4.
06:51Das bedeutet auch,
06:51egal wie stark Ihr Build ist,
06:53ihr werdet eine harte Version des Bosses haben, um zu kämpfen.
06:57Flower fragt,
06:57seit die Stygian-Schwierigkeit-Tiere
06:59die Resistenz-Penalitäten drastisch verändern
07:01und mit der Einführung von Grand-Gems
07:03werden die Stygian-Schwierigkeit-Penalitäten
07:05in Stygian-Schwierigkeit-Tieren erhöht?
07:09Das werden sie absolut.
07:10In höheren Stygian-Tieren
07:12werden Sie mehr Stygian-Penalitäten verdienen,
07:14was Ihnen ermöglicht,
07:15die neue Grand-Tiere viel schneller zu erreichen.
07:18Also erhöhen Sie Ihren Build,
07:20damit Sie so schnell wie möglich
07:22in die höheren Stygian-Tiere kommen.
07:24James Cossens fragt,
07:25wenn die Expansion am 8. Oktober stattfindet,
07:27werde ich einen Spiritborn kreieren können,
07:30die ganze Main-Quest-Linie mit Lilith durchführen
07:32und dann durch die Stygian-Schwierigkeit-Penalität?
07:35Absolut.
07:36Wir wollen, dass Sie alle Elemente
07:38der Spielgeschichte auf jeden Charakter erleben können,
07:40und der Spiritborn ist keine Exzeption.
07:42Wenn Sie einen neuen Spiritborn kreieren möchten,
07:44durch die ursprüngliche Kampagne spielen
07:46und dann durch die Stygian-Schwierigkeit-Penalität gehen,
07:47sind Sie völlig in Ihren Reihen, das zu tun.
07:50Vielen Dank nochmals, Aislinn,
07:51für alle diese wundervollen Fragen.
07:53Das war es für uns heute.
07:54Wir freuen uns sehr, Sie zu sehen
07:56und wir freuen uns auf den Launch der Stygian-Schwierigkeit-Penalität.
07:58Es gibt weitere Links zu unseren Blogs
08:00in der Beschreibung.
08:01Wir sehen uns alle in Nahantu.