• hace 3 meses
El ingeniero principal de Polyarc, Brendan Walker, muestra las mejoras técnicas de Moss y su secuela funcionando en Meta Quest 3S, el nuevo visor de realidad virtual 'low cost'.
Transcripción
00:00¡Hola! Me llamo Brennan Walker y soy un ingeniero aquí en Polyarc Games.
00:04Estoy aquí para compartir con ustedes algunas noticias emocionantes sobre el MetaQuest 3S,
00:07que vamos a unboxar hoy, y también hablar sobre algunas noticias emocionantes que hemos hecho
00:11para MOSS y MOSS 2 para tomar ventaja de este nuevo hardware.
00:13Vamos a abrirlo y a verlo.
00:17Una de las primeras cosas que podrán notar es que esta es una caja bastante plana,
00:20y eso es porque este no es un retail normal de MetaQuest 3S,
00:23sino en realidad un kit de desarrollador enviado a nosotros por nuestros partners en Meta
00:26para ayudarnos a evaluar nuestros cambios en los cambios a MOSS con este nuevo hardware.
00:30Así que, al abrir el paquete, verás que dentro hay un headset y dos controladores.
00:35Ahora, una de las primeras cosas que podrán notar es que los controladores son un poco diferentes
00:38de los que tal vez han visto antes.
00:40En lugar de tener los anillos de traje habituales en el exterior,
00:43tenemos un diseño mucho más compacto.
00:45Y luego, al levantar el headset,
00:47otra cosa interesante que podrán notar es que hay diferentes cámaras en el frente
00:51que las que podrían haber visto antes.
00:53Estas son usadas para capturar mixtas realidades,
00:56así que tienes un pasador de color completo en el frente del headset,
00:58lo cual es bastante emocionante.
01:00No es algo que hemos aprovechado todavía, pero estamos emocionados de trabajar más con eso en el futuro.
01:03Y, como mencioné antes, porque este es un kit de desarrollador,
01:05puedes ver algunos tickets de alerta único para los desarrolladores en el frente.
01:11Ha habido varias iteraciones con el hardware de Meta durante los años,
01:13empezando con MetaQuest 1 en 2019,
01:15MetaQuest 2 en 2020,
01:17y ahora, cinco años después, con el lanzamiento de MetaQuest 3S,
01:20pensamos que era hora de que MOSS pudiera aprovechar
01:22algunas de las nuevas herramientas disponibles.
01:24La mejora más importante que tiene MetaQuest 3S
01:26es, por supuesto, el chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gentoo,
01:29que ha desbloqueado muchas mejoras para nosotros.
01:31Lo más importante, por supuesto,
01:33es aumentar la resolución con la que podemos renderizar el juego.
01:35Ahora podemos dibujar todo MOSS Book 1
01:37a 150% de su resolución original,
01:39resultando en visuales más críspidos para los jugadores.
01:42Además, hemos podido volver y aplicar
01:44una corrección de color más sofisticada
01:46que hace que los visuales se vean más cercanos a lo que hicieron en el PC.
01:49Y como parte de este trabajo, hemos volvido
01:51y realizado algunos ajustes de iluminación,
01:53especialmente en algunas de las áreas más oscuras del juego, como la selva.
01:56Este adicional de potencia también nos ha permitido
01:58actualizar algunas de las VFX.
02:00Una de las más grandes críticas sobre los efectos visuales
02:02en la parte de MetaQuest del juego fue sobre los efectos de agua.
02:04En ese momento, estábamos realmente constrainidos
02:06por lo que podíamos hacer, pero ahora, con el chipset XR2,
02:08podemos hacer agua que se vea más natural.
02:10Y, por último, hemos podido acercarnos
02:12a algunos de los otros efectos VFX del juego,
02:14como el disparo de baloncesto de Scorcher,
02:16visuales de interacción de manos,
02:19Así que en fin, quería agradecer a Meta
02:21por darnos acceso a estos dispositivos tan temprano,
02:23y no puedo esperar a que los demás de ustedes
02:25pongan sus manos en estos y proben MOSS y MOSS Book 2.
02:27Muchas gracias por su tiempo.

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