Das im Jahr 2010 exklusiv für Nintendos Wii-Konsole veröffentlichte Epic Mickey bzw. Micky Epic, wie es bei uns aus nie wirklich erklärten Gründen genannt wurde, ist vermutlich nicht das erste Spiel, das einem einfällt, wenn man nach 3D-Plattformern für ein zeitgemäßes Remake sucht. Aber genau das hat es jetzt erhalten - und das ist eine gute Nachricht!
Denn Epic Mickey war damals ein zwar ein durchaus gutes Spiel, krankte aber auch an den Limitierungen der Konsole und kassierte Kritik für Steuerung und Kamera. Im Test punktete das Original trotzdem mit viel Liebe zum Detail und einem Micky, den man endlich richtig gern haben kann.
Paul hat das Remake des österreichischen Studios Purple Lamp mit Publisher THQ Nordic für den Test unter die Lupe genommen und stellt fest: Es ist nicht nur eines der wohl ungewöhnlichsten Spiele mit der Maus überhaupt, sondern macht auch große Sprünge im Bereich Grafik. Aber können die das bisweilen doch repetitive Missionsdesign ausgleichen? Die Antwort seht ihr im Testvideo.
Denn Epic Mickey war damals ein zwar ein durchaus gutes Spiel, krankte aber auch an den Limitierungen der Konsole und kassierte Kritik für Steuerung und Kamera. Im Test punktete das Original trotzdem mit viel Liebe zum Detail und einem Micky, den man endlich richtig gern haben kann.
Paul hat das Remake des österreichischen Studios Purple Lamp mit Publisher THQ Nordic für den Test unter die Lupe genommen und stellt fest: Es ist nicht nur eines der wohl ungewöhnlichsten Spiele mit der Maus überhaupt, sondern macht auch große Sprünge im Bereich Grafik. Aber können die das bisweilen doch repetitive Missionsdesign ausgleichen? Die Antwort seht ihr im Testvideo.
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00:00Das im Jahr 2010 exklusiv für Nintendos Wii-Konsole veröffentlichte Epic Mickey bzw.
00:11Mickey Epic, wie es bei uns aus nie wirklich erklärten Gründen genannt wurde, ist vermutlich
00:15nicht das erste Spiel, das einem einfällt, wenn man nach 3D-Plattformen für ein zeitgemäßes
00:19Remix sucht.
00:20Aber genau das hat es jetzt erhalten und das ist eine sehr gute Nachricht.
00:25Denn Epic Mickey war zwar damals ein durchaus gutes Spiel, krankte aber auch an den Limitierungen
00:30der Konsole und kassierte Kritik für Steuerung und Kamera.
00:33Im Test punktete das Original trotzdem mit viel Liebe zum Detail und einem Mickey, den
00:37man endlich richtig gern haben kann.
00:39Das von Designerlegende Warren Spector und seiner damaligen Firma Junction Point entwickelte
00:43Spiel war jedenfalls ein Erfolg und bekam sogar zwei Fortsetzungen.
00:47Neben dem direkten Nachfolger Mickey Epic, die Macht der Zwei von 2012, gab's nämlich
00:52im selben Jahr auch noch den 2D-Plattformer Mickey Epic Macht der Fantasie, der sich
00:56inhaltlich und spielerisch sehr stark am 1990er Mega Drive Klassiker Castle of Illusion
01:01orientierte.
01:02Danach wurde es jedoch sehr still um die Serie, denn schon die Macht der Zwei und der Handheld-Ableger
01:07konnten nicht mehr an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen.
01:10Doch jetzt feiert das Original eine unerwartete Wiederauferstehung, nicht mehr exklusiv für
01:14die Wii, sondern für alle aktuellen Systeme und sowohl grafisch als auch inhaltlich erheblich
01:19aufgemöbelt.
01:20Diese aufwendige Neuauflage stammt vom Wiener Entwicklungsstudio Purple Lamp.
01:24Dieses Team hatte ja schon 2020 mit dem Remake von Spongebob Squarepants Battle for Bikini
01:29Bottom ein Händchen für 3D-Plattformer bewiesen und dann mit Spongebob Squarepants The Cosmic
01:34Shake sogar noch eine gelungene Eigenproduktion nachgelegt.
01:37Beim Remake gibt es übrigens keinen Namensgerürfel mehr, das neue Spiel heißt jetzt überall
01:41einfach nur noch Disney Epic Mickey Rebrushed.
01:44Und es ist inhaltlich nach wie vor eines der wohl ungewöhnlichsten Spiele mit der Maus
01:48überhaupt.
01:49Denn wie im charmant inszenierten Intro überdeutlich wird, geht es hier nicht darum Minnie Maus
01:54zu befreien oder kooperative Abenteuer mit Donald Duck zu erleben.
01:57Stattdessen ist Mickey ein neugieriger Depp, der im Atelier des Zauberers Yen Sid eine
02:01Katastrophe auslöst.
02:03Nicht nur erschafft er mit einem magischen Pinsel ein düsteres Monster, auch kippt er
02:07eine Flasche magischen Verdünner über eine friedliche Welt aus und stürzt sie damit
02:11in die Dunkelheit.
02:12Ja, sowas passiert, wenn man einfach ohne Erlaubnis magisch leuchtende Dinge anfasst.
02:17Mickey findet sich schnell selbst in dieser Welt wieder, dem sogenannten Wasteland und
02:21muss die Dinge dort nun irgendwie wieder in Ordnung bringen.
02:24Dafür hat er den magischen Pinsel dabei, mit dem er entweder Farbe oder Verdünner
02:27versprühen kann.
02:28Das ist der Kern des Spielprinzips, denn die meisten Objekte und viele Figuren reagieren
02:33unterschiedlich auf eine entsprechende Behandlung.
02:35Ihr könnt zum Beispiel einem halb verschwundenen Gebäude wieder zur alte Pracht verhelfen,
02:38wodurch sich vielleicht seine Eingangstür öffnet, die zu einer Nebenmission führt.
02:42Ihr könnt aber auch den noch vorhandenen Rest des Gebäudes verschwinden lassen, wodurch
02:45ein Bonusobjekt greifbar wird.
02:47Auch bei den Gegnern spielt es eine wichtige Rolle, womit ihr sie angreift.
02:50Ihr dürft natürlich ganz normal auf sie draufspringen, um sie kurzzeitig zu betäuben,
02:53oder über Mickeys Drehattacke ordentliche Backpfeifen verteilen.
02:56Aber ihr könnt sie auch bemalen und sie so für euch kämpfen lassen.
02:59Dann habt ihr nicht nur Ruhe vor ihren Angriffen, sondern sogar schlagkräftige Unterstützung
03:04gegen die restlichen Gegner.
03:05Aber dieses farbenbasierte Umpolen dauert ein bisschen länger.
03:09Schneller geht es, wenn ihr den Feind einfach mit dem Verdünner behandelt und damit direkt
03:12beseitigt.
03:13Die Wahl zwischen Farbe und Verdünner hat aber nicht nur Auswirkungen auf die Umgebung
03:17und Mickeys Feinde, sondern auch auf die Art, wie die Bewohner von Wasteland auf ihn reagieren.
03:21Ganz generell gilt, Farbe gleich gut, Verdünner gleich eher schlecht.
03:25Gehört ihr mehr der Farbfraktion an, habt ihr meist die Sympathien auf eurer Seite.
03:28Die Figuren geben gerne und bereitwillig Auskunft.
03:31Folgt ihr eher dem zerstörerischen Pfad, kann es durchaus passieren, dass so mancher
03:34Bewohner Angst vor euch hat und abhaut, wenn ihr euch nähert.
03:37Selbst bei den aufwendig inszenierten Bossfights macht es einen Unterschied, ob ihr die riesige
03:41Uhr oder Captain Hook mit Farbe zukleistert und so schlussendlich zu euren Freunden macht,
03:46oder sie so lange mit Verdünner bearbeitet, bis sie auseinanderfallen.
03:49Ganz generell ist Rebrushed sehr stark darin, euch wieder und wieder vor Entscheidungen
03:58zu stellen, auch wenn die nicht immer mit Farbe und Verdünner zu tun haben.
04:01Dafür haben die Entscheidungen aber zum Teil direkte Auswirkungen auf den Spielverlauf.
04:05So ist es zum Beispiel euch überlassen, ob ihr einem unschuldigen kleinen Telefon helft
04:09oder nicht, ob ihr das Logbuch eines gesunkenen Schiffes findet oder es lasst, oder ob ihr
04:14eine Kuhdame und einen raubeinigen Piraten zusammenbringt, indem ihr entweder ein Softice
04:18oder einen Strauß Blumen ihrer Magie wirken lasst.
04:20Für die meisten Aufgaben gibt es mehrere Lösungswege und viele der Quests, die ihr
04:24für den mannigfaltigen NPCs erhaltet, sind optional.
04:27Aber sie sorgen nicht nur für ein mal mehr, mal weniger gut gefülltes Mickey-Portemonnaie,
04:31sondern beeinflussen ebenfalls, wie manche Figuren mit Mickey umgehen.
04:34Und ganz nebenbei, abhängig von euren Entscheidungen ändert sich sogar Mickeys Äußeres.
04:38Auch deshalb lohnt sich ein erneutes Durchspielen durchaus.
04:41Die vielen kleinen und großen Entscheidungen und ihre Auswirkungen sorgen jedenfalls für
04:45viel Motivation.
04:46Wobei euch auch der erste Durchlauf wahrscheinlich schon locker 10 bis 15 Stunden beschäftigen
04:50dürfte.
04:51Disneyland bzw.
04:52Disney World werden ja gerne mal als The Happiest Place on Earth beworben und das Design
04:56von Epic Mickey Rebrushed basiert zu einem großen Teil auf den Attraktionen und Themen
05:00dieser Erlebnispark.
05:01Aber mh, Happy ist jetzt echt nicht die Vokabel, die ich an dieser Stelle benutzen würde.
05:06Denn zum einen war das Wasteland schon vor Mickeys unbeabsichtigter Verdünnerflut das
05:10Altersheim der Disney Welt.
05:11Hier landeten alle Figuren, die in früheren Cartoons mal die eine oder andere kleine Rolle
05:16spielten, Namen wie Clarabella Coup oder Rudy Ross, denen nur die Erinnerungen an lohreiche,
05:21längst vergangene Tage geblieben sind und die in modernen Abenteuern keinen Platz mehr
05:24haben.
05:25In unserer Welt würden sie sich ins Dschungelcamp begeben, hier ist es eben das Wasteland, die
05:29Reste-Rampe für B- und C-Charaktere.
05:31Und dennoch wirkt alles vertraut.
05:33Mickey rennt und springt unter anderem durch eine Piratenwelt, eine Geistervilla, einen
05:37sehr europäisch angehauchten Vergnügungspark oder den abgefahrenen Mickey Müll Mountain,
05:42eine Welt, die aus abgestoßenem Mickey Mouse Merchandise besteht.
05:45All das sorgt für ein sowohl inhaltlich als auch optisch eher düsteres Abenteuer, das
05:50vom Helden mal abgesehen nicht besonders viel mit früheren Plattformer Großtaten wie Castle
05:54of Illusion oder Mickey Mania zu tun hat.
05:56Diese Entscheidung, die sich beeindruckend konsequent durch das ganze Spiel zieht, war
06:00schon zur ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2010 sehr ungewöhnlich und ist es
06:05auch heute noch.
06:06Sie sorgt aber auch dafür, dass Epic Mickey Rebrushed kein klassisches Familienspiel ist.
06:10Mal ganz davon abgesehen, dass sich das komplette Abenteuer an Einzelspiele richtet, kann es
06:13für Kinder durchaus etwas zu gruselig sein und das trotz einer Altersfreigabe ab 6 Jahren.
06:18Neben den Geschicklichkeitsherausforderungen, dem Einsatz von Farbe bzw. Verdünner und den
06:23vielen meist sehr leichten Kämpfen, verbringt ihr einen großen Teil eurer Zeit in der Welt
06:27von Rebrushed damit, anderen Figuren zu helfen.
06:29Mickey muss dauernd irgendwelche Gegenstände finden oder Maschinen bedienen, hole mir dies,
06:34hole mir das.
06:35Man wird von einer Figur zur nächsten geschickt.
06:36Das war vor 14 Jahren schon nicht so wahnsinnig interessant und das ist es auch heute immer
06:41noch nicht.
06:42Ihr könnt euch das Leben etwas einfacher machen, wenn ihr die Augen nach in glitzernden
06:45Käfigen gefangenen Kurbeuten offen haltet.
06:47Denn befreit ihr diese, erledigen die so manche Beschäftigungstherapie ganz automatisch für
06:51euch.
06:52Das ist schon ganz praktisch.
06:53Aber das Missionsdesign ist jetzt wirklich nicht die ganz große Stärke des Spiels.
06:57Immerhin erhaltet ihr jetzt deutlich mehr Tipps zur Vorgehensweise als noch im Original,
07:01was einen gerne mal etwas planlos zurückließ.
07:03Außerdem ist das Questlog im Remake jetzt sehr viel übersichtlicher aufgebaut als früher
07:07noch.
07:08Eine Sache, die 2010 hingegen schon für sehr viel Freude sorgte, waren Mickeys häufige
07:12Ausflüge in seine eigene Vergangenheit.
07:14An speziellen Portalen dürft ihr in kurze Sidescroller-Levels springen, die sich inhaltlich
07:18und optisch an frühen Mickey-Maus-Cartoons wie Steamboat Willie, Mickey and the Beanstalk
07:22oder Mickey's Steamroller orientieren.
07:25Im Falle der ganz ollen Schinken sogar stilecht in schwarz-weiß, mit radioknacksender Musik
07:29und wackelnden Filmstreifen an der Seite.
07:31Etwas ganz ähnliches hat 1994 schon der ganz exzellente Mega Drive-Plattformer Mickey Mania
07:38versucht.
07:39Und genau wie da sind auch in Rebrushed diese Levels spielerische 2D-Angelegenheiten, in
07:43denen ihr nicht nur eure Jump'n'Run-Fähigkeiten unter Beweis stellen müsst, sondern auch die
07:47Augen nach mal mehr mal weniger gut versteckten Filmrollen offen haltet.
07:51Von diesen Levels gibt es im Remake übrigens ein paar mehr als im Original und sie sind
07:55auch noch umfangreicher.
07:56Apropos.
07:57Purple Lamp haben ganz ordentlich am Erweiterungsbaum geschüttelt und ihr Remake mächtig vollgestopft.
08:02So erwartet euch jede Menge Sammelkram, angefangen bei 112 Bronze-, Silber- und Gold-Ansteckern,
08:08für die ihr, wenn ihr wirklich alle haben möchtet, das Abenteuer auf jeden Fall mindestens
08:13zweimal durchspielen müsst.
08:14Es gibt Kostüme für Mickey, viele neue versteckte Items für sehr erkundungsfreudige Spieler,
08:19jede Menge frischer Konzeptzeichnungen sowie einen brandneuen Fotomodus, den ihr jederzeit
08:24aktivieren dürft, um coole Schnappschüsse zu machen, die ihr auch noch mit zum Teil
08:27wirklich abgefahrenen Filtern verschönern dürft.
08:30Auch die Rolle des dauerpräsenten Helferleins namens Gaz wurde deutlich erweitert.
08:36Früher war er nur eine Texteinblendung, jetzt ist er ein komplett ausgearbeiteter Charakter,
08:40der sich genau wie seine Kobold-Kumpels ständig hilfreich zu Wort meldet.
08:44Wenn auch, wie schon im Original, nicht mit richtiger Sprachausgabe, sondern mit eher
08:48merkwürdigen Lauten.
08:50Die bekommt ihr vor allem in den oft gezeigten Cutscenes zu sehen, die in einem sehr interessanten
08:562D-Scheren-Schnittstil gezeigt werden.
08:58Diese Filme haben die Entwickler direkt im Original entnommen und sehr sorgsam auf 4K
09:03hochskaliert.
09:04Die wichtigste Verbesserung betrifft aber natürlich die eigentliche 3D-Spielgrafik.
09:08Und die ist schlicht wundervoll.
09:11Man sieht dem Spiel keine Sekunde lang an, dass es ein 480p V-Game als Basis nutzt.
09:16Sämtliche Figuren und Texturen wurden komplett neu gezeichnet und 3D modelliert.
09:20Das Spiel läuft nativ mit 60 Bildern pro Sekunde und in einer Maximalauflösung von
09:244K.
09:25Es gibt jetzt sehr viel mehr Hintergrundobjekte, wodurch die Levels viel imposanter aussehen.
09:30Ganz generell enthalten alle Welten sehr viel mehr und viel aufwendiger gestaltete 3D-Architektur
09:35als je zuvor.
09:36So gibt es im European Ride zum Beispiel ein neues Wiener Riesenrad.
09:40Eine Gelegenheit, die sich die Wiener Entwickler von Purple Amp natürlich nicht entgehen lassen
09:44durften.
09:45Apropos Grafik.
09:46Hier noch ein Tipp von meinem Kollegen Fritz, wie ihr zumindest in der PC-Version fast
09:49alle Detail-Pop-Ins loswertet und damit die Bildqualität nochmal steigern könnt.
09:53Normalerweise blendet das Spiel einige Details an Level-Objekten nach ein paar Metern aus,
09:58um Performance zu sparen.
09:59Weil das Spiel aber die Unreal Engine 4 nutzt, könnt ihr die Nutzung von verschiedenen Level
10:03auf Detailstufe unterbinden.
10:04Dann muss das Spiel immer die vollen Details anzeigen, egal wie weit etwas entfernt ist.
10:09Das kostet natürlich Performance, aber die Hardwareanforderungen des Spiels sind eh nicht
10:12so besonders hoch und auf guten Rechnern solltet ihr damit keine Probleme bekommen.
10:16Hier mal eine Vergleichsszene.
10:18Achtet mal auf die Details am Tor, auf das Mickey zuläuft.
10:20Da sieht man in der normalen Version selbst bei maximalen Details, wie das Spiel die verschiedenen
10:24Detailstufen der Ranken und der Tür lädt.
10:26Und jetzt zum Vergleich dieselbe Szene, nachdem wir ein paar Einträge in einer Indie-Datei
10:33vorgenommen haben.
10:34Jetzt gibt es keine Detail-Pop-Ins mehr bei den Texturen und bei den Level-Objekten.
10:38Besonders stark fällt es bei der Tür auf.
10:39Ändern müsst ihr dafür lediglich die Engine.ini Datei.
10:46Die findet ihr im angezeigten Unterordner des Spiels, das seine Einstellungen im Ordner
10:50Recolored speichert.
10:51War wahrscheinlich der Arbeitstitel des Spiels.
10:53Der App-Ordner ist übrigens standardmäßig von Windows versteckt, das müsst ihr also
10:56vielleicht noch umstellen.
10:57Dann folgt ihr dem Pfad und öffnet die Engine.ini Datei und fügt die hier blau markierten Textzeilen
11:02dazu.
11:03Ihr braucht übrigens nicht alle davon.
11:04Das sind nur die Einstellungen, die Fritz nutzt und sie sorgen noch für ein paar andere
11:08kleine Verbesserungen.
11:09Aber damit funktioniert es garantiert.
11:11Und keine Sorge, den Dateipfad und die Einträge für die Engine.ini Datei packen wir euch
11:15auch noch unten in die Videobeschreibung.
11:16Einer der größten Kritikpunkte beim Original war die sehr fummelige Steuerung, und zwar
11:22sowohl von Mickey als auch von der Kamera des Spiels.
11:24Die gute Nachricht ist, die Zeiten von V-Mode und Nunchuck sind definitiv vorbei.
11:29Epic Mickey Rebrushed funktioniert sowohl mit Gamepad als auch mit Tastatur und Maus
11:33ganz hervorragend, mit der Maus sogar noch ein bisschen präziser als mit dem Pad.
11:37Mickey darf neuerdings auch einen Po-Klatscher auslösen, kurz nach vorn zischen oder gleich
11:41dauerhaft sprinten, was längere Laufwege spürbar verkürzt, von denen es echt viele
11:46gibt.
11:47Aber so richtig 100%ig zuverlässig ist die Kamerakontrolle aber leider immer noch nicht,
11:51was bei mir ein paar Mal für ungeplante Stürze in die grünen Schleimfluten von Wasteland
11:55gesorgt hat.
11:56Aber immerhin hat man sie jetzt über die klassische Twin-Stick-Steuerung jederzeit
11:59im Griff, was eine sehr klare Verbesserung ist.
12:02Oh, lustiger Fun-Fact, Mickeys Ohren zeigen im Spiel immer frontal zur Kamera, selbst
12:06wenn ihr diese um Mickeys Kopf herumdreht.
12:08Der Grund dafür ist, dass die ikonische Silhouette mit den drei Kreisen immer erhalten bleiben
12:12muss.
12:13Das war laut den Entwicklern Disney sehr wichtig.
12:15Epic Mickey Rebrushed war eine wirklich ungewöhnliche Wahl für ein so aufwendiges Remake, aber ich
12:20bin sehr froh darüber, dass THQ Nordic und Purple Lampsey getroffen haben.
12:24Das Original war ein wirklich einzigartiges Spiel, das zwar durchaus so seine Schwächen
12:29hatte, aber auch wahnsinnig viel Persönlichkeit und tolle Ideen bot.
12:33All diese in einem schicken, stark erarbeiteten neuen Gewand wiederzusehen ist wirklich toll.
12:38Rebrushed hat seine Schwächen im repetitiven Missionsdesign und in der Kamerakontrolle.
12:42Es ist als 3D-Jump'n'Run an sich keine Meisterleistung.
12:45Aber es bietet ein sehr ungewöhnliches Szenario, jede Menge Wiederspielwert und eine unerwartet
12:50düstere und ernsthafte Handlung.
12:52Gebt der neuen Flanke eine Chance, das Spiel hat sie definitiv verdient.