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Planet Coaster 2 erscheint am 6. November für PC, Xbox Series und Playstation 5 und will alles besser, schöner und umfangreicher machen als sein Vorgänger.

Konkret bedeutet das: Der Freizeitpark-Simulator baut mehr Komfortfunktionen ein, poliert die Grafik ordentlich auf und bietet mit Wasserattraktionen auch ein völlig neues Feld für unsere Kreativität.

Wir haben den Baukasten bereits anderthalb Stunden ausprobiert und sind uns ziemlich sicher: Wer gerne Achterbahnen und Co. hochzieht, der wird hier eine helle Freude haben. Nur eine Sache bleibt noch offen...
Transkript
00:00Meine Mama hat immer gesagt, das Leben ist wie ein Freizeitpark.
00:10Manchmal steht ne Windmühle herum, manchmal ein goldener Poseidon, aber auf jeden Fall
00:15geht's immer wieder hoch und runter.
00:17Und mit dieser völlig an den Haaren herbeigezogenen Lebensweisheit begrüße ich euch zu Planet
00:28Coaster 2.
00:29Der Freizeitpark-Simulator, der am 6.
00:31November für PC, Xbox Series und PlayStation 5 erscheint, will seinem Namen alle Ehre machen.
00:36Das bedeutet, Teil 2 soll größer, besser, hübscher und ausgereifter als sein Vorgänger
00:41sein.
00:42Die typischen blumigen Sequel-Versprechen eben.
00:44Wir konnten diese Versprechen aber jetzt immerhin schon ein wenig auf den Zahn fühlen, denn
00:48wir haben Planet Coaster 2 bereits anderthalb Stunden ausprobiert.
00:52Bei einer Sache sind wir uns danach ziemlich sicher.
00:54Dieses Spiel wird wohl wie der Vorgänger ne wahre Freude für Achterbahn- und Freizeitpark-Konnoisseure.
01:00Aber ein großes Fragezeichen bleibt nach wie vor über.
01:03Welches das ist, zeigen wir euch in den folgenden Minuten.
01:05Los geht's!
01:06Wer einmal einen Freizeitpark-Simulator angeschmissen hat, der weiß, was ihn bei Planet Coaster
01:212 erwartet.
01:22Wir verwandeln eine leere Fläche im Handumdrehen mit allerlei Attraktionen, Geschäften, Imbissbuden,
01:28Stromgeneratoren, Deko-Objekten und vielem mehr in einen florierenden Erlebnispark.
01:33Welche Ziele wir dabei verfolgen, hängt vom ausgewählten Modus ab.
01:36Wir entscheiden uns zwischen Karriere-, Sandbox- und Franchise-Modus.
01:40Fangen wir mit der Karriere an.
01:41Wie aus Teil 1 bekannt, schmeißt uns das Spiel in diesem Modus in verschiedene Szenarien.
01:46In unserer Demo haben wir etwa das Level Double Trouble ausprobiert.
01:49Hier gehört uns nur eine Hälfte des Parks.
01:52Trotzdem müssen wir zwingend ausgerechnet auf der anderen Hälfte bestimmte Attraktionen
01:56bauen.
01:57Und warum ist das so?
01:58Nun…
01:59Trotz widriger Umstände stellen wir den Businessman zufrieden und stampfen einen erfolgreichen
02:11Park aus dem Boden.
02:12Als Belohnung serviert uns das Spiel noch ein abschließendes Gespräch.
02:15Durch die kleinen Einspieler entwickelt die Kampagne bereits in dieser einen Mission
02:26eine deutlich stärkere Sogkraft als im Vorgänger.
02:29Da heißt es in der Regel, das musst du erreichen, ab dafür.
02:33Wie viele Missionen Planet Coaster 2 bieten wird und ob alle Einsätze so unterhaltsam
02:37bleiben, wissen wir hingegen noch nicht.
02:38Dafür können wir schon mehr zu den anderen Modi verraten.
02:41Die Sandbox kennen wir ebenfalls aus dem Vorgänger.
02:44Hier zimmern wir ohne Budgetgrenzen oder andere Einschränkungen unseren Traumpark
02:48zusammen.
02:49Alle Teile sind verfügbar, wir müssen nichts tun, außer unser Kreativität freien Lauf
02:53lassen.
02:54Zu guter Letzt gibt's noch den Franchise-Modus.
02:55Den hat sich Entwickler Frontier Developments von Planet Zoo abgeschaut.
02:59Ist aber auch wenig überraschend, die Zoo-Simulation stammt ebenfalls vom britischen Studio.
03:03Kurz gesagt ist das eine Online-Variante des Herausforderungsmodus aus Planet Coaster 1.
03:08Lang gesagt läuft das Franchise fast genau wie die Sandbox ab.
03:12Wir ziehen also ebenfalls ohne kreative Barrieren unseren Park hoch, allerdings müssen wir
03:17bestimmte Attraktionen und Teile erst freischalten.
03:20Zudem müssen wir hier richtig wirtschaften und unsere Umsätze im Auge behalten.
03:23Komplett neu gegenüber Teil 1 ist die Online-Anbindung.
03:26Wer den Franchise-Modus startet, muss mit dem Internet verbunden sein.
03:30Dafür tauschen wir mit anderen Spielern Attraktionen aus und besuchen fremde Freizeitparks.
03:34Selbst ausprobieren konnten wir das aber leider noch nicht.
03:37Wer mit dem Internet verbunden ist, kann sogar sowohl im Sandbox- als auch im Franchise-Modus
03:41zusammen an Parks bauen, asynchron und über alle Plattformen hinweg.
03:46Wir bauen also beispielsweise auf der PlayStation eine Bahn, ein paar Stunden später hübscht
03:50unser Kumpel am PC das Gelände auf und ein dritter Spieler zieht abends auf der Xbox
03:54noch einen schicken Plaza hoch.
03:56Aber kommen wir endlich zum eigentlichen Spiel.
04:05Das soll ja noch besser, umfangreicher, aber auch komfortabler als je zuvor werden.
04:09Nach anderthalb Stunden Anspielen können wir dazu sagen, joa, das bekommt Planet Coaster
04:132 bislang ziemlich gut hin.
04:14Auf den ersten Blick ändert sich nicht viel.
04:16Wir bauen immer noch erstaunlich angenehm Achterbahnen, Karussells und Co.
04:20Entweder stellen wir fertige Vorlagen einfach dorthin, wo Platz ist, oder wir errichten
04:24genretypisch eigene Kreationen.
04:26Das geht genau wie im Vorgänger spielend leicht.
04:29Jedes Teil passen wir dank Drag & Drop kinderleicht an, aufwendige Teile wie Loopings oder Schrauben
04:34fügen wir per Menü schnell hinzu.
04:36Und wie gewohnt begrenzt Planet Coaster 2 unsere kreative Ader nicht nur auf Achterbahnen.
04:40Egal ob Wege, Landschaften, Dekorationen, wir können wirklich alles designen, verändern
04:46und anpassen.
04:47Gerade weil wir so viele Möglichkeiten bei der Gestaltung haben, artete Planet Coaster
04:511 hin und wieder aber auch mal in fummelige Kleinarbeit aus.
04:53Oder er schlug uns einfach mit dem riesigen Angebot an Dekorationen, Attraktionen und
04:58mehr.
04:59Damit Einsteiger in Teil 2 besser klarkommen, gibt es mehr Tipps und Tutorials und vor allem
05:03viele Komfortverbesserungen.
05:05Wir haben das vor allem an der neuen Wege- und Geländegestaltung gemerkt.
05:09In Teil 1 bauten wir Straßen noch Abschnitt für Abschnitt.
05:11Mit dem neuen Tool ziehen wir die Pfade einfach von A nach B.
05:15Fertig.
05:16Selbst Höhenunterschiede gleicht das Spiel nun automatisch aus, was uns viel kleinteilige
05:20Arbeit erspart.
05:21Und keine Sorge, wir können wie hier zu jedem Zeitpunkt Zwischenschritte machen.
05:25Lange Geraden und scharfe Kurven sind also nach wie vor möglich.
05:28Wer zudem einen schicken Platz bauen will, kann das nun ebenfalls.
05:32Mit einem Klick schalten wir ein Raster auf und bauen eine riesige Plaza.
05:35Perfekt funktioniert das System in der Anspielfassung aber noch nicht.
05:38Wir mussten immer die passende Anschlussstelle finden.
05:41Bei Kurven zickte das Spiel ab und zu etwas herum, das war bei ihr die Ausnahme.
05:45Insgesamt geht der Komfortplan mehr als auf.
05:54Das gilt auch und ganz besonders für den Geländepinsel.
05:57Vorbei sind die Zeiten des einzelnen, mühsamen Bäumepflanzens.
06:00Jetzt malen wir die Flora einfach in die Landschaft.
06:03Ein perfekter Kompromiss aus Freiheit und Komfort.
06:05Denn welche Bäume und Sträucher da landen, legen wir vorher immer noch selbst fest.
06:09Durch solche Detailverbesserungen spielt sich Planet Coaster 2 deutlich angenehmer.
06:13Die Simulation bietet aber selbstverständlich auch komplett neue Elemente.
06:16So können wir nun etwa Events und damit Animatronics und Spezialeffekte planen, was wir leider
06:21noch nicht ausprobieren konnten.
06:22Und Planet Coaster 2 bietet gleich fünf neue Themedesigns.
06:26Drei davon konnten wir sogar schon nutzen.
06:27Wir haben unseren Park mit Antikermythologie, Wikinger- und Aquapark-Elementen geschmückt.
06:33Und apropos Wasser.
06:34In Planet Coaster 2 errichten wir neben Achterbahn und Co. auch unseren eigenen Wasserpark.
06:39Wir klatschen einen Pool auf den Boden, stellen daneben Umkleiden auf, engagieren einen Bademeister,
06:44legen ne Rutsche an, die wir natürlich auch selbst entwerfen können, und schauen den
06:48Besuchern beim Planschen zu.
06:50Ne stimmige Ergänzung zum ohnehin schon angemessen wuseligen Geschehen im Park.
06:58Generell ist auf dem Bildschirm durch die vielen animierten Geschäfte, Attraktionen
07:01und dann noch die Rutschen und das Wasser viel los.
07:04Oder anders gesagt, der Wuselfaktor ist riesig und sorgt dafür, dass wir einfach glücklich
07:09auf den Park schauen.
07:10Das muss übrigens nicht so bleiben, denn anders als im Vorgänger können wir nicht
07:13nur Attraktionen aus der Ego-Perspektive genießen, dieses Mal laufen wir auch zwischen den Geschäften
07:18frei herum.
07:19Wir können endlich mal die ganzen Warteschlangen galant überspringen.
07:23Oder eher frech durchqueren.
07:25Bis hierhin klingt Planet Coaster 2 wirklich wie der perfekte Nachfolger.
07:35Hübscher, komfortabler, größer.
07:37Aber eine Sache haben wir bislang noch gar nicht angesprochen, den Management-Aspekt.
07:42Gerade das erste Planet Coaster ist ein wunderschöner Baukasten, der beim Managen auf die Nase fällt.
07:47Die ganzen Einstellungsmöglichkeiten sind hier meist überflüssig, Personalpläne unnötig
07:51kompliziert und wer weiß wie, kann das Spiel auch einfach austricksen und sich so dumm
07:55und dusselig verdienen.
07:57Teil 2 verspricht nun mehr Einstellungsmöglichkeiten, neue Tools und ein rundum verbessertes Management.
08:02Nur gesehen haben wir davon noch viel zu wenig.
08:05Wir konnten zwar Preise anpassen, Dienstpläne optimieren und vieles mehr, nur ob sich das
08:10dieses Mal wirklich auswirkt oder erneut eher aufgesetzt ist, können wir noch nicht einschätzen.
08:15Wer gerne Achterbahnen baut, sich seine eigene Schöpfung oder die von anderen anschauen
08:19will und einen rundum komfortablen und zugleich mächtigen Freizeitbaukasten möchte, der
08:24kann sich aber wohl jetzt schon auf Planet Coaster 2 freuen.
08:27Wer eine richtige Freizeitpark-Simulation erwartet, der sollte lieber noch ein wenig
08:31mit der Vorfreude abwarten, denn ob Planet Coaster 2 das bieten kann, bleibt noch offen.
08:45Untertitel der Amara.org-Community

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