• il y a 3 mois
Transcription
00:00Je m'appelle Warren Spector, je suis le directeur créatif de Disney's Epic Mickey et j'ai été rassuré quand Disney m'a demandé de travailler avec les gens talentueux de THQ Nordic et de Purple Lamp pour remaster le jeu et de le renvoyer à une nouvelle génération de joueurs.
00:23Le renvoyage d'Epic Mickey est important pour quelques raisons. Une, il y a une nouvelle génération de plateformes, de consoles, et il y a l'opportunité d'améliorer les graphiques, de rétablir l'UI et d'autres choses que nous pourrions juste améliorer.
00:43Mais la vraie raison pour laquelle je pense que c'est important, c'est que l'un de nos objectifs avec le jeu original, c'était de faire quelque chose qui était inattendu.
00:52Disney est connu pour ça, pour faire des choses qui sont en temps réel et qui sont toujours relevants, des années après l'annonce originale.
01:00Et quand j'ai commencé à penser à ce projet, j'ai pensé, pourquoi ne peut-on pas faire ça aussi ?
01:06Je pense que les joueurs seront excités de jouer la version remastérée pour une variété de raisons.
01:11Une, c'est simplement que le jeu a l'air incroyable grâce au travail des gens talentueux et dédiés à Purple Lamp.
01:20Les graphiques ont été améliorés, l'UI a été améliorée, les caméras ont été améliorées, mais le cœur du jeu est toujours là.
01:30L'histoire du jeu et le gameplay unique, c'est ce que je suis le plus fier de.
01:36Nous avons fait un jeu, et nous en avons encore aujourd'hui dans la version remastérée,
01:42qui offre aux joueurs l'opportunité de décider comment résoudre des problèmes.
01:49Nous ne les forcons pas dans un chemin particulier, ils décident comment résoudre les problèmes.
01:54Est-ce qu'ils écrivent des choses ? Est-ce qu'ils peintent des choses ?
01:57Et quand ils choisissent, ils doivent s'occuper des conséquences de leurs choix.
02:03Il y a donc une variété de raisons pour lesquelles les joueurs devraient être excités,
02:06et je suis le plus excité qu'un public plus grand puisse le jouer,
02:10parce qu'au lieu d'être sur une seule plateforme, nous sommes disponibles partout.
02:16J'ai toujours dit que nous faisions des jeux sur les joueurs qui bougent dans les espaces,
02:20et qu'il n'y a pas de meilleure façon de faire cela qu'avec un plateforme 3D.
02:23Dans Disney Epic Mickey Rebrushed, vous jouez Mickey Mouse.
02:26Une plateforme 3D avec le saut, le tapotement, l'attaquement à l'écran
02:30et l'interaction avec le monde de manière différente.
02:32Avec la puissance du pinceau de Yen Sid, Mickey est en mesure d'utiliser une substance magique,
02:36de la peinture et de la finition. Il est en mesure de remplir les éléments du monde,
02:40mais aussi d'enlever les éléments. Et grâce à ce médium interactif,
02:43il est en mesure d'apporter la vie au monde.
02:46Nous avons passé un très long temps à explorer de nouvelles mécaniques,
02:49de nouveaux éléments de jeu, et d'autres motions et interactions
02:52que Mickey peut avoir avec le monde.
02:54Finalement, nous avons réalisé que l'originale jeu avait un mouvement puissant.
02:59Nous avons trouvé qu'entre les nombreux prototypes que nous avons faits,
03:02il n'y avait qu'en fait trois nouvelles capacités qui ont fait sens
03:05pour complémenter le jeu.
03:07Mickey est maintenant en mesure de courir dans le monde plus vite que jamais.
03:11Nous avons ajusté l'IA de l'ennemi pour qu'il n'ait pas besoin d'attaquer encore.
03:15Avec la nouvelle capacité Dash, il est en mesure de sortir rapidement.
03:18Ma capacité préférée dans le jeu, et ce que je considère comme un exemple
03:21du genre de plateforme 3D, c'est le Ground Pound.
03:26Les niveaux de projection dans le jeu nous ont donné un défi unique.
03:29Ces niveaux ont été utilisés comme, essentiellement,
03:32des écrans de chargement interactifs dans l'originale.
03:34Ceux-ci ont été amoureusement restaurés
03:37par le matériel de référence des films d'origine Disney.
03:40Des films comme Mickey & The Beanstalk, Clock Cleaners,
03:43et bien sûr, Steamboat Willie.
03:50Dans Disney Epic Mickey, vous explorez de nombreux endroits excitants.
03:54Et ils sont connectés par la projection de l'ennemi.
03:58Ce sont des sections de plateforme 2,5D,
04:01mais ce qui est vraiment intéressant pour eux,
04:04c'est qu'ils sont basés sur les films d'origine Mickey Mouse.
04:08Dans le jeu original, les niveaux de projection étaient géniaux,
04:11mais vous ne pouviez les jouer qu'une seule fois.
04:13Dans Disney Epic Mickey Reprush,
04:16nous avons travaillé sur eux, et nous les avons mis au niveau suivant.
04:19C'est pourquoi nous pensions que c'était une bonne idée
04:22de laisser les joueurs s'amuser avec ces niveaux.
04:25Nous avons travaillé sur ces niveaux selon trois principes de design,
04:29qui sont Review, Respect, et Reprush.
04:33La partie Review était vraiment agréable,
04:36parce que nous nous sommes rassemblés dans l'office
04:39et nous avons regardé tous ces cartons,
04:41et nous nous sommes éveillés avec eux.
04:43C'est pourquoi c'était vraiment nostalgique pour nous.
04:47Nous avons adoré les cartes,
04:49nous avons aimé les personnages,
04:51et nous avons regardé dans tous les détails
04:53pour trouver de bonnes références pour l'art et l'animation,
04:57mais pas seulement, nous avons aussi cherché à trouver des choses
05:00que nous pourrions transformer en nouvelles mécaniques de gameplay.
05:03Puis nous nous sommes rendus compte
05:05que Mickey est un héros très actif.
05:08Dans tous ces cartons,
05:10il pousse la histoire avant.
05:12Il ne s'attend pas à la fin.
05:14Il ne s'attend pas à la fin.
05:16C'est exactement le même dans notre jeu.
05:18Vous, comme joueur de Mickey Mouse,
05:21vous poussez les choses avant.
05:23Votre urgence, vos décisions, vos actions
05:27font que le jeu progresse.
05:30Nous avons décidé d'ajouter plus d'options
05:33pour que les joueurs créent leurs propres voies
05:36à travers le jeu.
05:38C'est ce que nous avons fait.
05:40Nous avons décidé d'ajouter plus d'options
05:43pour que les joueurs créent leurs propres voies
05:46à travers les niveaux de projet.
05:48Il y a aussi de nouvelles zones à explorer,
05:51peut-être des secrets à dévoiler,
05:53de nouvelles collectibles à collecter.
05:56J'espère que vous aurez apprécié ces niveaux
05:59autant que nous avons apprécié les créer.
06:02Peu importe qui vous êtes,
06:04où vous êtes ou à quel âge vous êtes,
06:06Mickey était une partie de votre vie à un moment donné.
06:09C'est pourquoi nous nous sommes sentis vraiment responsables
06:12de vous offrir la meilleure
06:15expérience Disney Epic Mickey Rebrush que vous pouvez avoir.
06:22Les risques dans Disney Epic Mickey sont élevés
06:26pour une variété de personnages.
06:29Ils sont emprisonnés dans l'abandon
06:32et loin du monde réel,
06:35ils sont des personnages de cartoon,
06:37ils ont été aimés et respectés.
06:41Maintenant, ils vivent dans un monde
06:46pour des personnages qui ne sont plus aimés.
06:50Mickey doit sauver ce monde
06:54d'un erreur qu'il a commis.
06:56Mickey est la cause de tous les problèmes dans ce jeu.
06:59Il doit le sauver
07:01pour que les personnages dans l'abandon
07:04puissent vivre leurs meilleures vies.
07:07Il a un monde à sauver,
07:09ces risques sont très élevés.
07:11L'autre chose,
07:13il doit se reconnecter avec Oswald, le chien de chance.
07:17Ils sont très similaires,
07:19très différents,
07:22et cette connexion doit être faite
07:25pour que le monde soit séparé.
07:28Mickey et Oswald
07:31Mickey et Oswald
07:33étaient des éléments essentiels de ce jeu.
07:35Ils devaient être le centre du jeu.
07:38Ils sont deux côtés de la même pièce.
07:42Oswald est impétueux
07:46et facilement en colère.
07:49Mickey est pensant, résolu
07:53et calme face à l'adversité.
07:56L'un d'entre eux doit raconter la histoire que nous voulions raconter.
08:01Je voulais que ce soit une histoire de rédemption,
08:05d'amitié et d'amour.
08:08C'est ce qu'il s'agit.
08:10Si les deux étaient nécessaires,
08:13aucune de ces choses n'aurait été possible.
08:16Le choix et la conséquence du jeu sont importants
08:19car je voulais que le jeu soit
08:22à propos de quelque chose,
08:24plutôt que de tomber sur des plateformes
08:27et de se battre contre des monstres.
08:30Je voulais que ce soit à propos de quelques questions.
08:34Est-ce plus important d'être puissant mais seul?
08:39Ou est-ce plus important d'être moins puissant et d'avoir des amis?
08:43La façon dont vous décidez de jouer le jeu
08:46répond à cette question.
08:49Nous demandons la question,
08:51mais les joueurs, grâce à leurs choix
08:54et à la conséquence de leurs choix, répondent.
08:57Ce que j'ai le plus hâte de voir,
09:00c'est l'ensemble du jeu.
09:02Depuis le début, j'ai oublié tous les secrets
09:05et je joue comme un joueur.
09:08Aujourd'hui, je suis heureux de vous annoncer
09:11que les fans de Disney, de tous les âges,
09:14pourront rejoindre Mickey et Oswald dans leur aventure.
09:17Le 24 septembre 2024 pour PC et console.

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