Esta semana en LEVELUPSHOW paticamos sobre Senua's Saga: Hellblade II, la nueva entrega de Ninja Theory que muchos esperaban como un antes y un después para Xbox. Y bien, el juego debutó con gran aceptación crítica, pero resultó ser algo decepcionante para muchos jugadores.
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00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show en donde ahora sí me
00:00:05acompaño a mi par de Luis favoritos. ¿Cómo estás mi querido Cueca? Súper bien, emocionado por las
00:00:10cosas que vienen en las próximas semanas. No por lo que viene, sino por otras cosas que también
00:00:16vienen, porque viene la época del ya no es el E3. Tenemos que buscarle un nuevo nombre. No me
00:00:23gustaría que sea E4, un E4. No me gustaría que se le llame Summer Game Fest, casi como pegado con
00:00:30chicle con el Summer Game Fest, porque no, no, no, no me gustaría que todo tenga, que Geoff Keighley
00:00:35tenga, o sea, como que exactamente, sobre todo un poder que le da gratis la gente, ¿sabes? Que no
00:00:42merece, que no tiene, pero se le adjunta de manera como por así, por proxy no relacionado. ¿También se rifó el chavo?
00:00:51Claro, o sea, se ha rifado durante toda su vida, desde los 15 años está visitando estudios de
00:00:56videojuegos, jugando. ¿Qué jugó Half-Life? Doom, me parece. No recuerdo bien toda su lista, ¿no?
00:01:03Y estuvo en este canal también, que es G4, se me olvidó el nombre, pero también estuvo ahí.
00:01:07No sé, ha hecho grandes cosas, pero lo que ha hecho últimamente es cuestionable, ¿no? Pero bueno,
00:01:15ya en su momento hablaremos de eso. No es cuestionable, pero es lo único. No, es que sí es cuestionable,
00:01:19porque sus anuncios, en realidad, digo, es lo que son, son anuncios, no es una premiación a final
00:01:25del año para celebrar lo mejor de los juegos, es simplemente un espacio para correr anuncios,
00:01:30es lo que es. Si lo quieres ver así, pues es la verdad. No, es que es lo que es. Bueno, sí,
00:01:34está como disfrazado de premiación. Está disfrazado de premiación, porque los premios, a lo mejor del
00:01:42gaming, están como en segundo plano de unos anuncios de gachapón. Sí, porque mira, siempre lo hemos
00:01:49dicho, si fuera como celebrando los videojuegos y eso, no sería anuncio, anuncio, anuncio, anuncio,
00:01:55y de repente, ah, sí, el mejor plataformero es este, el mejor multiplayer es este y este es el
00:01:59otro. No, vámonos contigo, Guido. Sí, en cambio, una premiación que sí celebra lo mejor de los
00:02:05videojuegos se llama BAFTA Awards, se llama DICE Awards, donde realmente los desarrolladores,
00:02:10en la Game Developers Conference, donde realmente los desarrolladores toman el escenario, hablan,
00:02:16agradecen todo el tiempo que quieran y no hay anuncios. Obviamente, pues tampoco hay trailers,
00:02:21tampoco hay mucho interés de la gente que los vea. Nadie se entera de eso. Sí, nada más en
00:02:28noticias que salen en el level. Exactamente. Así es. Pero bueno, estamos emocionados de que viene
00:02:32esta época. Exactamente. Nuevamente, estamos emocionados de que suceda y es lo que nos
00:02:36reúne todos los veranos para ver trailers de videojuegos, anuncios y sorpresas. Y aparte,
00:02:42para nosotros todavía es sorpresa hoy, pero anuncios de PlayStation y de Silent Hill. Respecto
00:02:49a lo que dices, no puedo negarlo, particularmente por el hecho de que sí hay un montón de anuncios
00:02:54en medio, no solo de los de juegos, sino también que si la pantalla está de Samsung y un montón
00:02:59de los carros, las papitas. Entonces claramente es más un espacio publicitario que una rendición
00:03:04adecuada a los videojuegos. Sin embargo, sigue siendo una maravillosa excusa para hacer esto,
00:03:09que lleva siendo una tradición de antaño bien hermosa y creo que es de lo de, en mi opinión,
00:03:14de los pocos lugares que conservan esta nostalgia de el trailer de lo que viene
00:03:18a continuación. No como antes era ver un trailer. Ya sabes, en estas épocas donde
00:03:22sacaron el Kinect y el Wii Music y tuvieron la conferencia súper vergonzosa para traerles un
00:03:31recuerdo que me ha dado pena que no me llamo justo. O sea, de verdad. O sea, pero en esa
00:03:35época justamente donde sí había este enfoque más general de todos los gamers que si esperábamos,
00:03:42aunque no nos importara un juego, veíamos con entusiasmo todos los trailers. Eso es lo que a
00:03:47mí me gusta de esta época. Eso sí, lo rescato. Sí, sí, sí, sí. Vamos a entrar a esa época. Nos
00:03:52faltan una semana. Sí, de hecho, sí, una semana de junio. Fíjate, para cuando estén viendo esto
00:03:59va a ser viernes 31. El siguiente viernes es el Summer Game Fest. El domingo es el Xbox Showcase
00:04:06y el lunes es el Ubisoft Showcase. Todos nos los vamos a echar en vivo. Todos nos vamos a echar en
00:04:11vivo y como mencionas, hace una semana, mañana que es jueves, ya habrá pasado el State of Play
00:04:19y el Silent Hill Transmission que nos vamos a saltar, digo aquí en este show, porque no nos va a
00:04:24dar tiempo de hablarlo, pero obviamente lo vamos a estar cubriendo en Speedrun, lo vamos a estar
00:04:28cubriendo en las noticias, en los Speedruns, en todos lados. Entonces no va a faltar esta
00:04:32información aquí. Así es, así es. Ahí lo tenemos. ¿Tú cómo estás, mi querido? Yo, como les estoy
00:04:37diciendo, como les dije en el grupo, sufriendo de éxito. La verdad es que me llegaron ya por fin
00:04:42los monitores, que era la última pieza que me faltaba y la verdad es que te cambia el cómo.
00:04:47No sé, siento que como si estuviera jugando muchos juegos por primera vez, es muy padre y por lo
00:04:51mismo disfrutando del Game Pass y todo. De hecho, aproveché justo el Game Pass para echarme una
00:04:56probada de Senuas antes de venir por acá y... Está interesante. A ver, ahorita llegaremos a
00:05:03acercarnos y pues nada, antes de terminar, pues ya saben. Entonces pasaste de jugar en 1080p en
00:05:11monitor de laptop. Pasó de 240p a 2K. Ese salto del 1080p al 2K, que el 1440p, es para mí uno de los
00:05:22más notorios. Ya de ahí para arriba, al 4K, no se nota tanto. Ya empieza a tener este efecto que
00:05:30se le llama el Diminishing Returns, que en los comentarios nos van a poner cuál es la traducción
00:05:36y el término correcto en español. Retorno. Retorno diminutivo, ahí no sé. No sé, que nos ayuden las
00:05:43personas más inteligentes en los comentarios. Diminishing, es que sí, es una traducción muy específica, pero bueno.
00:05:48Y entonces ahí ya no se empieza a notar. Es como de 60 cuadros a 120. Sí se nota, pero no.
00:05:56Claro que se nota, pero ya al final. De 30 a 60 lo ves. Lo ves, sí, claramente. De 60 a 120 ya dices...
00:06:02Pero más que se note, se siente. Se siente, sí. Eso, eso, qué buena acotación, porque efectivamente la
00:06:09reacción del mouse, el ver cómo, no sé, yo siempre creí que era super manco con los snipers y me di
00:06:16cuenta que más bien sólo era el hardware el que no ayudaba tanto, ¿no? Y no, estoy diciendo que ya me
00:06:21vaya yo a volver de élite, pero últimamente he estado jugando y me he estado aventando unos tiros que digo,
00:06:25güey, ¿qué fue eso? Sí, sí, sí, cambia, cambia, cambia. Sí cambia, la verdad. Cambia muchísimo. Y tú, ¿qué tal, Gustavo?
00:06:32Yo, pues bien, nada más no he podido jugar, les estaba contando como hace dos semanas. He tenido varias cosas ahí en mi vida y me ha costado trabajo poder jugar, entonces.
00:06:40Se vale, justo lo hemos dicho antes, que también se vale muy cañón darse ese tiempo donde ya no te están gustando los juegos.
00:06:45No, no, no, que me encantan, me fascinan. El problema es que. Ok, si ya también no tienes tiempo de jugarlos. La vida ahorita me está alcanzando y estoy así de o juego o arreglo todos estos pedos.
00:06:54Entonces, si estoy jugando el juego de la vida, grandes gráficos, qué pésimo. Qué pésimo gameplay.
00:07:01Pero si en eso estoy y pues ya, antes de seguir, queríamos decirles de la tienda de Level Up Gear, el link está en la descripción, las playeritas, todo.
00:07:10Ahí la tiene el buen Quake. Nosotros traemos otras playeras, pero ya las han visto y también tenemos nuestro Discord, Telegram, WhatsApp y todo Level Up Com.
00:07:18Ya saben Facebook, Insta, Instagram y X y tenemos Twitch y Kik, que están las 24 horas con programación histórica de Level Up y así.
00:07:27Curadita y bien bonita. Mención especial para para Tik Tok, que estamos así a nada de superar los 100 mil usuarios y también un gran saludo a Donnie, que nos está echando ahí la mano con gran
00:07:38contenido y no se va a quedar aquí porque nuevamente hay sorpresas.
00:07:43Tienen que esperar un poquito más para seguir viendo. Así es.
00:07:46Y pues nada del tema de hoy, justo como lo está comentando, hablando de lo de Hellblade.
00:07:51Yo la verdad es que sí tengo muchas cosas que decir al respecto.
00:07:54No me pareció un tema tan complicado porque a ver.
00:07:56Ah, bueno, déjales, decimos.
00:07:57A ver si justo seguro en el título, pero dice, puso el querido Quake.
00:08:02Los gráficos no importan.
00:08:03Hellblade 2 es visualmente impresionante, pero tan profundo como un charco mecánicamente.
00:08:08Sí, estoy totalmente de acuerdo.
00:08:11No lo no creo que sea algo necesariamente malo.
00:08:14Justo mi punto de referencia para apreciar este juego ha sido mucho Journey en particular, donde lo estoy tomando más como una obra audiovisual, una obra que entrega una experiencia y punto.
00:08:27Más que un juego en el que yo esté tratando de buscar las mecánicas revolucionarias de la industria.
00:08:33Y no es que esta es la nueva forma de hacer juegos como lo pudo ser Dark Souls en su momento, que se hizo un nuevo género y lo que quieras.
00:08:40No, la verdad es que Hellblade no hace eso.
00:08:43Muy buena.
00:08:44O sea, muchos podrán tomar esta aseveración como un insulto al juego y no me parece.
00:08:49Creo que la descripción más adecuada es visualmente impresionante.
00:08:53Está todísimo dar, pero si es tan profundo como un charco.
00:08:55La verdad, deberíamos de poner un timer de cuánto nos tardamos en hablar de Dark Souls o algo de software.
00:09:00Así es. Yo creo que históricamente si alcanzamos a llenar, no sé, todo un espacio, todo un lapso que en el que te toma terminar Hellblade 2 sin problema, sin problema de lo que hablamos, de lo que hemos hablado de Dark Souls, que la duración de
00:09:12Hellblade o de Final Fantasy.
00:09:17Bueno, a ver, son horas de hora.
00:09:19Cambiemoslo como Duma, el equivalente a los chocos que marcaron el camino.
00:09:23Yo, como les comentaba, no he podido jugar.
00:09:25Me he tratado de no espoilear nada del juego.
00:09:27No lo hagas porque sí, porque de verdad te estoy viendo.
00:09:31Pues no he podido evitar leer ciertas críticas, ciertos comentarios y.
00:09:36Pues sí, duele un poquito porque me imaginaba algo mucho más chido.
00:09:41No lo he podido jugar, repito, pero hay gente que respeto mucho y he estado como medio leyendo sus opiniones en Twitter, este muy escuetamente para no
00:09:50espoilarme. Y si digo hoy, yo creo que ese es un gran, un gran asunto que se tiene que discutir, porque es precisamente lo cual está dobleciendo mucho
00:10:02Hellblade 2. Mucha gente esperaba que fuera algo más cuando desde el inicio no lo era.
00:10:10El problema fue que pretendió ser más como cuando Xbox lo puso, digamos en su showcase, al inicio en la marquesina, el nombre más grande va a ser
00:10:18Hellblade, como este juego revolucionario, ultra técnico, lo que quieras.
00:10:25Cuando no lo es, el original no lo fue y este tampoco iba a ser.
00:10:31El problema es eso.
00:10:32Cuando se le pusieron expectativas más grandes de las que exacto debería.
00:10:36Totalmente de acuerdo.
00:10:37Creo que si ese es el núcleo del problema con Hellblade en general, si se sentía como bien lo mencionas, como una entrega que iba a ser efectivamente revolucionaria, como no sé.
00:10:46En mi opinión se sentía como que tomaron lo que era buenísimo del 1 y lo que hizo grande al 1 y demás, y querían volver esa experiencia que era un poco más indie.
00:10:55Ya una experiencia mucho más triple A compleja y todo.
00:10:58Y al final nada más nos entregaron un poco más de esa experiencia indie, habiéndonos las vendido como si fuese efectivamente el bastión de los juegos y demás.
00:11:08Ustedes pueden ver mis comentarios en shows pasados y yo decía va a ser como un God of War, pero en el mundo de Hellblade.
00:11:13O sea, era lo que lo que se esperaba y lo que daba a sentir el juego.
00:11:18Veía los trailers y decías Oh, eso se ve medio God of War, eso se ve que el estilo de combate.
00:11:22Si exactamente es lo que yo te debatía en un momento en un show.
00:11:25No hace como si el estilo de combate que no sé quién es y yo seguía firmen con.
00:11:29No iba a ser más de lo que ya se había gustado e incluso en este nuevo juego es menos menos.
00:11:35Incluso de hecho, yo pensé que iba a ser algo más como que ya tienen el barro de Microsoft, ya tienen el respaldo de una gran compañía, ya pueden aventarse a hacer algo más grande.
00:11:42O sea, era como lo lógico que yo veía en mi cabecita y resulta que no, que acabó siendo un Hellblade 1.
00:11:49Acabó siendo un Hellblade 2, quizá un poquito como dices Watertown, pero si es Hellblade 2.
00:11:54O sea, qué esperábamos?
00:11:55Ajá, no? Sí, sí, sí, exactamente.
00:11:57Al final es que ese es el asunto.
00:11:59No creo que haya sido algo decepcionante.
00:12:01No creo siquiera que el juego esté como tal.
00:12:03Mal está padre.
00:12:05Sólo efectivamente en esta ocasión fue más de lo mismo que no trajo nada innovador siquiera.
00:12:10Sólo ahí sí, en esta ocasión sí se quedaron en más del mismo y yo lo único que le puedo cuestionar a todo el asunto es si el valor de producción exactamente es lo que realmente entregó el juego.
00:12:21Porque o sea, cuánto aparte?
00:12:22Cuántos años fueron de desarrollo?
00:12:24Fueron como 7 años de desarrollo y todo lo que le metieron para que lo de los audiovisuales y que contractaron actores y que todo el equipo hizo un extraordinario trabajo que en mi opinión se ve pobremente reflejado.
00:12:38Nada más por la cantidad del juego que entregaron.
00:12:42O sea, eso hiciste en 7 años, carnal.
00:12:44Hay otros güeyes que han entregado experiencias muchísimo, perdón, más complejas, con mayores mecánicas innovadoras, con propuesta en menos tiempo,
00:12:53con mayor duración.
00:12:55Regresamos a Roma.
00:12:56Es inevitable mencionar si no no se puede ver.
00:13:00Sé que hoy o sea,
00:13:01revolucionó casi casi una mecánica de juego que ya todo mundo está haciendo y lo sacaron en 3 años.
00:13:07Una madre así, así.
00:13:08O sea, son buenos.
00:13:09Y es grande el juego ahora que lo mencionas.
00:13:11Es no, no es extenso.
00:13:13De hecho, se tiene una muy buena extensión.
00:13:15O sea, acaba donde debe acabar.
00:13:17Entonces sí, es medio descorazonante ver esto de repente.
00:13:22Si dices sí, creo que es muy importante lo que mencionas.
00:13:24Se tiene que cuestionar todo este nivel de producción en dónde se fue.
00:13:28Se fue en simplemente hacerlo más bonito, pero no tan interesante, porque nuevamente esto ya lo he hablado en otros
00:13:36programas. Por ejemplo, cuando estábamos tocando God of War, algo así bastantes meses atrás,
00:13:43mencionaba que por qué la generación se está enfocando de manera desquiciada en alcanzar este
00:13:49futuro realismo cuando nuevamente tienen la profundidad de un charco?
00:13:53Se ve en juegos como God of War.
00:13:55Quizá de Last of Us no, porque ese sí tiene una carne mecánica.
00:14:00Muy buena función.
00:14:01Exacto.
00:14:01Todo también tiene una mecánica muy buena.
00:14:04Yo voy a defender God of War porque sí tiene una buena mecánica.
00:14:07Claro, exacto.
00:14:07Pero yo creo que medio medio que lo que hiciste, porque sí estoy de acuerdo que el realismo, por ejemplo, que se tiene en Last of Us y que te
00:14:14representa este hiperrealismo, también sí se ve traducido al gameplay y en cómo se mueve la lentitud, etc.
00:14:20No, no es hiperrealista, pero justamente si es un elemento de juego que si es acosador, la extensión, el guión.
00:14:25O sea, exactamente.
00:14:27También los elementos emergentes de juego que suceden no día a día en cada sesión de juego.
00:14:33Por ejemplo, la secuencia de juego comienza con este.
00:14:38No tú utilizas tus herramientas, utilizas, no sé, avientas la piedrita, ves el patrón de los enemigos, piedritas inmediatamente.
00:14:44Después el juego cambia a esta experiencia de casi de survival, de que te están están yendo encima de ti.
00:14:52Entonces tú tienes que nuevamente abordar este escenario desde otra perspectiva, no ya con violencia, ya con armas, gastando todos tus recursos.
00:15:01Se te van a acabar de en qué momento vas a craftearlos para para nuevamente, para ganar.
00:15:06Son estas dinámicas emergentes que inician de una manera, progresan y evolucionan de otra.
00:15:13En estos juegos como Hellblade todo sucede de una sola manera.
00:15:18Es como un One Trick Pony.
00:15:19Sí, una y otra vez que se extiende y como lo extienden demasiado y solamente tienes un truco.
00:15:26El juego termina por volverse muy repetitivo.
00:15:29Aburrido. La verdad, hay una parte, no les voy a exponer, pero cuando lo jueguen se van a van, van a recordar esta parte aburrida en la que nada más aprietas hacia adelante la palanca.
00:15:41Simplemente yo me imagino 45 una hora, una hora de estar presionando hacia adelante.
00:15:47Dios, no es una de las cuatro horas de adelante.
00:15:51La verdad es que yo ese gameplay también lo sigo defendiendo.
00:15:55Si bien es cierto que no es tan complejo, sigo creyendo que hay lugar.
00:16:00O sea, siento que luego también nos estamos volviendo muy quisquillosos en que esperamos justamente y una vez también lo mencionamos.
00:16:07Así que ya todo sea súper complejo y cada vez sea más difícil que esté lleno de características y todo.
00:16:13Pero al final también esas apuestas simples me parece que sí tienen lugar.
00:16:19Digo, como como Jordi Jordi es un juego de palanca y salto 45 minutos exactamente.
00:16:25Si no hay juegos que solo es alto, sabes?
00:16:27O sea, solo es apretar a todo el juego.
00:16:30Este no solamente apretar.
00:16:32Ajá, exactamente.
00:16:33O este otro.
00:16:34Siempre se me olvida el que vas de izquierda a derecha y solo vas que es como un super.
00:16:39A flappy geometry.
00:16:41Geometry Wars.
00:16:42Creo que así.
00:16:42Geometry Wars.
00:16:43Ajá, que solo realmente es estar saltando.
00:16:45Sí, pero bueno, tiene una complejidad impactante.
00:16:49Y ahora yo también quiero dejar en claro antes de seguir y opinión súper impopular.
00:16:56A mí sí me gustó The Order 1986 y si me gustó Raison of Rome.
00:17:01Claro, porque esos tienen esos juegos.
00:17:03Si de repente digo eso, tenían al menos algún atisbo de complejidad mecánica.
00:17:10O sea, el combate de Rice por lo menos tenía algo de ondita.
00:17:14Exacto. El combate igual de The Order nuevamente tenía.
00:17:17Lo voy a defender.
00:17:19Tenía su tenía su carnita corto, pero ese es el problema.
00:17:22Era muy corto.
00:17:23Igual yo no he acabado.
00:17:25Se nos dos.
00:17:25Me falta así como el último sprint para para terminarlo,
00:17:30porque ayer lo empecé a jugar.
00:17:31Imagínate.
00:17:32Ayer lo empecé a jugar a la medianoche y ya casi lo acabas.
00:17:35Ajá. Y ya casi lo acabo.
00:17:37Nada más me estaba así como ya nada más.
00:17:40Acabo esto. Acabo esta parte de caminar hacia enfrente y ya me voy a dormir.
00:17:43Y ya me voy a dormir, pero sigue y sigue.
00:17:45Hay temas que están bien y algo que sí voy a defender también un poco de
00:17:50Hellblade es que está en Game Pass, entonces también no es un juego de 70
00:17:54dólares. Entonces un tec demo podríamos decir que pues si te sale.
00:17:58El juego cuesta mil pesos, mil mil pesos.
00:18:03Bueno, si tienes Game Pass, pues ya te cuesta menos.
00:18:06Pues sí, pero es que no es el punto.
00:18:09Pero el juego cuesta mil mil pesos.
00:18:12Eso es lo que cuesta.
00:18:13Si lo vuelvo a poner sobre la mesa.
00:18:16El play dos no. Perdón, perdón, perdón.
00:18:18Helldivers dos cuesta menos, menos que eso.
00:18:22O sea, compara, compara.
00:18:23Si la verdad es que sí, sí, sí, sí, totalmente.
00:18:26Sí, porque igual estos tec demos, o sea,
00:18:28si The Order hubiera salido en 600 baros o Hellblade hubiera salido en 500
00:18:33baros, igual la gente diría ah, bueno,
00:18:35pues es una experiencia de 500 pesos que vale la pena.
00:18:37Ya cuando son mil baros dices y es por esto que nuevamente regresamos al punto
00:18:41de Luis, hay que cuestionar estos valores de producción.
00:18:44Porque si todos estos años que te tardaste en hacer un juego cortísimo
00:18:48con una historia, esta historia me me está pareciendo un poquito
00:18:52hueca porque el primero trata muchísimo sobre el personaje principal
00:18:55y en este no tanto sobre sobre ella, sino sobre alrededor.
00:18:59Bueno, ya son los asuntos.
00:19:02La historia no me está pareciendo tan tan intrigante y tan atrapante nuevamente,
00:19:06porque por esta falta de ritmo,
00:19:08como les menciono, este pasillo gigantesco de una hora está terrible.
00:19:12Perdón, está terrible.
00:19:15Entonces todos estos valores de producción
00:19:18que te tomó tantos años hacer, que te costó tanto dinero hacer
00:19:22para que nada más tu juego se vea bonito, bien.
00:19:25Eso elevó el precio a estos.
00:19:27Y no es el precio premium, no, no, no es el precio premium de 70 dólares
00:19:32que ya están exigiendo muchos desarrolladores, sino es todavía un escalón
00:19:36bajito. Si supieron, aún así es, es alto.
00:19:38Compáralo con Geil Divers 2. Sí, exactamente. Sí, totalmente.
00:19:42Sí, no? Y si se podrán ver muy bonitos y todo,
00:19:44pero por más que me guste Dior y por más que me guste Rays,
00:19:47pues son experiencias súper cortitas que no sé si hubiera pagado 70 dólares
00:19:52y hubiera dicho. Bueno, creo que por Rays y parece obra pública.
00:19:56No, porque era así. Años, años, años de trabajo
00:20:02en obras y demás para entregar algo de cuestionable.
00:20:06Híjole, yo acabo de vivir eso.
00:20:08Estoy viviendo en Iztacalco y nada más hicieron unas zanjas,
00:20:11pusieron ahí unos tubos,
00:20:12no los conectaron a ningún lado y nada más construyeron unas coladeras.
00:20:1627 millones a los contribuyentes por ese chistecito.
00:20:21Sí, sí, sí. Es un hoyo en la tierra, prácticamente.
00:20:24Bueno, pero en este caso es una coladera preciosa. Está bien.
00:20:28Pero no muy funcional.
00:20:29Si se tiene que cuestionar los valores de eso. Sí, sí, sí.
00:20:32Y el precio también,
00:20:33porque luego lo que no me gusta es que al mismo tiempo tienes a un montón de
00:20:37cabecillas de empresa diciendo es que ahora tenemos que cobrar 70 dólares
00:20:43porque ya los valores de producción han cambiado y son altísimos. Ok, güey,
00:20:47podrás decir lo que quieras de tus valores de producción,
00:20:49pero si el producto que entregan es eso. O sea, no,
00:20:53pero perdóname y no sabemos cuánto haya costado también. Y ojo, exacto.
00:20:57Y ojo, no lo digo porque sea mal juego, sino porque en mi opinión,
00:21:03el presupuesto que se siente o que se proyectó,
00:21:06que dieron a sentir igual y justo el baboso soy yo por haberme la creído.
00:21:11Llevamos 10 años, quién sabe cuántos viendo trailers,
00:21:13siempre jaypeándonos para que luego llegue la realidad y terminemos
00:21:17decepcionados. Llevamos en ese ciclo años, pero la publicidad,
00:21:21el humo sigue vendiendo y sigue dándonos esa esperanza a la publicidad.
00:21:25De verdad, los verdaderos héroes de esta industria son los del marketing.
00:21:29Pero tú también aprendes a después de tanto tiempo a ver esas banderas
00:21:34rojas y en cuanto ya faltaban un mes, creo,
00:21:37para que saliera Hellblade y no vimos un anuncio en ningún lado. Dije ok.
00:21:43Sí, o sea, eso también es cierto. Ya cuando estás cada vez acercando más.
00:21:47Cuando sale un Spiderman,
00:21:48hay camiones con telarañas en el World Trade Center y dices ok,
00:21:53esto está muy loco porque ellos saben que van a entregar cierto cierto tipo y
00:21:57cierta calidad también. Eso es otra cosa que me pregunto de verdad,
00:22:01porque bueno,
00:22:01ya sabes que todas las empresas tienen esta obligación casi casi moral de
00:22:06fingir que todo es perfecto y que todo funciona bien y que todo está a todo dar.
00:22:10Entonces puedo entenderlo,
00:22:11pero al final está muy raro que efectivamente
00:22:16silencio absoluto por parte de Microsoft a un mes de imagen.
00:22:20Nada, no yo no vi anuncios, nada, nada. Exacto.
00:22:23Es que se habrán dado cuenta de lo que podrías
00:22:27espolear en un juego que dura tan poquito. O sea, que muestras.
00:22:31No salvo la senua.
00:22:32Hay ya hay que hay que se ve muy padre y ya.
00:22:37Totalmente. Sí, sí, sí. Es raro. Este y pues era para mí,
00:22:41como mi última Hail Mary de Xbox que decía este es el
00:22:46bueno y lo oyeron mil veces.
00:22:48Que si es el bueno, es el bueno, es el bueno.
00:22:51Y es que ese era realmente el momento de hacerlo. Por ejemplo, yo, yo.
00:22:55Porque perdón, pero ahorita regresamos otra vez al.
00:22:58El año que es el año.
00:23:00O sea, porque el año que entra está el año que Indiana Jones y me está
00:23:06faltando. Otra vez tienen.
00:23:07Y ya tienen muchos proyectos anunciados, pero nuevamente hay muy poco.
00:23:10Pero Perfect Dark. Perdón, pero yo creo ya está en un developer.
00:23:14Abajo también dicen que lo han reiniciado varias veces.
00:23:17Entonces estás viendo ya muchas banderas rojas que ya están preocupando.
00:23:22Ahora sí, de lo que está pasando en Xbox y lo que acaba de pasar con Tango
00:23:25Gameworks. Ahorita dijeron que este Ninja Theory está salvo
00:23:31y que siguen en Proyecto Mara.
00:23:32Y que dicen que lo decían lo mismo con Tango.
00:23:35Exactamente. Qué le vas a creer a Microsoft?
00:23:37No, en general.
00:23:38Qué le vas a creer a cualquiera de estas declaraciones cuando más de una ocasión
00:23:42siempre? O sea, de verdad, ya no puedo ni siquiera contar la cantidad de ejemplos.
00:23:46Exacto la cantidad de ejemplos de les prometemos que no vamos a poner
00:23:50microtransacciones en nuestro juego. Corta estuvieron.
00:23:53Les prometemos que vamos a tal práctica.
00:23:56La vamos a eliminar. Cortea en la primera oportunidad que pueden.
00:24:00Ya cuando la tensión dejó de estar, lo hacen.
00:24:02Entonces son corporaciones y tienen un bottom line y tienen que satisfacer a
00:24:06los shareholders.
00:24:08Ando lo vemos a los inversionistas.
00:24:10Entonces hay compañías que también tienen que complacer a los
00:24:15inversionistas y también les importa solo el dinero. Nintendo ahí está.
00:24:19Pero la diferencia es que a Nintendo si le importa el usuario,
00:24:22güey, porque sabe que ahí está el barro. Bueno, bueno,
00:24:25si le importa hacer juegos divertidos, digamos.
00:24:27Gracias. Si, si, si, si, si, si.
00:24:30O sea que.
00:24:33Wow, wow, wow, wow.
00:24:35Le importa hacer entregar experiencias pulidas, bien hechas,
00:24:39divertidas para que el usuario siga consumiendo sus productos.
00:24:42Eso sí está mejor. Está mejor. Disculpen.
00:24:45Pero es una compañía que sí está haciendo las cosas bien dentro de su nicho
00:24:50y se nota.
00:24:51Y ahorita va a ser muy probablemente la consola mejor vendida de la historia.
00:24:55Por qué? Porque si le están dando a la gente lo que quieren.
00:24:58Todo este rato es lo que he tenido en la mente.
00:25:00O sea, alabanza merecida a Nintendo, porque efectivamente siguen.
00:25:05Y se están inflando de barro.
00:25:06Se están haciendo las dos y siguen enfocándose adecuadamente en aquello que
00:25:11los hizo a cada uno de esos cabrones tan pinches ricos.
00:25:15Es que el problema es huevos huevos.
00:25:17O sea, se les olvida a las compañías de videojuegos que tienen que hacer
00:25:20videojuegos.
00:25:21No mames.
00:25:21Es que el problema es que cuando ya entra la filosofía
00:25:26corporativa, el este, o sea el Western,
00:25:30ya como que empiezan con el Easy Money.
00:25:32O sea, cómo hago lo menos y ganar más.
00:25:35Y Nintendo no está haciendo eso.
00:25:36Hasta incluso Sony de repente se va hacia allá.
00:25:38O sea que tenemos que hacer juegos como servicio.
00:25:40Y por más japonesa que sea, ya empieza a tener una como Babylons Fall.
00:25:45Ya empieza a tener una mentalidad un poquito más occidental.
00:25:49Esa es la palabra.
00:25:49Esa es la la misma fundación de la industria.
00:25:54Es precisamente esta idea de alguien hizo algo.
00:25:58Llega, llega Nolan Bushnell a copiarlo y hace ponga y de repente todo mundo
00:26:02ve algo popular, lo copia, ve algo popular, lo copia y así creció vacíamente.
00:26:06Al final, mira, yo eso tampoco lo puedo criticar tan arduamente,
00:26:10porque realmente de eso se compone el arte.
00:26:12O sea,
00:26:13la gran cantidad de obras son de que esta obra la copió de o detalles
00:26:18en técnicas, en formas de hacer y demás generos.
00:26:21Ya habíamos hablado exactamente al final.
00:26:23Siempre va a haber alguna forma de derivación,
00:26:26alguna rendición como este asunto de que hay películas que tienen literal marcos
00:26:30idénticos, que son exactamente una copia de pinturas famosas y demás.
00:26:34El arte siempre imita al arte y eso es esencial.
00:26:38Pero es que al final todo es como como exacto.
00:26:40Pero como ya lo hemos mencionado, las copias sin alma es así.
00:26:44O sea, cuando haces nada más un molde de verdad, de cagadas, pum, pum, pum, pum,
00:26:47pum y ahí están los juegos, no sale nada porque no puedes.
00:26:50Es literalmente imposible imitar buen Game Develop.
00:26:54Y es que aparte para los desarrollo de juegos, para los corbatudos,
00:26:57es bien fácil agarrar y decirle Arkeen Oye,
00:26:59tenemos que hacer un juego como servicio. Tú aviéntate. Oye,
00:27:02pero yo hago Inmersive Sims. Me vale que eso dudas.
00:27:04Es un estudio, no? Y los juegues a ver.
00:27:06Ellos entraron a ese estudio,
00:27:08todos los developers porque les gustaba la forma de hacer las cosas.
00:27:11Porque les gustan los Inmersive Sims.
00:27:12Obvio, si le estás aventando un producto que le vale madre,
00:27:15pues no va a salir tan bien.
00:27:17Pero para los corbatudos es como si fuera trabajos de albañilería de si tú pon
00:27:20ahí una pared. Eso que estoy diciendo.
00:27:22Fíjate que esto. Fíjate. Ahora todo va. Todo va cuadrando.
00:27:26Cómo se nota la mano de Microsoft insistente en querer estas experiencias
00:27:31online que puedan tener permanencia en Game Pass, no?
00:27:34No sé, para retención de usuarios, lo que sea. Por ejemplo, Ninja Theory,
00:27:37antes de Hellblade 2 hizo Bleeding Edge, juego del cual nadie se acuerda.
00:27:42Era un multijugador como Brawler por equipos
00:27:46que lanzaron como por ahí 20, 20, 19. Ya ni me acuerdo.
00:27:50No, no, no. Sí fue como del 19, más o menos por ahí.
00:27:54Sí, sí, sí, me acuerdo, porque yo iba a ir a un evento de prensa de esa cosa
00:27:57en 20, 20, que fue la pandemia.
00:28:00Cancelaron ese evento y después salió el juego y pasó sin pena ni gloria.
00:28:05Uno tenemos Bleeding Edge.
00:28:06Sea of Thieves sigue esta misma mecánica que hay online jugadores persistente.
00:28:13Pero nuevamente vamos a ver este caso de juegos que han tenido más éxito
00:28:17que otros y otros que han pasado sin pena ni gloria directamente al botadero.
00:28:22Grounded es otra experiencia que también es como multijugadora.
00:28:26Claro, esta sí tiene carne.
00:28:29Qué otro juego multijugador tenemos ahorita? Red Bull?
00:28:33Pues bueno, está bueno.
00:28:35Ahí está de esta camada.
00:28:37Normalmente se va como al lado de los de los fracasos.
00:28:41Y tenemos que el diver que está de poca madre.
00:28:43Pero es de PlayStation.
00:28:44No, sí, sí, sí.
00:28:45Pero me refiero a que hay ejemplos donde sí se hace bien las cosas.
00:28:48Y por ahí no sé si se me esté yendo algún otro de Microsoft
00:28:54con esta insistencia de que sea jugador multijugador en línea
00:28:58para meter para el paso y todo eso.
00:29:00Pues son iba directito para allá, güey.
00:29:02Ahorita con la salida de Jim Ryan yo creo que se iban a dejar eso,
00:29:04pero iban también con esa misma filosofía que te digo
00:29:07que es como adoptar la filosofía occidental
00:29:12que Sony ya lleva un rato haciendo eso, pero que no agarren lo feo, no?
00:29:15O sea, que agarren el ejemplo más bien de Nintendo y digan güey,
00:29:18estos güeyes van a tener la consola más exitosa del mundo.
00:29:20Por qué madres?
00:29:21O sea, porque ellos se están inflando en barro
00:29:23y nosotros tenemos que cerrar estudios, tenemos pedos.
00:29:25O sea, bueno, rescatando lo que se puede rescatar, ya sabes,
00:29:28de la cultura de allá, porque también.
00:29:30Tienes una maravilla, pero yo quería.
00:29:34Pero si tengo otro tipo de mentalidad.
00:29:37Quería comentar hace ratito sobre
00:29:41comparando a lo que tú mencionabas sobre lo que tú esperabas de
00:29:45de dos mencionaba a Horizon
00:29:50por Bidendón Horizon Zero Dawn.
00:29:52Puedo decir yo lo que sea sobre Horizon, de que no me gusta,
00:29:56de que a mí tampoco el mundo abierto se interpone a la historia que quieren
00:30:00contar y a las mecánicas de combate.
00:30:02Yo creo que es el formato de mundo abierto
00:30:05el que le pone la traba para que realmente crezca Horizon.
00:30:09Porque si hicieran un juego un poquito más lineal con esta extensión,
00:30:13si más tipo como muy establece exactamente si hicieran un God of War de Horizon,
00:30:17yo creo que ahí crecería y tendría una mejor recepción.
00:30:20Y fíjate, puedo decir lo que quieras sobre este juego, pero al menos.
00:30:25Es una mejor.
00:30:26Es un mejor.
00:30:27Es que no quiero decir experiencia, porque una experiencia más completa.
00:30:32Ok, ok. Una experiencia más completa
00:30:35como en términos actuales para un consumidor que gasta 70 dólares en algo
00:30:4050 70 dólares que que que el blitz
00:30:44es que se me traban tantos los nombres que el diverso
00:30:48se ha dado el superávit.
00:30:50Pero sí, o sea, por ejemplo, a mí, a mí siempre lo he dicho,
00:30:53a mí Horizon me da flojera, pero pues sí, después de ver todo,
00:30:58que no lo he jugado, repito,
00:30:59pero después de ver todos los comentarios, las reseñas de gente que
00:31:02que respeto mucho, si digo pues sí, tal vez que el diverso digo
00:31:07tal vez Horizon es una experiencia más completa.
00:31:11De Hedley.
00:31:11Puta caramba, a ver, a ver,
00:31:14el blitz es una experiencia más completa.
00:31:16Yo me abrigo.
00:31:17Tiene su duración extensa, tiene muchísimas actividades,
00:31:21tiene. Sabes, es un buen pasatiempo, no es este.
00:31:24Es este juego en el que tú llegas del trabajo,
00:31:27ya hiciste tus quehaceres, ya comiste y todo.
00:31:29Y te sientas unas dos horitas a intentar terminar.
00:31:32Ándale Horizon es un buen pasatiempo, no algo que me apasione. Exacto.
00:31:36O sea, lo juego y digo,
00:31:37me lo estoy pasando lo suficientemente bien para seguirle.
00:31:41Y cuando menos te lo esperes, ya tienes 100 horas con el juego,
00:31:45como nos pasó con Starfield.
00:31:47No hay igual con Horizon, maldita sea.
00:31:51Sí, la mente casi 100 horas también.
00:31:53Ahí nuevamente yo defendiendo la calidad de como lo dijimos una vez,
00:31:57los juegos de siete también están chidos.
00:31:59O sea, de verdad hay experiencias que sí, güey, no, no, nuevamente
00:32:03no son la vanguardia, ni el bastión, ni la nueva generación de los juegos.
00:32:06Está bien, güey, pero están chidos.
00:32:08O sea, no tienes que durar dos horas. Sí,
00:32:11pero también no cuesta 50 dólares, güey. O sea, esa es la diferencia.
00:32:15Al final, realmente la verdadera crítica,
00:32:17porque también ahorita estabas mencionando algo sobre los desarrolladores y demás
00:32:20a los que los obligan a hacer juegos y demás.
00:32:22Y eso es otra cosa bien importante.
00:32:24Muchas veces la gente ataca a los desarrolladores como de es que tu juego
00:32:27está de la mierda y ustedes son los pendientes.
00:32:29Y de verdad se tiene esa concepción de que sí está de la mierda el juego,
00:32:33porque los desarrolladores son pendejos.
00:32:34Cuando en realidad estoy 100 por ciento seguro de que hasta la mayoría
00:32:38de los desarrolladores se oponen y no les gusta para nada
00:32:41el trabajo que los obligan a hacer.
00:32:43Pero no hay de otra porque tienen que chambear.
00:32:45Al final eso es lo que yo rescato de todo esto.
00:32:48O sea, el el juego puede que no esté tan cañón,
00:32:53pero también luego los desarrolladores los pusieron a trabajar en eso.
00:32:57Hay una anécdota que siempre cuento en privado.
00:33:00Una compañía muy grande con un juego muy grande.
00:33:03Nos llevó dos días a jugar el juego a un lugar y lo jugué.
00:33:06Dije Está bien chido, sí me está gustando.
00:33:08Y fui con un desarrollador y dije Oye, felicidades, está bien chido tu juego.
00:33:11Y me dijo No, no está chido el juego. Y yo qué?
00:33:14O sea, me lo dijo uno de los desarrolladores y yo de qué hablas?
00:33:16Y me dice Ya verás, ya verás.
00:33:19Y todo el mundo se entero y vi.
00:33:21O sea, dije. Y fue algo que todo mundo entero.
00:33:24Esa. O sea, y al final.
00:33:25Y yo así de oye, qué loco que me estés diciendo que no está chido.
00:33:29Me dice Tienen cosas chidas, pero no es un juego.
00:33:32Es un tema recurrente.
00:33:34Y si me lo dijo como en confianza, por eso no digo pero.
00:33:37Y ahora todos los juegos deberían ser como Hellbrey o como Horizon.
00:33:40Yo digo que no, no, no.
00:33:42No todos los juegos pueden medirte con la misma vara. Exactamente.
00:33:44Yo creo que un juego como Hellbrey 2 tiene su lugar bien merecido en la industria
00:33:48como una experiencia audiovisual, narrativa,
00:33:52visualmente impresionante y cautivante y todos los demás antes que quieran.
00:33:58Pero el problema es cuando se le quiere vender a un segmento muy grande de la
00:34:01gente como este.
00:34:03Exacto. También para todos los.
00:34:06Exacto, exacto. Se quería vender también como de como antes el nuevo Halo,
00:34:09que seguramente nos iba a gustar a todos. Y la verdad es que no, no lo era.
00:34:14Debieron haber sido honestos con su público.
00:34:16O sea, al final la crítica de todo esto es eso.
00:34:18Uno poco más transparentes, creo yo, con la publicidad,
00:34:22que se atrevan un poco más las empresas a ser honestos y no tan fanfarrones.
00:34:26Dijeron que era un juego de mundo abierto. También sé.
00:34:29Yo creo que se descontroló,
00:34:31se descontroló un poquito la cosa en el momento que lo tomó Microsoft,
00:34:34porque cuando lo tomó Microsoft, la gente nuevamente las expectativas salieron,
00:34:39se salieron de contra. Si hubiera permanecido con su estatus independiente.
00:34:43Otra cosa sería que hubiera.
00:34:45Pero ahora ahí es una cosa que siempre digo.
00:34:48Cómo estaríamos hablando de este juego si hubiera costado 20 dólares en lugar de
00:34:5150? Esa es otra cosa también. Tal vez estaríamos diciendo hoy es una gran
00:34:55experiencia para 20 dólares. No se la pierdan. Es cortita, pero está chida.
00:34:59Esa es la segunda. Exacto.
00:35:01Si te cuesta 100 dólares y dura una hora, si vas a decir no,
00:35:03esa es justo la segunda cosa a la que vas a justo.
00:35:06El primer punto es ese y el segundo, efectivamente,
00:35:08que las cosas cuesten lo que realmente tienen que costar,
00:35:11no lo que creen los trajeados, que su juego super joya cuesta.
00:35:15Lo que hay es que a mí me costó 20 millones de dólares.
00:35:18Entonces a ustedes les tiene que costar 70 dólares para que yo recupere.
00:35:21O sea, no, no, no, no. Que cueste lo que tuviera que costar.
00:35:24Porque la verdad es que si fuera, si fuera que nada más hubiera costado 20
00:35:27dólares, estaríamos hablando de la maravillosa experiencia que fue por 20
00:35:31dólares. No estaríamos diciendo que experiencia tan corta,
00:35:34que experiencia tan escueta, no y no bono, tal, tal, tal.
00:35:37Al final no es el problema la experiencia, sino el cómo se trató la misión.
00:35:41Creo que no estamos. Bueno, aunque lo mencionamos,
00:35:44yo creo que el asunto no es que cuesta tanto ni menos ni lo que debería costar,
00:35:48sino el punto central para mí es que como lo tomó Microsoft,
00:35:53las expectativas están demasiado. Pero ya tomando las expectativas, todo,
00:35:57todo. Pero si el juego hubiera salido en 20 dólares, te juro,
00:35:59tendría mejores calificaciones con Microsoft.
00:36:02Estaríamos hablando de otra cosa. Punto Breith. Amo Breith.
00:36:06Si costara 70 dólares, Breith iría. No saben qué? Aguanten para güey.
00:36:10O sea, lo amo y lo adoro, pero no vale 70 dólares. Exacto.
00:36:13Pero pues yo lo compré en que 100 pesos y es un juego que tardó como igual unos
00:36:18siete años en hacerse. Pero bueno, también lo hizo un dud,
00:36:21pero 100 pesos jueguenlo.
00:36:25Creo que ahorita está gratis en Netflix. No me mejor aún,
00:36:27pero si hubiera costado 1400 baros diría. Saben qué? No agárrenlo en una oferta.
00:36:31Espérense. Es un juegazo, pero no vale 100 dólares.
00:36:35Exacto. O sea, la consistencia de Hellblade.
00:36:39O sea, tal vez se hubiera salido en 10 dólares.
00:36:40Güey, cuesta 113 pesos, 113, 113. Lo vale de aquí.
00:36:45Está en oferta en 50 por ciento. Originalmente cuesta 227 pesos.
00:36:49También no hay tanto pedo. O sea, sí, está bien. No hay ya donde empezar.
00:36:52Es 500 baros. Diría no, no, no, no tanto. Es curioso.
00:36:55Con todo esto solo estoy pensando en por ejemplo las cartitas de Pokemon Magic
00:36:59y así. Esas es que esas madres valen porque creemos que valen.
00:37:04Ah, bueno, el dinero vale porque. Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:37:06Pero es que a lo que voy en este caso es curioso porque nadie cree que Senua
00:37:10valga lo que se supone que vale y es que eso es lo que me resalta de todo esto.
00:37:15Puede ser cuestionado porque la verdad lo es,
00:37:17que a muchos nos parezca que efectivamente un pedazo de cartón de este tamaño
00:37:21valga doscientos y tantos dólares es una mamada. Por qué?
00:37:24Porque lo creemos va. Pero al final tenemos 100 dólares. Exacto.
00:37:28Pero si tenemos la creencia en esta ocasión estoy sorprendido porque de verdad
00:37:33nadie, insisto, creo que el juego haya ahora también haya sido para tanto.
00:37:37Creo que la metáfora que tiene 81 no está mal. Es que no está mal.
00:37:4181 es una buena. Es que insisto,
00:37:44criticando meramente el juego también tiene 81 y a mí el uno me fascina.
00:37:48Entonces también digo ok, no es mala calidad, no es lo que esperábamos.
00:37:52O sea, yo sí me esperaba un 9.4, pero bueno, se echó su 81.
00:37:57Está bien también y lo voy a jugar y lo voy a disfrutar y voy a llegar y voy a
00:37:59decir güey, me encanta la experiencia porque a mí me gusta mucho el mundo de
00:38:03Hellblade. O sea, si digo wow, está bien chido y sé que lo voy a jugar y sé que
00:38:06me va a gustar, pero si me esperaba que me volaran los calzones.
00:38:11Eso al final yo creo que este es el verdadero asunto del problema,
00:38:14no la expectativa tan grande que le pusieron en los hombros
00:38:19a Hellblade 2, que desde el inicio no iba a cumplir.
00:38:23No era el juego que las que las cumpliera, pero estuvo mal enfocado.
00:38:29Es que quién nos lo hizo creer?
00:38:30O sea, hay que regresar a lo que se interiorizamos.
00:38:34O sea, la neta, ellos hicieron un tráiler de un juego que se veía increíble.
00:38:37Exacto. Es así.
00:38:38Pero todo el mundo va a ser un mundo abierto, va a durar ocho horas.
00:38:43O sea, realmente nosotros nos hicimos nuestra chaqueta mental y dijimos no,
00:38:47esto va a estar increíble y bueno, yo incluido obviamente,
00:38:49pero también casi toda la industria está imaginándose algo gigantesco y bien
00:38:53chido.
00:38:53Y nuevamente esto fue en el momento que Microsoft lo mostró
00:38:58en el show que es al final del evento.
00:39:00Eso es que al final lo hubieran mostrado como un juego normal.
00:39:03Exactamente. Totalmente de acuerdo.
00:39:05Y si hay que también todos y cada uno de los gamers nos encanta nunca ser los
00:39:09culpables de nada, pero si tienes todita la razón,
00:39:12es también algo que estaba pensando.
00:39:13La verdad es y de hecho lo mencioné hace rato los responsables de habernosla
00:39:17creído y de habernos comprado ese demo.
00:39:19Volvimos a ser nosotros porque ya tenemos experiencia, ya sabemos.
00:39:22Y otra vez decidimos creer. Ahí sí. Full me one's. Ya sabes,
00:39:26en esta ocasión nos pasamos la hora. Yo ya lo jugué bastantito.
00:39:30Tengo aquí un par de anotaciones sin spoiler, sin spoiler, obviamente.
00:39:35Uno a mí me parece hasta ahora el punto en el que voy,
00:39:39que es una experiencia un poquito inferior.
00:39:42Senua's el primero, el Senua Sacrifice, que aparte.
00:39:45Ay, cómo? Cómo se les ocurre cambiarlo?
00:39:47Porque el original se llama Hellblade, Senua Sacrifice y ahora este se llama
00:39:51Hellblade 2. Senua Saga, Senua Saga, Hellblade 2.
00:39:55O sea, cambiaron el orden de los nombres.
00:39:57En fin, en fin, continuemos.
00:40:01El ritmo del juego del primero es impecable.
00:40:04Sí, tiene sus bajones, pero no es malo.
00:40:06Tiene sus bajones, pero no es malo.
00:40:08El juego, el ritmo de este juego del segundo si es malo,
00:40:12si es malo por la distribución de los acertijos y especialmente esta parte
00:40:17que te digo larguísima, que no acaba y no ves cuándo acabar.
00:40:22Ayer lo estaba jugando y me estaba durmiendo y yo estaba como ya que acabe,
00:40:24ya que acabe, me quiero ir a dormir, ya es tardísimo.
00:40:26Me voy a dormir, pero las voces no me dejan.
00:40:29Segundo punto, las voces.
00:40:31El primero fue una como una muestra muy, muy estudiada,
00:40:35muy cuidada sobre estos temas de esquizofrenia que lo tenías
00:40:38en modo binaural dentro del audio.
00:40:41En el segundo no lo noto de esta manera.
00:40:44Se nota como como si fuera la guía del jugador.
00:40:49Por ejemplo, entras y ves algo, no?
00:40:52O ves los personajes que están hablando y las voces empiezan.
00:40:54Es un nuevo personaje.
00:40:56A qué se refiere? Oh, está diciendo mentira.
00:40:58Sabes? Ya te está poniendo en él.
00:41:01Se está encaminando a qué pensar y qué sentir con todo esto.
00:41:04O estás viendo objetos en el escenario y te dicen voltea, voltea.
00:41:09Oh, no vayas, no lo veas.
00:41:10O sea, eso también es una Navi. Es Navi.
00:41:13No te acuerdas de en God of War Ragnarok como tu acompañante te decía Oye,
00:41:18y si le pegas a esto? Dios, Dios.
00:41:21Déjame resolver este acertigo en este.
00:41:24En este sentido,
00:41:25el tipo de cosas que hacen que la gente piense que los juegos te llevan de la
00:41:27mano es la que te lleva de la mano.
00:41:29Son las veces que ya no son como los temores de senua,
00:41:34ya no son como los miedos y qué diferencia tan clave,
00:41:38porque efectivamente es curioso.
00:41:41Una vez más ahí veo repitiéndose el fenómeno que he mencionado sobre el
00:41:44corporativismo.
00:41:45Ahí trataron de imitar lo que les salió bien sin recrear lo que lo hizo
00:41:50verdaderamente un éxito.
00:41:51Y yo creo que el punto, el peor punto de esto es cuando entra la narradora.
00:41:56No recuerdo bien si en el original tenía una narradora,
00:41:58pero en este entra una narradora en el mismo nivel que las
00:42:03voces. Entonces de repente no sabes si está hablando la la vocecita o es la
00:42:08narradora. Y nuevamente la narradora te apunta a lo que tienes que sentir,
00:42:12a lo que tienes que pensar sobre esto. O sea, ya no hay simbolismo,
00:42:16ya no hay mensaje oculto, ya no hay como el subtexto de todo esto.
00:42:19De dejarte lo que lo descubro. Sí, no,
00:42:21qué mala forma efectivamente de matar la diversión que tratando a uno como un
00:42:25tonto. Sí, aparte ya me lo imaginé así de.
00:42:27No te debes. Exacto. Sí, no te de.
00:42:30Left. Ahí sí fue.
00:42:32Sin embargo, está acá.
00:42:34Llámame un trabajo inferior al anterior,
00:42:37porque el primero es precisamente recordado por eso, no por esta.
00:42:41Esta sensación.
00:42:42Si ella tiene dudas todo el juego y no está entendiendo nada y tú tampoco.
00:42:46Entonces está bien chido.
00:42:47Chale, qué mal. Experiencia inmersiva.
00:42:49Y el combate, como habíamos ya mencionado el primero,
00:42:54nuevamente se integraba con las voces.
00:42:56A mí me gustaba el combate del primer al primero tenía su tenía su su carnita,
00:43:00no de que tenías tres oponentes y las voces te decían a la derecha,
00:43:03a la derecha y te viene el madrazo y tú volteabas.
00:43:05Y ese era el reto. En esta hora son combates uno contra uno con el mismo sabor.
00:43:09Todos súper chale. Pues bueno, ya lo jugaré.
00:43:13Ojalá lo pueda jugar esta semana y el final.
00:43:18Su propio, su propio punto y cosa.
00:43:20Lo que he escuchado todavía no llego, pero ya leí.
00:43:24Chale, qué mal.
00:43:25La verdad es que esto se está reflejando también en las ventas y la popularidad
00:43:29del juego, que en Steam tiene 58 mil.
00:43:33El primero, el primer Hellblade tiene 58 mil reviews muy positivos
00:43:38y Hellblade tiene dos mil seiscientos.
00:43:41O sea, es que acaba de salir, acaba de salir,
00:43:44pero pues también acaban de salir y tienen miles de mil.
00:43:47Pero es un reflejo de la calificación en Metacritic.
00:43:49Ambos muy positivos no son extremadamente positivos como otros juegos.
00:43:54Y aquí esta es la que duele, porque pico de usuarios de
00:43:58el uno son cinco mil ochocientos pico de usuarios del dos tres mil
00:44:02novecientos. O sea, lo está jugando menos gente que el primero.
00:44:06Y ahora nuevamente hay que recordarle a nuestro público que estas cifras
00:44:11no son determinantes en ningún momento, de ninguna manera.
00:44:15Solamente digamos como voltear a la derecha ilustrativas
00:44:19y que el juego obviamente está en Game Pass.
00:44:22Entonces eso le baja a muchos usuarios de los que podría tener en este.
00:44:26Sí, fíjate, la semana pasada llegué a mi casa el viernes y dije
00:44:31porque vi todo el alboroto de Hellblade y dije lo quiero jugar,
00:44:34lo voy a comprar en Steam.
00:44:36Cuando veo mil pesos, dije.
00:44:37Hoy como mi diez pesitos de Game Pass,
00:44:41no costó ciento cincuenta la suscripción y vanos y pasan cincuenta.
00:44:45Es diez por ciento, casi casi.
00:44:47Bueno, y sí, pues sí sale mejor.
00:44:49Y aparte de que tienes Game Pass un mes.
00:44:52Así yo ahorita el Game Pass me lo estoy gozando.
00:44:54No, no, no. Es una maravilla.
00:44:55Bota Bota, Bolgon, Starfield, Hi-Fi Rock, está buenísimo.
00:45:00Hay una cosa por cierto que me está molestando.
00:45:03Yo. O sea, yo sé tocar instrumentos.
00:45:05O sea, sí tengo. Siento que está de repente a calibrarlo.
00:45:11Yo también yo lo tenía mal calibrado y nomás no le daba al principio.
00:45:14Decía como madres. O sea,
00:45:16tengo un buen ritmo y yo lo estoy escuchando. Es pa, pa, pa.
00:45:19O sea, yo me jacto mucho de tener buen ritmo. Entonces lo jugaba y decía no,
00:45:22no. Y dije ok, debe de haber una opción.
00:45:24Y si está mal, acaso estoy mal. No es el juego el que está equivocado.
00:45:29Y si era el juego,
00:45:30si estaba mal calibrado con mi tele y se puede calibrar entonces calíbralo y
00:45:34ahí viene como el tic.
00:45:35Si tú no deberías de tener ese problema que estás cuando empecé.
00:45:38No, pero si tiene una. Bueno,
00:45:41entonces hay un problema.
00:45:42Tendrías un problema si tú estás como redireccionando el audio a través de una
00:45:47interfase. Guadalajara es que yo lo tengo.
00:45:49Añade unos milisegundos.
00:45:51Yo lo tengo de la PC al estéreo del estéreo de la tele.
00:45:54Ok, si tú si le añadas de ley.
00:45:57Además, había varios en la tele normal,
00:45:59entonces tuve varios de ley y si decían a ver y estuve un ratote hasta que dije
00:46:03ahí quedó con mi tempo.
00:46:05Si tus audífonos están conectados,
00:46:07estás con mis audífonos, están conectados a la compu.
00:46:09No debes de tener ningún problema.
00:46:11Voy a tratar de jugar así porque si está, pero está muy bueno.
00:46:13No es buenísimo.
00:46:14Y ahora regresando al tema,
00:46:15Hellblade 2 no figura en los 100 más jugados de Steam.
00:46:19Siempre digo otra vez.
00:46:21Sí, sí, sí.
00:46:21Helldivers dos.
00:46:23No, no, no, no, no, no, no.
00:46:25Helldivers dos en comparación acaba de salir.
00:46:29Cinco meses después de su lanzamiento acaba de salir del top 10 apenas.
00:46:34Apenas. Sí, no, pues le pegaron en Hell Divers.
00:46:38Pero si es que también no está en los 100 más juegos de Steam porque está
00:46:42Game Pass. O sea, tendrías.
00:46:43Tendríamos que ver los números de Game Pass que nunca van a mostrar,
00:46:46a menos de que en serio millones de millones de jugadores lo jueguen.
00:46:49Me parece que.
00:46:50Pero Microsoft anda muy calladito como una lista estilo como lo más popular de
00:46:55la plataforma. Algo así. No, no le he visto la verdad, pero ellos ponen lo que.
00:46:59O sea, a mí me gustaría como más dato duro,
00:47:01pero Microsoft ya sabemos que desde hace cinco años no dice nada.
00:47:05Entonces no vamos a saber realmente.
00:47:08No es solamente un tweet de este Greenberg diciendo que dos es todo un éxito en
00:47:12todas las métricas. Sí, claro, estamos felices. Vamos a cerrar.
00:47:16Vamos a hacer más juegos.
00:47:18Proceden, si proceden a cerrar todos los estudios, despedir a todos,
00:47:21sepultar a las familias. Está en una etapa muy difícil Xbox, la neta.
00:47:24O sea, cada vez lo veo más.
00:47:26La industria general del mundo. Y trato de no pensarlo mucho,
00:47:30porque es un sentimiento que no me gusta.
00:47:32No me gustaría que se quedara todo en Sony y Nintendo, la verdad.
00:47:35Y que se volviera como un servicio nada más Microsoft.
00:47:38Si estaría espantoso, pero. Es que ya es ya Microsoft Gaming.
00:47:41Sí, ya es Microsoft. Entonces ya desde ahí empiezas a ver.
00:47:44Y con lo de tango y con lo de Arkane empiezas a decir hoy esto va a pasear,
00:47:48que vuela. Se acerca la tormenta. Pero bueno, pero bueno,
00:47:52algo más que iba a decir algo así totalmente cruel.
00:47:57Mejor te lo guardas antes de que te digan pipero.
00:48:00Buena, buena prudencia ejercida, mi carno.
00:48:03Pero no creo que a mí, a mí no me enorgullece, no me,
00:48:06no me emociona ni digo así maldito Xbox. Más bien digo. Decepciona.
00:48:11Digo esto se va a poner bien feo. Para mí es profundamente decepcionante.
00:48:15Como viene de algo increíble de hace 10 años de Xbox 360
00:48:21se arruina en cuestión de segundos, no le dan la continuidad.
00:48:24Se ve este artismo de esperanza que no sé cuando 2015
00:48:29que entra lo de Game Pass y decimos ok, ahora sí se va a poner bueno.
00:48:33Nos la aventamos como siete años de ok, se va a poner bueno y pues no,
00:48:37no llega el momento de la fe y ya empieza a caer.
00:48:39Porque también es Corin se veía mejor de lo que acabó.
00:48:42O sea, todo lo que nos han mostrado que dice esto es tan increíble.
00:48:46O sea que esta Flight Simulator,
00:48:48este Forza que nuevamente es otro showcase técnico impresionantísimo.
00:48:53Tu propio es tan divertido.
00:48:54Bueno, para mucha gente es el mejor juego del mundo, pero como videojuego.
00:48:58Este y High Rush.
00:49:00O sea, realmente son los tres que han tenido en siete años.
00:49:04Ajá. Ah, no tenía mucho más como el de los piratas.
00:49:08Ah, sí, sí, sí. Y esa clase de juegos Halo Infinite y todo eso no.
00:49:12Pero nuevamente no son estos parte aguas.
00:49:14Ajá. O sea, no es el vende consola.
00:49:15Estábamos acostumbrados a ser software.
00:49:18O sea, no es esa época del 360 que en serio yo era.
00:49:21O sea, ni compré un Play 3.
00:49:22Me valía madre PlayStation en ese tiempo. Exactamente.
00:49:25Y eso es como una buena analogía.
00:49:27El PlayStation 3 como como empezó, no empezó muy tibio,
00:49:30todavía tentando las aguas hasta que se puso las pilas y dijo que necesitamos
00:49:35software, necesitamos juegos.
00:49:38Viene este uncharte 2.
00:49:39Pum, pum, cambia totalmente la balanza.
00:49:42Aparte fueron una ráfaga.
00:49:44O sea, fue un charte, fue Metal Gear y fue de las tofosas.
00:49:48Así tu tu tu tu tu.
00:49:49Entonces la gráfica de consola se va así.
00:49:53Sí. Bum. Arriba.
00:49:55Sí, si no hubiera perdido duro.
00:49:56Nuevamente. Yo me acuerdo una vez así de también.
00:50:00Me encanta cootearla a Jim Sterling, que una vez agarró y dijo justamente
00:50:05quién a quién le sorprendería ver que lo que ven de consola son los juegos.
00:50:10Cabrón, o sea, no.
00:50:11Y se sabe desde.
00:50:13Se sabe. Nintendo lo supo en el 80 y lo vi en el 84 y
00:50:16fructíferamente lo llevan aplicando consistentemente.
00:50:19Y ellos no están teniendo estas casi crisis de identidad que están teniendo
00:50:23las otras compañías.
00:50:24Porque también, como lo hemos dicho,
00:50:26ya ese asunto de que los juegos de PlayStation y demás terminen en PC,
00:50:29también ya cada vez está volviendo más un como de.
00:50:32Qué va a comprar una consola?
00:50:34Mejor me voy por la PC ajustada a mi presupuesto.
00:50:36Es una estrategia que está medio inteligente,
00:50:38porque ellos saben que tienen ese año de ventas donde los juegos después de un
00:50:41año ya se van en picada y ya nadie los pela.
00:50:44Entonces dicen Bueno, lo sacamos en PC.
00:50:46O sea, tiene una estrategia de negocios un poquito más típica o más
00:50:51tradicional. Cuando Xbox lo que está diciendo es Bueno,
00:50:54sacamos juegos de terceros en Game Pass y paguen los 150 y a ver si sacamos
00:50:59de aquí y todos nuestros juegos se van día uno en Game Pass y a ver si con eso
00:51:04la libramos. Y bien, lo decían muchos.
00:51:08No le veo el negocio a eso. O sea, eres millonario y tú sabes.
00:51:11Y haz lo que tú quieras, pero dónde vas a sacar?
00:51:13A ese nivel no se les hizo un negocio a ese nivel,
00:51:16porque esperaban para no sé, en unos 4 o 5 años,
00:51:19ya tener 100 millones de usuarios que pueden.
00:51:23Si le siguen y le siguen y le machetean.
00:51:26El problema es que estamos en una era de la humanidad donde los empresarios no
00:51:29machetean de aquí a 20 años. Es bueno.
00:51:30Ya dame mi retorno de inversión ahorita,
00:51:32porque me voy en este segundo y me quiero llevar este barón.
00:51:37Me vale madre si en 20 años Microsoft deja de existir.
00:51:40Entonces si no les importa a muchos el largo plazo.
00:51:46En fin, terrible, terrible.
00:51:48Oremos terrible, pero nuevamente,
00:51:51que el B2 tiene su tiene su lugar dentro de la industria.
00:51:53Si te gustó muchísimo el primero, ve, corre, juega el segundo.
00:51:57Te va a gustar, te va a encantar.
00:52:00Hay personas que estoy leyendo y así como hoy me puse a llorar con bla,
00:52:04bla, bla. Yo sé que me va a encantar.
00:52:05O sea, yo lo sabía. Y está en qué pasa?
00:52:08Entonces no voy a sentir que me gasté mil barros.
00:52:10Eso también es porque de todas formas lo pago.
00:52:12Entonces lo voy a jugar y voy a decir Oye, qué? Short, but sweet.
00:52:15Me gusta corto, pero dulce.
00:52:17Y voy a decir está padre la experiencia. Me gustó.
00:52:19Y ya como me gustó Raysom, no Romo 1986.
00:52:23O sea, experiencias cortitas, bonitas, no? Bueno,
00:52:27entonces con eso vámonos a los comentarios y así, amigos,
00:52:30es como llegamos a la sección de comentarios en donde como su nombre lo dice,
00:52:33leemos los comentarios del show anterior y que aquí vamos a leer del anterior
00:52:37anterior, porque como saben,
00:52:38tuvimos unos grandes invitados aquí en el foro de Level Up.
00:52:42Entonces tenemos uno muy importante de Poncho Alpizar,
00:52:45que nos dejó 499 la Metines, mi querido Quake,
00:52:49desbloqueando el nivel naranja de nivel naranja.
00:52:52Así es. Y nos dicen hola bros, los veo desde que Luis se unió al equipo y de
00:52:57verdad es como hablar como compas del mundo gamer.
00:52:59A veces quisiera un video diario porque se va como agua.
00:53:02Como recomendación, siempre que recomienden videojuegos,
00:53:06estaría bien que pongan los links, por ejemplo a por ejemplo,
00:53:09hacia el juego en Steam, por ejemplo, hacia el juego en Steam.
00:53:12Sería más fácil. Jugué como tres juegos llamados Fiori,
00:53:16que no eran el que Luis recomendaba, porque Furi no es Furi.
00:53:20Sí, está raro también. También se maman, también se maman.
00:53:23Los felicito, porque a pesar de todas las adversidades,
00:53:26siempre están con buena actitud.
00:53:28Ojalá las empresas retomaran la época dorada de los juegos de cuatro jugadores
00:53:31como Power Stone y Urban Ring, Rain, Bleach, Blade,
00:53:36Battlers, Second, Crash Bash y Spawn in the Demon's Hand.
00:53:41Estos juegos eran droga pura. Tras toda la fuerza. Muchísimas gracias.
00:53:45Soy empático con lo que vives.
00:53:47A veces es muy difícil cuando un familiar está en cama.
00:53:49Los mejores deseos y les mando un fuerte abrazo a todo el equipo de Level Up.
00:53:52Muchísimas gracias, mi querido Poncho, por el apoyo.
00:53:55Te mandamos un abrazote. Muchas gracias.
00:53:57Y si tienes toda la razón, justo lo comentábamos.
00:53:59Y sí, también ya que llegue un developer a dejarse de tonterías
00:54:02y sacaron un pincho de cuatro jugadores con pantalla dividida.
00:54:05Uy, no es malo, es cierto.
00:54:07Llevo también eso. Exactamente.
00:54:09Llevo también con un coraje atorado desde hace una semana y media,
00:54:12porque cuando llegaron los monitores, yo bien, bien contento.
00:54:16Así agarro y me meto a Google para investigar una forma de jugar en pantalla
00:54:19dividida con cada uno.
00:54:21El monitor que no sé qué.
00:54:23No hay multijugador en la versión de PC de Halo, güey.
00:54:28No, no. Hazme el favor, cabrón.
00:54:31Con tu compu igual.
00:54:33Y si lo juegas en barco y haces una máquina virtual.
00:54:37Podrías jugar uno en cada monitor.
00:54:39Pues sí, pero que sea algo que existió desde el Xbox original
00:54:44hace más de 25 años que no existe en la época actual.
00:54:48Cuando tenemos monstruos de computador.
00:54:50Sí, güey. Sí, o sea, es ridículo.
00:54:52Y qué coraje me dio?
00:54:53Porque de verdad yo me compré los dos controles de Xbox
00:54:56con la idea de poder jugar con mi hermano, como cuando estábamos chicos.
00:54:59El maldito Halo echarnos todas las campañas y por fin poder juntos
00:55:03jugar juntos el infinito.
00:55:05No se puede. No sé.
00:55:06O sea, güey, ofendido estaba cabrón.
00:55:09Sí, sí, sí, sí.
00:55:10Pero tenía que ser totalmente, totalmente válido.
00:55:13Cómo es posible que vivimos en esta época
00:55:15y no podemos tener esa funcionalidad de 10 años que hace 10 años?
00:55:18Era básico.
00:55:19Diez años atrás.
00:55:20Por eso era una de las funciones y características principales
00:55:23de esa clase de juego.
00:55:24La pantalla dividida era una belleza.
00:55:26Desde el Golden Eye tenemos esa.
00:55:28Desde antes.
00:55:29O sea, nada más conectaron con troncito, picar, estar.
00:55:32Y ya está.
00:55:33Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:55:35Lo que habíamos comentado una vez que todas estas funciones que antes teníamos
00:55:39las fuimos dejando y se fueron olvidando
00:55:42para tener en cambio estas comodidades,
00:55:45como el juego en línea, el matchmaking, los líderes.
00:55:48Porque lo que tenemos entendido es que esto no sucede, por ejemplo,
00:55:52en el caso de Diablo Diablo 4,
00:55:55que puedes jugar hasta cuatro jugadores en una misma consola.
00:55:57El problema es cuando vienen los problemas de las cuentas de jugadores.
00:56:03No puedes poner así como como invitados,
00:56:06invitados en las cuentas que entren a jugar rápidamente,
00:56:09sino no reforzando este tema de que todo esto que teníamos,
00:56:13luego lo dimos, lo se eliminó para tener estos beneficios.
00:56:19No lo la lista de amigos, el online, los antichips, bla, bla, bla, bla.
00:56:24Pero es un split screen para una campaña.
00:56:28No me jodas, por favor.
00:56:29Ajá, exactamente. Para una campaña offline.
00:56:31Pero ya ni siquiera hay modos offline.
00:56:33Pero mucha gente también dice es que.
00:56:35Bueno, no mucha gente, muchos desarrolladores.
00:56:36Es que entonces el juego se va a ver feo.
00:56:38Me vale que eso sí se ve feo y lo quiero jugar con mi compa.
00:56:41O sea, si es que le tenemos que bajar mucho a las gráficas.
00:56:43Bueno, bájasela.
00:56:44O sea, bajas en las 7 20 si quieres, pero quiero jugar con mi amigo.
00:56:47Totalmente. Sí, sí, sí.
00:56:49Y pues a ver, me voy. Déjame este.
00:56:52Dice Tevin muchas felicidades.
00:56:54Lo sigo desde el inicio de esta página y sí, le creo.
00:56:56Tevin es uno de los usuarios más veteranos.
00:57:00De hecho, me lo he encontrado.
00:57:02Él no sabe que yo lo veo.
00:57:03Me lo he encontrado en.
00:57:05Él no sabe que estoy viéndolo por la ventana.
00:57:07Estoy en su armario.
00:57:09Que vivo en su armario.
00:57:10Dónde lo vi en la mole?
00:57:12La mole es un artista, es artista digital, no?
00:57:15Entonces va a poner su stand y pone su arte.
00:57:18Entonces cuando lo vi dije Ah, yo lo conozco.
00:57:20Mándanos algún print, mi querido Tevin.
00:57:22Obviamente lo pagamos nomás,
00:57:23pero mandanos un print para poderlos mostrar.
00:57:25Qué chido, qué chido.
00:57:28Entonces saludos.
00:57:29Saludos, Tevin.
00:57:29Qué bueno.
00:57:30La banda old school.
00:57:31Échate el que sí.
00:57:31A ver, dice Francisco Javier C punto a.
00:57:34Es genial que en este podcast se ve tres tipos que viven
00:57:36y respiran videojuegos.
00:57:37Quizás no pueden jugar todo lo que quisieran porque hay que trabajar,
00:57:40pero se nota que si pudieran estarían casi 24 horas jugando.
00:57:44En algunos otros podcast se ve a otras personas que no les saben tanto
00:57:47y que están ahí por trabajo porque elaboran en medio de videojuegos.
00:57:50Y pues ni modo, hay que cubrir las noticias.
00:57:52A diferencia, aquí se ve pasión y juicio,
00:57:55que tampoco se trata de ser unos irresponsables frente al micrófono.
00:57:57En cada comentario que hacen.
00:57:59Muchísimas gracias que nos echamos.
00:58:02La verdad es que justo tratamos siempre.
00:58:04Ahora sí que todos somos humanos.
00:58:06Siempre va a haber cabida para el error.
00:58:07Un par de veces aquí a mis ojos lo han medio regañado porque ha dicho alguna
00:58:11cosa. Todos lo hacemos.
00:58:12Así digo chale la otra.
00:58:14Bueno, las dos digo güey, pero no estaba tan mal.
00:58:17Pero al final lo chido es justo aprender y efectivamente qué bueno que lo notan,
00:58:21porque si nos gusta, si tratamos.
00:58:23Yo lo he notado incluso en este año que llevo de como si hemos modificado
00:58:27ciertas formas, ciertas cosas, ciertas cosas que decimos para mejorar,
00:58:31lo cual a mí también me parece muy padre y de que nos apasiona.
00:58:34Nos apasiona cuando estamos juntos y no hay cámaras ni nada.
00:58:37Seguimos lo primero. Lo primero que hacemos es qué pedo que es así.
00:58:40Yo yo la verdad. Y esto es algo que ellos lo corroborarán.
00:58:42Lo primero que hago así de bueno, ya llego, me sirvo mi agüita.
00:58:45Y qué tranza que están jugando esta semana.
00:58:48O sea, nosotros hacemos nuestros level of show sin cámaras.
00:58:50Siempre que siempre. De hecho, varias veces ni hablamos de otra cosa.
00:58:53Varias veces nos ha pasado que es como de no, pero espérate,
00:58:55ya no lo digas. Espérate al show para que.
00:58:58Está muy padre. Muchas gracias.
00:58:59Aniversarios de level o lo que sea. Juegos, juegos, juegos,
00:59:03siempre hablamos de lo mismo. Este comentario me gustó mucho.
00:59:07Ese menester dos mil seiscientos dice Trasky,
00:59:09un juego que te haga sentir en la guerra. Por lo visto,
00:59:11nunca jugó Battlefield 1. No sabe qué obra de arte se está perdiendo.
00:59:15La valentable mente está un poco olvidado. Sí, de hecho,
00:59:18cuando decía que te morías y salía tu cadáver.
00:59:21Cuando leí este comentario dije claro, güey. O sea,
00:59:23no me acordaba de Battlefield 1 y Battlefield 1. Me encantó, güey.
00:59:27Lo jugaba mucho con uno de los ex miembros aquí de Level que le mando un
00:59:30saludo. Este y si nos la pasábamos bombísima con la parábola de los disparos.
00:59:36Puta, era increíble porque soy como medio sniper.
00:59:39Esos memes eran buenísimos de así, de calcular el cocina.
00:59:44Doscientos metros de distancia a cuatrocientos. Incluso.
00:59:47Estaban buenísimos los hechos. Luego que decía güey, valió la pena.
00:59:50El ron perdimos. Me vale, güey.
00:59:51Pero ese hecho es que el Battlefield 1 todavía lo considero como el último
00:59:56mejor barrio. El último mejor.
00:59:58De hecho, creo que lo podría volver a jugar ahorita. Llego a mi casa,
01:00:02lo pongo, lo juego y creo que.
01:00:04Le das al multiplayer.
01:00:05Si eso siempre es una lástima que los abandonan tan rápido para irse a lo
01:00:10siguiente. Sí, porque este si está muy bueno.
01:00:12Battlefield 1 es muy.
01:00:13Cómo se llamaba las incursiones, los operaciones, las operaciones.
01:00:16A mí me encantaba los operaciones y luego me pongo a ver estos videos que
01:00:21hicieron. Meme.
01:00:22Has visto ese de que está el globo este gigantesco y está así
01:00:26explotando y el güey corriendo?
01:00:28Sí, ah, güey, era buenísimo.
01:00:31De hecho, creo que eso es lo que define Oli y Battlefield.
01:00:35Oli y Battlefield. Sí, totalmente.
01:00:37Sí, lo del cómo iba cayendo esa madre y tenías que correr.
01:00:40Sí, pero bueno, yo aquí quiero añadir que como el sentimiento de guerra es
01:00:44diferente, no?
01:00:45Porque tenemos el sentimiento de guerra estilo Hollywood estilo Salvando el
01:00:48Soldado Ryan, que es totalmente una o una forma de apreciarlo muy válida.
01:00:54Pero también hay otros juegos donde sientes la guerra de otra manera.
01:00:58Uno, Tisbury Mine, que es algo más narrativo, algo más desgarrador.
01:01:02Espejos de mentalmente.
01:01:04Espejos de line también es una.
01:01:07Bueno, la escena del fósforo blanco, puta güey.
01:01:11Ah, pero eso no deja de ser como una manera de mostrarlo muy hollywoodense.
01:01:16Hay otros, por ejemplo, de guerra que no son nada populares,
01:01:20pero hacen lo suyo.
01:01:22Por ejemplo, los Red Orchestra nuevamente de Segunda Guerra Mundial
01:01:25era un poquito más arcaída.
01:01:27El saboteo te echaste tremenda referencia.
01:01:29Saboteo en ese momento, claro.
01:01:32Pero no, yo quiero recordarles los desarrolladores.
01:01:35Hay un juego que tienen que se llama Verdún.
01:01:37Han lanzado otras otras expansiones que nuevamente es un feeling más arcade,
01:01:44pero tiene este acercamiento mecánico de que no todos traen metralletas,
01:01:49están corriendo así como Rambo y se avientan un multiquí de cinco, sino es.
01:01:52Ok, plántate con tu rifle de un tiro, con tu mira, sin acercamientos ni nada.
01:01:57Media hora. Y órale,
01:02:00date ahí duro con otros jueces, porque sigue siendo una arena multiplayer.
01:02:03Pero luego hay otros como arma.
01:02:06Uy, arma que esto sí es como un acercamiento
01:02:10descorazonado de la guerra, porque lo único que hay que hacer en arma
01:02:14es ir avanzando y ver pixeles a lo lejos que se pueden o no mover.
01:02:18Y eso es el enemigo.
01:02:19Es como este detachment de sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
01:02:23Porque imagínate que es la guerra, si no es pura, solamente esperar.
01:02:28Es esperar ver un horizonte hasta que lleguen los enemigos.
01:02:31Eso es lo que quieres en.
01:02:32Sí, porque nosotros nos imaginamos ya solo las batallas, el heroico,
01:02:36la parte heroica, sino pero no es estar con tu gangrena esperando.
01:02:40Si realistamente es estar.
01:02:42Pregúntale a la primera guerra mundial o en las trincheras cabronas.
01:02:46A propósito, acaba de salir como un tráiler de un demo que van a publicar
01:02:50de un juego que se llama Conscript.
01:02:53Nuevamente ambientado en la primera guerra mundial.
01:02:56Creo que es francés, porque el personaje viste de azul.
01:02:59Entonces está caminando entre trincheras.
01:03:01La bandera blanca.
01:03:02Ah, no, no es la primera.
01:03:06Que hay una quemadura a los franceses.
01:03:09Bueno, es conscript, es un juego.
01:03:11Se ve desde arriba, tiene una onda muy pixel art.
01:03:16Es como no sé, como una especie de sigilo, pero se ve desde arriba.
01:03:20Está está un poquito interesante.
01:03:22Entonces, de hecho, hay un ojo con.
01:03:24Bueno, muy bien.
01:03:24Vamos con el siguiente comentario.
01:03:26Te lo echas tu amigo.
01:03:27Va, dice King Demon XGT aquí desde día uno,
01:03:31desde que el Level Up inició.
01:03:32Aún recuerdo cuando Level Up te subía de nivel tu perfil por comentarios.
01:03:37Ja, ja, ja, ja.
01:03:37Los foros, lo más visto de la página.
01:03:39Gracias por los buenos momentos.
01:03:41Creo que más o menos desde el 2003 es la fecha de la que hablo.
01:03:45Y sí, otro.
01:03:46Esa es una de los niveles.
01:03:48Es ay, no, es que era era los foros de otros tiempos.
01:03:53Bueno, los comentarios no había redes sociales.
01:03:56Esas eran las redes sociales originales, las redes sociales, los foros.
01:04:00El de arriba no lo leemos.
01:04:01Mi creo que adelante.
01:04:02Así felicidades Level Up.
01:04:04Lo sigo desde tiempos de Dencio y Chava García.
01:04:06Un saludo a ambos.
01:04:07Les mandamos un abrazo enorme.
01:04:09Saludos a todos los que estuvieron y a todos los que están.
01:04:12Por cierto, qué pasó con café?
01:04:13Hablando justo de los comentarios,
01:04:15hablando de la banda Old School,
01:04:17café y Twitter a mí me sigue comentando mucho.
01:04:20No pasó nada.
01:04:21O sea, ahí sigue que solo se movió a Twitter.
01:04:24Ajá. Sí, sí, sí.
01:04:25Solamente como que cambió de red social.
01:04:27Sí, sí, sí.
01:04:28Y pues lo búscalo.
01:04:30No sigue con la misma foto de todo.
01:04:32No, y la misma actitud.
01:04:33Sí, la misma actitud.
01:04:34Exacto.
01:04:35La misma actitud de la misma persona y saludos.
01:04:38También la misma disponibilidad de tiempo,
01:04:41porque en su momento era el usuario,
01:04:43era el primer usuario en comentar en el día y el último en comentar.
01:04:47Sí, sí, sí. Un saludo.
01:04:48Me encantan esas personas misteriosísimas del asador.
01:04:51Qué raro le mandamos un saludo a café.
01:04:53A ver, Carlos Cruz Pérez dice Para cuándo el Level Show Level Up Show en vivo?
01:04:57Hace falta un poco de interacción con ustedes.
01:04:59Pues precisamente la siguiente semana.
01:05:02Precisamente es por eso que pongo este comentario como un recordatorio
01:05:05para que sintonice en Level Up el viernes, domingo y lunes
01:05:09para el Summer Game Show, el Xbox Showcase y lo que vaya saliendo.
01:05:14Los invitamos a que estén aquí en la traducción en vivo, en tiempo real.
01:05:18La única original y la mejor que los Oscar.
01:05:22Mejor que así.
01:05:24Eso es. Te lo puedo decir.
01:05:26Y qué feo me siento por reconocer.
01:05:28No, ni siquiera feo.
01:05:29Me da coraje que a esa banda le den esa chamba.
01:05:33Esos weas los llevaron, fueron hasta Los Ángeles.
01:05:35Y para que hagan esas cosas horribles, perdónenme.
01:05:38Y sabes en mi amigo? Y no mames.
01:05:40Y sabes lo feo? Es que solamente tampoco.
01:05:43O sea, no se pueden retransmitir, sabes?
01:05:45Como para que tú lo hagas, porque es una licencia muy exclusiva y única.
01:05:49Pero mira, nosotros creo que no lo hacemos tan mal.
01:05:51No, y no tenemos una formación. No tenemos.
01:05:55O sea, ha de haber gente que lo hace 50 veces.
01:05:58Mejor que nosotros. Muchísimas veces mejor.
01:06:01La diferencia entre la gente que sí estudia para eso es que a ellos no se les
01:06:04llaman los términos que de repente.
01:06:07Y lo hacen perfectamente bien,
01:06:09que han de ser los traductores de dignatarios y madres.
01:06:12Si hay una escuela nacional de intérpretes aquí.
01:06:14Por qué madres no lo ponen en los Oscars? No lo entiendo.
01:06:17Pues es que nuevamente llevarte a Juanito Pérez, que popularidad.
01:06:22Si quieres hacer eso. Ok,
01:06:23llévate a Juanito Pérez que dé el comentario de color,
01:06:25pero llévate un traductor.
01:06:26Un traductor chido. No entiendo. Yo no soy dueño de una televisora,
01:06:30pero bueno, sí. Mejor que los Oscars. Muchísimas gracias.
01:06:34Entonces, bueno, con eso nos vamos a despedir.
01:06:35Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:06:37No se olviden de ver Click y Twitch,
01:06:38donde estamos 24 horas con los shows viejitos y también contenido viejito.
01:06:42No nada más los shows y Instagram, Telegram, Discord, WhatsApp.
01:06:47En todas las redes sociales estamos como LevelUp.com y por supuesto
01:06:50LevelUp.com para la mejor información de videojuegos al día.
01:06:53Nos vemos el próximo viernes, domingo y lunes aquí en el Level Up Show.
01:06:59Hasta luego.