MON AVIS SUR VISION OF MANA ! CLASSIQUE MAIS...

  • la semaine dernière
Bienvenue dans ce nouveau Yujin Test !
Aujourd'hui je vous présente mon test de Vision Of Mana de ‎@squareenix  | ‎@SquareEnixFrance 

C'est un titre sur lequel j'étais pressé de mettre les mains, de part les 3h premières heures sur le demo !

Donc installez vous ! Mettez vous à l'aise !
Le'go !
Transcript
00:00Holà tout le monde, j'espère que vous allez bien, bienvenue dans ce Eugene Test et les amis j'ai fini Vision of Mana
00:06alors on va en parler je pense en long et en travers parce que j'ai beaucoup de choses à vous dire
00:12donc on va parler du gameplay, on va parler de l'immersion, on va parler des graphismes, on va parler de l'ambiance, on va parler des
00:19émotions, on va aborder plusieurs points
00:22moi je vais vous partager en tout cas mon avis, ce que j'en pense
00:26Après ces trentaines d'heures de jeu à peu près quand je suis arrivé au bout de l'aventure qu'est ce que j'en retire et
00:33je vous donne aussi mon avis si est-ce qu'il faut l'acheter, est-ce qu'il faut pas l'acheter, est-ce qu'il est peut-être un peu trop classique
00:40est-ce qu'il est toujours aussi bon, on ne sait pas, on va regarder tout ça ensemble en tout cas installez vous
00:45mettez vous à l'aise, let's go !
00:56Les amis je suis totalement satisfait de pouvoir vous parler de
01:00Vision of Mana donc je vais vraiment aborder tous les points, après j'aurai quelques précisions à donner par-ci par-là
01:06voilà donc restez bien jusqu'à la fin de la vidéo parce qu'il y a beaucoup de choses que j'ai à vous dire
01:10j'ai beaucoup de choses à vous dire, à vous partager donc prenez bien le temps de prendre toutes les informations
01:14bien sûr ce test est subjectif
01:17c'est pas dire que ce que je dis est la vérité absolue mais ce que je veux vous dire par là c'est que je vais vous donner
01:21mon avis en toute transparence
01:23après bien sûr le seul juge pour vous c'est quand vous allez prendre
01:26voilà cette manette là et vous allez commencer à y jouer mais pour l'instant
01:31voilà on va dire que je vous donne mon avis on va le partager ensemble à travers ce test d'ailleurs
01:36comme j'ai pas pu vous capturer du gameplay
01:38je vais prendre le gameplay d'une chaîne par contre pour pas vous spoiler je vais garder le gameplay de la démo donc si vous avez
01:44été sur la chaîne
01:46au moment où j'ai streamé ceci je vais garder le gameplay de la démo
01:50parce que j'ai pas plus que ça et sur internet malheureusement j'ai peur que ça vous spoil
01:54tous les tunnels aboutissants donc là j'ai récupéré un gameplay sur une chaîne c'est Ruben
02:00925 donc si vous voulez aller le follow
02:02voilà j'ai pris le gameplay sur sa chaîne parce que c'est le premier gameplay que j'ai trouvé quand j'ai tapé gameplay vision of mana
02:09voilà donc on va y aller on va parler simplement du gameplay à proprement parler
02:14Voilà donc on va y aller on va parler simplement du gameplay à proprement parler donc on va déjà parler des
02:20des déplacements qui sont assez fluides donc on a un déplacement classique on a un déplacement
02:26évidemment en restant appuyé sur l3 pour pouvoir run évidemment et aller plus vite
02:32voilà donc c'est le type de gameplay qu'on a pour les déplacements on a les sauts
02:36les doubles sauts aussi également donc c'est plutôt sympathique c'est plutôt fluide ça fonctionne vraiment plutôt bien à ce niveau là
02:42en terme de gameplay de combat alors on a la touche carré pour tout ce qui est attaque légère on a la touche triangle pour
02:47tout ce qui est attaque un peu lourde
02:49après on a le rond pour pouvoir faire les déplacements et les petites esquives voilà la croix pour sauter évidemment
02:56en combat il est possible de faire des combos aériens donc soit en
03:01martelant le bouton carré ou en restant appuyé parce qu'il peut se passer diverses actions
03:06donc au niveau du gameplay c'est assez classique mais c'est plutôt bien réalisé je trouve
03:12parce que simplement
03:13on va pouvoir avoir juste un gameplay simple efficace et ça va pas perdre les personnes qui sont habituées aux
03:22JRPG et évidemment qui sont habituées à
03:26différentes à différentes
03:28types d'action RPG style les Tales of
03:31etc voilà ça c'était la phase de gameplay alors en soi mon avis personnel c'est que le gameplay est assez
03:38est vraiment classique donc ça veut dire quand
03:41quand je suis retourné jouer au jeu après la démo je suis re-rentré dans mes petits chaussons et avant d'y jouer j'étais pas perdu
03:49personnellement j'ai bien aimé c'est assez intuitif donc c'est une très bonne chose à ce niveau là ensuite on va passer à la
03:57sensation manette en main alors pour la sensation manette en main
04:01on va dire que
04:04c'est pareil c'est très agréable c'est très fluide
04:07On n'a pas cet effet d'input delay sur certaines choses voilà on reviendra sur les petits
04:15les petits couacs mais ça c'est pas vraiment dans le gameplay c'est plus de la technique donc ça j'en parlais de la technique mais
04:21de la sensation manette en main franchement
04:24bonne sensation manette en main j'ai vraiment apprécié mon expérience j'ai vraiment apprécié en tout cas jouer ces trentaines d'heures de jeu
04:31à peu près mais
04:33J'ai envie de faire une review en pagaille mais je peux pas faire ça bon alors
04:40donc personnellement en termes de gameplay belle sensation en plus ce qui est bien c'est qu'on a aussi
04:45des animaux pour pouvoir nous accompagner bon moi j'appelle le chien kobo
04:49chocobo ff chien kobo c'est un chien vous avez compris voilà on a aussi des chiens kobo qui nous permettent
04:56d'aller un peu plus vite et d'explorer la map de façon beaucoup plus simple et beaucoup plus
05:02on va dire quand même efficace voilà donc ça peut être une très bonne chose en plus on peut les appeler n'importe où
05:08là vous voyez comme ça le familier le chien et le chien kobo nous rejoint comme ça on peut parcourir
05:13toute la map donc même cette sensation un peu de vitesse et de changement de véhicule si on peut parler comme ça
05:20franchement j'ai vraiment
05:22apprécié ce petit passage là entre le gameplay manette en main la sensation les deux se complètent bien
05:28Après évidemment peut-être au niveau de la dualsense on aurait aimé quelques vibrations supplémentaires mais
05:35vu comment techniquement il est c'est pas une critique c'est un c'est une remarque enfin c'est pas une mauvaise critique c'est pas critique
05:41enfin critiquer pour critiquer mais vu comment graphiquement
05:45il est ça ne m'étonne pas qu'ils aient pas été aussi loin mais ça j'en reviendrai dans la phase
05:50graphisme et justement vu qu'on a parlé de graphisme précédemment bon on va y venir justement au graphisme et on va en parler
05:57les graphismes de ce jeu sont plutôt bien modélisés
06:01franchement on a de très beaux graphismes un très beau c'est shading du moins je présume que c'est la technologie normalement ça doit être ça
06:07voilà je trouve ça vraiment très beau les couleurs sont chouette sont chatoyante excusez moi j'allais dire chouette voyante
06:15excusez moi
06:16chatoyante et franchement j'ai vraiment
06:19pris une claque dans la rétine dans le mode où
06:22j'ai vraiment apprécié toute mon expérience j'ai vraiment trouvé le jeu beau j'ai vraiment trouvé le jeu
06:27bucolique j'ai vraiment trouvé le jeu
06:30il m'a pris graphiquement il m'a pris je me suis laissé avoir par la proposition
06:35même si graphiquement c'est pas le plus beau jeu qu'on peut avoir au niveau des rpg
06:39évidemment je parle même pas
06:41du fait qu'ils soient pas photo réaliste ça n'a rien à voir mais juste là on le voit avec le faciès des personnages c'est un
06:46peu c'est un peu rigide c'est même un peu même beaucoup rigide un voilà je crois qu'ils ont mangé trop de ciment je ne sais pas
06:53En tout cas
06:55En tout cas effectivement c'est assez compliqué
06:59à ce niveau là mais bon là c'est la technique mais on va y revenir tout à l'heure mais graphiquement en parlant dans l'ensemble j'ai
07:05quand même pris une petite claque dans ce jeu parce que j'ai vraiment apprécié les décors j'ai apprécié
07:10ce qui a été fait ce qui nous a été proposé en termes
07:13bah bon ça fait une redondance mais de en termes de propositions graphiques
07:17j'ai vraiment adhéré j'ai très peu de choses à en dire et justement on va plus passer sur le point de
07:22l'immersion et de l'ambiance
07:24alors l'immersion et l'ambiance font partie aussi pour moi du graphisme parce que quand c'est graphiquement
07:30quand il y a une direction artistique qui a été prise
07:34graphiquement parlant on peut aussi se dire que c'est fait exprès et ça va nous permettre de mieux nous immerger
07:40et en effet ce côté un peu dessanimé ce côté un peu manga
07:44moi sur moi ça a fonctionné ce côté self-chasing encore une fois je leur dis ça a fonctionné j'ai été pris de l'aventure
07:50j'étais pris dans l'histoire et vraiment en termes d'ambiance et d'immersion grâce aux musiques grâce au dialogue entre les personnages
07:57grâce aux échanges en général
08:00j'ai été pris donc le graphisme et la déa vont vraiment en fait transporter dans un autre univers j'ai vraiment
08:07voyagé avec nos personnages en faisant les différents biomes
08:11là c'est que de la démo mais si vous avez vu les trailers vous voyez qu'il y a vraiment différents biomes
08:16Différents endroits à chaque nouveaux endroits où on arrive c'est vraiment un paysage différent c'est vraiment une architecture différente c'est vraiment une proposition
08:23une personnalisation de l'espace qui va être différent et qui va nous faire sentir
08:29partir à l'aventure moi je me suis senti partir à l'aventure
08:33j'ai l'impression d'avoir eu un sac avec moi et je suis parti avec eux et j'ai kiffé et vraiment en termes d'ambiance et d'immersion
08:39ça a été très très bien réalisé score enix comme à leur habitude sur ce type de jeu vraiment
08:45en fait
08:46le savoir-faire pour nous emmener en voyage pour nous faire vivre une histoire pour nous faire vivre en fait
08:53une épopée et d'ailleurs en parlant d'histoire j'y reviendrai tout
08:57à la fin parce que j'aimerais vous dire un truc mais je vais spoiler en fait un peu la fin et comment la construction a
09:03été faite parce que bon on y reviendra après mais en tout cas en termes d'immersion et en termes d'ambiance
09:09avec les graphismes j'ai été
09:12Conquis maintenant on va parler des mécaniques et des techniques et de la technique en général
09:17donc on va parler déjà des mécaniques on a les mécaniques avec les esprits élémentaires
09:21et déjà ça c'est une très bonne mécanique parce que ça permet en fait de personnaliser
09:27son personnage à souhait vraiment là on peut le personnaliser à souhait
09:32l'esprit du feu l'esprit du vent etc je vais pas trop vous spoiler
09:37Même si vous avez vu la démo peut-être voilà il y a plein d'autres types d'esprit élémentaire si vous connaissez un peu avatar tout ça bon
09:43voilà avatar naruto vous mélangez les deux vous avez tous les esprits voilà
09:49Mais
09:50concrètement ouais non j'ai été
09:53j'ai été conquis par la mécanique d'esprit qui nous permet de l'équiper un personnage qui va lui apporter certaines compétences qui va pouvoir garder
10:00même s'ils changent
10:02même s'ils changent en fait
10:05D'esprit donc c'est pas donc ça
10:07ça ne fonctionne pas pour toutes les compétences mais à certaines compétences qu'on peut garder et qu'on peut amener avec une autre compétence donc si
10:13imaginons que c'est une compétence magique et on change
10:16de type d'éléments qui va augmenter notre magie la compétence en question va
10:20augmenter elle aussi en termes d'effet c'est vraiment bien pensé à ce niveau là et en termes de mécanique j'ai vraiment apprécié en tout cas
10:28ce côté
10:30un peu un peu à la gf de ff 8 on équipe en fait la gf et comme ça on peut avoir les compétences qui vont
10:37avec etc bon voilà que des rêves que des rêves d'angins de bon ça vous le saviez déjà
10:42donc ça c'est la première mécanique la deuxième mécanique c'est
10:47Le petit sphérie qui a aussi donc c'est l'arborescence
10:52élémentaire donc qui va vous permettre ce en fonction du nombre de points vous avez de les activer d'avoir les compétences
10:59etc donc c'est plutôt une bonne chose à savoir
11:04autre chose qui a été faite alors là je vais j'ai de mettre pause à là vous voyez pas en fait parce qu'il ya le
11:09logo devant il ya le logo devant donc donc vous ne le voyez pas il faudrait que je trouve un moment avec la carte alors
11:14est-ce que notre cher ami va mettre la carte
11:18en grand pour qu'on puisse mais je crois pas qu'il
11:21je crois pas qu'il met la carte en grand la carte en grand non je crois pas qu'ils nous la mettent
11:25Malheureusement alors pourquoi je vous dis ça parce que simplement sur la carte
11:30vous avez déjà les éléments importants d'indiquer alors certains diront oui
11:37mais c'est un peu dérangeant d'avoir déjà les éléments indiqués etc alors je vous dirais oui
11:43mais dans les mais dans la technique je vais revenir dessus pour vous dire non et vous allez comprendre donc oui
11:49c'est plus facile de trouver les éléments de trouver les coffres de trouver
11:53Les hôtels j'en dirais pas plus mais vous saurez ce que c'est en jouant au jeu
11:58les hôtels trouver aussi les sources etc donc c'est vraiment une bonne chose que ça permet de gagner du temps
12:05entre guillemets même si c'est pas un monde ouvert c'est des très grandes zones mais c'est pas un monde ouvert donc
12:09voilà certains diront que ça empêche de s'intéresser vraiment à l'exploration ça empêche
12:15de s'immerger à fond ça empêche moi je suis pas d'accord moi ça m'a pas enlevé justement de l'immersion et
12:22je vais vous expliquer pourquoi après dans les mécaniques
12:26Enfin dans la technique là on va encore parler des mécaniques en terme
12:32juste simplement des mécaniques de transport mais je n'ai déjà dit mais vous aurez plusieurs déplacements donc dans la démo vous voyez les chiens kobo
12:39voilà qui sont juste là avec qui on parcourt le monde effectivement
12:43et je crois que c'est tout mais vous avez en tout et pour tout trois moyens de transport
12:48Je vous souhaite pas plus trois moyens de transport disponibles dont vous aurez de quoi faire pour pouvoir
12:53arpenter le monde et pour aussi l'explorer en long, large, en travers, en
12:59perpendiculaire, en parallèle, tout ce que vous souhaitez, voilà
13:05ça c'était en termes de mécanique ce qui a été mis en place
13:08voilà après ça reste des mécaniques assez classiques il n'y a pas de mécanique de fou c'est juste
13:14des mécaniques qu'on a l'habitude de retrouver dans certains jrpg dans pas mal de jrpg d'aujourd'hui
13:19mais je trouve ça plutôt sympathique ensuite
13:23on va attaquer à la technique et la technique c'est autre chose
13:28techniquement parlant déjà on va parler de la technique graphique alors il y a pas mal d'aliasing il y a pas mal de poppings de texture
13:34mais ça ne m'étonne pas quand je vois un peu
13:38l'état du jeu
13:40le jeu est beau
13:41Mais il y a beaucoup de... il y a vraiment beaucoup de jeux qui surpassent
13:46comme je l'ai dit précédemment dans les graphismes sparking zéro ça n'a rien à voir
13:50l'expression le faciès des personnages etc ça n'a rien à voir donc déjà
13:55dans la technique on va commencer par ça par la modélisation et le faciès du personnage
14:01on a du mal à capter
14:03ce qui se passe alors que l'histoire est très grave il se passe beaucoup de choses dans l'histoire
14:07Je reviendrai dessus vers la fin vite fait où je vais spoiler deux trois éléments mais qui n'ont rien à voir avec l'histoire direct
14:13mais comme ça je finis sur l'histoire et sur ce que ça raconte et je trouve ça bien
14:18donc effectivement dans ces mécaniques là
14:22dans cette technique là pardon c'est vrai que les visages ça permet pas de mieux capter l'attention parce qu'il se passe des choses très touchantes
14:30des fois le héros il est en train de s'éloigner de l'autre il est en train de s'éloigner de l'autre
14:34Il se passe des choses très touchantes
14:37Des fois le héros pleure des fois ça ne va pas
14:40des fois je suis en train en douche en train à la haine j'en prends un truc et on le sent pas
14:45pour cause de
14:47pour cause entre guillemets de faiblesse
14:51technique en termes de modélisation de visage et je trouve ça dommage parce que ça empêche
14:55de bien capter l'émotion et ça bah j'y reviendrai juste après mais je vais faire un
14:59Abyss Repetita voilà par rapport à soi ensuite il y a un autre truc qui m'a extrêmement énervé
15:07extrêmement énervé
15:08dans la technique les gars s'il vous plaît et là c'est même pas de l'input delay là c'est vraiment
15:15j'ai pas compris on a la touche L1 pour activer les diverses compétences et objets d'accord on a aussi une roue
15:23Une roue qui permet de sélectionner les compétences
15:27Et les objets sauf que une fois sur trois ça fonctionne on va appuyer sur L1 ou sur R1
15:36On va sélectionner la touche ça ne fonctionne pas je réessaye une deuxième fois ça fonctionne ou pas la troisième fois ça fonctionne
15:43la première fois ça fonctionne après ça fonctionne pas bref vous avez compris
15:47alors ça en termes de technique les gars il faut vraiment réparer ça
15:50parce que ça ne permet pas de kiffer et c'est surtout dans la phase combat en fait ces combats
15:56vous êtes en position de faiblesse vous avez besoin de vous régénérer vous avez besoin de soigner
16:03d'une altération d'état un personnage vous appuyez sur la touche ça ne se lance pas
16:09Moi ça m'a posé problème peut-être que je suis le seul et vous me le direz en commentaire si je suis seul à qui
16:14c'est arrivé mais techniquement parlant pour moi il y a un vrai problème à ce niveau là il faut que les inputs soient validés direct
16:21Il faut que les inputs soient validés
16:23moi j'ai moi j'ai eu un problème par rapport à ça
16:26et ça me le fait pas dans tous les jeux donc soit c'est propre à vision of mana soit j'ai vraiment pas eu de chance
16:32ça vous le direz en commentaire ça c'est la première chose dans les mécaniques qui m'ont rendu fou
16:37contre des boss contre des ennemis lambda contre ça m'a rendu fou ça m'a complètement rendu fou en termes de
16:43technique à ce niveau là ensuite techniquement parlant on va parler du level design et vous vous rappelez précédemment quand je vous ai dit ouais
16:50euuh
16:52C'est cette mécanique de tout mettre sur la carte c'est très bien alors très bien on voit tout sur la carte
16:58mais le level design ne nous permet pas cette facilité alors d'un côté c'est bien parce que ça fait de l'exploration
17:04mais d'un côté c'est pas bien
17:06parce que dans le level design des fois on ne comprend pas où se trouve l'objet
17:10malgré qu'il soit sur la carte parce que en fait comme
17:13ben c'est à différents niveaux
17:16et que dans la technique
17:19et dans les mécaniques qui ne nous ont pas permis de zoomer la carte pour bien regarder est-ce que c'est le rebord d'une montagne
17:26est-ce que c'est le rebord d'une falaise est-ce que c'est en bas est-ce que c'est en haut c'est un vrai problème
17:32parce que on ne capte pas où se trouvent les objets on ne capte pas où se trouvent les coffres on ne capte pas où se
17:38trouvent les sources on ne capte pas où se trouvent les hôtels certaines fois
17:41sur la map ça m'arrivait peut-être deux trois fois mais deux trois fois dans chaque région c'est un problème
17:46c'est un petit problème mais c'est un problème donc ça il faut le souligner même si j'ai ah j'ai surkiffé mon aventure
17:54attention j'ai surkiffé mon aventure mais c'est pas parce que je kiffe quelque chose que je peux pas dire ce qui ne va pas dans
17:59ce titre
18:01en termes de et en termes de technique voilà c'est tout ce qui me c'est c'est tout ce qui m'énerve le plus
18:07c'est vraiment c'est cette input
18:11pas validé
18:13ce level design un peu hasardeux
18:16dans la technique voilà les visages mais également
18:21ça nous empêche de notre immersion et je trouve ça vraiment dommage mais franchement
18:27quel jeu est parfait je ne sais pas mais ça m'a pas coupé dans mon aventure ah oui excusez moi pardon
18:33dans
18:34la technique il y a autre chose qui m'a saoulé la caméra en fait vous avez un lock on qui sert à rien
18:41le lock on ne sert à
18:44Rien il sert à rien vous pouvez loquer un personnage c'est quand la caméra se tourne la caméra ne suit pas l'ennemi
18:51donc que vous loquiez que vous loquiez pas vous perdez votre personnage et ça j'arrive pas à comprendre
18:57vous êtes quand même le studio square enix et je vous aime de tout mon coeur vous même vous savez je suis une timpe
19:03voilà je le dis mais
19:06la fois été
19:08La fois été vous avez fait kingdom heart vous avez fait ff 15 vous avez fait ff 16
19:14et là vous mettez un lock on qui ne suit rien du tout
19:17alors d'accord c'est pas les mêmes équipes etc on pourra dire ce qu'on veut ok mais le lock on
19:23quel jeu d'aujourd'hui nous donne un lock on
19:26sans suivre l'ennemi même si même si la caméra s'emballait mais tant qu'on voyait l'ennemi d'accord
19:32Là vous avez un lock on je suis désolé de vous le dire il est éclaté au sol alors en termes d'émotions
19:41Malheureusement je n'ai pas été
19:44transporté malgré les teneurs scénaristique de ce titre parce que là comme vous pouvez le voir
19:50là ils ont un dialogue mais on ne capte pas les émotions
19:56je ne capte pas les émotions je ne comprends pas je l'entends parce qu'il ya un très bon doublage
20:01mais je ne capte pas les émotions des personnages
20:05on dirait qu'ils sont tout le temps content ou alors
20:08ils ont pas d'expression
20:10et moi ça m'a empêché de rentrer dans l'histoire parce que sans vous spoiler de façon que ça va être le point juste après
20:15l'histoire le story telling etc
20:18j'ai pas pu m'immerger à fond j'ai adoré ce voyage
20:23Peut-être pas jusqu'à la fin mais j'ai adoré ce voyage
20:27mais malheureusement je n'ai pas pu
20:30émotionnellement me mettre dedans
20:32alors je vais je vais encore reprendre cet exemple tout à l'heure mais le sparking 0 quand les personnages y sont énervés
20:38ils sont énervés on voit l'expression du visage on voit les marques on voit la modélisation on se rend compte de
20:46l'émotion que traverse le personnage
20:49dans vision of mana c'est pas le cas il ya deux trois larmes par ci par là
20:53mais heureusement qu'il y a le doublage parce que si le doublage il était nul
20:57ça aurait été compliqué
20:59ça aurait été compliqué
21:01d'ailleurs pour ma part j'ai joué en jap ce que j'aime bien jouer au jr pg en jap
21:07j'y ai pas joué en anglais donc je me je me promo je ne me prononcerai pas sur
21:12sur le doublage anglais il est sans doute formidable
21:15moi comme je suis plus accoutumé des meufs un désanimé etc la culture japonaise machin
21:21à l'oreille quand j'ai joué un jr pg c'est vrai que je préfère quand même
21:26La vo quand il n'y a pas de vf la vf ça dépend des jeux
21:30mais en général quand il y a une vf je la sélectionne quand même pour regarder comment ça rend etc
21:36comment le doublage il a été fait et si ça me convient vraiment pas je remets en vo
21:40mais voilà même black miss fukong je joue en vo donc c'est à dire en sous-titré français
21:48voix chinoise voilà donc personnellement moi c'est pas quelque chose qui me dérange en soit
21:55Que ce soit en anglais en français etc mais par contre ça m'a empêché de capter
22:00l'émotion là si je vous pose la question est-ce que vous savez qu'est que les émotions ils ont
22:04est-ce que là vous pouvez me dire ok là et l'air sans telle émotion
22:10Vous pouvez pas me dire en fait vous pouvez pas me dire
22:13et en fait moi ça m'a empêché de rentrer dedans ça m'empêchait d'être à fond ça m'empêchait d'être
22:19touché par l'histoire
22:21Pourquoi on est aussi touché par un The last of us pourquoi on est aussi touché par certains jeux c'est parce que
22:27toute l'ambiance y est il y a le son mais il y a aussi l'image et il y a la modélisation
22:33et là franchement il se passe des trucs vraiment grave enfin vraiment grave vraiment
22:38c'est des thèmes très humanistes bon de toute façon dans les rpg c'est souvent comme ça et dans les jeux vidéo on essaye de prendre
22:44des thèmes qui impactent ou pas bon ça dépend des gens
22:48Le joueur pour qu'il soit encore plus investi là le thème a impacté mais pas
22:55Mais pas
22:58Pas l'univers comment il a été fait je ne sais pas si vous arrivez à capter ce que je suis en train de dire
23:02j'ai pas été capté de fou par l'univers mais l'histoire je l'ai comprise et elle m'a touché quand même
23:08donc voilà c'est ça qui m'empêchait d'être à fond dans les émotions alors les amis je vais vous donner d'autres points
23:14Et je vais vous dire autre chose mais ça va un peu spoiler l'aventure alors si vous ne voulez pas être spoilé
23:21parce que je vais vous dire parce que je vais révéler même si en fait je pense pas que ça révèle l'histoire
23:26en fait ça révèle pas l'histoire mais
23:30ça peut quand même être
23:32être quand même quelque chose de compliqué voilà donc
23:37à partir de là ça va être la zone
23:40spoiler je vous laisse cinq secondes cinq
23:44quatre trois deux un zéro
23:49Pour ceux qui sont restés on va parler de la fin j'ai détesté la fin de ce jeu
23:56j'ai détesté la fin de ce jeu parce qu'en fait la narration
24:01globale s'arrête très vite et à la fin du jeu c'est que du boss fight en fait c'est c'est c'est c'est c'est du boss rush
24:08en fait
24:10je sais pas comment ils ont fait leur truc
24:13Mais moi c'est mon ressenti personnel pour celles et ceux qu'on joue au jeu s'il vous plaît donnez moi vos avis en commentaire
24:20parce que j'ai j'ai besoin de savoir ce que c'est moi je suis fou ou est ce que c'est un ressenti général
24:26j'ai détesté la fin de ce jeu j'ai détesté la fin de ce jeu parce que la fin de ce jeu c'est que du boss rush
24:37Un moment un moment bon vous allez arriver bon à l'arbre de mana voilà bon
24:44si vous connaissez un peu quand même bon de toute façon là on est dans une spoiler donc on s'en fout
24:49Non je suis désolé j'ai vraiment pas apprécié
24:52la fin ce côté boss rush alors qu'il y avait des très très intéressants à aborder il y avait des choses
24:57beaucoup mieux à faire en fait je pense que ils se sont rendus compte ils se sont dit eh mais
25:03il nous reste encore quatre boss
25:05Comment on va faire
25:09Mon gars c'est ce qu'on va faire bon on va tous les mettre en plus on va mettre des mythes boss juste avant
25:15et au cas où on va encore augmenter les niveaux comme ça le mec il est obligé d'aller
25:23D'aller comment dire
25:24faire toutes les quêtes
25:26augmenter son niveau ils ont rallongé le jeu de façon artificielle
25:32Ils ont rallongé le jeu de façon artificielle et c'est vraiment cette dernière partie du jeu que j'ai détesté j'ai
25:38détesté cette partie parce que vraiment ça m'a saoulé en fait ça j'ai été coupé dans l'histoire et dans mon immersion
25:45pour être amené à
25:47du boss rush alors oui il ya quand même de l'histoire des trucs des machins c'est mignon c'est bien mais moi ça m'a saoulé
25:53moi ça m'a over over saoulé cette fin de boss rush
25:58Cette fin pour moi en fait je pense que bah comme j'ai dit avant ils savaient plus quoi faire
26:02ils se sont dit ouais mais si on arrête le jeu là
26:06Ah les mecs ils vont peut-être pas aller faire les autres quêtes
26:10Comment on va faire de la rejouabilité ah bah je sais
26:13on va rallonger artificiellement on va augmenter le niveau des quatre derniers boss
26:19des quatre derniers
26:21qui vous permettent d'aller à la fin du jeu et il y a encore du boss rush derrière je dis ça je dis rien
26:27moi ça m'a saoulé personnellement ça m'a saoulé
26:29donc vous me direz en commentaire si vous êtes arrivé à la fin du jeu qu'est ce que vous en pensez parce que j'ai vraiment besoin
26:35d'échanger
26:37sur ça par rapport à vous
26:40sur ça avec vous parce que ça m'a over saoulé alors fin de la zone spoiler donc là on va reprendre
26:47la review
26:48du jeu voilà
26:51On va parler de l'histoire
26:53Et dans l'histoire je vais un peu dire ce que j'ai dit dans le zone spoiler mais je vais donner moins de détails
27:00L'histoire
27:02nous raconte de belles choses
27:04on est quand même
27:06sur
27:07sur
27:09sur quelque chose de très humanisant sur sur la survie de la terre etc je vais pas rentrer dans les détails vraiment j'ai vraiment aimé
27:17entre ceux là il se passe quand même quelque chose
27:21De très humanisant parce qu'il se passe des choses qui impacte un homme
27:26je parle bien d'un homme d'accord qui impacte un homme qui fait qu'il peut changer
27:31qu'il peut
27:33être amené à prendre d'autres décisions en fait c'est tout ce parallèle là qui va être fait et j'ai beaucoup aimé
27:40que certains personnages aient vécu la même chose et que ça les met
27:45Tous en parallèle
27:47là je choisis bien mes mots parce que là j'allais dire
27:50le nombre etc nanani tous en parallèle pour que justement on puisse être
27:56dans
27:58une histoire on va
28:01Qui ne sera pas complètement malikienne c'est pas juste bien juste mal c'est vraiment quelque chose de très de très nuancé j'ai vraiment apprécié au
28:08niveau de l'histoire comment ça a été fait à ce niveau là
28:12Voilà j'ai vraiment kiffé par rapport à ça maintenant
28:16par rapport à la narration comment c'est fait alors c'est pas du spoil ce que je vais vous dire j'ai kiffé mon aventure
28:24jusqu'au point crucial du jeu à partir du point crucial
28:28j'ai pas aimé la fin je n'ai pas aimé la fin pas la toute fin
28:33mais la fin elle est horrible la fin pour moi elle est horrible elle est horrible la fin
28:37La fin elle est horrible parce que pour moi c'est dénué de tout sens scénaristique pour moi et ils se sont dit à là on a
28:44un problème
28:46Comment on va faire ah bah on va faire ça et puis on va rajouter ça et puis on va augmenter ce truc là aussi
28:53comme ça
28:55voilà le jeu a été rallongé de façon artificielle et c'est ce que j'ai pas aimé avec l'histoire c'est que
29:01l'histoire se suffisait elle-même à un certain point
29:04Et j'en suis sûr que quand vous allez faire le jeu on va être soit d'accord soit pas d'accord peut-être que je me trompe
29:08mais quand vous arrivez au point que je pense
29:13Retenez juste un point
29:18Je vous dirais un personnage
29:23habillé en rouge
29:24voilà c'est pas du spoil mais si vous regardez cette vidéo jusqu'au bout et quand vous allez arriver au point
29:30dont je vous parle je pense que vous allez comprendre de quoi je parle
29:34je pense que vous allez comprendre de quoi je parle et je pense que là on va peut-être se rejoindre sur le fait de
29:38ils ont rallongé l'histoire pour rien
29:40moi ils ont rallongé l'histoire pour rien ça n'a servi vraiment à rien c'était inutile mais bon voilà je comprends
29:50il faut peut-être créer de la rejoignabilité
29:52il faut peut-être créer des choses mais moi ça nuit à l'histoire et à son récit parce que le récit était bien amené
29:58je trouve même si après
30:01en termes de storytelling donc comment ça nous est raconté et ça je vais venir
30:05c'est
30:06c'est un choix
30:08mais voilà ce que je pense de l'histoire globale alors j'étais un peu
30:12un peu évasif mais c'est parce que je veux pas vous gâcher la chose si vous voulez en parler dans une autre vidéo
30:17bah quand vous aurez fait le jeu peut-être dans un mois
30:20jour pour jour pour la sortie du jeu peut-être un peu après je sortirai une vidéo complète sur ce que je pense de l'histoire
30:25Etc donc c'est plutôt une bonne chose et j'ai bien apprécié on va parler du storytelling le storytelling
30:34C'est vraiment du alors c'est pas des cousus mais franchement arrive écran noir cinématique
30:40écran blanc on reprend tarif écran noir cinématique écran blanc
30:44oh les gars vous auriez pu laisser une sorte de plan séquence où le jeu continue etc c'était moins
30:52C'était moins flagrant alors c'était peut-être pour des chargements etc que sais-je mais il y avait d'autres moyens de placer les chargements
30:59si c'était pour les chargements voilà sinon en globalité j'ai bien aimé le storytelling quand même on va pas se le mentir
31:06et le dernier point et ça c'est un point que je mets que depuis très récemment
31:11dans
31:12mes reviews c'est la morale du jeu est-ce que le jeu veut nous
31:17Veux nous communiquer un message une morale et je dirais que oui je dirais que la morale à retenir dans ce jeu là
31:24C'est et c'est valable à tous les gens dans leur vie
31:31Il faut avancer quoi qu'il arrive malgré les épreuves de la vie malgré ce qui peut vous toucher vous arriver vous anéantir
31:39vous pouvez et il faut avancer trouver la force d'avancer parce que il est plus facile
31:45De se recroqueviller sur soi-même et également de s'accabler que de se pardonner
31:53de se dire j'ai peut-être fait une erreur j'ai peut-être pas fait le bon choix j'ai peut-être truc et avancer
31:59voilà concrètement c'est l'élément la morale à retenir du jeu et c'est une belle morale c'est une belle chose c'est le genre de
32:07d'éléments de messages que j'aime bien et c'est vraiment une très très belle chose à ce niveau là et ça y est les amis on va
32:13attaquer la conclusion alors
32:15simplement on va en parler rapidement parce que cette conclusion elle va être très rapide si vous aimez les j rpg
32:22si vous aimez
32:24si les mana game sont dans votre coeur si vous avez apprécié les tails off
32:29si vous aimez les univers bucolique avec la petite bgm qui vous accompagne
32:34avec également
32:37L'univers l'immersion qui va avec je ne peux que vous conseiller vision off mana parce que j'ai
32:45apprécié mon voyage même si j'ai pas apprécié mon voyage jusqu'au bout mais à
32:5190% à 85% le voyage était magnifique après la fin ça m'est personnel
32:57je vous invite à le découvrir sincèrement parce que c'est un titre que j'ai apprécié
33:02sincèrement je vous invite à y aller je vous invite à
33:06Découvrir à vous mettre dedans à vraiment à plonger dedans
33:10le coeur et le coeur ouvert vraiment parce qu'il ya vraiment de beaux messages
33:14il ya vraiment une belle histoire à partager avec les personnages que chacun ont vraiment des histoires
33:20des petits
33:23Complexes si je peux appeler ça comme ça à régler avec eux même
33:26donc c'est vraiment un très bon jeu d'aventure je ne peux que vous le conseiller
33:30Allez-y même s'il ya des choses que je n'ai pas aimé c'est pas pour autant que je dirais qu'il ne faut pas y aller donc
33:36si vous aimez ce type de jeu je ne peux que vous conseiller d'aller consulter d'aller voir d'aller vous immerger dans vision off mana
33:44de square enix voilà globalement ce que je pense du titre
33:47vision off mana donc si tu as kiffé la vidéo laisse ton meilleur big bas de pouce bleu juste en bas
33:51dis moi en commentaire
33:52qu'est ce que tu penses de mon avis général est ce que ça t'a donné envie de jouer au jeu
33:57Est-ce que ça t'a donné envie de découvrir le jeu et si tu as déjà fini le jeu les points que j'ai mis
34:03que j'ai pointé du doigt justement sans faire de mauvais jeu de mots
34:06est-ce que tu es d'accord est ce que tu n'es pas d'accord est ce que tu as des choses à en redire
34:10viens échanger avec moi en commentaire parce que j'adore parler de toute façon et j'adore échanger avec vous par rapport au gaming
34:17passionne nous les uns les autres et c'est ce que Square Enix a fait avec ce vision off mana après 15 ans d'absence les mana
34:23game sont de retour
34:24je vous souhaite une excellente fin de journée soir et je ne sais pas quand est-ce que vous allez regarder
34:28n'oubliez pas le petit pouce bleu le commentaire abonnez vous pour faire
34:32vivre la chaîne et pour que le projet se développe de devenir une presse
34:36média la gimmick de fin je pense que tu la connais

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