• vor 3 Monaten
Das neue Third-Person-MOBA Predecessor wurde von einem Paragon-Content-Creator gemeinsam mit der Community entwickelt. Auf der gamescom stellt der Entwickler sich unseren Fragen.

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Transkript
00:00Erinnert ihr euch noch an Paragon? Paragon war ein Third-Person-Movie von Epic Games.
00:05Ein Spiel mit einer großen, aktiven Community. Trotzdem wurde es im April 2018 von Epic Games
00:11eingestellt, nachdem Ende 2017 der Battle-Royale-Modus von Fortnite startete. Der Fokus war klar.
00:17Ungewöhnlicherweise machte Epic die Assets von Paragon für EntwicklerInnen kostenlos zugänglich,
00:22wodurch viele andere Spiele und Projekte auf diesen Ressourcen aufbauen konnten.
00:27Auf der Gamescom sprachen wir mit den EntwicklerInnen von Predecessor,
00:31einem Spiel, das sich diese Assets zunutze gemacht hat.
00:36Predecessor ist wie Paragon ein Third-Person-Movie, das den ursprünglichen Fans wieder eine Heimat
00:42bieten soll. Genau mit diesen Fans wurde 2018 die Neuentwicklung begonnen.
00:57Was kann man also von einem Spiel erwarten, das so frisch in der Entwicklung ist und wie
01:04kompetitiv wird es sein? Für einen guten E-Sport-Titel ist es wichtig, dass der
01:25Spielerfolg nicht vom Geldbeutel abhängt. Pay-to-Win-Mechanismen wird es in Predecessor
01:29nicht geben. Auch Paragon startet
01:55mit In-Game-Käufen, die das Spiel nicht beeinflussen. Lange angehalten hat das nicht.
02:00Predecessor verbindet das beliebte MOBA-Gameplay mit der ebenfalls beliebten Third-Person-Perspektive
02:05zu einem immersiven Spielerlebnis. Wer sich also bisher aufgrund der Vogelperspektive
02:10nicht an MOBAs herangetraut hat, könnte einen Blick auf Predecessor werfen.

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