Astro Bot - Coulisses du développement #3
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00:00LE CHOIX EST VOS
00:14Je me souviens de la conversation où nous savions que nous voulions utiliser l'héritage de la PlayStation
00:19et nous savions qu'il y avait un jeu dans lequel on rescue la crew.
00:22Mais les deux choses ne se connectaient pas.
00:24Et à la fin, je me suis demandé, pourquoi ne pas juste faire la crew des personnages de la PlayStation ?
00:29Nous avons un set d'animation unique qui est vraiment un petit rire.
00:33Chaque fois que le joueur voit un nouveau IP,
00:36nous voulons qu'ils rient, qu'ils sourient,
00:38et nous voulons que ce genre de joie arrive.
00:51Mon préféré, je dirais Sly Cooper.
00:54Oui, parce que c'est l'exemple parfait de la communication avec les développeurs originaux
01:00parce qu'ils voulaient apporter une personnalité de Sly plus différente.
01:07En tant que partenaire de la PlayStation Fiesta, nous avons les caméos dans le jeu
01:11et l'une des caractéristiques que nous avons pensées au début de ce projet
01:15était, pourquoi ne pas jouer comme l'un d'entre nous ?
01:19Et ça a l'air fou, non ?
01:20Nous pouvons recréer God of War, mais nous l'avons fait.
01:24J'adore quand je joue Kratos.
01:27Il a vraiment cette réaction.
01:29C'est vraiment accélérant.
01:31Donc, c'est en utilisant l'adaptateur, c'est la partie importante.
01:34L'adaptateur nous donne, évidemment, la pression,
01:36mais nous avons aussi tout le feed-back haptique
01:38pour obtenir ce genre de récoltage métallique, tu sais, de métal en métal.
01:43Il y a un petit délai, mais tu sais qu'il revient,
01:45et le moment où il tombe dans tes mains, c'est juste...
01:49Ce que j'ai aimé dans ton concept, Nakai-san,
01:51c'est que tu as dessiné Kratos qui est en colère, mais qui est mignon.
01:55C'est comme...
02:03L'un de nos espoirs, c'est que les jeunes générations
02:06puissent rencontrer ces personnages spéciaux,
02:08et qu'ils soient inspirés d'aller à ces jeux plus vieux
02:12et d'essayer eux pour eux-mêmes.
02:21PLAYSTATION