Test Drive Unlimited - Mit Vollgas gegen die Wand, dank Advanced Access!

  • vor 3 Tagen
Das dritte Test Drive Unlimited fährt im Advanced Access mit Vollgas gegen die Wand! Doch selbst wenn die Server des Open-World-MMO-Rennspiels mal ein Match zulassen, macht Test Drive Unlimited Solar Crown nur eine mittelmäßige Figur - Technik und Performance können nicht durchweg überzeugen und auch die offene Spielwelt von Hong Kong Island wirkt sehr leblos. Von den Rennen des Arcade-Flitzers haben wir noch nicht viel gesehen und da liegt auch noch ein bisschen Hoffnung für das neue Spiel vom Entwickler KT Racing und Publisher Nacon.

Doch den Start hat Test Drive Unlimited Solar Crown jetzt mächtig verbockt - inklusive größtenteils negativer Bewertung auf Steam. Dabei wollte Nacon mit dem frühen Zugang in der 30 Euro teureren Gold-Edition eigentlich ordentlich abkassieren - und zwar offensichtlich ohne Rücksicht auf Verluste.

Das neue Test Drive Unlimited zeigt jedenfalls erneut, dass teurer Advanced Access eine richtig schlechte Idee und sehr kundenfeindlich ist. Eine räuberische Verkaufspraxis, die die Vorfreude der Spieler ausnutzt und sich ein Produkt in seiner fehleranfälligsten Marktphase vergolden lassen will - im vollen Bewusstsein, dass das Spiel wahrscheinlich fehlerhaft ist und man den eigenen Kunden eine Enttäuschung andreht. Aber wen kümmert's, wenn man die erhofften Käufer ohnehin wohl für Deppen hält.
Transcript
00:00Am vergangenen Donnerstag, am 5. September, ist das neue Open-World-Rennspiel Test Drive
00:07Unlimited Solar Crown in den sogenannten Advanced Access gestartet, also wer 30 Euro mehr zahlt,
00:16kann jetzt schon losspielen, statt auf den 12. September, also auf den regulären Release-Termin
00:21warten zu müssen.
00:22Und mit diesem Advanced Access ist Test Drive Unlimited 3, was es ja eigentlich ist, volle
00:29Kanne in die Wand gefahren.
00:30Die Server sind kaputt, das Spiel ist kaputt und wenn's dann doch mal läuft, sieht's
00:38ganz schön durchwachsen aus.
00:40Und das auch noch bei einer eher unzuverlässigen Performance.
00:44Die Konsequenz, bei Steam wird das Spiel schon größtenteils negativ bewertet und naja,
00:56dass das ein schwieriger Start werden würde, war eigentlich abzusehen.
01:00Das Entwicklerstudio KT Racing hat noch überhaupt keine Erfahrung mit Open-World-Spielen, geschweige
01:06denn mit MMOs und das ist ja Solar Crown.
01:10Ihr müsst hier immer online sein, ihr müsst immer eine Verbindung zu den Servern haben,
01:15die nicht funktionieren.
01:16Und das bei gerade mal rund 4000 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
01:20Das ist ja nun durchaus noch überschaubar, selbst wenn da noch ein paar tausend Spieler
01:24mehr von den Konsolen dazukommen.
01:26Jetzt kann man natürlich sagen, naja, bleibt mal auf dem Teppich, das ist ziemlich normal,
01:34dass MMOs Startschwierigkeiten haben, dass man unendlich lang in Warteschlangen hängt
01:39und dass Events einfach nicht laden.
01:42Aber so einfach ist die Sache nicht.
01:44Zumindest nicht in diesem Fall, denn Test Drive Unlimited Solar Crown bringt einen besorgniserregenden
01:50Verkaufstrend, der sich seit ein, zwei Jahren etabliert hat, auf den traurigen Punkt.
01:55Die Idee ist, ihr zahlt mehr und könnt früher spielen.
01:59Die Praxis ist allerdings viel öfter, ihr zahlt mehr und bekommt ein noch kaputteres
02:05Spiel.
02:06Test Drive Unlimited Solar Crown ist damit auch nicht gerade das erste Negativbeispiel,
02:10aber gerade weil die Erfahrung inzwischen da ist, ist es noch erschreckender.
02:15Denn beim Publisher Nacon muss man sich ja gedacht haben, ach, wisst ihr was, das wird
02:21wahrscheinlich sowieso nichts werden, aber wir machen daraus jetzt ein Geschäftsmodell.
02:25Wir drehen den Leuten den früheren Zugang in der teuersten Version an und dann wird
02:30das Spiel nicht funktionieren, aber die Leute da draußen, diese Kunden, diese Spieler, diese
02:34Käufer, das sind doch sowieso, sind das nicht Deppen?
02:37Mit denen kann man doch alles machen, denen kann man doch alles andrehen.
02:40Ich weiß, das klingt ein bisschen fies, aber jetzt mal ehrlich, wie kann ein Publisher
02:44erklären, dass er sich für ein Geschäftsmodell entscheidet, bei dem die Wahrscheinlichkeit
02:48sehr hoch ist, dass man seinem Kunden ein schlechtes, kaputtes Produkt abliefert und
02:54dafür auch noch mehr Geld haben will.
02:56Da muss man doch seine Kunden offensichtlich für Deppen halten.
03:00Und versteht mich nicht falsch, ich möchte sehr gerne, dass Spieleentwickler viel Geld
03:05mit ihren Spielen verdienen, besonders wenn es gute Spiele sind und vor allem hätte ich
03:08gerne, dass vor allem die Leute viel Geld verdienen, die die Spiele tatsächlich entwickeln
03:12und nicht diejenigen, die in irgendwelchen Management-Ebenen richtig schlechte Geschäftsentscheidungen
03:18treffen, während die Mitarbeiter später den Mist wahrscheinlich wieder ausbaden dürfen,
03:22denn wenn das Spiel hier sich nicht ordentlich verkauft und ich glaube nicht, dass das ein
03:26großer Erfolg wird, weil selbst wenn es dann mal läuft, es bestenfalls ein mittelmäßiges
03:31Open-World-Rennspiel ist, in einem Umfeld, in dem es deutlich bessere Titel gibt, also
03:37Wenn KT Racing demnächst vielleicht Leute entlassen muss, dann werden es bestimmt nicht
03:42diejenigen sein, die sich dafür entschieden haben, euch einen teuren Advanced Access anzudrehen
03:48für ein kaputtes Spiel.
03:49Und auch hier kann man wieder sagen, ja so ist halt die Industrie, so ist die Marktwirtschaft,
03:53aber das stimmt nicht.
03:54Wir hatten schon in der Spieleindustrie, in der Spieleentwicklung räuberische Praxen,
03:59die sich dann doch wegen Gegenwehr der Käufer nicht durchsetzen konnten.
04:03Ich sage nur, die Lootboxen in Vollpreisspielen, Battlefront 2 kann davon ein Lied singen und
04:10es tut mir im Herzen jedes Mal weh, wenn ich in den letzten Monaten von den nächsten Entlassungswellen
04:15lese.
04:16Und ich finde es auch wirklich beschämend, wie viel Häme und wie viel Hass inzwischen
04:22erfolglosen, großen Projekten entgegenschlägt.
04:25Bestes Beispiel zum Beispiel auch gerade Concord.
04:28Das ist nur noch widerlich, wie da teilweise mit den Entwicklern und mit dem Spiel umgegangen
04:34wird.
04:35Aber nur weil der Markt struggelt und um Monetarisierungsoptionen kämpft, kann die Antwort nicht sein, dass
04:41man immer räuberischere Verkaufspraktiken etabliert.
04:45Und Advanced Access ist eine räuberische Verkaufspraxis, denn im besten Fall geht vielleicht mal alles
04:53halbwegs glatt.
04:55Aber in der Regel sind sich eigentlich alle Verantwortlichen darüber bewusst, dass sie
05:00hier die Vorfreude der Spieler ausbeuten, um ein Produkt zu verkaufen, das mit hoher
05:05Wahrscheinlichkeit in einem schlechteren Zustand ist, als zum geplanten regulären
05:11Release.
05:12Und selbst der ist ja in letzter Zeit oft eine ganz schön holprige Angelegenheit.
05:16Test Drive Unlimited Solar Crown hätte in einen klassischen Early Access gehört, mindestens
05:22so 1-2 Monate lang, oder wenigstens 2-3 Wochen lang, dass man die Server mal stabil kriegt.
05:28Oder wie wär's nochmal mit einer richtigen Beta, nicht nur einer Vorbesteller-Beta gewesen,
05:33denn auch in der Demo und auch in der Beta waren die Probleme noch zu sehen.
05:37Aber nein, bei Nacon hat man nicht etwa die Notbremse gezogen, das Spiel nochmal verschoben,
05:41nein, man hat sich hingesetzt und gesagt, wisst ihr was, unsere Kunden sind Deppen,
05:45wir machen das jetzt einfach so.
05:47Und auch hier werden jetzt einige sagen, naja, wenn die Spieler sich das andrehen lassen,
05:51ist man selbst schuld, aber bei diesem Totschlag-Argument, dass die Verantwortung immer komplett beim Kunden
05:57liegt, mach ich nicht mit.
05:58Das ist mir zu einfach, man muss solche Fehlentwicklungen ansprechen.
06:02Ich hab in den letzten Tagen stundenlang versucht Test Drive Unlimited Solar Crown zu spielen.
06:16Eine Testversion vor dem Start des Advanced Access gab's ja nicht, ich hab dann aber
06:20einen Key für die Steam-Version des Spiels bekommen und wollte Donnerstag damit loslegen,
06:26hab aber einfach nur ewig in Warteschleifen gehangen.
06:30Hätte ich das Spiel gekauft, hätte ich da so viel Zeit drin verbracht, dass sogar die
06:34zwei Stunden Anspielzeit für das Rückgaberecht verflogen wäre.
06:39In der ersten Nacht, so gegen halb zwei, hab ich's dann auch tatsächlich mal ins Spiel
06:42reingeschafft, zumindest bis auf die erste kleine Insel, auf der man ein, zwei Rennen
06:47fährt und von der man dann in der Theorie rüber wechselt nach Hong Kong Island, also
06:53in die Open World von Test Drive Solar Crown, das hat aber in der ersten Nacht einfach nicht
06:57funktioniert.
06:58Stattdessen wurden die Rennen dann einfach wegen Server-Problemen nicht gewertet.
07:02Aber ich hatte zumindest ein bisschen Zeit, mir die hanebüchend schlechten Reflektionen
07:08des Spiels anzuschauen, also ich hab keine Ahnung, was das Spiel hier zum Beispiel reflektiert,
07:13aber es sieht furchtbar aus und regelrecht verstörend, weil's dadurch oft aussieht,
07:18als würde man an Grafikfehlern vorbeifahren.
07:20Die Reflektion der Spielwelt auf den Autos passt einfach oft überhaupt nicht zu dem,
07:26was man in der tatsächlichen Spielwelt sieht.
07:28Aber immerhin, hey, die Scheinwerferschatten sind wieder zurück, die waren in ganz frühen
07:33Trailern mit drin, dann waren sie in den Trailern wieder nicht mit drin, weil sie auch in den
07:37Beta- und Demo-Versionen fehlten und zuletzt wurden sie wieder angekündigt und jetzt sind
07:41sie auch tatsächlich drin.
07:42Und im ersten Moment dachte ich, cool, weil das gerade bei den Nachtrennen die Atmosphäre
07:46steigert, dann hab ich's mir ein bisschen genauer angeschaut und gemerkt, ok, die greifen
07:50aber nur in sehr ausgewählten Fällen, also mein eigenes Auto wirft zum Beispiel Scheinwerferschatten
07:55an anderen Fahrzeugen und an ausgewählten Objekten in der Spielwelt, an vielen aber
08:00auch nicht.
08:01Und auch die anderen Rennteilnehmer werfen keine Schatten, also ihre Scheinwerfer.
08:05Ich weiß, ist ein kleines Detail, aber dadurch, dass sich Test Drive Unlimited in den letzten
08:09Monaten auch in der Trailer-Rotation immer wieder begleitet hatte, war's mir einfach
08:12aufgefahren und ich war neugierig, überhaupt war ich neugierig auf dieses Spiel, selbst
08:16wenn die letzten Monate mein Auf und Ab waren mit der durchwachsenen Demo-Erfahrung, mit
08:22der Ankündigung von technischen und spielerischen Verbesserungen in den letzten Tagen, nochmal
08:26mit einem Extra-Video, die mir auch wieder ein bisschen Hoffnung gemacht hatten und überhaupt
08:31mit meiner ganzen Historie zu Test Drive, denn Test Drive 3 war zum Beispiel eines meiner
08:35ersten Spiele, das ich Anfang der 90er Jahre gespielt habe und darin habe ich zum Beispiel
08:40auch eines meiner ersten Easter Eggs gesehen, einen X-Wing, der dann plötzlich durch die
08:44Landschaft flog.
08:45Und in Test Drive 3 fuhr ja sogar ein Zug durch die Spielwelt.
08:48Meint ihr, sowas geht über 30 Jahre später in Test Drive Unlimited Solar Crown?
08:54Nö, Fehlanzeige.
08:56Auch Passanten sind in der Millionen-Metropole Hongkong ne absolute Seltenheit.
09:04Schaut mal, da oben auf dem Übergang stehen ein paar, aber ansonsten sind die Straßen
09:08menschenleer.
09:09Und ich verstehe schon, das ist ne Design-Herausforderung, aber Nummer 1, wir hatten schon Open World-Rennspiele,
09:16in denen Passanten unterwegs waren, die dann einfach aus dem Weg gesprungen sind und wenn
09:20man sich halt ne Millionen-Metropole als Setting aussucht, dann sollte man dafür vielleicht
09:25irgendwie ne Lösung finden, die über Nö, haben wir nicht, hinausgeht.
09:28Am Freitag, nach erneuter Server-Warterei und Verbindungsabbrüchen, hatte ich es dann
09:33übrigens endlich auf die Hauptinsel geschafft und ich würde jetzt gern über die Rennen
09:38sprechen, die man da fahren kann, aber zu denen bin ich gar nicht gekommen, denn das hier
09:43war das Bild, das ich bei jedem Versuch gesehen habe.
09:47Naja, hab ich mir halt noch ein paar hässliche Reflexionen und fehlende Scheinwerferschatten
09:55angeschaut.
09:56Was soll man auch machen, wenn nichts geht?
09:58Ich werde natürlich in den nächsten Tagen weiterspielen, aber meine Erwartungen sind
10:05eher im Mittelfeld angekommen.
10:07Auch das ist keine allzu große Überraschung, das war schon in der Beta absehbar, auch dass
10:11sich z.B. die Open World recht schnell abnutzt, einfach auch weil sie so leblos ist und die
10:17paar Testartikel, die tatsächlich auch schon vor dem Release live gegangen sind, zeichnen
10:23jetzt auch nicht gerade ein vielversprechendes Bild.
10:27Hinter den Kulissen arbeiten die Entwickler natürlich auch schon fieberhaft an Verbesserungen
10:31und die sind tatsächlich auf den Servern auch schon so langsam spürbar.
10:36Demnächst haben sie wahrscheinlich tatsächlich ein Produkt, das man verkaufen könnte.
10:40Ups.
10:41Gut gemacht.
10:42Du hast mich nicht enttäuscht, sondern vielmehr beeindruckt.
10:48Mach weiter so, dann wird dich beim Solar Crown bald jeder kennen.
10:52I'll leave you to compete against the other participants, but I have faith in you, you'll be fine.
10:58Für Ende des Jahres, also für die zweite Season vom neuen Test Drive, haben die Entwickler
11:03von KT Racing, die vorher übrigens für lange Jahre die WRC-Rallye-Rennspiele gemacht hatten
11:09und ausgerechnet in ihrem letzten Spiel, bevor sie die Marke an EA und Codemasters abgeben
11:15mussten, auch tatsächlich den besten Serien teilgemacht haben, die haben jetzt auch für
11:19Ende des Jahres, also für die zweite Season angekündigt, dass Test Drive Solar Crown
11:24eine neue Open World bekommen wird, eine zweite Open World, es geht nämlich nach Ibiza.
11:28Das war ja eine der beiden Open Worlds von Test Drive Unlimited 2 vor ewigen Jahren.
11:34Es wird nicht die komplette Insel drin sein, aber zumindest ein Teil davon.
11:37Und auch sonst haben die Entwickler große Pläne für ihre kommenden Seasons, wie man
11:41das heutzutage bei Live-Service-Games so hat, aber wie wär's mal, wenn eins von diesen
11:46Service-Games den Service hätte zum Release, funktionierend rauszukommen?
11:51Ist das so viel verlangt?
11:53Gut, beim Publisher Nacon scheinbar schon, denn die stellen ihre finanziellen Interesse
11:58deutlich über die Qualitätssicherung ihrer Produkte, wie der Start von Test Drive Unlimited
12:03Solar Crown jetzt leider zeigt und das tut mir auch sehr leid für die eigentlichen Entwickler,
12:08die in so eine Situation gedrängt werden.
12:10Nacon hat ja eh nicht den besten Ruf, erst die Streitigkeiten um The Sinking City und
12:15jetzt gerade erst vor ein paar Tagen der Streik des Entwicklerstudios Spiders wegen
12:21der schlechten Arbeitsbedingungen rund um die Entwicklung des kommenden Rollenspiels
12:26Greedfall 2, dem sich ja sogar auch die Macher von Test Drive Unlimited Solar Crown angeschlossen
12:32hatten.
12:33Aber es tut mir insgesamt für das Produkt nicht leid, denn es wird wirklich Zeit, dass
12:39Publisher für solche Praktiken auf den Deckel bekommen.
12:42Allein schon, dass Steam auch diesen Advanced Access offiziell etabliert hat, ist ein super
12:49schlechtes Zeichen, das muss eigentlich wieder verschwinden.
12:53Ja, man kann die Spiele jetzt immerhin in dieser Advanced Access Phase schon auf Steam
12:59bewerten, das war nämlich vorher nicht möglich, also auch wieder so ein Schlupfloch für die
13:04Publisher, aber die Grundidee dahinter ist einfach komplett falsch, weil alle wissen,
13:10das Spiel ist in einem schlechten Zustand und daraus nochmal ein extra Geschäft zu
13:15schlagen bedeutet eigentlich nur eins, nämlich, dass man seine Kunden für Deppen hält.

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