• il y a 2 mois
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00:00Et oui, après Modern Warfare 3, c'est enfin le retour de ma licence préférée au sein de Call of Duty, c'est Black Ops avec Black Ops 6 et cette semaine c'est la bêta avec Effilia.
00:15Comment ça va ? Ça va très très bien et toi ? Ça va super, on a un peu joué, pas mal joué en vrai à la bêta, j'ai atteint le niveau 20, la niveau max histoire de...
00:22Je sais pas si le skin qu'on va avoir est ce qu'il va aller dans le jeu final, j'ai pas tout compris. En tout cas, on a pas mal joué, on a pas mal de choses à dire sur ce jeu puisque c'est quand même pas mal de nouveautés et puis le retour de Black Ops quand même, c'est vraiment un truc qu'on attendait beaucoup beaucoup.
00:39On va commencer tranquillement avec un petit gameplay sur une des 4 maps les plus classiques qu'on a eu dans cette bêta, à savoir la map Skyline et je vais te demander directement, toi c'est quoi ton ressenti sur cette bêta et sur le jeu en lui-même parce qu'en vrai ça va être assez proche du jeu final.
00:57Déjà je suis très contente de cette bêta, je trouve que je m'amuse énormément, ce qui n'était pas arrivé depuis un long moment, je m'ennuie un petit peu sur les Modern Warfare donc le retour aux sources avec un Black Ops ça fait énormément plaisir et tout ça on remercie Treyarch pour ça parce qu'ils font un travail exceptionnel.
01:13Après mon retour à chaud et même à froid sur cette bêta c'est que j'ai extrêmement hâte de la sortie de ce Black Ops, j'aime tout globalement même si on en parlera peut-être plus tard sur certains équilibrages d'armes mais que ce soit la conception des armes, le nouveau mouvement, le retour aux sources avec le prestige classique ainsi que l'armurerie classique, pour moi c'est un grand bien et j'ai enfin l'impression de retrouver le Call of Duty qui est cher à mon cœur.
01:41C'est un peu le ressenti que j'ai aussi même s'il y a tous les côtés modernes parce que pour vous dire il y a un moment où j'ai eu une envie de rejouer à des vieux Call of, ça m'a vite passé, j'ai relancé Black Ops 1, 2 et 3, le 3 je trouve qu'il a encore bien vieilli mais le 1 ça n'a pas super bien vieilli.
01:59Mais le fait d'avoir la modernité que ce soit au niveau du son, des animations et aussi de la quality of life, c'est-à-dire les classes, les menus qui sont rapides, tout ça c'est vraiment plaisant, modifier ces classes en game qui est un truc que les vieux Call of ne faisaient pas et qui genre revenir sans c'est horrible parce que tu te dis finalement cet accessoire il est nul, je suis obligé d'attendre la fin de la game, ça c'était vraiment à l'ancienne.
02:23Mais du coup cette bêta qui va durer encore quelques jours je crois, là elle passe en bêta ouverte à partir d'aujourd'hui si je ne m'abuse.
02:31À partir du 6 septembre, ça se termine pour les accès anticipés pour les abonnements Game Pass Ultimate et ceux qui ont pré-commandé l'édition Vault Edition, ça se termine le 4 août à 19h et ça commence le 6 pour tout le monde à 19h aussi.
02:53Et du coup au début on avait 4 maps assez classiques avec des modes de jeu assez classiques et après on a eu 2 plus petites maps dont on parlera un peu plus tard. Au niveau des 4 maps, je peux vous les citer puisque je les ai notées, on a des reliques d'une espèce de map avec des trains que je trouve cool mais peut-être un peu trop bordélique visuellement.
03:11Personnellement je trouve qu'on a du mal à voir les ennemis, il y a beaucoup de trucs à suivre, beaucoup d'endroits à regarder à gauche à droite, des endroits où on peut se planquer, les mecs peuvent être au-dessus, en dessous, j'ai un peu dur à suivre mais en vrai la map est plutôt cool, c'est du 3 lignes assez classique.
03:27Ensuite on a eu Skyline, c'est celle que vous voyez actuellement. Toi c'est ta préférée du coup ? Skyline j'aime beaucoup avec des reliques. C'est pas du 3 lignes mais elle a quand même des points assez clairs, des choke points assez clairs comme cette espèce de barre où il y a vraiment beaucoup de passages à chaque fois et la piscine évidemment où on peut nager dedans.
03:47Et le point en hauteur là pour les échanges de tirs au sniper ou au fusil d'assaut. Exactement, qui marche très très bien. Skud, une espèce de map un peu plus ouverte où on peut plus faire le tour facilement avec une grande parabole, moi je l'aime beaucoup, je la trouve très bien. En même temps c'est la première map dans laquelle j'ai joué et j'ai fait une excellente première game.
04:05J'ai trouvé plein de points pour contourner et même j'ai trouvé un truc que pour le moment j'ai vu que très peu de joueurs s'en rendent compte, c'est qu'il y a un point où il y a un trou dans le mur et de l'extérieur tu peux regarder dans le trou dans le mur et les buter et les mecs ils ne comprennent pas. Mais t'as la même chose sur des reliques ?
04:19Oui mais il y a plein d'endroits comme ça et ça je trouve ça assez cool, ça prouve que ce qui va compter aussi c'est la connaissance de map et la connaissance de jeu. Ce qui peut-être est un frein et je pense qu'on en parlera un peu vers la fin. Et l'une des dernières en map classique c'était Rewind qui est une espèce de centre commercial américain avec un McDo et un truc pour louer des DVD.
04:41Avec une très très grande ligne à l'extérieur qui est bloquée par quelques camions mais c'est presque une seule grosse ligne avec des bâtiments dans lesquels on peut rentrer. Une map que j'ai trouvé qui marchait plutôt bien en point strat parce qu'il fallait se concentrer sur des petites zones, un peu moins en match à mort et en domination.
05:00Mes premières games je cherchais les adversaires, je me baladais, je faisais mes courses.
05:07Au niveau de la création de classe on est sur une sorte de mix entre Black Ops assez classique et les trucs un peu plus modernes, c'est-à-dire qu'on n'a pas de pick ten system donc le truc des 10 jetons comme dans Black Ops 2 et 3 qui est pour moi le pick, c'est la meilleure création de classe parce que ça force à prendre des choix.
05:25On est sur un truc un peu plus classique avec des jokers et une espèce de spécialité quand tu as 3 atouts de la même classe et ça c'est plutôt intéressant.
05:39Par exemple pour les atouts qui sont de la couleur rouge on va avoir la spécialité assassin qui se base plus sur la vitesse et sur les rechargements rapides donc c'est très bien pour les classes run and gun.
05:54Après il y a la couleur verte qui est plus pour les joueurs qui aiment bien jouer en contrôle ou en point stratégique pour éviter de se prendre trop de dégâts ou sur les bombes collantes ou encore sur les fumigènes ou les paralysantes.
06:08Et après il y a l'observateur qui est la couleur bleue qui est plus pour les picks sneaky, je vois plus ça pour les snipers pour éviter de se faire trop démarquer mais ça peut aussi être utile pour les classes un peu fantômes, on n'apparaît pas sur les radars, les séries, on ne se fait pas détecter donc c'est plus une classe fantôme.
06:32Après pour moi qui joue pas mal aux snipers la plupart du temps dans les call of je joue gros rush avec tous les atouts pour courir vite.
06:39Ce qui fait que moi l'entre deux c'est qu'il y a un joker qui te permet d'avoir un quatrième atout et donc ce que tu peux faire c'est avoir une spécialité plus un quatrième atout donc moi je prends la spécialité rouge assassin et fantôme en plus.
06:50Ce qui fait que je cours vu que pour que fantôme fonctionne il faut courir, il faut se déplacer en tout cas.
06:55Ce qui fait que je cours partout, j'ai de la régénération de vie et en plus on ne me détecte pas dans les radars donc pour moi c'est pile poil ce qu'il me faut pour mon style de jeu actuel et c'est très très très cool.
07:05Au niveau armes on a évidemment pas tout dans la beta, je crois qu'on a trois fusils d'assaut, deux mitraillettes, un fusil tactique, deux snipers et aussi une mitrailleuse lourde.
07:23Et franchement la plupart des armes je les trouve à peu près équilibrées sauf les mitraillettes où je trouve que la C9 donc la MP5 est nulle et la Jackal PDW est trop forte.
07:36C'est ce que j'ai entre les mains.
07:37Exactement donc c'est juste ça c'est mon avis perso évidemment et c'est surtout qu'elle est très très jouée parce qu'elle est plutôt facile à prendre en main et forte.
07:44Mais toi je ne sais pas ce que tu en as pensé de l'équilibrage ?
07:46Moi je trouve que l'équilibrage il est très bon mais de toute façon dans tous les Call of Duty les mitraillettes sont les reines du champ de bataille.
07:53Même sur Warzone ça se remarque, elle a une grande major, les joueurs font des classes avec principalement des mitraillettes et on voit très peu de fusils d'assaut et encore moins de mitrailleuses.
08:03Donc disons que ça ne me choque pas mais je trouve ça quand même assez dommage parce que sur Black Ops Cold War j'avais quand même cette impression que les armes étaient un peu plus équilibrées et que les fusils d'assaut notamment la AK47 au tout début étaient vraiment très pertinentes et là honnêtement je ne joue qu'avec la XM4 pour avoir un petit peu plus de range et la Jackal en fait.
08:25Pour avoir essayé de monter la C9 qui est une espèce de MP5, la première mitraillette, c'est pas le même bail, elle a zéro portée, tu galères à tuer, le chargeur est ultra petit donc il faut forcément un chargeur amélioré.
08:37Donc en fait toutes les mitraillettes ne sont quand même pas à la même enseigne et c'est vraiment la Jackal qui est bien au dessus du reste je trouve pour le moment et on verra un petit peu parce qu'évidemment il y en aura bien plus au lancement des mitraillettes.
08:49Au niveau des tactiques, moi je suis un peu saoulé de revoir la seringue en équipement tactique parce que c'était ce qui avait ruiné Black Ops 4, avait été marqué par cette fameuse seringue et elle était devenue un équipement temporaire qu'il fallait recharger dans Warzone comme l'espèce de pack de munitions.
09:13Et là ils l'ont remis en tactique, tu peux en avoir deux, c'est peut-être un peu overtune, on verra bien ce qu'ils en font.
09:22Ça fait beaucoup, même les maps, tous les accessoires, on les utilise à outrance. Les bombes collantes, les seringues, les stimulants, tout ça. Et en fait c'est à cause de ce fameux pack, la boîte que j'ai en bas de mon écran.
09:42Ah mais non on ne le voit pas, dommage.
09:44Ah on ne le voit pas, on est au-dessus, je suis désolé. En fait le truc qu'il y a écrit près, c'est ce qu'ils appellent le pack de munitions ou un truc comme ça, qui existe depuis Modern Warfare Reboot et qui te permet de récupérer des tactiques et des grenades.
10:00Donc moi je me rappelle qu'à un moment il y avait un point stratégique et je lance une Semtex, je tue quelqu'un, je vois un pack à côté, je ramasse, je relance une Semtex, je ramasse, je relance une Semtex.
10:09C'est un peu lourdingue.
10:11C'est vrai qu'en fait ça se joue beaucoup sur ça, notamment au point stratégique et heureusement il y a le système Trophy, parce que sans le système Trophy là, c'était foutu.
10:19Oui, oui, vraiment, vraiment. Ok, on va passer sur un petit gameplay un peu plus close quarter avec cette espèce de map qui est dans une grotte qui s'appelle Pit.
10:31Vous pouvez d'ailleurs, si vous voulez, je trouve ça assez cool de leur part, si vous allez sur le site officiel de Black Ops 6, vous avez toutes les maps qui vont être dans le jeu final avec tous les layouts des maps, ce qui est plutôt cool en vrai.
10:43Et donc là on est vraiment sur du pur close quarter, un peu Nuketown, plus Chipmunks, des couloirs étriqués et on run and gun, c'est limite une mêlée générale en fait.
10:57Oui c'est ça, et ça va être bien pour monter les armes je pense, ça va être vraiment ce genre de map qui seront spécifiques pour grind, comme l'étaient Chipmunks ou Shootouts à l'époque.
11:08Oui.
11:09Et du coup, ça me fait penser les petites maps, les spawns, tout ça, moi j'ai trouvé qu'il y avait des petits problèmes de spawn, surtout en point stratégique, où j'avais tendance à voir des gens qui étaient dans mon dos alors que je spawnais.
11:20C'était un peu compliqué ça, je pense que ça ça peut se régler, mais on sait que c'était Sledgehammer qui avait beaucoup de mal avec les spawns, et aussi sur Modern Warfare 2, depuis le reboot de Modern Warfare, Chipmunks est quasiment injouable normalement, c'est-à-dire que les spawns sont pourris.
11:36C'est vraiment juste une map où tu butes 4 mecs, tu meurs, tu butes 4 mecs, tu meurs, c'est un peu tout le temps comme ça.
11:42Et je trouve ça un peu dommage, là on verra comment ça se réglera au niveau du jeu final.
11:48Voilà la preuve, je viens de passe-je-passe et il y a le spawn, donc 2 kills un peu gratuits.
11:55Sur les petites maps encore je peux comprendre, mais sur Rewind j'avais des problèmes de spawn en point stratégique.
12:00Oui, très souvent, c'est l'un des soucis, mais généralement ce genre de problèmes sont réglés à la fin de la bêta.
12:06Mais oui, il y a un gros problème de spawn où si tu ne passes pas vraiment dans la zone que les développeurs ont estimé que c'est là où il fallait que tu spawnes, tu as une chance sur deux de tomber sur des adversaires qui reviennent.
12:16Oui, c'est ça. Aussi, on va finir avec deux points que je trouve un peu intéressants.
12:21On va pas parler de SBMM et de trucs comme ça, parce que j'aime pas spéculer sur ce truc-là, c'est un peu le truc que tous les joueurs de code ont à la bouche depuis plusieurs années,
12:31et je trouve ça un peu saoulant, parce que le SBMM existe d'une manière ou d'une autre depuis Black Ops 2, il faut le savoir, ils en ont parlé plusieurs fois,
12:38ils ont été assez vocales là-dessus, il y a toujours eu une espèce de nivellation des joueurs pour pas que les gens se fassent détruire la tronche ou que les gens soient complètement en train de se tomber, ça a toujours été mis en place.
12:49Moi je trouve un truc un peu rigolo, c'est que je trouve personnellement que les scores sont un petit peu faussés, parce que l'assistance, l'élimination,
13:02je sais plus comment on appelle ça, mais l'assistance vaut une élimination, et extrêmement généreuse, des fois tu mets deux balles sur quelqu'un et t'as quand même le kill,
13:10et je trouve que tu te retrouves avec des scores à 30 alors que dans n'importe quel autre ancien call of tu ferais du 12-40,
13:16et le jeu est je pense très généreux pour justement ne pas frustrer, parce qu'avec toutes les options de mouvement, omnimovement et tout ça, je pense que c'est un jeu qui est difficile d'accès.
13:29Difficile d'accès ?
13:31Qui va très vite, il va y avoir un gap très très vite entre les gens forts au jeu et les gens qui auront un peu plus de mal.
13:39Oui après de toute façon il y a déjà cette dimension de connaissance de la carte, ça c'est sûr et certain, après les classes m'ont quand même l'air assez simples,
13:48donc si les armes restent aussi accessibles, je pense que n'importe qui pourrait s'y retrouver,
13:54après dans tous les cas, quand on joue à un call of duty, c'est sûr que tu ne deviens pas bon comme ça au bout d'un jour ou deux,
14:01c'est à force de jouer, de trouver ton arme, parce que même s'il y a des armes méta, il faut trouver son arme, sa classe, même s'il y a des classes aussi qui sont méta.
14:10Après tout dépend aussi, il y a des moments où je vais adorer cette map parce que je me trouve très très forte dessus,
14:17et d'autres moments où c'est une catastrophe et je me mets à détester la map parce que je me fais tuer par tout le monde, je ne peux rien faire,
14:25donc je ne pense pas qu'il est difficile d'accès pour tout le monde, mais pour les joueurs très occasionnels, oui.
14:34Si on y joue un petit peu, que ces personnes-là jouent un petit peu à des jeux de tir, normalement ça devrait le faire.
14:40On est très loin de X Defiant, ça c'est sûr et certain.
14:42En fait c'est que j'ai vu beaucoup de gens reprocher que les gens étaient déjà en train de faire des mouvements de fous sur Twitter,
14:48de dire c'est une bêta, vous êtes déjà en train de tryhard comme des maboules, ça saoule et tout.
14:53C'est un peu un des retours que j'ai vu pas mal de joueurs avoir, je peux le comprendre en soi.
14:58Je ne me rappelle même plus si on a vraiment parlé de l'omnimovement, parce que pour tout vous dire on a dû refaire cette vidéo, il y a eu un petit problème.
15:06Donc l'omnimouvement, on va en parler rapidement, c'est toute cette nouvelle mécanique qui nous permet de courir dans tous les sens,
15:12et aussi de se déplacer, de pouvoir tourner la caméra comme on veut quand on est par terre.
15:16Oui.
15:17Toi t'en as pensé quoi ?
15:18Moi j'adore.
15:19J'ai l'impression d'être un chat qui retombe toujours sur ses pattes, une grande liberté de mouvement, une grande fluidité aussi.
15:25J'ai plus l'impression d'être bloquée par une force que je ne connais pas, qui m'empêche de faire quoi que ce soit.
15:32Donc moi j'aime énormément ces nouveaux mouvements, je me sens beaucoup plus rapide.
15:39Bon après là j'ai mis le FOV en 170 donc automatiquement, là ma patte est beaucoup plus étendue.
15:43Moi je suis en 100, c'est à peu près le même genre de truc.
15:46Tout de suite t'as vraiment l'impression de courir hyper vite et c'est un feeling qui est vraiment très bien.
15:50Pour revenir sur l'omnimouvement, moi ce que j'aime bien c'est que tu peux utiliser ces mouvements là comme une stratégie de combat en fait.
15:58Où tu vas surprendre tes adversaires, surtout que le slide tu peux aussi le cancel.
16:04Donc il y a énormément de choses à faire, il faut un peu le prendre en main quand même.
16:08Là pour le coup il faut vraiment le prendre en main, bien le comprendre, qu'est-ce qu'on peut faire, qu'est-ce qu'on peut pas faire.
16:12Mais moi je trouve que c'est une excellente chose et ça vient rendre les Black Ops vraiment plus dynamique.
16:18Donc pour moi c'est un gros kiff, j'aime beaucoup.
16:21Et je trouve que ça donne enfin une vraie utilité au Dolphin Dive, là où avant c'était un peu gimmicky.
16:25Parce que tu te retrouvais par terre et t'étais une espèce de poisson mort quoi, t'étais par terre et tu pouvais rien faire.
16:29Là tu peux vraiment Dolphin Dive pour surprendre quelqu'un et puis le tuer et puis te relever très vite.
16:34Donc ça ça donne vraiment un vrai dynamisme au jeu qui était déjà là en Modern Warfare.
16:38Modern Warfare 3 était ultra dynamique, ils avaient mis le slide, le Dolphin Dive, l'escalade un peu partout, on pouvait faire vraiment plein de trucs.
16:44Mais là c'est vraiment le cran au dessus, je pense que c'est l'évolution naturelle du truc.
16:48Et ça rend vraiment très très bien et c'est cool que ça soit dans un Black Ops parce qu'il y aura tous les trucs Black Ops autour.
16:53On va conclure tranquillement avec les quelques modes de jeu.
16:57Donc il n'y a à peu près que du classique sauf le dernier mode que j'oublie toujours.
17:01Ordre d'exécution.
17:02Ordre d'exécution exactement.
17:03Où vous avez une cible prioritaire qui est visible en permanence sur la carte et qui a des plaques comme dans Warzone.
17:11Exactement, et qui peut les recharger d'ailleurs.
17:13Exactement, une fois.
17:14Et cette personne elle est visible mais elle voit aussi les gens, c'est à dire que son radar est actif et elle voit les gens autour d'elle.
17:20Et le but c'est de la tuer pour avoir plus de points ou d'être cette personne là et de faire le plus de kills.
17:26Et je trouve que c'est un mode plutôt sympa même s'il y a des fois où ça se transforme un peu en MME désorganisé.
17:32Oui mais c'est ça qui est cool en fait.
17:34C'est que ça crée la discord et généralement quand on nous dit qu'il faut protéger la cible, bizarrement il y a une meilleure cohésion d'équipe.
17:44Moi j'ai remarqué que là pour les joueurs ils étaient plus dans leur coin à aller faire des kills à droite à gauche.
17:50On est une équipe et c'est des choses qui se perdent en fait en soi sur Call of Duty.
17:54On en parlait tout à l'heure mais les points stratégiques, je vois énormément de joueurs qui ne vont pas sur les points stratégiques et qui préfèrent aller faire des kills à droite à gauche.
18:02Tandis que le but initial quand même c'est d'aller chercher ses points.
18:05Et là pour le coup ça a l'air de vraiment rameuter les gens ensemble et j'ai apprécié.
18:11Après peut-être qu'en y jouant beaucoup plus pendant plusieurs semaines, je vais dire que ça m'énerve et que je n'aime pas trop.
18:18Mais là je trouve que c'est une bonne nouveauté.
18:20Moi ça m'a fait penser un petit peu au mode, c'est l'élimination confirmée qui est dans X Defiant qui a un petit peu le même concept.
18:28Quand vous ramassez plein de médailles vous retrouvez une espèce de cible prioritaire et les gens vous voient à travers la map.
18:32Pourquoi pas ? Vraiment j'ai trouvé ça plutôt sympa.
18:36On peut ensuite parler vite fait du retour des prestiges classiques qui est plus que bienvenue.
18:43Parce que les prestiges en saison je trouvais ça un peu saoulant et puis les gens après tu montes niveau 1000 et puis il n'y a plus vraiment d'intérêt.
18:49Donc c'est plutôt cool.
18:51Et oui qu'est-ce qu'on peut faire ? On va terminer parce qu'on est déjà à 20 minutes.
18:55Les déblocages des armes et des accessoires classiques où on n'est plus bridé sur des défis journaliers.
18:59Et ça c'est excellent, il y en avait marre.
19:02Même si j'aimais bien parce que tu pouvais cibler des trucs que tu voulais vraiment.
19:05Si tu étais sniper et que tu voulais avoir un truc pour viser vite, tu te disais je l'active là dans mon défi et comme ça je l'ai très vite.
19:11Mais bon c'est vrai que des fois tu as juste envie d'avoir une progression un peu plus linéaire où tu débloques des trucs au fur et à mesure.
19:17Et plus tu joues aux armes plus elle sera bien.
19:19C'est ça, je trouve qu'après ça a créé comme tu disais une discord mais avec ces classes où très rapidement les gens pouvaient avoir toutes les meilleures classes du moment.
19:31Il y avait vraiment un certain déséquilibre que là il faut vraiment prendre le temps de jouer.
19:38Et fort heureusement le mode zombie sera là pour nous aider.
19:41Et bien évidemment.
19:42Et le mode zombie on l'attend avec impatience, le retour du mode zombie classique et plus celui qu'il y avait dans Modern Warfare 3.
19:51Tout le monde n'a pas kiffé.
19:53En tout cas c'était à peu près tout ce qu'on avait à vous dire.
19:56Il y a aussi les ragdolls qui sont très rigolotes.
19:57Quand on se prend un tir de snipe on a vraiment l'impression de s'être pris un obus dans la tronche et de décoller à 3 mètres.
20:02Moi ça me fait un peu rire.
20:03Moi j'aime bien aussi, c'est rigolo.
20:04Et surtout en tant que sniper de pouvoir infliger ça aux gens c'est toujours un plaisir.
20:08En tout cas vous dites nous dans les commentaires si vous avez joué à cette bêta ou si vous allez y jouer quand elle sera ouverte à tout le monde.
20:15Bien sûr je crois qu'on l'a dit mais elle est disponible si vous avez le Game Pass.
20:19Donc vous pouvez l'essayer dès maintenant jusqu'au 6 et après vous pourrez jouer avec tout le monde dans la bêta ouverte.
20:26Je ne sais pas s'il y a déjà du crossplay dans la bêta ouverte ?
20:29Je ne l'ai pas activé mais il me semble que oui normalement.
20:32C'est possible que oui.
20:33J'avais déjà l'impression de jouer contre des mecs à la manette parce que je voyais leur viseur qui était très fixe.
20:39On reconnaît assez facilement les gens qui sont à la manette.
20:41En tout cas nous on a plutôt kiffé.
20:44On a très hâte de la sortie du jeu le 25 octobre si je ne m'abuse.
20:48Et en tout cas on en reparlera bien évidemment sur cette chaîne et sur JV avec un test de cette Akabila.
20:57Merci à tous d'avoir suivi cette vidéo et on se dit à une prochaine fois.
21:02Ciao ciao !
21:03Bye bye !