Análisis de WARHAMMER 40.000: Space Marine 2

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00:00Creo que es importante entender cómo y cuándo salió el primer Space Marine. En 2011 los
00:08shooters como Gears of War seguían vigentes, claro, pero el pastel del videojuego estaba
00:12más repartido. Por ello, esta primera entrega quizá pasó algo desapercibida, ¿no? Pero
00:18es que además no se parecía tanto a Gears of War como uno podía imaginarse. No es un
00:23shooter de coberturas, sino uno que mezcla con mucha sabiduría las armas de corta y
00:28larga distancia, mientras que se centra en combates multitudinarios como si fuera un
00:33modo horda bien planificado para adecuarse a una campaña.
00:36Y con este Space Marine 2 lo que ocurre es más bien que estamos deseando juegos así
00:44de directos y también de espectaculares. De hecho, en lo que más me ha recordado a
00:48Gears es más bien en su concepto, si os acordáis de Belleza Destruida que se promocionó tanto
00:53con el primer juego, vas a ver escenarios enormes desquebrajándose a tu paso por la
00:58imparable guerra eterna en la que se ven enfrascados estos ultramarines. Pero en cuanto a mecánica
01:04recuerda más a un juego que en el momento en el que salió el primer Space Marine todavía
01:09no había salido, que son los nuevos Doom, Doom de 2016 y Doom Eternal, creo que también
01:13comparten muchas mecánicas de arenas también llenas de enemigos, donde lo importante no
01:17es meterte detrás de una cobertura, sino ir con todo por delante e ir despachando bichos
01:22mientras haces malabares con la munición, con tu equipo, las habilidades disponibles
01:27y sobre todo con el escudo y la salud. Así que si no te has acercado nunca que te quede
01:32claro que no tiene nada de descerebrado en las mecánicas, es un juego bastante táctico
01:37de hecho. Es más, me encanta que te obligue a no usar demasiado esas coberturas para ir
01:41alternando constantemente de estrategia, que aproveches el escenario en su totalidad y
01:46te ajustes a las circunstancias. En algunos momentos vas a tener que contener a las hordas
01:52con tus armas de fuego, pero en otras no te quedará más remedio que abrirte con tus
01:57armas cuerpo a cuerpo. Y es que su desarrolladora, Saber, domina perfectamente el ritmo y sabe
02:02cuándo tirarte a un tiranido a la cara, literalmente para que no te quede más remedio que usar
02:07un contraataque y que el resto de la horda se acerque más a ti, de modo que no te refugies
02:12demasiado en las armas a distancia. Así que en cierto modo es un ejemplo de clásico más
02:17y mejor, pero que se beneficia mucho de ello, porque más significa toda la contundencia que
02:23necesitaban esas armas, esas animaciones, el impacto de las explosiones, las ejecuciones,
02:28y mejor significa directamente ver cómo la pantalla se inunda de cientos y cientos de
02:34enemigos como nunca pudo hacer el primer juego, como nunca hemos visto prácticamente. Es
02:39verdaderamente brutal, como esto no es simplemente un defecto, sino que puedes disparar a los enemigos
02:46y comprobar cómo los disparos les afectan. Creo que Saber ha sido muy inteligente al usar en esta
02:51ocasión a los tiranidos como enemigos principales, los enemigos más básicos, en vez de a los orcos
02:57para poder llenar aún más la pantalla, sacarlos de todas partes y claro está, ser aún más violento
03:03si es posible. Creo que no hace falta explayarse mucho en esto, es uno de los juegos más salvajes
03:08del año en este aspecto. La campaña recupera también esa modalidad cooperativa, que ya no
03:17es tan común como hace unos años quizá. Puedes jugar solo, eso sí, pero también hacerlo junto
03:22a dos amigos más durante todas las misiones. Además esto no acaba aquí, porque también han
03:26creado un modo operaciones que puede ser disfrutado en solitario o cooperativo. A lo largo de la
03:31campaña Titus mandará a otra escuadra a ocuparse de algunas misiones y en cualquier momento podemos
03:37jugar estas operaciones con objetivos distintos que sirven para añadir más horas de juego y retos
03:44únicos. Pero una de las cosas que más me gusta de la campaña es que Saber se ha mojado. Space
03:49Marine 2 tiene cuatro modos de dificultad, incluso llamando al segundo de ellos el modo normal,
03:55te recomiendan directamente el tercero, el modo veterano, que es como el juego está diseñado y a
04:00mí personalmente me encanta que el desarrollador siempre indique esto. Este es el modo que hemos
04:04tenido en mente mientras que hemos desarrollado el juego. ¿Y por qué lo hacen así? Bueno, pues porque
04:09saben que este modo es un poco más difícil, que vas a morir, te van a costar algunas escenas, muchos
04:14intentos y sí, puede haber jugadores que se frustren un poco, pero es que los escenarios que he probado
04:19en normal me han demostrado que es un poco para pasar de la campaña sin morir mucho, sin que te
04:24hagan daño excesivo y por lo tanto no te obliguen a pensar en estrategias efectivas que te hagan
04:29mejorar como jugador. Es un tiro al pato, vaya. Pero a partir de veterano es necesario entender
04:35bien las circunstancias de cada situación, saber cuándo recargar, cuándo cambiar a la pistola,
04:40cuándo gastar una de tus preciadas granadas y por supuesto cuándo usar tu habilidad especial de
04:45furia. Los momentos para recuperar salud escasean y mucho, por lo que la forma de resistir es tratar
04:51de recuperar los escudos lo más pronto posible y para ello no queda otra que ir a por las unidades
04:56fuertes que pueden ser ejecutadas y al hacerlo recuperamos escudo y podremos luchar más seguros,
05:02un poco como esta dinámica de Doom Eternal. Todo esto forma un bucle jugable muy interesante,
05:07muy bien diseñado que sostiene perfectamente estas 10-12 horas que te va a durar la campaña. Como
05:13máximo he notado que el parry, una de las herramientas más útiles del juego, ya que abre
05:17también la oportunidad de disparar un poderoso tiro a quema ropa, no es quizá todo lo preciso que me
05:22gustaría. Las animaciones son siempre tirando a lentas, que está bien porque denota el peso de
05:27las armaduras de los ultramarines, pero a veces incide en esa ventana de oportunidad del parry.
05:32Space Marine se divide en tres planetas con algunos momentos en la base entre misión y misión. Tengo
05:39que reconocer que en algunos momentos el ritmo puede llegar a decaer un poquito, pero sobre todo
05:44cuando ya estás lidiando con las mismas clases de enemigos, de tiranidos, una y otra vez por ejemplo,
05:51aunque estira un poco cada tercio del juego, luego Saber vuelve a tomar el pulso y consigue darle
05:57variedad cambiando escenarios, añadiendo enemigos y añade sobre todo algunas misiones muy distintas,
06:03como una en la que por ejemplo tenemos que usar el incinerador en salas oscuras contra algunas
06:08alimañas o los momentos en los que usamos ese propulsor aéreo para hacer ataques devastadores
06:13y también aumentar la verticalidad del escenario. Pero sobre todo ese cambio se nota cuando viajamos
06:19a otro planeta, cuando aparecen esos enemigos nuevos más duros que poco a poco van llegando con
06:24el añadido de algún que otro jefe final también muy bien planteado. Y además de la campaña se
06:29incluye un modo online jugador contra jugador que lamentablemente pues no he podido probar en
06:34profundidad por la ausencia de jugadores durante esta etapa de review. Se lo nota trabajado con
06:39otros tres tipos distintos de modalidades en los que enfrentarnos a batallas de 6 contra 6,
06:44modos aniquilación, captura y control, conquista y tanto en el online como en el modo operaciones
06:50nos permite elegir una clase especial y configurarla al máximo tanto en equipo como
06:55estéticamente. Todos los cosméticos que consigamos en el modo operaciones además servirán para este
07:00online. Pero retrocedamos un poco, volvamos otra vez a la campaña. Siendo un juego de un universo
07:07tan grande como Warhammer y encima una segunda parte de un título que salió hace ya 13 años,
07:12¿te vas a sentir perdido? Pues no lo creo. Veo este Space Warping 2 como una media para
07:18contentar a ambos públicos. Si eres fan de Warhammer entenderás conceptos avanzados y
07:24si jugaste el juego de Relic también comprenderás mejor el contexto de Titus y algunos sucesos de
07:30su pasado. Pero si no estás familiarizado no hay mucho problema, la verdad. Lo primero porque con
07:39tres pinceladas el juego te pone bien en situación y lo segundo porque la historia tampoco es lo más
07:44importante. Es la típica trama de marines espaciales algo descerebrada que eso sí deja entrever un mundo
07:51muy rico en detalles y sobre todo que visualmente tiene muchísimo poder. Hay algunos momentos que
07:57creo que van a hacer las delicias de los fans, cinemáticas también incluso en las que toda la
08:02imaginación de los mejores artistas se captura a la perfección. Además aunque no entiendas algunos
08:06términos y eventos que se nombran creo que lo que el juego deja entrever de este universo, de toda
08:13esta teocracia militar totalitaria y fanático religiosa que siempre se muestra como muy justa
08:20pero en la que hay mucho también de fe ciega, de acusación de herejía, la mínima de cambio,
08:24se deja entrever muy bien. Aquí se hace mucha alusión al Codex Astartes, un conjunto de
08:30directrices militares creadas por el primarca Gillian y como en ocasiones estos principios más
08:36pragmáticos chocan con el fanatismo religioso de otras facciones. Y todo esto que sucede más
08:42alrededor de la trama creo que es más interesante que la misma, que como digo no deja de ser una
08:48guerra de bichos y marines espaciales de manual. A veces cuenta más por lo que se ve que por lo
08:54que se dice, el diseño de sus personajes, los lugares que se recorre, ver también cómo se van
08:59organizando todos los marines, las pequeñas escenas que se dan a nuestro paso como verles
09:04rezar o ver una ejecución de los traidores, siempre siempre impacta y nos permite comprender
09:11mejor cómo funciona este universo. Se desenvuelve además muy bien en muchos tipos de entornos
09:16distintos desde junglas, espacios cerrados, ciudades enormes, minas y también planetas
09:22tétricos, sepulcrales y completamente fantásticos. Seas fan o no, aquí sí creo que todos los
09:28jugadores van a ser capaces de ver el grado de detalle que hay en cada esquina, el trabajo
09:33puesto en las armaduras de los ultramarines que están desgastadas por los impactos de bala,
09:37de las garras y por supuesto las brutales ejecuciones que hacen. Eso sí, todo esto
09:43tiene un coste y aquí aunque no es la primera vez creo que sí empiezo a ver cada vez más juegos en
09:48los que me cuesta un poco perder cierta calidad por priorizar el rendimiento y claro es que yo
09:54he jugado en playstation 5 y de nuevo nos encontramos o nos enfrentamos a la decisión
09:59de elegir entre calidad y rendimiento y aquí pues sinceramente duelen las dos porque para mí en un
10:05juego tan rápido no hay otra posibilidad que priorizar los fps pero duele perder esa nitidez,
10:11ese grado de detalle extra del modo calidad. Además incluso en el modo rendimiento pues he
10:17notado bastantes bajones frecuentes porque como decía es que la pantalla se llena absolutamente
10:22de enemigos, eso sí no se me ocurriría pedirle aquí a Saber que quitara ni un solo enemigo para
10:28mejorar la estabilidad porque es que este es el corazón del juego en consolas que simplemente
10:33pues es lo que hay y la verdad creo que es un juego que yo personalmente habría preferido jugar en pc
10:37o en una futura revisión de playstation 5 o de xbox para no tener que sacrificar nada. Por ejemplo
10:44en las cinemáticas se nota bastante el uso de escalado que bueno por tener el logo de AMD al
10:49inicio y por el uso que he visto en otros juegos voy a apostar a que es un fsr que está un poco a
10:54medio camino entre equilibrado y rendimiento y que a veces pues resta mucha nitidez, sobre todo en los
11:00primeros planos se ve un poco borroso en algunos momentos mientras que en otros luce mejor. Es una
11:06pena porque en un juego así tan espectacular que no son muchos esta generación lamentablemente que
11:11se está haciendo derrogar lo quieres todo y creo que estamos en un punto de la generación en que las
11:16consolas de base pues ya no son del todo capaces además encima en un juego que hace tantos cálculos
11:21que requiere tanto de una cpu que es un poco lo que más se está quedando anticuado. En resumen es un
11:27juego que se siente como de la vieja escuela pero entenderme de la vieja escuela de la década de
11:32los 2000 de ese tipo de shooter pesado, gore, visceral, táctico también y duro como una motosierra
11:38que eso sí se olvida de esos filtros marrones de la época y menos mal para ser un juego muchísimo
11:43más vistoso, muchísimo más colorido, brutalmente hermoso. Se disfruta mucho de su contundencia
11:49porque detrás de ese sadismo hay mucho buen diseño y mucha buena planificación en la campaña mientras
11:55que en los modos online y de operaciones prometen alargar su vida en el tiempo hasta un lo vaticino
12:01ya más que posible Space Marine 3. Muy buen trabajo de Sabor que ha conseguido traer honor y deber a esta franquicia.

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