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De la legendaria mente detrás de series como Metroid, Nintendo nos presenta uno de sus pocos juegos que cuenta con clasificación para adultos. Con teaser que levantó revuelo, la compañía japonesa anunció sorpresivamente una entrega completamente nueva de la serie Famicom Detective Club que ya está en nuestras manos. Es hora de descubrir quién es Emio, ¿vale la pena?
Transcripción
00:00Está comenzando la temporada más agitada de lanzamientos del año y mientras que la
00:17industria se debate entre apostar todo a los juegos como servicio o seguir confiando
00:22en las grandes producciones AAA, Nintendo va a su propio ritmo. Tanto así como para
00:27que juegos como Emile Smiling Man Famicom Detective Club puedan existir.
00:31Con un teaser que generó altísimas expectativas al adelantar algo macabro y oscuro, estamos
00:37ante uno de los pocos juegos desarrollados por Nintendo que tienen una clasificación
00:41para adultos. Para nada es algo común que una compañía se atreva a trabajar en una
00:46secuela de una serie de nincho 30 años después de su último lanzamiento, pero aquí estamos
00:51ante este estreno atípico. Esto es Emile Smiling Man y vamos a responder a la pregunta.
00:56¿Vale la pena?
01:05Aunque en Japón fue popular, Famicom Detective Club fue algo prácticamente desconocido en
01:10occidente hasta que Nintendo se animó a lanzar un remake de los dos juegos de la serie para
01:15Nintendo Switch en 2021. En gran medida, ese relanzamiento de la serie fue lo que animó
01:20a la compañía a trabajar en un título completamente nuevo de la franquicia que, ahora sí, se
01:26lanza globalmente. Detrás de esta propuesta está nada más y nada menos que Yoshio Sakamoto,
01:31quien comenzó Nintendo como escritor de los primeros Famicom Detective Club, pero después
01:36se ganaría el corazón de los fans al ser el principal responsable de la saga Metroid.
01:41Que una de las leyendas de la compañía como Sakamoto-san esté completamente involucrado
01:46en un proyecto como Emile Smiling Man fue desde el inicio una grata noticia. Emile Smiling
01:51Man se nos presenta como un nuevo capítulo de Famicom Detective Club que sigue la historia
01:55de los mismos protagonistas de los clásicos en la investigación de un nuevo caso. ¿Es
01:59necesario haber jugado los juegos anteriores para entender este nuevo juego? En realidad
02:03no, pues aunque hay referencias y conexiones que encantarán a quienes sí jugaron los
02:07clásicos de Famicom, puede vivir como una aventura por separado. Un misterioso asesinato
02:12de un adolescente encontrado con una bolsa de papel en la cabeza en la que se dibujó
02:17una cara sonriente ha generado conmoción en el departamento de policía. En Emile Smiling
02:22Man seguimos la historia de los jóvenes detectives Taro Ninten y Ayumi Tachibana,
02:27quienes trabajan en la agencia de detectives privados de Sunshuke Utsugi. Este escalofriante
02:31caso puede estar conectado con crímenes similares del pasado y con la leyenda urbana de un misterioso
02:37asesino conocido como Emio el Sonriente. ¿Cómo se conectan todas las piezas? ¿Quién es
02:42Emio? Responder a esta pregunta no será fácil para los protagonistas, quienes tendrán que
02:47hacer una exhaustiva investigación de todo lo que rodea al asesinato. Estamos ante un
02:52tema emocionante con la que es muy difícil no engancharse. Personajes interesantes y
02:57carismáticos, giros argumentales constantes, conclusiones escalofriantes y un final increíblemente
03:04memorable y divisivo que da para mucho de qué hablar cumplen con el objetivo que podría
03:08esperarse de un juego del género que ofrece unas 12 horas de contenido. Es una combinación
03:14entre un thriller y un drama maduro en el que tu mente estará pensando todo el tiempo
03:19en lo sospechoso que parece todo lo que te rodea, logrando mantener así la curiosidad
03:24del jugador de principio a fin. Nintendo nos presenta una de las historias más maduras
03:28que nos ha entregado y se siente que realmente había algo que aportar a la franquicia.
03:33¿Es esta una aventura gráfica o una novela visual? De entrada podemos decir que a nivel
03:38de interacción no ha cambiado mucho desde los clásicos de la franquicia y sus remakes,
03:42dicho esto, podemos sentir que se decanta más del lado de la novela visual entendida
03:47como una experiencia narrativa lineal en la que la interacción o el impacto del jugador
03:51no es muy alto en la aventura. A diferencia de aventuras gráficas en las que hay un control
03:55directo de personajes en entornos 3D, toma de decisiones de alto impacto en la historia
04:00o secciones en las que el fallo es una opción, en Ennio de Smiling Man tenemos una experiencia
04:04narrativa mucho más trazada y guiada que más bien se enfoca en que nos dejemos atrapar
04:09por su muy bien escrito guión, atmósfera y personajes. Como algo más cercano a las
04:13novelas visuales que a las aventuras gráficas, tú como jugador puedes investigar entornos
04:18o interrogar personas, pero la experiencia final es más cercana a estar leyendo un manga
04:22o viendo un anime que a jugar un videojuego. ¿Entonces, cómo se juega Ennio de Smiling
04:27Man? Por lo general estarás ante situaciones donde tienes un entorno con uno o varios personajes
04:32frente a ti, como primera acción es buena idea analizar tu entorno y cualquier elemento
04:37específico que llame tu atención con un pequeño cursor en forma de lupa. Posteriormente
04:42la mayoría de las veces vas a estar haciendo interrogatorios y eligiendo la opción disponible
04:46de pensar sobre lo que se te acaba de dar a conocer para que se desbloquen nuevas opciones
04:50de diálogos que te ofrezcan más información relevante. No te preocupes si no tienes buena
04:55memoria, al igual que los juegos pasados tienes un cuaderno donde se registran todos los datos
05:00importantes sobre los implicados en el caso y en esta ocasión tenemos una interfaz mucho
05:05más bonita y ordenada de la que tuvimos en los remakes de Famicom Detective Club.
05:09Al final de cada capítulo hay una especie de recapitulación de todo lo que ha pasado
05:14conocida como sacar conclusiones, etapa en la que tendrás que reflexionar un poco sobre
05:19cómo todo lo nuevo que has aprendido encaja con los misterios del caso y su resolución.
05:24En realidad no pasa mucho si llegas a equivocarte y la experiencia está bastante guiada, pero
05:28no deja de sentirse especial cuando aciertas y se te da la ilusión de estar resolviendo
05:33un caso que está muy bien escrito para darte esa impresión. Con todo esto dicho, es cierto
05:37que la jugabilidad de Emio The Smiling Man puede llegar a sentirse demasiado clásica
05:42y el único reproche que podríamos hacerle es no haber aprovechado la oportunidad de
05:45tener un capítulo completamente nuevo de la franquicia 30 años después del último
05:50para hacer algo más ambicioso en temas de jugabilidad. Hay ocasiones en las que este
05:54sistema de juego en el que básicamente hay que agotar todas las opciones de diálogo
05:58posibles para desbloquear las siguientes puede llegar a sentirse un poco tedioso y lento.
06:02Algo muy importante que tiene que decirse sobre Emio The Smiling Man es que mientras
06:06que los remakes solo llegaron con localización de textos al inglés, en esta ocasión sí
06:10tenemos la opción de disfrutar el juego en español de España, algo sumamente útil
06:15para todos los hispanohablantes en una novela visual en la que prácticamente todo el tiempo
06:19vas a estar leyendo y organizando información. ¿Entonces vale la pena?
06:24Puedo decirte que el tiempo que pasé con Emio The Smiling Man me ofreció exactamente
06:29lo que estaba esperando de un juego de este género, una novela visual con una historia
06:33que mantuvo cautiva mi curiosidad, me sorprendió con sus giros argumentales y me dejó pensando
06:38en su conclusión, en muchos sentidos se siente como un juego muy clásico ante su estructura
06:42y cuenta con una jugabilidad que mejora muy ligeramente lo que propusieron sus predecesores
06:47en el plano de la interacción, si estás buscando una experiencia con un grado mucho
06:51más alto de interacción, aquí no la vas a encontrar.
06:54Me parece positivo que Nintendo apueste por algo que se veía difícil de materializarse,
06:58¿Será que esto sea una señal de que se puedan revivir otras franquicias aparentemente
07:02olvidadas de la compañía que apuestan más por los nichos que por las masas? Ojalá que
07:07sí, pues en esta ocasión Sakamoto-san y su equipo han demostrado que se puede hacer
07:11un trabajo excelente cuando se apuesta por este tipo de propuestas de nicho.
07:16Vale la pena, aunque si sientes que su precio es elevado para una novela visual de 12 horas
07:20con poco valor de rejugabilidad, puedes jugar los 3 capítulos que se ofrecen como demo
07:24gratis para que veas si lo que ofrece y su formato es para ti.
07:29Este no era un juego que hubiera estado esperando de Nintendo este año y vaya que me ha dado
07:32una buena sorpresa y me ha dejado con una historia de la que me voy a acordar mucho