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Hoy os traemos nuestro análisis de Visions of Mana, el esperado J-RPG de Square Enix que revive una saga sin una nueva década desde hace 15 años.
Reconocido como uno de los J-RPG más bellos de 2024, ¿está a la altura en el resto de sus aspectos? Te lo contamos en este análisis, para el que hemos jugado a la versión de PC en tres equipos distintos, uno con RTX 4080, otro con RTX 4060 Ti y una ROG Ally X.
Transcripción
00:00Hace unas semanas, en las últimas impresiones de Visions of Mana, la nueva entrega de la
00:16veterana saga RPG de Square Enix que llega a PS5, PS4, Xbox Series X, S y PC, adelantamos
00:23muchas de las virtudes de este esperado regreso.
00:26¿Mantiene el tipo durante el resto de la historia?
00:29Es solo una de las muchas cosas que vamos a ver en este análisis de Visions of Mana.
00:35A petición del desarrollador, no podemos contar algunos detalles de la historia, solo
00:39diremos que nosotros asumimos el papel de Val, el custodio o guardián de los exvotos,
00:45los elegidos por una hada para ofrecerse en sacrificio al árbol de Mana y así garantizar
00:50el flujo de energía y que no sucedan catástrofes en los pueblos de los que parten estas ofrendas.
00:57La historia presenta un viaje o un peregrinaje en el que iremos visitando parajes de todo
01:01tipo, desde aldeas en mitad de una frondosa ladera a desiertos, grandes urbes, portuarias
01:06o montañas nevadas.
01:08En algunos de estos sitios se nos unirán otros exvotos, cada uno con una afinidad elemental
01:13como tierra, viento, fuego, luna, etc.
01:16Por supuesto el viaje no va a ser un camino de rosas, en algunas paradas el hada no ha
01:21elegido aún un exvoto y tocará echar una mano o simplemente liarnos con subtramas para
01:26conocer más en profundidad a los personajes y sus motivaciones.
01:31Es una historia que invita a la reflexión a ponerse en la piel de los personajes, quienes
01:35parecen asumir su muerte como un gran honor, pero que por detrás tiene una gran carga
01:40psicológica y emocional bastante interesante.
01:43Eso sí, como en otros RPG japoneses, la historia tiene altibajos debido a una colección de
01:49personajes que a veces resultan ser demasiado arquetípicos y a veces chirría un poco que
01:54sean tan tontainas, siempre teniendo tan buen espíritu y esa buena voluntad que muestran
02:00ante todo, aunque les estén clavando una daga por la espalda.
02:04Pero quitando eso, algún altibajo de ritmo en la historia, ésta logra enganchar con
02:08su bucle jugable que, aun siendo algo conservador en sus formas, resulta bastante divertido
02:14y ameno.
02:15Visions of Mana apuesta por un enfoque algo más clásico, aquí no hay un gigantesco
02:19mundo abierto sino uno semiabierto compuesto por más de 20 zonas independientes que se
02:24van interconectando por puntos de entrada o salida.
02:28Estas zonas empiezan teniendo un tamaño contenido, que no pequeñas, pero a medida que va avanzando
02:32la trama visitamos entornos cada vez más amplios que invitan aún más a la exploración.
02:38Puedes invertir tiempo en explorar y hacer muchas otras cosas.
02:42Una de ellas es combatir, los enemigos están siempre visibles en el entorno, no hay combates
02:46aleatorios y una barra sobre su cabeza muestra el nivel que tienen, por si no estás preparado
02:51para enfrentarte a ellos.
02:53Otra de las cosas que podemos hacer es explorar el entorno para rapiñar las decenas de objetos
02:58y cofres que avistaremos desde lejos, indicados por un haz de luz que va desapareciendo al
03:04acercarnos.
03:05Lo mejor de todo es que para recoger estos objetos muy a menudo tendremos que jugar como
03:09si fueran plataformas, saltando por tejados, rocas, incluso con toques de parkour para
03:14auto esquivar piedras, vallas de madera.
03:16Tenemos un doble salto y el botón de esquivar que nos permite impulsarnos hacia adelante.
03:21El desplazamiento de Visions of Mana se siente rápido y muy ágil.
03:25También hay secretos y tareas, decenas de ellas, que nos pedirán los personajes no
03:30jugables.
03:31Lo mejor de todo es que eres tú el que va decidiendo qué quieres hacer en cada momento.
03:35Puedes ir corriendo por el mundo y centrarte solo en la historia, o por el contrario, detenerte
03:39todo lo que quieras a realizar cualquiera de estas acciones.
03:43Quizá el gran mérito del juego es que consigue que después de 20 horas, siga resultando
03:47entretenido explorar esas zonas abiertas, insertando entre medias algunas áreas más
03:52lineales y jefes regado todo con numerosos diálogos y escenas de vídeo, lo que culmina
03:57un gameplay variado y entretenido que, sin inventar la rueda, consigue funcionar y resulta
04:03entretenido.
04:04Deteniéndonos un poco en el sistema de combate, este es uno de los aspectos que más nos han
04:08gustado de Visions of Mana.
04:09A priori parece un sistema sencillo, con dos botones de ataque, una esquiva, salto, pero
04:14que poco a poco se va complicando y engordando con opciones.
04:18De primeras parece un machacabotones, pero hay más táctica de la que parece.
04:22Primero porque en todo momento llevamos un equipo de tres personajes y con la cruzeta
04:26de arriba y la de abajo podemos cambiar a quien manejamos.
04:29Cada personaje es único en muchos sentidos y es algo que refuerza aún más su sistema
04:33de clases, que permite a cada uno asumir distintos roles con distintas habilidades.
04:38Así basta con equipar una reliquia alimental por primera vez para desbloquear una clase
04:42con una secuencia animada que se parece un poco a las transformaciones de Sailor Moon.
04:48Además iremos desbloqueando nuevas acciones y técnicas que podemos asignar a atajos y
04:52usar en el combate al pulsar R1 o RB junto a uno de los cuatro botones principales, incluso
04:58aunque tengamos activa otra clase distinta.
05:02Esto nos permitirá ampliar todavía más nuestro repertorio de recursos en combate,
05:06y eso sin contar con los llamados ataques de técnica, un especial ligado a una barra
05:11de energía o un poderoso ataque elemental al tener una reliquia equipada que están
05:16asociados a los gatillos.
05:18Por si fuera poco nuestros personajes tienen otra forma más de activar sus habilidades
05:22gracias a unas semillas que podemos equipar y nos confieren mejoras de fuerza o vitalidad,
05:28invocaciones de algunas criaturas menores o hechizos y ataques.
05:31Además también podemos definir el comportamiento de los aliados en combate con un sistema algo
05:36más sencillo que lo visto en Final Fantasy XII y de este modo podremos hacer que sean
05:41kamikazes o adopten un comportamiento más conservador quedándose en la retaguardia
05:45para curar a los heridos.
05:47Hay más opciones como objetos que nos permiten desbloquear habilidades del tablero de clases
05:52incluso aunque no tengamos los puntos necesarios, tiendas donde podemos llevar a cabo truques
05:57para conseguir nuevas semillas de habilidades pero tampoco se trata de destriparlo todo
06:02aquí, hay muchos subsistemas y todo funciona bastante bien.
06:05Y a medida que vamos teniendo más opciones también crecen las dificultades introduciendo
06:10estados alterados o jefes que a mitad de la aventura empiezan a ponerlos las cosas más
06:15difíciles si no damos con una buena combinación de clases y habilidades para derrotarlo.
06:20Visions of Mana no pretende ser un juego difícil y cuenta con distintos recursos que refuerzan
06:25esta idea.
06:26El primero es que tiene 3 niveles de dificultad, si algo se te atraganta siempre puedes bajar
06:31un nivel de dificultad en cualquier momento.
06:33Nosotros hemos jugado en normal y como en todos los juegos de este género hay momentos
06:37que puede costar un poco más, pero no es el del ring ni quiere serlo, no busca complicar
06:41la vida al jugador.
06:43En cuanto a la duración ya sabes que depende un poco de tu estilo de juego, pero en cualquier
06:48caso una primera partida dedicando tiempo a realizar algunas de las tareas secundarias
06:53sin ser un loco obsesivo el 100% puede llevarte fácilmente entre 35-40 horas como poco y
06:59más bien yendo un poco a saco.
07:01Si quieres hacerlo todo puede ser bastante más, fácilmente el juego puede irse al doble
07:05de horas o incluso más.
07:07En cuanto al apartado técnico solo vamos a poder hablar de la versión de PC dado que
07:11Square Enix no ha facilitado código de consola.
07:14Eso sí, hemos jugado con 3 configuraciones distintas, con nuestro equipo habitual de
07:18pruebas con una RTX 4080, un PC más modesto con una RTX 4060 y una ASUS ROGALITE X para
07:26ver el desempeño en portátil.
07:28Debemos decir que el juego en todos los casos ha tenido un rendimiento excepcional, muy
07:32fluido y suave, con el nivel de detalle alto.
07:36Lógicamente con el PC más potente el juego va de fábula a 4K y con altas tasas de frames
07:41con DLSS activado en modo rendimiento.
07:44Lo mismo es aplicable al PC con RTX 4060 bajando la resolución a 1440p.
07:51Tiene un desempeño extraordinario.
07:53Por último en la nueva portátil también ha sido una grata sorpresa, es posible moverlo
07:57a 60 FPS casi constantes gracias a técnicas como FSR en modo rendimiento, además de activar
08:03AFMF y AMD Boost y jugar con el perfil Turbo.
08:08Y en lo visual el juego se ve espectacular, es algo que llevamos diciendo desde nuestro
08:12primer contacto el pasado mes de marzo, donde ya dijimos que era el Action RPG más bonito
08:17de Square Enix.
08:18Eso fue ya hace medio año y no ha cambiado nada.
08:22Es una belleza que no renuncia a la habitual estética anime de la saga para los personajes
08:26entre los que hay todo tipo de especies.
08:29Además todos presentan muchísimo detalle, especialmente en los distintos trajes de cada
08:33clase y las criaturas, que como Dragon Quest en algunos casos tienen un plus de cucosidad
08:39importante.
08:40Eso sí, al igual que decimos lo bueno, decimos lo malo.
08:43Las animaciones faciales son bastante simplonas, no hay sincronización labial y lo que para
08:48nosotros es lo peor de todo, pese a tener zonas abiertas amplias, es algo frustrante
08:53encontrarse con muros invisibles que te impiden llegar a una zona por la que deberías poder
08:58pasar.
08:59Por su parte la traducción, aunque está bien cuidada y adaptada, casi parece una reinterpretación
09:03para darle un toque más heroico o clásico.
09:06A modo de resumen, lo mires por donde lo mires, Visions of Mana es un juego que tiene
09:10muchas probabilidades de encandilar a los fans del JRPG.
09:14Puede que no arriesgue, que sea una jugada sobre seguro y no invente nada que no se haya
09:18visto antes, pero todo lo que hace, o casi todo, lo hace muy bien.
09:22Es el juego más bello de la saga, sin duda, y de la historia de Square Enix puede estar
09:26también entre los mejores, siempre que te vaya ese estilo visual más cercano al anime.
09:31Cuenta con un sistema de combate sencillo pero a la vez profundo, la exploración es
09:34ágil y rápida, hay contenido para aburrir y si quieres perder tiempo en los menús
09:38configurando a tus personajes, tampoco faltan opciones.
09:41Y si bien en ocasiones la historia tiene pequeños vaivenes y más allá de su bonita cara,
09:46es un gran juego de rol que, sin proponer nada realmente nuevo, cuenta con una base
09:50muy sólida y divertida que engancha hasta el final de la aventura.
09:53¿Se le puede pedir más?

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