Metal Gear Solid Delta, avance e impresiones

  • el mes pasado
Hemos probado los primeros 90 minutos de Metal Gear Solid Delta, el remake Snake Eater en Unreal Engine 5 y os contamos qué nos ha parecido la puesta al día del clásico creado por Hideo Kojima.
Un repaso en el que os detallamos todas las mejoras que hemos visto, desde los gráficos al control o las mejoras de "calidad de vida" que harán que esta experiencia sea mucho más placentera que el original.
Podéis leer más aquí: https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/probamos-metal-gear-solid-delta-exactamente-mismo-juego-pero-bonito-comodo-1401077
Y aquí una entrevista con el productor del juego, Noriaki Okamura: https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/entrevista-metal-gear-solid-delta-noriaki-okamura-productor-1401139
Transcript
00:00Parece que Konami continúa con su buena racha, si recordáis hace poquito os estuvimos haciendo
00:09una especie de vídeo preview apachas de Silent Hill 2, ese remake tan esperado que por fin
00:15está cogiendo pues buena forma y lo mismo nos ha pasado con Metal Gear Solid Delta Snake
00:20Eater, por fin os podemos contar que hemos estado probando pues la primera hora y media
00:24aproximadamente de este, vamos a llamarlo remake, porque estrictamente lo es, pero ahora
00:29veremos los matices de ese juegagarral, ese Metal Gear Solid 3 que se lanzó en Playstation
00:342 hace ya la friolera de 20 años amigos, precisamente pues eso, pues con un poco con
00:40excusa de este 20 aniversario, pues aún con una fecha por determinar nos tiene que llegar
00:45esta nueva versión en la cual por supuesto pues ya no está involucrado el amigo Hideo
00:50Kojima, pero sí parte del staff que colaboró con él en varios de los Metal Gear y otros
00:56juegos como Zone of the Enders, y lo que han hecho pues bueno es justo justo justo
01:02lo que habían anunciado, no ha habido sorpresas, como digo hemos podido probar pues eso, he
01:07estado jugando desde el comienzo del juego, ya sabéis la misión virtuosa, famosa, hasta
01:11un poquito después del encuentro con Volgin en el puente cuando nos toca curarnos por
01:16primera vez y estas cosas, así que hemos podido ver una buena porción de jugabilidad
01:21también de escenas movidas con el nuevo motor del juego, ya sabéis que ahora se está utilizando
01:25Unreal Engine 5 y como decimos, el juego en lo argumental y en buena parte de lo jugable
01:33es exactamente lo mismo que vimos en Playstation 2, se han respetado las mismas voces, la misma
01:39captura de movimientos, quizás se añadió un poquito la expresividad facial, pero los
01:43movimientos capturados son exactamente iguales, lo que tenemos que hacer es exactamente lo
01:47mismo, ya sabéis al principio pues esto de ir rescatando a Sokolov, verdad, todo es igual,
01:53no han querido cambiar nada de eso, lo único que han hecho es añadir una capa, por supuesto
01:57gráfica, ahora hablaremos de ello, y también en lo que se suele llamar calidad de vida,
02:04ayudar a la comodidad en la experiencia de juego, si recordáis Metal Gear Solid 3, pues
02:08era un juego muy kojimesco en ese sentido y entonces tenía un control un poco duro
02:11para según qué cosas, si os acordáis en aquella época pues a la hora de infiltrarnos
02:16podíamos andar de forma normal, correr o bien ir reptando, pero por ejemplo en este
02:21juego aún no podíamos caminar agachados, luego ya con la versión subsistence y otras
02:26versiones que fueron llegando pues esto se convirtió en algo más normal, aquí por
02:29supuesto pues se ha adaptado todas estas mejoras, de hecho ir agachado es una bendición, es
02:34mucho más cómodo porque si no muchas veces te pillan los guardias ahí con los pantalones
02:39bajados por así decirlo, y también por supuesto se ha cambiado la cámara, si recordáis la
02:44cámara original era como muy elevada y nos daba un campo de visión bastante limitado,
02:49aquí tenemos una especie de cámara más o menos desde por encima del hombro, aunque
02:53nosotros podemos moverla libremente, por supuesto también podemos pasar esa vista subjetiva
02:57cuando queremos apuntar con la pistola tranquilizadora por ejemplo, pero poder jugar con todo ello
03:03hace que sea muchísimo más cómodo infiltrarnos y sobre todo atacar por sorpresa a los enemigos,
03:10ahora somos nosotros los que los pillamos por sorpresa con más facilidad, las armas
03:16por cierto son exactamente las mismas también que veíamos en el juego original, eso no
03:20ha cambiado, es sólo la comodidad a la hora de movernos y de desplazarnos y de atacar
03:26que es bastante evidente, también por supuesto en el CQC, si recordáis se presentó en este
03:31juego ese sistema de combate cercano, al menos la nomenclatura así del CQC empezó aquí
03:38y lo que han hecho ha sido refinarlo bastante para que sea más cómodo, si os acordáis
03:43antes había que pulsar un stick con el mando de playstation 2 y una dirección y en función
03:48de la dirección pues podemos hacer un noqueo instantáneo o bien una especie de noqueo
03:52parcial y había que irlo rematando a base de puñetazos, aquí es bastante más fácil
03:56hacer un noqueo instantáneo simplemente pulsando un gatillo y eso ayuda a que si por ejemplo
04:02salta alguien TV y va a dar la alarma puedes noquearlo más rápido sin que el resto de
04:06compañeros queden alertados, por supuesto están el resto de ventajas también, truquitos
04:12estos de tanto le gusta a kojima del tipo pues disparar a un panel de abejas para que
04:18ataquen a los guardias, poder ir por debajo de los puentes manteniendo el equilibrio para
04:23pasar por debajo de ellos, todo este tipo de trucos se mantienen, por supuesto también
04:28los animales salvajes, los cocodrilos, las serpientes, todo esto se mantiene para nuestra
04:34ventaja y nuestra desventaja, ya sabéis que algunos los podemos cazar para alimentarnos,
04:38otros nos pueden dar un susto sobre todo los cocodrilos en alguna ocasión, todo eso se
04:41mantiene tal cual pero mejorado con estas nuevas rutinas de jugabilidad que decimos,
04:48no solo en eso sino también en otras facetas como el propio uso del codec, ya tenemos confirmado
04:53pues que podemos utilizar el codec de forma clásica, pausando la partida y viendo las
04:58conversaciones o bien también podemos tener estas conversaciones por radio directamente
05:03sobre la acción, podemos meter una especie de ventana de acceso directo en la acción
05:07también en el editor de camuflaje, si recordáis el camuflaje es fundamental en esta entrega
05:13y lo que vamos a hacer es también sobre la marcha elegir el camuflaje del cuerpo y de
05:17la cara para no tener que pausar la partida de tal forma que quede un poquito más rápido,
05:22todo esto sin sacrificar el espíritu clásico, si queréis un control tradicional también
05:27se puede poner, podemos elegir en la partida si queremos un control moderno por así decirlo
05:32o el control clásico del original, así que cada uno puede tener la experiencia que quiera,
05:37a nivel de opciones jugables también pues se han añadido otras cositas interesantes,
05:42por ejemplo pues tenemos algún coleccionable extra para ir encontrando que no estaba en
05:48el original, pero qué hay sobre todo del rendimiento técnico que es lo que más estaba
05:53dando que hablar, bueno tenemos que decir que la presencia de Unreal Engine 5 se nota
05:57mucho, recordemos que el original era de Playstation 2, era muy top para ser Playstation 2, pero
06:02nos han pasado ya tres generaciones de consolas así que la diferencia es notoria, todo el desarrollo
06:08como decimos es lo mismo, pero el modelado de los personajes es muchísimo más detallado,
06:13los responsables están especialmente orgullosos de la recreación de la jungla, en aquella época
06:18sorprendía mucho que al moverse Snake entre los matorrales, entre la hierba alta, la hierba se
06:23moviera a su paso, era una cosa bastante top para entonces, aquí por supuesto está a un nivel mucho
06:28más allá, tanto las texturas que se nota muchísimo de los árboles, del suelo, el propio agua destaca
06:39muchísimo y también la cantidad de frondosidad que encontramos, realmente si da la sensación
06:44de estar en una jungla espesa y que podemos aprovechar eso a nuestro favor, además pues Unreal
06:50Engine 5 uno de los puntos fuertes que tiene por supuesto en la iluminación y es verdad que
06:54queda una iluminación más natural, no es una iluminación dura propia de videojuegos de
06:58generaciones pasadas, eso se nota muchísimo. Ahora bien nosotros personalmente la verdad es
07:03que lo que más nos ha molado es en las numerosas escenas de corte, ya sabéis que a Kojima le encanta
07:07meter montones de escenas de corte y sobre todo en ese primer arranque cuando Major Zero nos va
07:13explicando un poco todo el argumento, pues ahí podemos ver esos modelos del propio Snake, de
07:19Major Zero, de Paramedic, de The Boss y el nivel de detalle que han alcanzado es alucinante, igual
07:26que decíamos en el caso de Silent Hill que están muy bien los modelos faciales pero que el pelo a
07:30lo mejor queda un poco raro, no, aquí todo está fenomenal, la verdad es que todos los modelos
07:34que hemos visto tienen un nivel, no voy a decir cinematográfico, pero de una mezcla del estilo
07:41un poquito de cómic que me gusta Kojima y el estilo realista que está muy bien unificado,
07:48la verdad que es una gozada ver los modelos, ver las propias armas, ver por primera vez el Shagahot
07:54famoso que se presenta aquí, toda la parte tecnológica, se ve que no veas, el encuentro con
07:59Volgin si recordáis pues también es un personaje que va generando esos rayos, pues también
08:05los efectos especiales ahí cuando cuando lanza esos rayos queda también espectacular, es todo
08:11perfecto, no, yo he encontrado algunas peguitas, pocas pero algunas peguitas, principalmente después
08:18de tanta escena de introducción y tal, cuando hacemos el salto galo y esto, cuando ya por fin
08:23nos toca jugar, hemos jugado una playstation 5 por cierto, tengo que decir que si he notado alguna
08:28ralentización, lo cual me ha sorprendido, el juego todavía se está preparando, puede que esto
08:33se pula para cuando cuando se lance, pero es verdad que he notado alguna ralentización en algún
08:38momento, no una cosa escandalosa, pero algo se ha notado cuando ya movemos libremente a Snake y las
08:43zonas más frondosas, pues al haber tanta recarga gráfica, he notado un pelín, me pongo tequimikis
08:49porque esperamos mucho del juego y lógicamente uno de los grandes puntos de venta es que va a
08:55lucir mejor que nunca, muy probablemente se pulirá para cuando llegue el juego, vale, y es un poco lo
09:00único que he podido encontrar, el resto la verdad es que te da la sensación de que estás con el juego
09:05de siempre y no te das cuenta porque ya estamos acostumbrados a este tipo de control más moderno,
09:10casi crees que siempre has jugado así a Metal Gear pero si te pones a jugar como digo al original
09:17de playstation 2, te dices, madre mía, era bastante más torpe entonces el control, ahora todo es como
09:23mucho más natural y entonces esa mezcla de la genialidad del juego original en lo narrativo,
09:28en lo jugable, los personajes, todo esto mezclado con ese control más moderno hace que de verdad sea
09:35una verdadera gozada jugar los primeros minutos que hemos podido disfrutar del juego, por tanto
09:41muy satisfechos con lo que están haciendo, es un juego que está lleno de detallitos por aquí y por
09:44allá, por ejemplo si recordáis en el original podíamos seleccionar al principio si habíamos
09:50jugado a Metal Gear Solid 1 o 2 y eso nos daba algún extra como una máscara de Raiden, aquí
09:53podemos elegir hasta Metal Gear Solid 5 así que va a haber algunos detallitos extra para los fans,
09:58todavía no nos han querido revelar todos pero estamos deseando verlos, por lo tanto pues os
10:03invitamos a que leáis nuestra nuestra preview ya más en detalle en juegoconsolas.com y también
10:07una entrevista con el productor porque tiene mucho que contar sobre el futuro que a la vez
10:12es el pasado de Metal Gear, os iremos contando más conforme se acerque y estamos contentos de
10:19que el juego vaya a llegar, esperamos por la pinta que tiene antes de que nosotros seamos tan viejos como The End.

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