• vor 2 Monaten
Das ursprünglich als MMO-Prequel geplante Crimson Desert ist inzwischen zum Singleplayer-Rollenspiel geworden. Und das könnte so gut werden, dass zukünftige Fantasy-Rollenspiele daran zu knabbern haben. Im GameStar-Talk zieht MeinMMO-Chefredakteurin Leya zusammen mit Jonas Gössling ein Fazit nach der gamescom 2024.
Transkript
00:00Grüß Gott und herzlich willkommen zu unserem nächsten wunderbaren von vielen Slots.
00:16Jetzt dreht sich alles um Crimson Desert und ich kann euch schon mal leider sagen, es gibt
00:22kein einziges Dessert in diesem Spiel, ich war auch bitter enttäuscht.
00:26Dafür aber könnte es eines der wichtigsten Action-Rollenspiele der nächsten Jahre werden.
00:32Zumindest ist meine liebe Kollegin Lea von MyMMO dieser Meinung.
00:36Ja, hi.
00:37Herzlich willkommen.
00:38Bevor wir da aber richtig reingehen, wollen wir euch ein bisschen so einen Überblick geben,
00:42woher diese Aussage kommt und wer der Entwickler eigentlich ist, der dahinter steckt.
00:46Lea, wer steckt denn nun dahinter?
00:49Ja, man könnte sich vielleicht auch wundern, warum jemand jetzt von MyMMO hier sitzt und
00:54diesen Slot macht, wenn wir sagen, da kommt jetzt so ein Single-Player-Action-RPG, da
00:59werde ich auch gleich ein bisschen mehr dazu erzählen, denn dahinter steckt Pearl Abyss
01:04und MMORPG-Fans ist dieses Studio auf jeden Fall ein Begriff, denn Black Desert Online
01:10ist eins der größten MMORPGs der Welt.
01:13Laut ihren eigenen Angaben sind es halt 20 Millionen Spieler und Spielerinnen, die sie
01:18haben und wofür Black Desert Online vor allem bekannt ist, sie kamen damals, ich habe es
01:24mir hier extra noch mal notiert, weil Zahlen kriegt mein Messigehirn jetzt nicht mehr hin,
01:28sie sind 2014 in Südkorea released und ist also ein südkoreanisches Studio und seit
01:332016 sind sie auch in Europa mit BDO und BDO, Abkürzung für Black Desert Online, ist schon
01:40immer für ein richtig geiles Kampfsystem bekannt gewesen, also wenn du halt MMORPG-Fans bist
01:45und die ganz großen nimmst, wie World of Warcraft, Final Fantasy XIV und so, dann sind die alle
01:50für unterschiedliche Sachen bekannt, in Final Fantasy XIV spielst du zum Beispiel,
01:54wenn du echt richtig Bock auf ausladendes Story hast und ein super krasses Storytelling
01:59insgesamt, in ESO, also Elder Scrolls Online spielst du vielleicht, wenn du gerne auch
02:05Solo-MMORPGs spielst, weil das sehr gut einfach für Solo-Spiel ist und in Black Desert Online
02:10war schon immer für sein geiles Kampfsystem bekannt, das ist ein Action-Kampfsystem, also
02:15kein Tap-Target, sehr ausladend, sehr cool gemacht mit vielen Effekten und das ist wie
02:21gesagt schon immer bekannt dafür gewesen, dass wenn du Bock auf Action-Kombat in MMORPG
02:27hast, dann spiel halt BDO und sie waren damals auch schon so ihrer Zeit voraus, was das Kampfsystem
02:33angeht und kennen sich da halt ziemlich gut aus und dann irgendwann hieß es, das ist
02:39jetzt auch schon einige Jahre her, ich habe es mir jetzt glaube ich nicht mehr notiert.
02:43Ich kann es dir aber sagen.
02:44Du kannst es mir sagen.
02:452020 haben sie es angekündigt.
02:47Ja, 2020 kommt auch gefühlt gut hin und da hieß es, es wird ein MMORPG und es gehört
02:58zu dem Universum von BDO und soll quasi so ein Spin-Off sein und wir bei meinem O waren
03:04ja geil, Pearl Abyss macht ein neues MMORPG, cool für die Community und so, dann hast
03:10du ewig nichts mehr davon gehört und dann hieß es, nee, wir sind kein MMORPG mehr,
03:14wir machen jetzt ein Singleplayer-Action-RPG mit einem ausgekoppelten Multiplayer-Online-Modus,
03:22den man sich so vorstellen kann wie Red Dead Online oder vielleicht auch bei GTA, also
03:27wo du schon allzu vieles da jetzt nicht drüber bekannt, aber es soll halt so ein ausgekoppelter
03:32Modus sein und da waren wir schon so, hm, okay, kein MMORPG mehr, interessante Entscheidung,
03:38weil sie halt auch einfach dafür bekannt sind, MMORPGs zu entwickeln und ja, dann wurde
03:44es halt dieses Singleplayer-RPG.
03:46Ich denke auch, es war eine kluge Entscheidung.
03:50Es gab jetzt vor der Weile, gab es auch nochmal so verschiedene Interviews aus Investoren-Calls
03:56und so und da haben sie halt gesagt, dass sie sich strategisch mehr von diversifizieren
04:02möchten, Pearl Abyss jetzt, dass sie nicht ein reines MMORPG-Studio bleiben möchten,
04:07sondern einfach auch in unterschiedliche Bereiche rein wollen, weil du das ja auch
04:12mit unterschiedlichen Geschäftsmodellen verbinden kannst und sie sagen halt, ja, Spieler
04:16und Spielerinnen von heutzutage, ich glaube, es war beim Prinzip schon immer so, spielen
04:19ja nicht nur MMORPG, sondern jemand, der ein MMORPG spielt, der spielt vielleicht auch
04:23mal einen Shooter, der spielt vielleicht auch mal dies und so und ich spiele auch in unterschiedlichen
04:27Genres und mal ist da halt ein ausladendes Online-Game mit bei, mal ist es halt ein Singleplayer
04:33und das machen sie auch.
04:34Vielleicht erinnerst du dich sogar noch vom letzten oder vorletzten Jahr an Doki-Wii,
04:39so ein megabuntes…
04:41So ein bisschen Richtung Pokémon in dieser riesigen Metropole, ne?
04:44Die gleichen!
04:45Das habe ich mir sogar auch aufgeschrieben, weil das genau wie bei Crimson Desert ja auch
04:49noch sehr offen ist, wann es überhaupt kommt.
04:51Genau, aber auch wieder komplett andere Richtung und das ist jetzt so ihre Strategie für die
04:55nächsten Jahre, dass sie sich da halt einfach breiter aufstellen möchten, mehr Säulen
05:00haben möchten, ja und Crimson Desert ist dann jetzt halt ein Action-RPG und BDO ist
05:08so verdammt gut entwickelt worden, ist auch gut weiterentwickelt worden, da steckt auch
05:13viel Geld dahinter, viel Kapital dahinter, ich habe sehr viel Vertrauen in dieses Studio,
05:18dass sie halt wirklich auch ein gutes Action-RPG machen können.
05:21Ich habe es jetzt hier auf der Gamescom gespielt das erste Mal und jetzt bin ich noch überzeugter
05:26davon und das war jetzt ein sehr großer Monolog zur Hintergrundgeschichte und ich hoffe es
05:31war alles interessant.
05:32Ja, sehr interessant tatsächlich, weil man auch gerade schon wieder Südkoreanische Studio,
05:37von denen hatten wir jetzt ja in den letzten Monaten sogar einige, da hatten wir ja auch
05:41Stellar Blade auch aus Südkorea, Lies of Pi ist glaube ich auch aus Südkorea, also
05:48scheint auch gerade so ein Trend zu sein, dass viele Entwickler aus diesem Land jetzt
05:52auch mehr in diese Sparte noch reindrücken wollen und zwar eben nicht nur in diese Online-Sparte,
05:58sondern eben auch in die Singleplayer-Sparte und du hast es schon gesagt, Macher von Black
06:04Desert Online, was ich, wofür ich Black Desert Online auch immer kannte, war wahnsinnig hübsche
06:09Grafik für ein Online-Rollenspiel und diesen Character Creator, wo man immer seine Figur
06:13machen musste, musste man auch, aber auch konnte und das zieht sich dann auch rüber
06:20zu Crimson Desert.
06:21Für mich war diese Ankündigung deswegen so super, super toll, weil ich gedacht habe,
06:24so okay, die nehmen das und packen das jetzt in den Einzelspieler-Teil.
06:28Wir können euch leider noch nicht so viel zu dem Rollenspiel an sich sagen, aber zum
06:35Kampfsystem und zur Optik können wir schon eine Menge sagen.
06:38Du hast es gespielt, ich habe es auch ein bisschen gespielt, aber wie fangen wir das
06:45denn jetzt am besten ein?
06:46Es gibt so viel über dieses Kampfsystem allein zu sagen.
06:48Wie funktioniert es grundsätzlich?
06:50Das Kampfsystem?
06:51Das Kampfsystem.
06:52Ja, es ist im Prinzip wirklich ein klassisches Action-Rollenspiel.
06:57Du hast verschiedene Kombinationen, die du halt machen kannst und es fühlt sich auch
07:02alles super wuchtig an, fand ich.
07:05Also das haut schon ordentlich rein.
07:07Du hast halt ein normales Progression-System, wie du es halt aus jedem Rollenspiel auch
07:12irgendwo kennst.
07:13Du kannst verschiedene Waffen und Ausrüstungen und so finden und kannst da dann eben deine
07:18unterschiedlichen Kombos einfach benutzen und sie hatten jetzt in der Demo, es sind
07:25Videos dazu veröffentlicht von den unterschiedlichen Boss-Gegnern, die man jetzt in dieser Demo
07:28auch klatschen konnte und da sieht man halt schon, dass es auch ein sehr strategisches
07:34System ist.
07:35Du hast ja auch gespielt, dass es eben unterschiedliche, also die Boss-Kämpfe sind alle so aufgebaut,
07:40dass es auch unterschiedliche Phasen gibt mit mehreren Level-Balken und du musst dann
07:44immer so ein bisschen beobachten und rausfinden, was ist denn jetzt die Boss-Phase, was muss
07:48ich machen, wie gehe ich am besten drin vor und so, das, ja, so zusammengefasst.
07:54Zusammengefasst, so hast du es aber gerade schon angesprochen.
07:56Die Bosse haben verschiedene Phasen, also nicht nur verschiedene Lebensbalken ja sogar wirklich,
08:03sondern auch Schwachstellen, wenn man so will.
08:06Ja.
08:07Magst du uns ein bisschen erzählen darüber, wie man zum Beispiel gegen die vorgehen kann,
08:11weil das ist eigentlich ein super spannendes System, gerade wenn man eben daherkommt, dass
08:15man bei Action-Rollenspielen ja eher klassischere Kampfsysteme hat, es sei denn, man hat halt
08:22rundenbasierte Sachen, wo man ja auch wirklich die Schwachstellen so…
08:24Was genau meinst du jetzt mit klassisch?
08:26So in Richtung Action-Rollenspiel, sowas wie Witcher 3, wo man ja eher so vorgeht, wie
08:31man möchte und seine Sachen einsetzt, wie man möchte und dass nicht ein Boss unbedingt
08:35eine Sache voraussetzt.
08:37Ja, okay.
08:38Ja, hier hast du es dann eher, geht schon so ein bisschen in Richtung Souls-like dann
08:42eher, dass du dann einfach Bosse hast, die eben so unterschiedliche Phasen haben, wo
08:48du dann mal beobachten musst auch, also vielleicht mal um den Boss herumlaufen, schauen, wie
08:52bewegt er sich überhaupt, was macht er und dann einfach intelligent vorgehen und auch
08:57mit unterschiedlichen Methoden vorgehen und ausprobieren, sprich wir hatten jetzt, also
09:02ich habe es jetzt geschafft, in der Demo zwei Bosse zu besiegen und da ist dann zum Beispiel
09:08ein Schneemonster mit dabei, so dieses so, ich weiß, ich konnte mir die Namen jetzt
09:13nicht von denen merken, ich weiß nicht, ob du sie jetzt noch im Kopf hast, aber wenn
09:15ihr die Trailer vielleicht dazu seht, dann wisst ihr, was ich meine.
09:18Da hast du dann so ein Schneegebiet auch und es gibt auch ein Wettersystem, wo du dann
09:24auch wieder drauf aufpassen musst und dieses Schneemonster hat dann vielleicht schon fast
09:29irgendwie wie eine Monsterhunter, hat dann eben auch bestimmte Angriffsmuster, auf die
09:35du dann Acht geben musst und was ich jetzt zum Beispiel bei ziemlich cool fand, ist,
09:40dein Charakter kann so Flügel haben, wo man auch noch nicht so ganz genau weiß, warum
09:46die überhaupt da sind und was die machen, aber auch das gibt dann so eine neue Ebene,
09:51du kannst, wenn du dann hoch springst, kommen dann diese Flügel raus und dann kannst du
09:54auch so ein bisschen drüber schweben und dann vielleicht von oben attackieren, musst
09:58dann auch rausfinden, was sind die Schwachstellen, dann hatte ich noch gegen den gekämpft mit
10:03dem Hirschgeweih, weißt du, der in dieser, ich glaube, das ist es sogar, oder?
10:08Genau, das ist genau das, was hat im Stream als Gameplay.
10:10Ja, das sehen wir sogar gerade, gegen den habe ich auch gekämpft und der hat dann zum
10:14Beispiel so Angriffe, wo er dich mit dem Schild einfach so anstupst, auch sehr schnell, sehr
10:22dynamisch ist und also mir ist es auch öfter bei dem zum Beispiel passiert, wo ich auch
10:28noch mal gucken muss, dass man dann schon auf einmal auch in so einem Stunlock ist,
10:33weil da irgendwie eine Kombi nach der anderen auf dich drauf schleudert und du kommst einfach
10:36nicht mehr raus, aber irgendwie fühlt es sich trotzdem geil an, weil alles halt actionreich
10:40und du kannst ja auch einfach mega krass attackieren und man sieht ja jetzt ja auch, alles ist
10:45am Sparkeln und so heftig, wie es halt aussieht, ihr seht ja schon, der ganze Bildschirm wackelt
10:51mit und so und das fühlt sich dann auch einfach so an, ich finde, diese Kämpfer haben halt
10:55einfach so unfassbar viel Bock gemacht und auch, dass man dann vielleicht mal, also es
11:00ist nicht ganz so hart wie in Souls-like, also ich fand es jetzt nicht ganz so mega
11:05krass, geht aber schon ein bisschen so eine Richtung, ich habe auch von einigen Leuten
11:08gehört, weil sie halt so reingeschmissen wurden, dass es ihnen dann schon ein bisschen
11:11zu schwierig war, ein bisschen zu viel war, ich denke, wenn du es dann aber im ganzen
11:15Spiel hast und nicht nur eine Demo und besser rangeführt wirst, dann ist es vielleicht
11:19auch nochmal ein Unterschied, aber ja, es hat sich halt einfach so mächtig alles angefühlt,
11:26ich meine, du hast es ja auch gespielt, also ich glaube, du hast es auch ähnlich empfunden, oder?
11:29Also aus meiner Erfahrung heraus, ich fand den ersten Boss tatsächlich mit am schwierigsten,
11:34der haben sie mir dann gesagt, der ist einfach.
11:37Welchen hast du als erstes gemacht?
11:38Den, der sich so hin und her teleportieren konnte, er war auf so einem Feld und der konnte
11:42sich hin und her teleportieren, der hat dann hinterher auch so Strohmänner wirklich aufgestellt,
11:48die man kaputt machen musste, wie so ein Voodoo-Gegner fast und es hieß, der wäre einfach,
11:53ich fand den aber als tatsächlich am schwierigsten, weil der so schnell war, also das ist dann
11:58einfach nicht so meins, aber grundsätzlich fand ich es auch am Anfang ein bisschen schwer
12:05reinzukommen, weil das System ist für ein Action-Rollenspiel, Betonung auf Rollenspiel,
12:10wirklich sehr komplex, hast du ein bisschen Sorge, dass man vielleicht nicht so gut da
12:15reinkommt, du hast zwar gesagt, so mit der Dauer vielleicht, aber das grundsätzliche
12:20System, meinen Augen gesetzt, auch schon ordentlich was voraus, man hat es auch im Intro-Level
12:25finde ich gemerkt, ganz so einfach fand ich es nicht.
12:28Ja, also das kann schon sein, dass es Leute dann auch überfordert, das kommt wirklich
12:33auch ganz darauf an, wie ist jetzt ein Tutorial gemacht, wie werden sie die Spieler insgesamt
12:37ranführen, ich denke aber, dadurch, dass halt auch Elden Ring halt so ein mega Erfolg
12:42ist und sehr vieles gespielt haben, insgesamt dieses Soulslike-Genre einfach jetzt auch
12:48für ein breiteres Publikum da ist, also viele Leute, die dann Elden Ring gespielt haben,
12:52sind dann vielleicht auch zu einem Soulslike dann mal gegangen und haben das gespielt,
12:56da werden sie definitiv aus meiner Sicht von profitieren können, dass einfach mehr Leute
13:00auch jetzt auch so Bock drauf haben, ich meine auch ein Monster Hunter ist halt riesig mittlerweile
13:06und das geht ja auch in so eine ähnliche Richtung, wo du halt auch einfach sehr schwierige
13:09Bosskämpfe und sowas hast und in dem Fall weiß man, dass es natürlich noch so ein
13:14bisschen, da tappen wir im Dunkeln, wie genau werden sie es mit der Story machen, wie wird
13:20das Spieler bei Laune halten, ist das halt cool gemacht, so dass man einfach auch Bock
13:24hat weiterzuspielen, da kommt ja noch ein bisschen mehr zusammen, als nur sind jetzt
13:28die Kämpfe cool oder nicht und komme ich schnell da rein oder nicht, sondern wie ist
13:31halt das Gesamtpaket, das muss man halt fairerweise sagen, ich habe jetzt natürlich eine sehr
13:35große Klappe und sage, das wird ein richtig gutes Action-RPG, weil sie auch, also Perler
13:40bis in dem Fall halt auch einen Vertrauensvorschuss bei mir haben, aber das muss natürlich alles
13:47im Gesamtkonzept hinterher noch stimmig sein, nur das, was ich jetzt halt bisher gesehen
13:51oder gefühlt habe auch beim Spielen, das hat mir halt einfach sehr gut gefallen, da
13:56fallen dann für mich auch so Kleinigkeiten mit da rein, wie detailliert das alles ist,
14:00also sie haben ja, sie arbeiten mit ihrer eigenen Engine, ich habe mir ihren Namen nochmal
14:05notiert, weil wie gesagt, ich kann mir jetzt nicht mehr alles merken, heißt die Blackspace
14:09Engine und die kann halt auch Raytracing, die kann Zerstörung, die kann wirklich so
14:14alles um eine Welt sehr immersiv zu machen und was mir aufgefallen ist, vielleicht fühlst
14:19du es halt auch oder hast du es ähnlich gefühlt, ist bei dem Gebiet, wo wir jetzt auch den
14:24Kampf von sehen, gerade bei dem Gameplay, du läufst ja erstmal, bis du überhaupt bei
14:28diesem Gegner angekommen bist mit den Hörnern und es knackt im Hintergrund, du hörst ein
14:33Knacken, ein Baum fällt runter und das fühlt sich so immersiv an, wenn du durch den Schnee
14:39läufst, deine Fußstapfen bleiben halt da, wenn du, je nachdem wie schnell oder langsam
14:44du läufst, sehen halt auch die Spuren unterschiedlich aus und so, also es ist schon auch einfach
14:49sehr, sehr, sehr schön, finde ich.
14:53Ja, ich kann mich vor allem daran erinnern, am Ende dieses Bosskampfes, wenn der Boss
14:57nochmal die Treppe hochläuft und man das Blut auf die Stufen tropft und hört wirklich...
15:03Entschuldigung, es war gerade sehr laut, kannst du den...
15:05Wenn das Blut auf die Treppe drauf tropft, das hört man tatsächlich wie so ein saftiges
15:11Klatschen, was, ja, kann ich absolut unterstreichen.
15:17Was ich aber auch sehr spannend fand, bei der Komplexität des Kampfsystems, war auch
15:23ein bisschen, es gibt verschiedene Möglichkeiten und Sachen, auf die man zurückgreifen kann.
15:28Wir haben eine Ausdaueranzeige und es gibt nochmal diese grüne Anzeige für Spezialattacke.
15:35Kannst du uns da nochmal ein bisschen was drüber erzählen?
15:38Sorry, kannst du nochmal das Letzte wiederholen, das ist ein bisschen laut hier.
15:41Kannst du uns zu diesen Ausdauerleisten so erzählen, wie die eingesetzt werden?
15:47Weil man könnte jetzt ja denken, dass das so in Richtung Dark Souls geht, dass Angriffe
15:51nur mit Ausdauerleisten funktionieren zum Beispiel.
15:53Ja, da muss ich ganz ehrlich sagen, das habe ich auch noch nicht so ganz dicht geblickt.
15:58Also ich habe jetzt vor allem, habe ich es mir jetzt erschlossen über Buttonsmashing,
16:02ich bin mal ganz ehrlich, ich habe mir jetzt auch nicht so ganz genau durchgelesen, was
16:07jetzt wo auf der Leiste war, sondern ich bin halt einfach rein, habe Knöpfe ausprobiert
16:11und gesehen, ah okay, wenn ich das mache, dann passiert das, wenn ich das mache, dann
16:14passiert das.
16:15Ich habe es Mittwoch gespielt, deswegen, ich konnte es mir jetzt auch nicht so schnell
16:19erschließen, nicht so schnell merken, aber es hat auf jeden Fall einen Effekt gehabt,
16:23wie die Ausdauerleiste ist und wie du dann deine extra Angriffe und Moves machen kannst.
16:29Also man kann schon viel einfach auch nur sich durch Ausprobieren erschließen und wie
16:35gesagt, bin ich jetzt ganz transparent, ich habe jetzt mir nicht alles so schnell merken
16:38können, also das kann ich jetzt nicht befriedigend beantworten.
16:41Guck mal, da kann ich aber zumindest noch ein bisschen was mit reinbringen, denn tatsächlich
16:46ist Ausdauer für Schläge nicht da, also man kann immer schlagen, das ist, glaube ich,
16:51für Verteidigung da.
16:52Achso, ja, ja, ja, schlagen wird es immer, genau.
16:54Und diese Spezialleiste sind dann für so Spezialangriffe halt einfach da, sodass man
16:59beispielsweise bei einem Gimmick-Gegner so ein Seil einsetzen kann, das kann man, oder
17:07diesen Punch, dafür braucht man dann noch eine Sonderleiste.
17:09Ja, genau.
17:10Und apropos, wo wir da sind, Leia, erzähl uns mal ein bisschen über die Gimmicks der
17:15Bosse, weil das fand ich ein ganz, ganz spannendes Thema.
17:18Die was?
17:19Die Gimmicks der Bosse.
17:20Die Gimmicks?
17:21Was meinst du jetzt genau?
17:22Dass man bei dem einen großen Boss-Gegner zum Beispiel bestimmte Taktik einsetzen muss.
17:28Achso, dass man dann so von oben und sowas drauf musste, ja, also da kann ich es dann
17:34auch wieder so ein bisschen wie mit Monster Hunter und so vergleichen, dass halt jeder
17:37Boss auch so verschiedene Spezial-Sachen hat, wie du halt dran vorgehen musst und ich glaube,
17:46bei dir war das irgendwie heute buggy?
17:48Ja.
17:49Das hattest du erzählt?
17:50Bei Paul war es buggy.
17:51Bei Paul war es buggy, dass man dann irgendwie von oben dann auf den Boss drauf musste und
17:55mit dem Hook dann, das meinst du, ne?
17:58Genau.
17:59Ja, also, ja.
18:00Ja.
18:02Nein, grundsätzlich, es gibt bei jedem Boss, und das fand ich so wahnsinnig spannend, eine
18:08besondere Art, wie man an den rangehen kann.
18:11Also man muss nicht, man kommt gegen manche auch so an, bei dem letzten musste man es
18:16auf jeden Fall, das war ein ganz klassischer Gimmick-Boss, hatte auch so Teile von Shadow
18:20of the Colossus tatsächlich sogar.
18:22Ja, genau.
18:23Aber gerade beim ersten, den konnte man mit seinem Schwert blenden tatsächlich, wenn der
18:28dann so einen aufgeladenen Angriff gemacht hat, das fand ich total super und auf Nachfrage
18:33haben sie dann tatsächlich auch gesagt, man kann auch andere Gegner blenden, es ist halt
18:37die Frage, ob sie das dann groß aufhält oder stört.
18:41Welchen fandest du denn davon beeindruckend in der Hinsicht, dass man so ein bisschen
18:46mehr mit ihm machen konnte, als nur draufhauen?
18:48Also, ich fand den, dieses Schneemonster, ich hab ja zwei Bosse gemacht, also den mit
18:55den Hörnern und das Schneemonster und den, bei dem, ich bin halt sofort auf das Schneemonster
19:01drauf, ich hab, weil ich den jetzt auch aus dem Trailer kannte, das heißt, ich hab den
19:04ersten kleinen gar nicht gemacht und das fand ich dann halt auch schon schwieriger, also
19:08direkt auf den großen und da hattest du halt auch viel, dass er dann auch so um dich rumgelaufen
19:14ist und dass der Schnee halt auch einen Impact auf dich hatte und da musstest du dann auch
19:18erst mal so ein bisschen ausprobieren, was passiert denn, wenn ich irgendwie auf seinen
19:22Kopf gehe, was passiert, wenn ich auf die Beine gehe, was passiert, wenn ich diesen
19:25bestimmten Schlag mache und so, also es war halt einfach viel so drumrum ausprobieren
19:30einfach und ich denke, das wird auch so eine Strategie sein, die man sowieso in dem Spiel
19:34viel fahren muss, ist wirklich einfach, wie man es auch von Soulslikes oder Monster Hunter
19:39oder so kennt, erst mal vielleicht auch mal auf Abstand gehen und ein bisschen beobachten,
19:43was machen sie überhaupt und nicht einfach nur kopflos halt raufrennen und genau, man
19:48konnte ja auch mit dem Pfeil, man hatte ja auch Pfeil und Bogen noch mit dabei, da hab
19:52ich dann auch mal so ein bisschen mit rumprobiert, ist das jetzt schlau, wenn ich mich jetzt
19:56weiter weg stelle und mit Pfeil und Bogen was mache, da hatte ich dann zum Beispiel
19:59auch Probleme bei dem Gehörenden dann, weil der ist ja so schnell dann auch bei dir mit
20:05seinem Schild, wo ich dann noch dabei war, mich zu orientieren, dann ihn irgendwie abschießen
20:10zu wollen, war er schon wieder bei mir und hat mir sein Schild in die... gegeben und
20:16ja, also das fand ich insgesamt schon sehr cool.
20:19Gab es denn was, wo du nicht so angetan von warst, weil ich kann es ja noch für alle
20:24da draußen ein bisschen spoilern, uns hast du ja mal gesagt, das ist deine Überraschung
20:29oder das große Ding der Messe, gibt es denn da irgendwas, weil wir konnten ja wirklich
20:33nur einen kleinen Ausschnitt sehen, gibt es was, wo du gern noch mehr wissen willst und
20:38gibt es was, wo du gesagt hast, ah, das klappt noch nicht so richtig?
20:41Also, warum es mich halt so überrascht hat, war halt wirklich das Gefühl, was ich beim
20:46Spielen hatte.
20:47Das war einfach toll, weil es sich so, ja, so diese Wucht, du hast jeden einzelnen Schlag
20:53gemerkt und diese Detailverliebtheit, da habe ich dann halt im Kopf auch weiter gesponnen,
20:58wenn das halt schon im Combat so ist, dann kann es halt auch im Story-Modus oder wenn
21:03du das halt spielst, wenn es so immersiv schon beim Combat ist, wie ist es dann überhaupt
21:07erstmal, wenn du so die Kampagne spielst?
21:09Da, wo ich noch Befürchtungen habe, ist halt, also es gibt halt nach wie vor immer noch
21:13sehr wenig Infos, das heißt, du weißt immer noch nicht so richtig, wie wird letztendlich
21:18das dann zusammenspielen, wie wird die Story sein, wie ist das Ganze überhaupt aufgebaut,
21:24wie ist die Lore, wie wird dann vielleicht auch der Progress der Story zusammen mit dem
21:29Combat sein, wie wirst du an das Ganze herangeführt und ich habe halt, wie gesagt, auch mich mit
21:34unterschiedlichen Leuten unter, ich habe halt jeden zu Crimson Desert im Prinzip geschickt
21:37und gesagt, guck es dir mal an, spiel das, weil das kaum jemand auf dem Schirm gerade
21:41hat und da haben halt dann auch einige Leute zu mir gesagt, ja, war schon echt cool, aber
21:46schon sehr schwer reinzukommen, also das, was du vorhin auch schon meintest, die Buttons
21:50sind ja auch vom Layout, also wir haben ja mit Controller gespielt, sind halt auch so
21:54ein bisschen anders, als man es normalerweise kennt, da muss man auch erstmal so ein bisschen
21:58mit zurechtkommen, sich an die Buttons einfach zu gewöhnen und da sehe ich halt definitiv
22:04eine Gefahr, dass es vielleicht ein bisschen schwierig ist reinzukommen, wie gesagt, nichts
22:10Genaues weiß man nicht, es gibt halt leider noch ein paar Fragezeichen und ganz so lange
22:14wird es aber wahrscheinlich auch nicht mehr dauern, bis es kommt, sie hatten in ihrer
22:20letzten Investorenkonferenz, die war auf jeden Fall noch dieses Jahr, vor gar nicht allzu
22:24langer Zeit, haben sie gesagt, dass sie in den letzten Stufen der Entwicklung sind, ich
22:28habe auch nochmal mit den Leuten vom Marketing, die halt da waren, gesprochen und habe halt
22:33auch gefragt, so ja, könnt ihr vielleicht ein bisschen mehr zum Release-Zeitraum zumindest
22:37sagen, haben sie halt auch nur so, ja, rechne mal damit, es wird nicht mehr allzu lange
22:45dauern, also ich gehe tatsächlich irgendwie vom nächsten Jahr tatsächlich aus und dafür
22:49weiß man halt noch sehr wenig und da muss man halt abwarten, wie gesagt, es ist bei
22:54mir halt auch Vertrauensverschuss von dem, wer sie halt sind, was sie mit BDO gemacht
22:58haben, wie sie BDO weiterentwickelt haben und was ich jetzt so gefühlt habe beim Spielen,
23:04ich bin halt ein Mensch, ich gehe auch sehr stark so nach dem, was fühle ich denn und
23:07wie könnte sich das für andere Leute anfühlen, das sind so die Sachen, wo man sich vielleicht
23:12noch Sorgen mit haben kann, aber ich denke halt nach wie vor, dass halt jeder Action-RPG-Fan
23:18das Spiel einfach auf dem Schirm haben sollte und zumindest beobachten.
23:21Aber du hast gerade was angesprochen, was auf jeden Fall, glaube ich, sich viele draußen
23:27auf Fragen ist, wir haben jetzt sehr viel über die Kämpfe geredet, weil wir die halt
23:30auch ausprobieren konnten, aber es ist ein Action-Rollenspiel, es ist ja ein Open-World-Rollenspiel,
23:38hast du denn eine Idee, was uns so an Quests etc. erwarten könnte, also nicht jetzt direkt
23:44von dem Spiel, aber gerade wenn du ja auch von Black Desert Online kommst, hast du eine
23:48Idee, in welche Richtung das gehen könnte, können wir da wirklich wieder so Entscheidungen
23:52wie beispielsweise in Witcher erwarten oder werden es halt eher Lineare-Quests sein?
23:56Also tatsächlich, da ist noch nichts so bekannt, ich habe heute Morgen, habe ich mich nochmal
24:01auf ihrer Webseite umgeguckt und die Beschreibungen, die sie da haben, sind halt noch von 2020,
24:06also die Beschreibungen von dem, was ist es denn jetzt eigentlich, auch relativ wenig,
24:11also das Einzige, was man halt weiß, ist, man ist auf einem Kontinenten mit zerstrittenen
24:18Regionen, man spielt eine Söldnertruppe, man spielt den guten Helden namens Cliff und
24:27sie bezeichnen es selbst als Open-World-Action-Adventure, also das ist wirklich noch sehr, ja, weiß
24:34man nix, nix genaues weiß man nicht.
24:36Und soviel können wir aber schon sagen, Action-Adventure trifft es nicht ganz, denn wir konnten ja
24:40zumindest auch mal das Inventar öffnen, also es gibt schon wirklich Waffen, die man anlegen
24:46kann, andere Rüstungsteile, man hat dieses klassische Rad, das man aufmachen kann, um
24:52Nahrung zu nehmen, Waffen, Sets auszuwechseln, es ist wirklich ein Rollenspiel auf jeden
24:58Fall.
24:59Ja, wenn ihr noch Fragen da draußen habt an Leia und das Thema Crimson Desert, dann
25:06könnt ihr uns auf jeden Fall über den Chat fragen, ihr auf der Bühne könnt uns natürlich
25:10auch gerne einfach so fragen, wenn ihr Lust habt und ansonsten haben wir nämlich auch
25:17noch, ich seh nämlich jetzt gerade noch nichts, haben wir nämlich jetzt auch noch, bekannst
25:22du geben, Leia, das ist dein letzter Slot für heute.
25:25Das ist mein letzter Slot für heute und dann fahr ich nach Hause.
25:30Dann fährst du nach Hause.
25:31Und dann schlaf ich.
25:32Dann schläfst du.
25:33Ich merk das auch, ganz ehrlich, also werden vielleicht noch gerade ein paar Fragen gesammelt
25:37werden, ich merk auch gerade, mein Kopf ist so fertig, ich hoffe, ich hab jetzt auch
25:42nicht Quatsch erzählt, aber ich glaube nicht.
25:44Hier ist noch eine Frage, gibt's verschiedene Klassen, auch das können wir noch nicht sagen,
25:50oder?
25:51Gibt's verschiedene Spieleklassen?
25:52Ne, auch das weiß man nicht.
25:54Das was ich, also ich sag ja, es sind auch viele Fragezeichen da, deswegen sich vielleicht
25:57Leute auch ein bisschen wundern, warum ich hier so eine große Klappe hab, mit das wird
26:00echt ein richtig wichtiges und großes Action-Rollenspiel, aber ich hab, ja, einfach wirklich, wirklich
26:07viel Vertrauen von dem, was man so von BDO und dem Studio weiß.
26:10Oh, was vielleicht noch interessant natürlich ist, es kommt für PC und Konsolen, aber sie
26:15sagen halt, sie nehmen nie das Wort PS5 oder Xbox Series in den Mund, sie sagen halt echt
26:20immer nur Konsolen.
26:21Und ich hab jetzt auch noch mal nachgefragt, wie sieht's denn jetzt aus?
26:24PS5, Xbox Series X, offiziell kommen wir auf Konsolen, okay, gut zu wissen.
26:32Also auf Switch, nein, halten wir natürlich für ein bisschen unwahrscheinlicher.
26:37Hier ist noch eine sehr nette Frage an dich zum Ende, bist du froh, dass die Streamwoche
26:44vorbei ist?
26:45Dass der Stream vorbei ist?
26:46Dass die Woche für dich jetzt dann vorbei ist?
26:48Also es war eine sehr gute Woche, ich hab's heute Morgen in unserem Warn-Up schon mal
26:54gesagt, es ist eine echt verdammt gute Gamescom diesmal, mit so viel Fokus auf Spielen wieder
26:59und Crimson Desert hat mich super happy gemacht tatsächlich beim Spielen, aber ich bin schon
27:03happy, dass es jetzt vorbei ist und ich heute auch nach Hause kann und Schlaf nachholen.
27:08Ich mag mal wieder schlafen.
27:11Und ich würde zum Abschluss noch als letzte Frage noch, weißt du was zum Monetarisierungsmodell?
27:19Es ist ja Pearl Abyss, die sind ja nun mal für MMOs bekannt, wird es auch monatlich
27:29Kosten geben?
27:30Ich gehe davon aus, dass es halt wirklich einfach ein Singleplayer ist, den du kaufst,
27:35so zack, hier ist das Spiel, kauf mal und vielleicht werden sie dann, ich glaube das
27:40haben sie sogar gesagt mal, dass sie auch eventuell so eine DLC-Politik haben, wo dann
27:45vielleicht mal noch ein DLC nachgelagert kommt oder so, aber ansonsten gehe ich in dem Fall
27:51tatsächlich davon aus, hier ist dein Singleplayer-Spiel, buy to play, have fun with it, weil sie ja
27:56auch wirklich gesagt haben, dass sie sich strategisch auch mehr Finanzierungsmodelle
28:00haben möchten, dass sie einfach unterschiedliche Wege haben möchten zum Monetarisieren und
28:05sich halt nicht nur auf MMORPGs mehr beschränken, warum sie halt auch die Entscheidung getroffen
28:09haben, hier ein Singleplayer-RPG zu machen.
28:12Alles klar, dann danke liebe Nea, danke, dass du uns nochmal zu dem Abschluss deines Arbeitstages
28:18nochmal so schön mit in die Welt von Crimson Desert genommen hast.

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