Metal Gear Solid Delta Snake Eater

  • le mois dernier
Transcript
00:00Vous avez pu voir derrière moi la cathédrale de Cologne qui dit Cologne, dit Gamescom,
00:06mais on n'est pas là pour parler de ça puisqu'on a vu en amont de la Gamescom un
00:10jeu très attendu, un remake d'un jeu culte parmi les jeux cultes, un jeu d'Hideo Kojima,
00:15et oui, c'est le remake de Metal Gear Solid 3 Snake Eater, c'est parti !
00:19D'abord on va faire un petit point sur Metal Gear Solid 3 Snake Eater, c'est un jeu qui
00:27sort en 2004, et on ne va pas se mentir, il y a un avant et un après, c'est un préquel
00:32des deux premiers jeux, et puis on a eu plein d'autres versions, il y a eu Subsistence,
00:36il y a eu la HD Collection, il y a eu Snake Eater 3D sur 3DS, et là on est genre 10 ans
00:42après la dernière version sortie officiellement, et on a le droit à un remake complet, que
00:47ce soit au niveau du visuel, mais aussi au niveau du gameplay, mais on va revenir là-dessus
00:52car il y a du bon et du moins bon.
00:54Bon, il est temps de récapituler un peu l'histoire, ou tout du moins le pitch de départ de Metal
00:58Gear Solid 3.
00:59On est en plein dans la guerre froide, en 62 on a eu la crise des missiles de Cuba,
01:04c'est un peu à couteau tiré entre les Etats-Unis et l'Union Soviétique, et dans ce cadre-là,
01:10deux ans plus tard, on envoie un agent de la CIA, Jack, qu'on connait aussi sous le
01:14nom de Naked Snake, et il est envoyé donc à la frontière entre le Pakistan et l'URSS
01:20pour sauver les miches d'un dénommé Nikolai Sokolov.
01:24Comme on le sait avec Hideo Kojima, rien ne va se passer comme prévu, disons qu'il
01:27y a de la petite trahison dans l'air, il y a des retournements de vestes, sur-retournements
01:32de vestes, des personnages charismatiques, et clairement ce cadre de la guerre froide
01:36change pas mal de choses.
01:38On avait quand même quelque chose de très science-fiction, techno-futuriste avec le
01:421 et le 2, là on part sur quelque chose de beaucoup plus terre-à-terre, et ça tombe
01:47bien puisque là on n'est plus dans des espèces de complexes énormes militaro-industriels,
01:53on est au milieu de la jungle, et c'est une des grandes forces du jeu de l'époque,
01:56et ça risque d'être une des grandes forces aussi du jeu version 2024.
02:00Il est temps d'aborder la vraie plus-value de ce remake, qui s'appelle, pour rappel,
02:05Metal Gear Solid Delta Snake Eater, j'ai réussi à le dire sans cafouiller, et oui c'est un
02:09exploit, c'est les visuels.
02:11Graphiquement parlant, déjà le jeu tourne sur Unreal Engine 5, donc on ne fait pas beaucoup
02:15mieux actuellement, c'est la dernière version dans des moteurs phares du jeu vidéo, clairement
02:21c'est là où Konami a mis toutes ses billes, ou en tout cas la majorité de ses billes.
02:24Si on devait qualifier le remake de Metal Gear Solid Snake Eater Delta, ce serait surtout
02:29une refonte visuelle, clairement il y a eu un ravalement de façade, on ne va pas se
02:32mentir, que ce soit au niveau purement des textures, des modèles 3D, tout simplement
02:37aussi de la vie et de la manière dont l'environnement est animé, excusez-moi l'expression, mais
02:42ça claque, ça envoie du pâté, non vraiment, c'est assez plaisant, et surtout quand t'as
02:47des modèles 3D avec très peu de détails, qui datent de 2004 et qu'il faut que tu fasses
02:51des personnages bourrés de charisme, mais que tu leur ajoutes des détails, tu risques
02:55parfois de dénaturer le visage tel qu'il était imaginé par les fans, et là ce n'est
02:59pas le cas.
03:00Naked Snake donc, le héros amené à devenir Big Boss, il a un charisme de dingue, et
03:06c'est pareil pour The Boss, Volgin, l'escouade Cobra, etc, vraiment, même Sokolov qui ressemble
03:13presque au professeur Tournesol dans Tintin, il est attachant, etc, et vraiment c'est une
03:19des forces du jeu.
03:20Seul point noir d'un point de vue visuel, c'est les animations, ça s'explique aussi
03:24par le choix de gameplay, et je vais y revenir juste après, mais vous comprendrez où je
03:28vais en venir, mais clairement, les animations sont encore un peu rigides, Naked Snake mais
03:32aussi tous les autres personnages qu'on peut voir, principalement en jeu, je ne parle pas
03:35des cinématiques, attention, et bien ils sont un peu rigides, il y a un petit côté
03:41robotique, mais ça s'explique par un gameplay qui se veut à l'ancienne, mais je n'ai pas
03:47parlé du vrai point fort du jeu d'un point de vue visuel, c'est les cinématiques, vous
03:51avez déjà vu, tous ceux qui sont fans de MGS ont vu les deux premiers trailers qui
03:55ont été diffusés par Konami, clairement on est sur un petit long-métrage d'animation,
04:01et quand je dis petit, c'est entre guillemets, parce qu'en gros on est sur un long-métrage
04:03de 6 heures, puisque dans un jeu de Kojima, on regarde autant qu'on joue, on ne va pas
04:07se mentir, c'est la force du jeu, mais aussi sa principale faiblesse.
04:11Ils ont été tellement loin dans le détail, qu'ils se sont vantés, et pour le coup c'est
04:15vrai, qu'on arrive à séparer dans l'œil l'iris de la rétine, et ça c'est assez fou,
04:21et elles réagissent différemment, alors vous allez me dire, oui c'est du pré-calculé,
04:24mais ça montre à quel point ils cherchent à être respectueux des personnages, de l'histoire,
04:30et donc en fait ils essayent de faire passer énormément d'émotions par des expressions
04:35faciales, des expressions, des simples regards, etc, ça j'ai vraiment apprécié, et encore
04:40une fois, ça touche au visuel.
04:42Et là on va rentrer dans une autre partie d'un jeu vidéo, il y a vidéo, mais il y
04:46a aussi jeu.
04:47Et le bas blesse, c'est quand on arrive dans le ludique, c'est-à-dire quand on commence
04:51à prendre la manette en main et qu'on fait quelque chose.
04:54On a pu découvrir les 90 premières minutes de MGS Delta Snake Eater, on ne va pas se mentir
04:58sur 90 minutes, vous jouez 20 minutes, et c'est du Kojima, de l'exposition en veux-tu
05:02en voilà, de l'exposition, d'exposition, d'exposition, moi j'adore, mais clairement,
05:08ça ne va pas forcément plaire à tout le monde, et peut-être pas aux nouvelles générations
05:10de joueurs, donc il va falloir s'accrocher au début, mais au-delà de ça, ils cherchent
05:14tellement à être respectueux de l'oeuvre d'Hideo Kojima, ce qui est très bien, j'en
05:18suis le premier avis, qu'ils n'osent pas trop toucher au gameplay, c'est un problème
05:21puisque le jeu date de 2004, Subsistence est sorti en 2005-2006 si ma mémoire est bonne,
05:26il y a eu quelques ajustements avec la version 3DS quelques années plus tard, mais le gameplay
05:32il accuse le poids des années.
05:33On a la possibilité de garder le style classique, donc ancien, ou alors de passer sur ce qu'ils
05:37appellent le nouveau style, et là c'est pas mal quand même, il y a quelques améliorations
05:41qui sont notables, vous allez pouvoir marcher accroupi, je sais que tous les fans de MGS
05:45en rêvaient, dans MGS3 ce sera possible, et vous allez pouvoir viser, caméra à l'épaule,
05:50sans passer par la première personne, c'est-à-dire c'est fini de mitrailler à la hanche au hasard,
05:56et vraiment ça permet d'améliorer toutes les séquences d'infiltration, les séquences
06:02de combat, le problème c'est que, encore une fois, les animations sont rigides, Snake
06:06est un peu plus véloce qu'avant, mais on n'est clairement pas au niveau d'un gameplay
06:10à la Phantom Pain, donc Metal Gear Solid 5 sorti en 2015, donc il y a déjà 9 ans,
06:15et c'est un peu le problème principal du jeu, c'est-à-dire qu'il souffre de la comparaison
06:18avec MGS4, qui n'était pas un modèle du genre en termes de gameplay, même si moi
06:23j'ai adoré le jeu, attention, et puis il y a autre chose, à l'origine MGS3 était
06:27pensé pour être un monde ouvert, ou tout du moins des grandes zones, c'était le rêve
06:30de Kojima, la PS2 ne le pouvait pas supporter, du coup il a réduit les zones, et ça se sent,
06:36le problème c'est que dans MGS5, t'es dans un open world assez gigantesque, et il a réussi
06:40à proposer une expérience ludique basée justement sur la liberté d'accéder à telle
06:46zone et de traverser la zone un peu comme bon te semble, là c'est pas le cas, vu que
06:50les zones sont ridiculement petites, toutes les mécaniques de craft, de survie, de blessure,
06:57parce que vous pouvez soigner Snake, tuer des animaux pour manger, oui les mécaniques
07:01sont là, mais elles servent à quoi finalement ? A peau de chagrin, puisque finalement t'as
07:05pas assez d'espace pour pouvoir les utiliser à bon escient, c'était déjà un problème
07:09du jeu d'origine, et moi quand je me dis que j'ai fait le Tomb Raider de Crystal Dynamics,
07:13que j'ai goûté au début d'un jeu comme Metal Gear Solid, je me dis que c'est un vrai
07:18problème, puisqu'aujourd'hui on a goûté à des mondes ouverts, notamment en infiltration,
07:23qui proposaient des choses qui sont bien plus avancées ludiquement parlant j'entends,
07:27et bah en 2024 ça pose problème, on connait pas la date de sortie du jeu, mais clairement
07:32ils cherchent à être tellement respectueux de l'oeuvre de Kojima qu'ils veulent pas bouger
07:35une virgule du gameplay, ils ont fait une modernisation qui est louable, qui va rendre
07:39le jeu plus sympathique, mais il y a un quac, c'est que vraiment les gens qui sont habitués
07:45au gameplay beaucoup plus moderne risquent d'être quand même déçus, surtout s'ils
07:49ont pas fait le jeu d'origine, parce qu'ils auront pas la nostalgie pour gommer on va
07:53dire, bah justement ces errements de gameplay qui sont pas des errements, c'est juste c'est
07:57trop old school pour un remake qu'ils voulaient une redécouverte du jeu, voilà moi je rêvais
08:02de redécouvrir le jeu, pas juste que ce soit plus beau.
08:05Vous allez m'excuser le jeu de mots, mais à l'est rien de nouveau niveau contenu sur
08:10Metal Gear Solid Delta Snake Eater, il y a même des contenus, des mods présents dans
08:16les précédentes versions du jeu, qui pour le moment répondent aux abonnés absents,
08:20j'entends bien sûr le multijoueur, il y avait un mod online à 8 joueurs avec différents
08:26mods très sympas, que ce soit de l'élimination, de l'infiltration etc, et ça c'est dommage
08:32qu'il soit pas présent puisque c'est vraiment la version ultime, pareil Metal Gear et Metal
08:37Gear 2, les jeux à l'ancienne, je parle des jeux sur MSX2, sont pas présents pour
08:43le moment dans le jeu, c'est dommage parce que c'était une manière aussi de redécouvrir
08:47MG Metal Gear, donc la saga mais par ses tout débuts, pas ses débuts sur Playstation,
08:52sinon au niveau contenu on est sur une douzaine d'heures si vous avez jamais fait le jeu,
08:57deux heures si vous passez les cinématiques, non je plaisante, mais clairement ils ont
09:00pas retouché à l'expérience globale, donc vous êtes sur une belle expérience,
09:05surtout si vous l'avez jamais faite, mais clairement si vous rêviez finesse du gameplay
09:10de Phantom Pain appliqué avec un scénario justement de MGS3, ce sera pas pour 2024,
09:172025, 2026, on a pas la date de sortie, mais clairement ce sera pas avec ce remake, peut-être
09:21que si Konami ose faire un épisode canonique sans Hideo Kojima, mais disons que ça risque
09:28de grincer, il y a des studios qui s'en sortent très bien, la Bluebird Team pour parler que
09:33d'eux, le remake de Silent Hill 2, tout le monde grinçait des dents, c'est sympa,
09:37il y a toujours moyen de revisiter l'ancien, ou de prendre de l'ancien et faire du neuf
09:40avec, malheureusement là, visuellement c'est nouveau, mais d'un point de vue ludique,
09:45c'est à l'ancienne, moi j'aime, mais je suis quand même un peu déçu, Hideo Kojima
09:50manque parfois pour justement apporter cette petite touche de folie, mais toucher à l'oeuvre
09:55culte d'un maître tout aussi légendaire, Konami a pas pris de risque, je les comprends.
09:59Konami a qualifié son projet de remake d'expérience originale évoluée plus immersive
10:04que jamais, bah c'est ça, c'est plus immersif, c'est plus beau, il y a une super
10:09bande son, les voix ont été refaites, etc, mais c'est le gameplay à l'ancienne, moi
10:13j'ai quand même hâte de découvrir la suite, même si je connais déjà l'histoire, ne
10:16serait-ce que pour profiter de cinématiques de dingue, mais d'un point de vue ludique,
10:21je suis encore sur ma faim et j'espère que les mois, les années qui sont devant nous
10:26et qui vont permettre aux studios justement de peaufiner la formule, nous permettront
10:30de découvrir un MGS3 transfiguré, même si j'y crois pas vraiment.
10:35N'hésitez pas à retrouver notre preview écrit sur JV, en attendant nous on va aller
10:38visiter la cathédrale de Cologne et puis après ce sera direction la Gamescom.