• vor 2 Monaten
Auf der gamescom zeigt Anno 117 neue Artworks und die verraten mehr, als es auf den ersten Blick scheint. Géraldine und Fabiano packen die Lupe aus.

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Transkript
00:00Wenn Rom fällt, dann falle ich mit sagte einst ein weiser Mann und mit einst meinte
00:17ich gerade heute vorhin hier auf der Gamescom und mit weiser Mann meine ich Nils Bohmhoff,
00:23der damit schon heute sofort Geschichte geschrieben hat.
00:26Außerdem schrieb auch Geschichte Anno 1800, dass jetzt mit seinem Nachfolger 117 übertrumpft
00:34werden soll und ich habe sehr sehr spannende Neuigkeiten für euch und für mich, eigentlich
00:39ist es heute nur für mich, denn wir haben tatsächlich Neues von Anno 117 gesehen und
00:45gehört und dafür begrüße ich den Mann, der besagtes Neues gesehen und gehört hat.
00:52Er hört vieles, er sieht vieles, er hat seine Augen und Ohren überall.
00:55Fabiano Slengi, herzlich Willkommen.
00:57Ja, ich bin der reinste Mensch geworden, Überwachungsstaat.
00:59Das bist du, das bist du, du bist auch schon, ich finde das sehr verdächtig, du bist auch
01:03verkabelt, habe ich das Gefühl.
01:04Ich bin was?
01:05Ich habe das Gefühl, du bist verkabelt, ich glaube ehrlich gesagt, du nimmst das hier
01:08auf.
01:09Nein, da brauchst du dir gar keine Sorgen machen, hier sind keine Mikrofone im Spiel,
01:11das ist ein ganz privates Gespräch gerade einfach.
01:14Also ich finde, das sieht verdächtig nach einem Mikrofon aus, aber gut, ich will dich
01:17da gar nicht umfragen.
01:18Das ist nur meine Zahnspange.
01:20Ah, oh Entschuldigung, da wollte ich jetzt gar nicht zu persönlich werden.
01:23Naja gut, Fabiano, du warst heute bei den Entwicklern zu Gast und hast neue Sachen gesehen
01:30und ich bin so aufgeregt, weil ich durfte sie nicht sehen und eigentlich habe ich dich
01:33vor allem eingeladen, damit du es mir jetzt hier erzählen kannst.
01:36Was hast du gesehen?
01:38Ich habe neue Sachen gesehen zu Anno 117, den in meinen Augen wichtigsten Aufbauspiel der
01:46nächsten zehn Jahre wahrscheinlich, gemessen daran, wie erfolgreich Anno 1800 war und
01:53Ubisoft hat mir hinter verschlossenen Türen im kleinen Kämmerlein, haben mir die Entwickler
01:59ein paar neue Assets gezeigt, ein paar neue Artworks, wir haben immer noch kein Gameplay
02:04gesehen oder auch nur Screenshots vom echten Gameplay, wir haben neue Assets gesehen, also
02:10neue Teile aus dem Spiel, also zum ersten Mal wirklich Sachen, die wirklich im Spiel
02:15vorkommen, die ihr so sehen werdet, wenn ihr das Spiel startet, nächstes Jahr, hoffentlich,
02:21die habe ich gesehen und sie haben mir ein paar neue Details erzählt, über Romanisierung
02:28wurde gesprochen, über kulturelle Aneignung, über Veränderung und vor allem darüber,
02:33wie jetzt eigentlich verdammt nochmal Gameplaymechaniken funktionieren in Anno 117, weil da haben sie
02:38ja immer so ein bisschen, sind sie ein bisschen drum herum getanzt nach der Ankündigung,
02:43wir konnten uns viel herleiten, du und ich, wir haben ja jedes, jede Form des Bildes analysiert
02:50ohne Ende und jede Aussage auf die Goldwaage gelegt, aber jetzt haben sie zum ersten Mal
02:56uns ein bisschen konkreter über neue Spielmechaniken informiert, abseits von, ihr könnt euch aussuchen,
03:02ob ihr bei den Kelten oder bei den Römern startet.
03:05Ja und wenn ich das richtig verstanden habe, ich habe mir das ja exklusiv aufgehoben, mehr
03:10zu erfahren, in diesem Moment jetzt hier live, aber wenn ich das richtig verstanden habe,
03:15waren einige unserer wildesten Theorien tatsächlich wahr und ich bin sehr, sehr gespannt, wenn
03:19wir das jetzt durchgehen.
03:20Wir können die Artworks tatsächlich hier zeigen und zwar, ich werde es aber trotzdem
03:25auch nochmal beschreiben, was wir hier sehen, kannst du ja am besten verraten, weil du es
03:30in der Präsentation gesehen hast, aber wir haben einige Bilder für Bevölkerungsstufen
03:34tatsächlich bekommen.
03:35Ja, wir brauchen Hype, Aufregung, das ist das erste offizielle Asset aus Anno 117, hier
03:41ganz offiziell.
03:42So werden eure Wardens aussehen, die erste Bevölkerungsstufe in Albion, in dem keltisch
03:50inspirierten Bereich.
03:51Ja.
03:52Das ist der erste Mann, der euch in die Augen guckt, wenn ihr ein Spiel aus Zeiten der Kelten
03:57startet.
03:58Weiß ich jetzt nicht, was ich davon halte.
03:59Also man sieht hier einen adrettenjungen Mann mit Bart, langen Haaren, er könnte vielleicht
04:04ein Teil eines Powerwolf-Konzerts sein oder sowas.
04:08Er geht auf jeden Fall zu Wikinger Lab.
04:10Ja, er geht zu Wikinger Lab, er hat so eine klassische Handkriegsbemalung im Gesicht,
04:15die man aus Charaktereditoren kennt, wenn man keine Idee hat, was man sich für ein
04:18Tattoo im Gesicht geben soll.
04:21Er sieht auf jeden Fall wieder sehr detailliert, sehr detailverliebt aus und wir haben noch,
04:28wenn mich nicht alles täuscht, zwei weitere, wir haben diese junge Dame hier.
04:32Das ist schon spannend, weil was euch auffällt, diese junge Dame hier sieht, was ihre Kultur
04:43angeht, was ihr Stil ansieht, ja sehr, sehr anders aus als der wilde Kerl von gerade eben.
04:49Und das ist das Spannende, denn das ist die zweite Stufe dieser Bevölkerungsstufe, also
04:57der ersten Kelten ist das die zweite, aber nur eine von zwei.
05:02Also zum ersten Mal in der Anno-Historie werdet ihr euch aussuchen können, ob ihr Richtung
05:12Römer geht oder Richtung Kelten bleibt.
05:15Also ihr könnt eure Kelten, die Grundstufe, die erste Stufe, die Keltenstufe aufstufen
05:21und dann entscheiden, gehe ich den römischen Weg, dann entsteht diese junge Dame, sie
05:27ist eine Merkantorin, eine römische Händlerin oder ihr bleibt auf dem Keltenweg, dann wird
05:39euer Wort zu einem Schmied.
05:42Ich meine, man fragt sich, wie halt immer bei Anno, wie wird dieser Mann hier zu dieser
05:48jungen gepflegten Dame, die wahrscheinlich noch nie auf einem Powerhof-Konzert war, aber
05:52wer weiß, was dazwischen passiert, wer weiß, was dafür, was da, mein Gott, man weiß es
05:58ja nicht.
05:59Man weiß nicht, was passiert.
06:00Aber ich finde es super schön, also die haben tatsächlich jetzt auch schon wieder super
06:03viel Persönlichkeit, ich bin ja großer Fan von den Persönlichkeiten aus 1800, vor allem
06:09die Handwerker, die Handwerker sind meine absoluten Favoriten, ich kann es gar nicht
06:13erwarten zu hören, was sie für Voice Lines haben, was sie so für eigene Quests wieder
06:17haben, die es ja wahrscheinlich geben wird, die dann auf die Bevölkerungsstufen angepasst
06:21sind und was sie so für Persönlichkeiten einfach haben.
06:25So, wer ist diese junge Dame?
06:29Ich vermute, das ist die Schmiedin, von der du gesprochen hast.
06:32Genau, also das ist die Bevölkerungsstufe, die erreicht, wenn ihr beschließt, dass eure
06:38Kelten Kelten bleiben sollen, eure Albioner Albioner bleiben sollen, dann werden sie zu
06:45Schmieden, einer Schmiedin, hier in diesem Fall.
06:49Das ist dann eben die etwas bodenständige, rustikalere, kulturell näher an der vorherigen
06:56Kultur stehende Person, die sich dafür entschlossen hat, eben nicht den römischen Weg anzunehmen,
07:04sondern sie bleiben ihrer ursprünglichen Kultur treu und dann wird daraus halt ein Schmied.
07:10Und das hat halt nicht nur Einfluss darauf, wie diese Person aussieht, sondern eben auch
07:16Einfluss darauf, was für Ressourcen diese Leute haben wollen und was für Produktionsketten
07:22sie in Betrieb nehmen können.
07:24Ich weiß jetzt leider nicht, wie unsere Bildsortierung heute hier aussieht, deswegen leake ich jetzt
07:30vielleicht dann schon was anderes, aber wir haben ein Bild von diesen Produktionsketten.
07:34Aha, es ist perfekt sortiert, als wäre es geplant gewesen.
07:38Genau, wir haben nämlich auch ein Bild, das du mitgebracht hast, zu den Produktionsketten.
07:41Ja, da steht es auch noch mal, Mercator, Latein für Händler, das ist die lateinische Stufe
07:49in Albion, wenn ihr eure Wardens aufstuft, eure Bauern im Prinzip.
07:56Ja, ich bin ja so aufgeregt, dass wir tatsächlich hier jetzt mal, ich meine, es sind sehr kurze,
08:02man sieht es, man ist anderes gewohnt aus 1800 mittlerweile, die Elektroroller der Südsee,
08:06es sind sehr kurze Warenketten, aber ich bin sehr aufgeregt, endlich mal die ersten
08:10zu sehen.
08:11Es scheinen wirklich die Basiswarenketten zu sein, das ist ein bisschen das Gegenstück
08:16von 1800, so der Arbeitskleidung, die ja auch zwei Schritte im Grunde beinhaltet, sieht
08:21man hier einmal für die Schmiede aus einer Schafsfarm und einer Farbplantage oder Farbpflanzen
08:30werden dann bunte Hosen, die sehr, sehr charmant aussehen, ich bin jetzt schon wieder Fan von
08:43den Icons, oder, und das ist super spannend, die etwas komplexere Variante, wenn man sich
08:49dazu entscheidet, die Romanisierung, könnte man fast sagen, John, oder?
08:55Das ist ein realer Begriff.
08:56Ja, ich weiß, ich habe gelacht, weil ich aus Versehen den richtigen Begriff gesagt habe.
09:02Achso, ja, das passiert.
09:04Die Romanisierung, wenn man sich dafür entscheidet, dann macht man dafür aber auch eine etwas
09:09komplexere Warenkette auf für die Kleidung, für das Kleidungsbedürfnis, nämlich für
09:14Togas, wir haben es schon vermutet, aus Flax wird Stoff erstmal hergestellt und dann, was
09:22wir auch schon vermutet haben, wo ich mich sehr, sehr freue, aus der Purpurschnecke wird
09:25dann Purpurfarbe hergestellt, die Farbe und der Stoff werden zu Togas, also doch nochmal
09:30einiges an Schritten mehr, wenn man sich dafür entscheidet.
09:33Ja, ist halt dann wieder der strategische Aspekt, der da sehr spannend ins Spiel kommt,
09:39weil man sich eben ab sofort, zumindest in Albion, Gedanken machen muss, welche Konsequenzen
09:45hat das eigentlich, wenn ich jetzt möchte, dass meine Kelten römischer sind, weil das
09:50hat natürlich vielleicht Vorteile, die sind vielleicht in der Lage technologisch
09:54ein bisschen fortschrittlichere Produktionsketten voranzutreiben, aber sie wollen halt natürlich
09:59auch teurere Sachen und die albionischen Römer hätten dann natürlich auch gerne Togas,
10:06wie im Herzland und dann weißt du, okay, aber für Togas brauche ich schon mal zwei Schritte
10:12mehr, also es sieht nicht nach viel aus, aber das ist eine komplette Produktionsstufe, die
10:18bei den Togas zusätzlich mit drinsteckt und ich glaube, langfristig gedacht, weil
10:23das ist ja erst die zweite Bevölkerungsstufe, also was auch immer danach aus den Merkantoren
10:29wird oder aus den Schmieden wird, werden die Produktionsketten ja immer komplizierter und
10:33im Prinzip sagt man dann schon freiwillig, ich möchte gerne den komplizierten Weg gehen,
10:39ich möchte gerne den römischen Weg gehen und laste mir damit komplexere Warenketten
10:45auf. Ist vielleicht sogar, weil Ubisoft ja sehr groß darin ist, Leuten anzubieten, ihr
10:54Spiel so zu spielen, wie sie es möchten, sie möchten ja alle Leute abholen mit ihrem
10:58Spielen und auch Anno117 hat ja schon gesagt, dass sie etwas internationaler denken, sie
11:04wollen ein bisschen mehr Leute ins Boot holen im wahrsten Sinne und man kann dann zum Beispiel
11:11argumentieren, dass wenn ihr jemand seid, der gar keinen Bock auf so komplizierte Warenketten
11:16hat, dann bleibt einfach bei dem lokalen Weg, bei dem albionischen, bei dem keltischen Weg,
11:22dann werden die Waren nicht ganz so kompliziert. Ist jetzt nur eine Mutmaßung, ob das so ist,
11:27vielleicht werden sie ja hinten raus noch komplexer, aber das finde ich halt sehr spannend,
11:31dass man da eben schon sieht, da steckt eine Form von strategischer Entscheidung drin, ob
11:35man eben dann dazu bereit ist, die wirklich prätentiösen und hohe Anspruch stellenden
11:44privilegierten römischen Bürger zu sich auf die Insel zu holen oder lieber bei den
11:48Kelten bleibt. Dazu muss noch gesagt werden, bei Anno stuft man ja eigentlich jedes Haus
11:54einzeln auf, wenn ihr euch aber dafür entscheidet, den römischen Weg zu gehen oder den keltischen
12:00Weg zu gehen, dann gilt das immer für die ganze Insel. Also ihr könnt nicht sagen,
12:06der Kelte hier wird jetzt Römer und der nebenan, der muss weiter in der Strohhütte wohnen,
12:13sondern ihr legt das für alle fest, damit da so Mischsiedlungen im Grunde nicht entstehen.
12:19Ja, es ist so spannend, weil wir ja genau das auch vermutet haben. Wir haben übrigens
12:23noch mehr Bilder, die ich gleich zeigen werde, aber kurz um die Spannung hochzuhalten, muss
12:27ich darauf eingehen, weil wir genau das ja vermutet haben und eigentlich kam es wie
12:31eine echt wilde Vermutung mir vor. Sie fühlte sich trotzdem richtig an und jetzt hat es
12:36sich tatsächlich so rausgestellt, weil das ist ja wirklich was ganz, ganz Neues. Also
12:40wie du das erklärt hast, wird es ja so sein, dass wir auf der einen Welt in Latium, also
12:45dem römischen Gebiet, einfach standardmäßig die römischen Bevölkerungsstufen haben werden.
12:53Wir müssen da ja aber gar nicht starten oder überhaupt spielen, theoretisch. Es gibt
12:58dann Albion, den Großbritannien-Bereich und da hat man dann eben die Wahl zu sagen, ich
13:03lasse alles so, wie es ist, Tradition, Kultur, alles bleibt so, wie ich es hier vorgefunden
13:08habe oder ich lasse die Romanisierung, ich lache mal wieder, weil ich aus Versehen den
13:12richtigen Begriff gesagt habe, Einzug halten und das finde ich so, so spannend, weil das
13:18was komplett anderes ist, als man es jetzt zum Beispiel aus 1800 kennt, wo einfach für
13:23verschiedene Sessions die verschiedenen Stufen festgelegt waren und ich finde das super aufregend.
13:29Jetzt ergibt auch langsam alles Sinn, was uns ursprünglich mal im allerersten Vorabinterview
13:33gesagt wurde, von wegen, man kann sich seinen Schwierigkeitsgrad selbst bestimmen und warum
13:39es überhaupt Sinn ergibt, dass man sich aussuchen kann, wo man spielen möchte, weil selbst
13:42wenn man in Albion spielt und Latium erstmal links liegen lässt, selbst dann kann man
13:47die römische Bevölkerungsstufe freischalten, es ist wirklich sehr, sehr dynamisch, viel
13:51dynamischer als vorher.
13:52Was wir halt noch nicht wirklich wissen in diesem Fall ist, ob die Mercatoren eine Bevölkerungsstufe
13:59sind, die es in dieser exakten Form auch in Latium gibt, im Herzland, also im Herzland
14:06hat er die Wahl, Latium oder Albion und im Herzland, zumindest laut den Entwicklern,
14:11ist das nicht so, dass man sich entscheiden muss, ob man jetzt eine Bevölkerungsstufe
14:17zu den Kelten macht und eine zu den Römern, sondern die Leute, die in Latium leben, sind
14:22einfach Römer und die werden Römer bleiben und die wachsen halt auch daran.
14:26Sie wollen vielleicht Waren aus Albion, aber so wie ich das verstanden habe, findet diese
14:32Wahl zwischen Römer und Kelten eigentlich nur in Albion statt.
14:37Und dann ist halt die Frage, heißt das dann, dass auch die Mercatoren, die ja aus der ersten
14:44Keltenstufe heraus entstehen, ob die dann auch nur in Albion sind oder ob man im Prinzip
14:52dann dafür sorgt, dass die zweite Stufe aus Latium, die Mercatoren da vielleicht auch
14:57vorkommen könnten, ob die dann einfach in Albion auch auftauchen und ob die dann die
15:01gleichen Bedürfnisse haben, das weiß ich noch nicht, das wird sehr spannend.
15:06Ich fände es persönlich cooler, wenn die Mercatoren dann auch Albion-exklusiv wären.
15:13Ja, ich vermute fast, dass es so ist.
15:16Also das war ja auch so ein bisschen die Idee, die wir bekommen haben, weil ansonsten ergibt
15:20es in der Story nicht wirklich Sinn zu sagen, wir machen jetzt irgendwie, keine Ahnung, die
15:27Briten kommen jetzt noch rüber auf unsere römische Insel, ergibt weniger Sinn, als
15:30zu sagen, ich entscheide mich, was in Großbritannien passiert.
15:33Super, super interessant, ich bin so gespannt, vor allem rauszufinden, wenn es optional ist
15:39und es scheint ja wirklich vieles angepasst worden zu sein, damit man diese Wahl jetzt
15:44hat mittlerweile, wenn es wirklich so optional ist und man theoretisch wirklich einfach nur
15:49mit Römern oder nur mit Großbriten, will ich mal sagen, mit Briten spielen kann, dann
15:57ist doch die Frage, was ist am Ende der Vorteil, beide zu haben, weil natürlich wird man Waren,
16:02die ja jeweils anderen Bevölkerungen verschiffen können, davon gehe ich aus, aber was macht
16:06das?
16:07Ist das dann wirklich nur so ein kleiner Effekt, wie es zum Beispiel die Lebensqualitätsbedürfnisse
16:11in 1800 waren oder ist es ein größerer Effekt?
16:14Ja, das wird auch noch so eine Frage sein, was ist jetzt genau der spielerische Unterschied,
16:20weil sie meinten auch, es wird Konsequenzen haben, wenn du jetzt dich dafür entscheidest,
16:24in Albion den römischen Weg eher zu gehen oder den keltischen Weg, dann kann das irgendeine
16:29Form von gesellschaftlicher Konsequenz nach sich ziehen.
16:33Es wurde ja auch schon darüber geredet, dass man im Prinzip eine Art Rebellion starten
16:38kann, wenn man das möchte, man ist ja eigentlich im Auftrag des Imperators von Rom unterwegs
16:45als Stadthalter, um halt da seine Aufgabe zu vollführen und es ist möglich, sich gegen
16:51den Imperator zu wenden und sagen, nee, eigentlich haben wir gar keinen Bock darauf, die Römer
16:56zu versorgen mit unseren Waren, wir wollen Selbstständigkeit, wir wollen unseren eigenen
17:01lokalen Weg, wir zeigen dem römischen Reich den Mittelfinger und behalten uns vor, unabhängig
17:07zu sein und dann kann es zu einer Rebellion kommen, haben sie auch nochmal gesagt bei
17:11dem Event vorhin, dass es natürlich dann Folgen haben kann und das klingt für mich,
17:17wie der Imperator kommt irgendwann angefahren und versucht, dir in die Suppe zu spucken,
17:22also er versucht dir irgendwann deine schönen Hosen vom Leib zu reißen, weil du lieber
17:26Togas tragen solltest.
17:28Der Imperator kommt hierher, es ist ja fantastisch, oh mein Gott, ich halte mich jetzt schon ewig
17:36an diesem einen Bild hier auf, aber es ist für mich so spannend, weil man da schon wieder
17:40so viel rauslesen kann und was du auch meintest am Anfang, dass es erstmal nicht viel wirkt,
17:45dass die Warenketten ein bisschen kürzer und ein bisschen länger sind, es läppert
17:49sich ja, wie du sagst, es läppert sich unheimlich, nicht nur, dass die anderen Dinge dann später
17:53noch länger werden, sondern ich weiß aus Erfahrung, wenn man einfach eine Produktionskette
18:00irgendwie hat, die eine Stufe länger ist und man hat die dann plötzlich 50 Mal oder so,
18:05das läppert sich so unfassbar mit Produktionskosten, mit Zeit, mit Management, mit Arbeitskräften,
18:11Arbeitskräfte war ja das A und O in 1800, da bin ich auch sehr, sehr gespannt, wie
18:15das dann funktioniert.
18:16Lustiger historischer Funfact, die Römer fanden Hosen richtig kacke, für Römer waren
18:26klassische Hosen ein Zeichen von Barbarei und die galten als unzivilisiert, wir haben
18:33Hosen getragen, ein Mann von Kultur trägt keine Hose, der trägt die Toga, bleibt uns
18:38weg mit euren komischen bunten Hosen.
18:40Ja, kann ich absolut nachvollziehen, deswegen trägt bei uns im Stream hier auch niemand
18:45Hosen heute.
18:46Ich bin auch dagegen.
18:47So, jetzt mach ich mal weiter, ich glaube zu wissen, was kommt, nämlich die exklusive
18:54Enthüllung, ich bin so aufgeregt, von den Häusern, was wir hier sehen ist zwar auch
18:59noch ein Concept Art, sieht für mich aber schon, also so sehen sie ja auch zu 90% im
19:04Spiel aus vom Look her.
19:06Genau, es sind zwar auch noch Zeichnungen bei den Charakteren ja auch, das waren auch
19:10Artworks, weil die Figuren im Spiel ja normalerweise dann animiert sind, die Icons bei den Ressourcen
19:17glaube ich, die waren, werden wahrscheinlich so in dieser Form wirklich im Spiel auftauchen,
19:21das ist natürlich eine Kunstform, eine künstlerische Darstellung, aber das sieht halt schon sehr
19:28konkret aus, also ich kann mir gut vorstellen, dass die Häuser so wirklich aussehen würden
19:32und was wir hier jetzt gerade sehen, ist die erste Häuserstufe in Albion, das sind die
19:39bärtigen, lustigen Männer, die wir vorhin gesehen haben, mit der blauen Hand im Gesicht,
19:43die werden in diesen kleinen Häusern wohnen, mit ein paar netten, schönen Details, man
19:49sieht da rechts so eine kleine Hütte, ein kleines Lagerfeuer glaube ich da vor der Hütte,
19:55sehr sehr schick, da werden die wohnen.
19:57Ja, ich zoome hier einmal kurz ran, mir fallen da mehrere Sachen auf, es ist einmal wieder
20:04extrem detailverliebt und was ich wahnsinnig toll finde, mehrere Sachen, pass auf, ich
20:11gehe davon aus, dass das hier wieder eine Variation sein wird, man kannte es ja auch
20:14schon aus 1800 und vorherigen Teilen, dass es immer leichte Variationen von Gebäuden
20:18gibt, zumindest Gebäuden, die man häufig nebeneinander platziert, zum Beispiel Wohnhäuser,
20:23dass es so leichte Variationen geben wird, hier hat man jetzt zum Beispiel die Feuerstelle
20:26und man hat noch so eine kleine Hütte daneben und dann wird es sicher eine Variation geben
20:30mit nur der Feuerstelle oder nur der Hütte oder ohne beides oder vielleicht noch irgendwie
20:34eine dritte Sache zu dem Haus oder vielleicht noch so ein, keine Ahnung, L-förmiger Anbau
20:38zu dem Haus oder so, ich nehme an, das wird eine Variation sein und wenn das denn hier
20:45repräsentativ ist, dann sieht das für mich aus, als würde sich das visuell endlich mal
20:50so ein kleines bisschen von dem Quadrat verabschieden, von diesem sehr einengenden Quadrat, weil
20:56für mich sieht es ein bisschen aus, als würde hier endlich mal so ein schöner Übergang
21:00entstehen, nehmen wir an, das wird jetzt in Albion gebaut und Albion hat als Standardoptik
21:06auf dem Boden ja auch Gras und man sieht hier am Rand eben auch so ein bisschen Wildwuchseinfach
21:13und da ist auch so ein bisschen, gut, das ist jetzt immer noch Konzeptart, aber ist
21:16hier auch so ein bisschen ausgefranst, so ein bisschen transparent am Rand, sodass es
21:20aussieht, als würde es sich endlich mal besser in das Stadtbild einfügen, als man es noch
21:25aus 1800 kennt, wo sie halt immer diese Sandwege so extrem quadratisch drum rum gesetzt haben
21:30und wo das sehr sehr auffällig war.
21:31Das stimmt, ich meine, es ist immer noch ein quadratisches Fundament, man sieht schon
21:35noch, auch wenn die Ecken abgerundet sind, aber das ganze Feld um diese Hütte herum
21:43ist quadratisch.
21:44Wir haben ja auch schon die Vermutung gehabt, dass es weitestgehend beim Rasterbau bleibt
21:49und dass es weitestgehend immer noch anno-typisch quadratisch, schachbrettartig angelegt wird,
21:55aber wenn man das weniger sieht, dann wäre das ja schon ein großer Fortschritt.
21:58Das wäre ein riesiger Fortschritt, ich hatte ja so ein paar Theorien gedroppt, inwiefern
22:03sie sich wahrscheinlich von dem Raster wegbewegen werden, weil sie haben ja immer wieder betont,
22:08das Raster in irgendeiner Form ist integral für anno, bin ich auch komplett dabei, aber
22:12sie haben auch so ein bisschen angedeutet, dass da vielleicht irgendeine Innovation passieren
22:16wird und ich habe ja mehrere Theorien gehabt, eine davon war die Möglichkeit von spitzeren
22:23Winkeln, von 45-Grad-Winkeln, da gab es mal diesen geleakten Screenshot, der natürlich
22:28überhaupt nichts darüber aussagt, außer dass es vielleicht mal getestet wurde, aber
22:32da gibt es noch Hoffnung und meine zweite Theorie war eben ein bisschen visuelle Anpassung
22:36und das sehe ich hier und ich sehe auch viel Hoffnung im Chat, weil ich weiß, dass das
22:39ein ganz großer Wunsch von vielen ist, ich weiß, ich bin da nicht allein.
22:43So, wir schauen uns mal das nächste an.
22:47Tja, wer wohnt wohl da?
22:49Ich, bald, künftig.
22:51Es ist wunderschön, das ist so charmant, oh mein Gott, das ist wirklich ein wunderschönes,
22:59so ein bisschen wie Italien-Urlaub, muss man sich das gerade vorstellen, für alle,
23:01die es gerade nicht sehen können.
23:03Wie was, wie Italien?
23:04Ja, wie Italien-Urlaub, ihr macht so ein bisschen Europa-Reise und habt so eine kleine Bed-and-Breakfast-Pension.
23:12Ja, es hat diesen mediterranen Flair und es ist eindeutig dann eben die Bevölkerungsstufe,
23:18die Mekatoren, die hier in diesen schickeren Häusern wohnen, die sich gesagt haben, wisst
23:22ihr was, wir wollen kein Stroh als Dach haben, da kommt immer zu viel Regen durch, wir hätten
23:27gerne lieber richtige Ziegelsteine auf dem Dach, die wohnen dann da und auch hier wieder
23:33der quadratische Umriss.
23:34Ja, und da frage ich mich dann auch, weil hier ist wieder so ein bisschen, in der Mitte
23:40so ein bisschen Steinweg und außen aber so ein bisschen Sand einfach, da weiß man
23:45jetzt natürlich nicht, wie ist der klassische Untergrund in Latium, weil davon hat man noch
23:51nichts gesehen und man weiß nicht, wird es davon Variationen geben, weil die gibt es
23:55ja auch in 1800 teilweise schon, dass du den Untergrund verändern kannst mit Durchklicken
24:00oder mit Shortcuts, sodass der Untergrund sich so ein kleines bisschen anpasst.
24:05Spannend, aber hier, ich habe das Gefühl, man sieht auch viele kleine Fenster, ich freue
24:10mich schon darauf, wieder in die Fenster reinzugucken, in 1800 hat sich ja irgendwo so ein Geist
24:15versteckt in so einer Bäckerei.
24:17Ja, oder wenn Sie wieder hier einen Ego-Modus haben, in der First Person da rumzulaufen
24:23und sich diese Häuser anzugucken, das wird, glaube ich, sehr, sehr schick.
24:26Ja, selbst wenn es, ich hoffe ja auf ein bisschen mehr, ich hoffe ja auf ein bisschen mehr,
24:31als es der Ego-Modus in 1800 war, weil der ja immer nur als Gimmick auch irgendwie dargestellt
24:35wurde und natürlich so ein bisschen Playstation-1-Grafik hatte, aber ich fand ihn trotzdem richtig
24:40toll und selbst wenn es nur das wäre, würde mich das schon wieder sehr happy machen, aber
24:46wenn es auch so ein bisschen mehr in Richtung von Männerlords Third Person geht, dann hui.
24:53Das wäre natürlich ein absoluter Kracher.
24:55Das wäre der Wahnsinn.
24:56Was haben wir noch?
24:57Ui, drittes Haus, erzähl uns mehr Fabiano.
25:00Das wiederum, die Reihenfolge ist ein bisschen wonky, aber das sind die Schmieden, also die
25:05Häuser von den Schmiedinnen, die wir auch schon gesehen haben.
25:09Da sieht man dann eben den harten Unterschied, obwohl es auch die zweite Stufe ist, also
25:14es ist auch eine Fortsetzung der ursprünglichen Gebäude, sind sie eben immer noch rustikal.
25:20Sie bleiben bei ihren Strohdächern, weil vielleicht sind Strohdächer ja auch ganz geil.
25:24Ich weiß es nicht.
25:25Ich habe noch nie unter einem geschlafen.
25:26Das hat alles seine Vor- und Nachteile.
25:28Die Kelten aus Albion sind offenbar Fan ihrer Stroh-bedeckten Häuser und dann bauen
25:37sie einfach ein bisschen größer.
25:38Man sieht auch so ein bisschen so einen Ansatz von Fachwerk in der Gabelung zwischen den
25:46beiden Dachbalken und man sieht, dass es schon etwas fortgeschrittener ist, nicht mehr ganz
25:50aus Holz gebaut, selbst die kleine Hütte, die ja vorher nur so ein rundes kleines Hütchen
25:57war, ist jetzt schon ein richtiger Stall quasi, der da dabei ist oder wahrscheinlich
26:01ist da die Schmiede drin.
26:02Ich weiß es nicht.
26:03Finde ich auch interessant, übrigens haben wir noch gar nicht darüber geredet, dass
26:07sie Schmiede heißen, weil es ist ungewöhnlich für Arno seine Bevölkerungsstufen so konkret
26:16zu benennen.
26:17Also Schmiede sind ja in meinem Kopf zumindest ein sehr spezifiziertes Berufsfeld, also das
26:24sind halt die Leute, die Sachen schmieden, wohingegen bei Arno 1800 dann eher Arbeiter
26:29waren oder Handwerker, was ja vieles sein kann und Schmiede ist sehr spezifisch, deswegen
26:35vielleicht erwartet uns da auch noch irgendeine Innovation, die wir gerade noch gar nicht
26:39kommen sehen, aber falls doch, haben wir es hier zumindest schon mal erwähnt.
26:43Vielleicht gibt es ja dann auch irgendwie, wie bei Männerlords, Waren, die in den Häusern
26:50produziert werden, wer weiß.
26:53Oh, ja, spannend, weil man ja auch tatsächlich hier diese Anbaugebäude irgendwie bei vielen
26:58Häusern gesehen hat, eigentlich tatsächlich, ich gehe noch mal kurz durch, hatte jedes
27:02Gebäude irgendeine Form von Anbau, das heißt, ja, man könnte spekulieren, ob vielleicht
27:07da auch was direkt produziert wird, das wäre sehr spannend.
27:10So, ich zeige mal noch eben, ich weiß gar nicht, ist das das letzte Bild, haben wir
27:14noch einen?
27:15Das ist das letzte Bild, ja.
27:16Das ist ein wunderschönes Finale-Bild.
27:17Das sind nicht alle Bilder, die ich gesehen habe tatsächlich, sie haben mir noch ein paar
27:20Artworks mehr gezeigt.
27:21Wirklich?
27:23Ja.
27:24Oh, wenn du mir das gesagt hättest, dann hätte ich die jetzt hier bildlich dargestellt
27:26oder in Paint gemalt, wenn du sie mir beschrieben hättest.
27:29Ich kann sie pantomimisch darstellen.
27:31Ja, perfekt.
27:32Nein, erzähl, was hast du noch gesehen, bevor wir uns, wir lassen das Concept Art hier kurz
27:37wirken.
27:38Ja, was ich hier übrigens sehr cool finde, ist dieser Kran, ich mag den Kran.
27:42Ja, ist das ein Baukran schon, oder?
27:45Was ist das?
27:46Ist das irgendwie für zum Bauen oder wofür ist der gedacht?
27:49Also er hat so ein Mühlenrad vorne dran irgendwie, aber es sieht schon eher nach einem Baukran
27:56aus.
27:57Ja, ich meine, das ist irgendwie, ah, das ist interessant.
28:00Ich meine, klar, man sieht irgendwie.
28:02Da ist ja auch das Baugerüst da hinten.
28:04Eben.
28:05Also man sieht natürlich, man hat in der Vergangenheit in Anno Baustufen für Monumente gesehen, da
28:10war das üblich.
28:11Ja.
28:12Ansonsten hat Anno ja aber bisher keine wirklichen Baustufen im klassischen Sinne gehabt.
28:16Jetzt bin ich natürlich mega gespannt, was das heißt, ob das auch einfach nur auf Monumente
28:20hindeutet oder ob vielleicht sich sogar an den Baustufen was ändert, also dass man ein
28:25bisschen live sehen kann oder dass es sogar mechanisch wichtig ist, wie Dinge gebaut werden.
28:29Kann natürlich auch sein, dass sie es einfach nur schick fanden und da reingemalt haben,
28:34aber sie müssen ja hier wieder alle Steine umdrehen.
28:36Ja, vor allem, die wissen doch, dass wir beide alle Steine umdrehen und das würden sie doch,
28:39sie wären doch nicht so unvorsichtig, da einen Baukran reinzutun, wenn sie wissen,
28:43dass wir das auseinandernehmen.
28:44Die dürfen sich da nichts mehr erlauben bei diesen Artworks.
28:47Wirklich.
28:48Also was man hier in dem Concept Art eben nochmal wunderschön sieht, ist die Zweiteilung
28:51links mit Latium und rechts mit Albion, beziehungsweise anscheinend kann ja Albion auch aussehen wie
28:57links und es ist irgendwie sehr, sehr schön mit dieser Zweiteilung und dem Vordergrund,
29:03wo man dann irgendwie nochmal Dinge gemischt sieht und diesen Baukran und das Baugerüst,
29:07also das fixt mich ein bisschen an, bin ich ehrlich.
29:09Aber was hast du noch gesehen, was dürfen wir noch nicht zeigen, das ist ja unerhört?
29:12Also sie haben mir noch zwei andere Bilder gezeigt, es war auch wieder so eine Gegenüberstellung
29:17von Albion und Latium und jeweils Siedlungen aus beiden Bereichen und der Latium Teil war
29:27relativ Standard, das war das, was wir schon aus anderen Artworks kannten, dass man halt
29:31da seine, die tollen mediterranen, bedachten, mit hier aus weißem Gestein errichten, aus
29:42Sandstein gebauten Gebäude, Tempel und solche Sachen, hat man da alles gesehen, sah schick
29:48aus, auch wieder ein paar Felder und solche Sachen, sah cool aus, sah schön aus.
29:53Aber, was ich viel spannender fand, war Albion, weil da hat man auch eine keltische Siedlung
29:58gesehen, ein Dorf, es sah ein bisschen aus wie bei Asterix tatsächlich, vor dem Dorf
30:02hat man Schafe gesehen, da dachte ich auch, uh, da haben sie wieder eine Ressource gespoilert
30:06und da haben sie die Ressource verraten, es gibt Schafe, aber am allerspannendsten bei
30:12diesem Artwork von Albion war, dass sie eine Stadtmauer hatten, also sie hatten eine Holzpalisadenwall
30:21um dieses kleine gallische, ich weiß nicht, gallien, es ist eher britisch, aber es ist
30:27alles kulturell ähnlich, dieses kleine gallische Dorf hatte eine Palisadenwall, auch wie bei
30:32Asterix, auch wenn die den ehrlich gesagt nicht brauchen bei Asterix, aber sie haben
30:36einen und den gab es auch und das muss ja was heißen, also wenn sie da eine Stadt zeigen,
30:42die einen Palisadenwall hat, dann baut man diesen Palisadenwall ja nicht ohne Grund.
30:47Ne, den baut man, weil man nicht möchte, dass jemand rein oder rauskommt, vielleicht
30:54wollen sie auch nicht, dass jemand rauskommt.
30:55Vielleicht war es wieder so eine Berlin-Situation.
30:57Ihr bleibt jetzt hier!
30:58Ja.
30:59Ne, das finde ich super spannend, weil wir ja da auch schon spekuliert haben, ob es Landkämpfe
31:04geben wird und ob es dann auch Landwege geben wird, vielleicht auch nicht nur für Kämpfe,
31:09sondern auch für Handel und wenn man dann irgendwie bestimmte Eintrittsbereiche vielleicht
31:14sogar festlegen muss, wo man durchkommt, wo man nicht durchkommt.
31:16Super, super interessant, Wahnsinn, da hast du ja wirklich echt viel Neues heute gehört.
31:22Ja, auf jeden Fall, man hat ein anderes Bild, nochmal ein bisschen ein schärferes Bild
31:27von Anno 117, wir haben ein paar reale Assets gesehen, die natürlich auch gezeichnet sind,
31:33wo wir aber wissen, dass die in der Art und Weise, wie sie präsentiert sind, sehr wahrscheinlich
31:37so oder so ähnlich im Spiel auftauchen werden.
31:39Wir haben die ersten bestätigten Handelsketten gesehen, wir haben die Icons für die Waren
31:44gesehen, jede Menge und was ich auch noch gar nicht erwähnt habe, ein Punkt, der auch
31:50noch ziemlich offensichtlich ist, ist Religion.
31:55Es gibt da kein Bildmaterial zu, aber Sie haben ja ein bisschen über diese Romanisierung
31:59gesprochen und darüber, wie Kulturen sich beeinflussen und da haben Sie immer wieder
32:06erwähnt, Religionen waren ja auch ein Teil davon, also römische Religion und keltische
32:12Religion haben sich ja irgendwie getroffen und aufeinander abgefärbt und Sie haben als
32:17Beispiel auch gesagt, dass es zum Beispiel in Mainz eine ausgegrabene Kultstätte der
32:24Isis gibt und Isis war keine Göttin der Römer, Isis war eine ägyptische Göttin, wie jeder
32:31weiß, der Pharao gespielt hat.
32:33Hier, ja, total spannend, weil du Pharao erwähnst, natürlich muss ich da Pharao abschließend
32:39noch erwähnen, weil, wenn das hier schon ein Talk über Anno ist, kann ich ja nicht
32:43Anno erwähnen, weil es ist ja selbstverständlich, also muss ich irgendwas anderes erwähnen,
32:47Oblivion und Pharao.
32:48Völlig richtig, Pharao hatte ein tolles Religionssystem, es war leider nicht besonders ausgefeilt,
32:53es war sehr rough, aber wenn man das irgendwie in der Grundidee nochmal sich vornehmen würde
32:59und sagen würde, hey, verschiedene Gottheiten werden angebetet, verschiedene Gottheiten
33:04haben eine verschiedene Gewichtung und entsprechend kriegt man Boni oder Abzüge oder Dinge passieren,
33:09es wäre natürlich schon wieder sehr mythologisch, sehr, ja, ich will jetzt nicht sagen Fantasy,
33:14weil es in eine andere Richtung geht, aber es wäre weniger geerdet, als man es sonst kennt.
33:19Aber ich bin gespannt, was Sie daraus machen.
33:21Vielleicht geht es ja auch nur um Bevölkerungsfaktoren, also wenn zum Beispiel die Bevölkerung einer
33:26bestimmten Gottheit verschrieben ist, dass sie dadurch irgendwie andere Charaktereigenschaften
33:31bekommen oder zufriedenzustellen sind durch X oder so, das wäre ja auch vorstellbar.
33:36Ja, wir hatten ja auch schon in einem anderen Artwork diesen Vulkanausbruch gesehen und
33:43diesen Blitz, der auf den Berg eingeschlagen ist, wir hatten ja die Vermutung, dass es
33:47irgendeine Form von Umweltkatastrophe gibt und das ist ja auch prädestiniert dafür,
33:53dass Götter da eine Rolle spielen, dass wenn ich irgendwie dafür sorge, dass die römischen
33:57Götter wütend sind, dann ergeht es mir halt wie Pompeji, dann lässt halt mal Saturn irgendwie
34:02den Vulkan ausbrechen.
34:03Und was ich auch spannend finde, wir haben ja schon darüber geredet, wie die Römer
34:08im Prinzip Albion verändern durch die Bevölkerungsschichten, die sich anpassen können, aber ich glaube,
34:15in irgendeiner Form wird Albion auch Einfluss auf die Römer nehmen.
34:18Ich glaube nicht, dass das Herzland da vollkommen unberührt von bleibt, dass Albion besiedelt
34:24wird.
34:25Und wenn sie schon darüber reden, dass es halt ein Isistempel in Mainz gibt, was mal
34:30eine römische Garnision war, dann ist es ja ein Hinweis ein bisschen darauf, dass es
34:36auch religiöse Erscheinungen der Kelten vielleicht in Latium geben kann.
34:44Dann haben sie da vielleicht irgendwann ihren Tempel des Teutates stehen.
34:49Oh mein Gott, ich liebe es.
34:52Du hast super viele spannende Antworten mitgebracht, aber auch super viele spannende neue Fragen.
34:56Ich bin völlig begeistert.
34:59Es hat alles, was es braucht.
35:00Liebe, Verhängnis, Schicksal, Fragen, Antworten.
35:02So viele Fragen.
35:03Alles, was wir brauchen.
35:04Ja, wenn ihr hinterher mehr Fragen als Antworten habt, habe ich meinen Job richtig gemacht.
35:08Hast du was richtig gemacht.
35:09Tatsächlich, weil das Schöne ist ja, dass wir morgen noch eine zweite Runde Anno machen
35:13werden mit dem Creative Director Manuel Reinherr und dem können wir all diese Fragen um die
35:18Ohren werfen.
35:19Mal gucken, was wir für Antworten kriegen.
35:20Ich habe ihn ja heute, ich habe ihn ja, er war ja da bei der Präsentation und ihn habe
35:25ich ja die ganzen Fragen gestellt, die ich da schon hatte.
35:28Und da dachte er, er ist sicher, aber er hat mich schon überlebt, aber es war ja nur, das
35:33war ja nur diese 20 Minuten, die dieser Slot war, wenn er dann hier ist und quasi mit der
35:38Pistole.
35:39Da nageln wir ihn fest.
35:40Dann habt ihr ihn.
35:41Er kommt auch nicht weg.
35:42Ich danke dir, Fabiano, für diese wahnsinnig coolen, exklusiven Einblicke.
35:48Ich werde da noch bis morgen drüber nachdenken und ich bin schon sehr, sehr gespannt auf
35:52Teil 2 von dieser Anno-Runde.
35:53Dankeschön, dass du hier warst.
35:55Ja, sehr gerne.
35:56Hat Spaß gemacht.

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