Pourquoi DB SZ ne me hype pas V2

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Les raisons pour lesquelles Dragon Ball Z Sparking Zero ne me hype pas.
Transcript
00:00Je suis sans doute minoritaire dans la communauté Dragon Ball, mais moi, Sparking Zero, j'en
00:05ai rien à foutre.
00:06Ce jeu ne me hype pas du tout, mais alors pourquoi me direz-vous ? Non, personne ne
00:11me dira parce que personne n'en a rien à foutre de mon avis, mais je vais le donner
00:14quand même.
00:15Ouais, je fais ce que je veux, tu vas faire quoi ?
00:16Alors, commençons par le commencement, c'est mieux ! Dragon Ball Sparking Zero est un jeu
00:25vidéo de tir développé par Spike Chunsoft.
00:28Oui, oui, de tir, ah mais c'est pas moi qui le dit, c'est jeuxvideo.com, je vous jure,
00:34regardez.
00:35Bah alors jeuxvideo.com, on écrit des conneries ? Ça ne vous ressemble pas, dis donc !
00:51Bref, Spike Chunsoft, c'est un studio issu de la fusion entre Spike et Chunsoft, si si
01:02je vous jure, c'est incroyable comme coïncidence, et Spike, ce sont les développeurs de plein
01:07de jeux, mais notamment de tous les Budokai Tenkaichi, c'est pour cela qu'à l'annonce
01:11de Sparking Zero, tout le monde l'a appelé Budokai Tenkaichi 4, parce que ce sont les
01:17mêmes développeurs.
01:18Et oui, mais moi en vérité, je pense qu'on devrait l'appeler Budokai Tenkaichi 3.5, et
01:25on va voir pourquoi ensuite, bah oui, c'est le but de cette vidéo un peu.
01:30Donc, Spike Chunsoft, autant dire que c'est les Arena Fighters, ils connaissent, ils connaissent
01:36même un peu trop, je pense qu'ils ont du mal à sortir de ce qu'ils savent faire ou
01:40de ce qu'ils ont déjà fait.
01:42Partie 1.
01:44Alors, le jeu n'est pas moche, loin de là, quand on voit le trailer d'annonce, les environnements
01:50sont jolis et les effets en 2D, comme dans FighterZ, sont plutôt de bonne alloie, oui
01:55j'ai dit de bonne alloie, cependant, bien que les environnements soient jolis, la technique
02:01en elle-même reste dépassée à mon sens, comme ici, où les dégâts sur le terrain
02:06disparaissent.
02:08Comme dans Tank 3, à l'époque, il y a 15 ans, ah si, je vous jure, c'est tout pareil.
02:14Si les environnements sont plutôt jolis, on ne peut pas en dire de même des modèles
02:193D.
02:20C'est quoi ces bras ? C'est quoi cette rigidité ? Dans Jump Force, également développé
02:25par Spike, les modèles 3D semblaient bien plus malléables, moins rigides.
02:31Regardez, quand Goku fait son Kamehameha, le modèle 3D se plie, il se contorsionne
02:36presque, puis il envoie son attaque.
02:39Ici, dans Sparking Zero, c'est bien plus rigide, il n'y a presque aucune torsion du
02:45torse, les jambes ne se plient pas, c'est hyper rigide.
02:49Et ça, c'était dans le trailer d'annonce, mais c'est pareil ensuite.
02:53Ça, c'est dans le trailer Rivals, on voit qu'il y a du mieux, Goku se penche et se
03:01tord un peu plus, mais dans Jump Force, on avait ça ! Rien à voir quand même, et
03:12Jump Force date de 2019.
03:14Dans ce même trailer, on voit cet enchaînement de Goku, regardez la rigidité du modèle
03:213D.
03:22Je mets en ralenti.
03:23D'ailleurs, en y regardant bien, on voit que ces deux séquences ne viennent pas du
03:39même combat.
03:40Ici, Goku met un kick en étant super Seijin, et l'instant d'après, il est en normal.
03:44Méfiez-vous des trailers, ce n'est pas aussi dynamique que ça, en réalité.
03:49Mais ce qui pèche le plus pour moi dans ce jeu, c'est la sur-omniprésence permanente
03:56des effets de particules.
03:58C'est-à-dire que c'est vraiment ce que je voulais voir dans ce jeu.
04:04J'ai vraiment jamais vu un de ces jeux sur un planète comme cette.
04:09C'est pas à cause de l'âge, c'est pas à cause d'un niveau de jeu, c'est à cause
04:16omniprésence permanente des effets de particules. J'englobe là-dedans tous les
04:21effets de poussière, de fumée, de débris, etc. Rien qu'à voir que là, en l'air,
04:27Laura fait volter de la poussière comme si le perso était sur le sol, ça me sort
04:31totalement. Ah, moi, moi, ça me sort totalement. Et il y a tout le temps, tout le temps,
04:38tout le temps des effets de particules. Ça en devient même parfois brouillon,
04:44comme ici. On ne voit même pas si l'attaque de Broly touche l'adversaire ou non.
04:49Graphiquement, c'est du réchauffé un poil lissé, sur lequel on a foutu plein d'effets
05:00de particules cache-misère. Malheureusement pour ce jeu, Fighter Z est passé avant lui,
05:05et graphiquement, le jeu Dark System Works est bien plus fin. Alors, c'est pas moche,
05:12mais Fighter Z est déjà passé avant. Et c'est là qu'on voit un peu le problème de Sparking Zero.
05:20Spike refait ce qu'ils ont déjà fait, sans sortir de leur sentier battu. Je veux dire,
05:25même Jump Force est bien plus joli que ça, que ce soit graphiquement qu'au niveau du gameplay.
05:31Partie 2. Je vous ai mis des extraits de Sparking Zero, Tank 3, Jump Force et Raging Blast.
05:41Maintenant, si je fais ça,
05:50et que je remets d'autres extraits, vous saurez reconnaître quel extrait appartient à quel jeu.
05:55Pas si facile, hein ? Vous l'avez vu, mesdames et mesdames, les jeux sont similaires. Est-ce que
06:04ça n'est pas là le vrai fond du problème ? Il n'y a aucune autre que graphique, amélioration du
06:11gameplay ou des mécaniques de jeu depuis Budokai Tank 3. Depuis Budokai Tank 3. Rendez-vous compte
06:21de la dinguerie. Depuis 15 ans. 15 longues années. 15 fucking longues années. Alors,
06:29on pourrait me rétorquer que maintenant, il y a un système de points... Non. Ça ne révolutionne
06:37pas le gameplay du genre et c'est une amélioration minime. On pourrait même ne pas en parler. Il n'y
06:46a rien à dire. C'est juste qu'ils ont ajouté ça. Ça n'a aucun intérêt. Ça ne change pas le
06:52gameplay en lui-même. Et encore une fois, mesdames et mesdames, Fighter Z est passé par là. Du vrai
06:59versus fighting qui se joue en compétition, en e-sport, où chaque perso a son propre moveset.
07:06Hors technique spéciale, je veux dire, évidemment. C'est-à-dire que quand, dans Tank 3, tu martelles
07:12carré, tous les persos font la même chose. Ce sont tous des clones. Alors que dans Fighter Z,
07:18et c'était encore plus vrai dans Budokai 3, attention, pas Budokai Tenkaichi 3, ne confondez
07:24pas. Bah oui. Sinon tout ce que je dis n'aurait pas de sens. Quand tu faisais carré, l'enchaînement
07:30proposé par le perso était différent en fonction du perso que tu avais. Enfin,
07:34regardez ça. Regardez la beauté et la longueur de ce combo.
07:48Et ça, ça se retrouve dans Fighter Z. Alors oui, mon appétence pour Dragon Ball Sparking Zero
08:15est directement corrélée à mon amour du versus fighting et mon désintérêt pour les
08:20Tenkaichi lac. Mais là, là, la technique est aux fraises. Pas aux fraises niveau rendu,
08:27même si Fighter Z est plus joli et que même Jump Force était plus joli, sur certains aspects. Mais
08:32aux fraises, parce que les mécaniques de jeu sont les mêmes que Tenkaichi 3.
08:35Partie 3
08:37Alors, bien évidemment, quand on fait un jeu de Dragon Ball, il est évident qu'on
08:43doit retracer l'histoire du manga et de l'anime. Mais personnellement, je connais le manga par
08:48coeur. Et retrouver ces mêmes événements avec la même mise en scène encore et encore. Bon,
08:54si au moins ils avaient fait des efforts sur la mise en scène. Mais non, on le voit dans le trailer,
08:59tout est pareil. Je ne dis pas que ça ne peut pas être plaisant de reparcourir l'histoire. Mais
09:04c'est forcément du vu et revu. Mais alors, mesdames et mesdames, vous allez me rétorquer,
09:09oh, il y aura des Wattifs. Et voici ce que je vous répondrai. Parce que oui, la mécanique des
09:16Wattifs, c'est du vu et revu. Déjà dans Super Sonic Warriors, on avait par exemple le Wattif
09:22sur Dr. Gero. Dans Raging Blast, il y avait aussi plein de Wattifs du style Trunks qui
09:28rencontrent Trunks. Ils ont même tellement poussé le Wattif qu'ils nous ont fait ça.
09:39Non mais attendez, mesdames et mesdames, c'est pas le summum du paroxysme de la
09:52substantifique moelle de la quintessence de l'essorage du concept de Wattif? Pourquoi encore
09:59baser un mot d'histoire là-dessus? Il y a un milliard de fanfics sur le net qui reprennent
10:04déjà tous les Wattifs possibles et imaginables. Quitte à proposer un mot d'histoire, proposer un
10:10nouveau scénario. Pas un truc pété en mode Xenoverse. Mais il avait au moins le mérite de
10:20proposer une nouvelle histoire et des nouveaux persos. Et en parallèle, l'histoire de Dragon
10:24Ball telle qu'on la connaît. Alors, rien ne dit que ça ne va pas être le cas. Que la story de DB
10:31ne sera pas en parallèle des Wattifs, mais franchement, ça m'étonnerait beaucoup. Mais là,
10:35revenir sur ce qui se faisait déjà il y a 10 ou 15 ans, que ça soit en termes de graphismes,
10:42de mécaniques ou d'histoire, c'est non. C'est non. Conclusion.
10:51Pour conclure, je vais pas dire que je vais pas acheter ce jeu. Je suis un gros yankli,
11:01amoureux de la licence DB. Même si pour moi, seul le manga original prime et tout ce qui se
11:06fait depuis 10 ans sur la licence n'est que merde sur merde. Je vais quand même prendre du plaisir
11:11sur ce jeu comme j'en prenais sur Tank 3. Juste pour le fait d'avoir plein de skins différents
11:16dans le roster et pouvoir me transformer en combat. C'est juste ça qui était sympa dans
11:21Tank Heishi 3. Et ce sera juste ça qui sera aussi sympa dans Sparking Zero. Sparking Zero
11:29qui porte bien son nom finalement, puisqu'il y a zéro innovation et zéro hype de mon côté. Je
11:35dis pas que le jeu va être un étron, mais pour moi, il est clairement daté et dépassé dans son
11:40concept et ses mécaniques avant même d'être sorti. Il s'apparente plus à un gros DLC de Tank 3 et
11:47c'est pour cette raison qu'il ne me hype pas.