La violencia en los videojuegos
El debate sobre la #violencia en los #videojuegos ha crecido en medida que los contenidos se vuelven más gráficos y complejos lo que orilló a la industria a crear las categorías de edad.
Transcript
00:00esta semana hemos tocado diversos temas en torno a los videojuegos y esta vez
00:04hablaremos de la violencia que ha surgido en algunos de ellos y cómo ha
00:07ido subiendo de tono conforme pasan los años
00:23¿sabía usted que la industria de los videojuegos ha visto pasar algunas de
00:27las obras más violentas del planeta? El largo debate sobre la violencia en los
00:31videojuegos ha crecido a medida que los contenidos se vuelven más gráficos y
00:35complejos, lo que orilló a la industria a crear a las categorías de edad
00:39similar a las de las películas. En esta ocasión le presentamos algunos
00:44de los más violentos
00:47cuando llegó a las tiendas de videojuegos en 1992 mortal kombat dio
00:57un salto con sus gráficos realistas y la cantidad de sangre que mostraba la cual
01:02ayudó a convertirse en uno de los videojuegos más populares de todos los
01:05tiempos. Cosas como arrancar cabezas y sacar corazones impulsaron a mortal
01:11kombat a la cima del grupo de videojuegos
01:14actualmente mortal kombat incluye comerse la cabeza del oponente o partir
01:18en la mitad con una sierra
01:23Doom lanzado en 1993 fue uno de los primeros shooter en primera persona. El
01:30videojuego popularizó ver la violencia desde la perspectiva del tirador el cual
01:34cautiva a los jugadores
01:37Call of Duty es probablemente lo que cualquier gamer experimentado
01:46esperaría de un juego de combate. Este shooter coloca al jugador en un futuro
01:50cercano para unir fuerzas con terroristas para enfrentar combates. En
01:55diversos niveles se les advierte a los jugadores del contenido perturbador en
01:58el que deben dispararle a civiles inocentes
02:08La mayoría de los videojuegos violentos son clasificación M y A por lo que no
02:13son aptos para menores de edad. A pesar de ello niños y adolescentes son algunos
02:17de los principales consumidores de estos videojuegos.