The Unmaking of McPixel 2: A McPixel 3 Documentary

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The Unmaking of McPixel 2: A McPixel 3 Documentary

The untold story of the rise and fall of McPixel 2, the cancelled prequel to McPixel 3 which is not cancelled and is in fact launching November 14 on PC, Xbox and Nintendo Switch!
Transcript
00:00Buenas noches, soy Stephen Stevens.
00:02El año 2012 será visto por los historiadores de videojuegos
00:06como un punto de vuelta para los desarrolladores de juegos independientes.
00:09Clásicos modernos como Hotline Miami, Journey, Fez y FTL
00:14siempre cambiaron la cara de los videojuegos.
00:17Pero un juego está por encima de todos y radicalmente alteró la vida de los videojuegos.
00:21En el mundo de los videojuegos, los videojuegos se han convertido
00:24en un tipo de unión entre los juegos y las personas.
00:27Pero un juego está por encima de todos y radicalmente alteró la vida
00:30no solo de los videojuegos, sino de la civilización humana.
00:33Ese juego fue MacPixel, la creación del prodigio de niños enigmático Sos Sosososososovsky.
00:40Una revolución en el arte, el diseño, la música y los pasos.
00:44MacPixel continuó definiendo una generación de videojuegos
00:47y creando explosiones industriales que todavía se sienten hoy.
00:51No entendí cómo se creó.
00:55Aún no creo que lo crea.
00:57Pronto, el esperado MacPixel 3 llegará a los millones de fans
01:03que esperaban más de un décimo para experimentar el capítulo final de esta legendaria trilogía.
01:09Sin embargo, no todo ha sido soleado para la serie.
01:13El solo mencionamiento de la canción de MacPixel descargada
01:16genera emociones incontrolables en las doces de desarrolladores
01:20que trabajaron en el proyecto asesinado.
01:22Y la incontrolable especulación de los fans de MacPixel
01:25ha generado innumerables teorías de lo que realmente sucedió.
01:29Inmediatamente después del enorme éxito de MacPixel 1
01:34fui acercado por numerosos publicadores, inversores y bancos
01:39que solo querían poner su dinero a invertir en MacPixel.
01:44Fue una oportunidad para que MacPixel fuera llevado al siguiente nivel, al nivel 2.
01:50Con más dinero envuelto en un mes de domingos,
01:53el joven Savant Soss vio un embarazo de oportunidades que se abrieron antes de él,
01:57como flores raras de bosque.
01:59Uno de los publicadores quería hacer un verdadero próximo a MacPixel.
02:04Esa fue la mejor idea, con un rendimiento físico basado,
02:08con rayos de rayos, y lluvia de rayos, y pescado saliendo del camino,
02:14y todas estas cosas que no son ni reales.
02:17Las ideas que tenían, como una novela visual competitiva de blockchain,
02:23o un diseñador de ciudad con mapas rotos,
02:26esto es lo que MacPixel 2 era supuestamente.
02:30Este es el futuro del videojuego.
02:33La historia que nunca se ha contado hasta ahora
02:36es la de los talentosos pero desafortunados desarrolladores
02:39atrapados por las posibilidades galácticas
02:41y, al final, abandonados como cazabozos después de un picnico en la carretera.
02:46Sí, yo era el ingeniero de sistemas de liderazgo en MacPixel 2.
02:49Eso fue cuando era un RPG abierto mundo.
02:52Nuestro sistema de física de fartos se volvió tan avanzado
02:54y necesitaba tan mucho poder de computación
02:56que actualmente estábamos alquilando servidores
02:58de la misma planta de servidores que ofrece el Super Collider Hadron.
03:00Fue una cosa realmente avanzada.
03:02Yo era el compositor de liderazgo en MacPixel 2,
03:04y me dijeron que creara más de 15 horas de música
03:06con la Orquesta de Sinfonía de Londres
03:08para lo que en ese momento iba a ser
03:10un juego de aventura cinematográfico AAA.
03:12Me sorprendió un poco porque yo no era un compositor
03:14y en ese momento nunca había oído hablar de MacPixel.
03:16Me querían consultar sobre los picos del cuello.
03:20Estaba interesado, pero el sistema de fartos que construí
03:23usaba tecnologías que no habían inventado
03:26hasta el punto en que no existían.
03:43Cuando los costos se levantaron
03:45y los plazos caíeron a su muerte,
03:47se dio cuenta de que MacPixel 2
03:49no iba a ningún lado a alta velocidad.
03:51El creador octogenario del juego
03:53se dio cuenta de que no había dinero
03:55para construir un juego de este tamaño.
03:57Así que decidió hacer un proyecto
03:59que se llamaba Super Collider Hadron.
04:01El proyecto se llamaba Super Collider Hadron
04:03y fue un proyecto que se llamaba
04:05Super Collider Hadron,
04:07y fue un proyecto que se llamaba
04:09Super Collider Hadron.
04:11Sin dinero ni rayos,
04:13no se podía salvar el proyecto.
04:15Era hora de volver a MacBasics.
04:17Hice una decisión difícil
04:19para cancelar MacPixel 2.
04:21Había lágrimas.
04:23Había abogados.
04:25Había sangre.
04:27Y había fartos.
04:29Había un montón de fartos.
04:31Cancelé MacPixel 2 Studios.
04:33Regresé todo el dinero.
04:36Quedé sin el código de origen.
04:38Liberté a todos los alpacas del estudio.
04:41Necesitaba un descanso.
04:43Así que me mudé al bosque
04:45para practicar feng shui.
04:55MacPixel 3 es un retorno
04:57inesperado y espectacular
04:59para la serie.
05:01Puzzles ingeniosos, humor de labios altos
05:03y un arco narrativo apasionante
05:05con una fidelidad visual estupenda.
05:07Muchos ya le llaman
05:09Masterpiece.
05:19El mundo quizás nunca tuviera
05:21sus manos en MacPixel 2,
05:23pero su legado vive en los corazones
05:25y mentes de los que tuvieron
05:27sus manos en su creación
05:29y la destrucción eventual.

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