• il y a 3 mois
Transcription
00:00Attention, ça va j'tromper !
00:02Le scénario, il vient d'abord d'une première idée de Thomas,
00:06qui était de partir dans les rêves.
00:08Cette idée, elle a émergé par la découverte d'un vieux jeu Game Boy
00:12qui s'appelle Smurf Nightmare.
00:14Qu'on avait l'habitude de...
00:16toujours...
00:17de jouer avec.
00:18On avait l'habitude de...
00:20de jouer avec.
00:21On avait l'habitude de...
00:23de jouer avec.
00:24On avait l'habitude de...
00:25de jouer avec.
00:26On avait l'habitude de...
00:27de jouer avec.
00:28On avait l'habitude de...
00:29toujours voir les schtroumpfs
00:31dans des environnements très localisés.
00:33Notre volonté, c'était justement de sortir de ce cadre
00:36qu'on connaît, de la forêt
00:38et du village des schtroumpfs.
00:39Pour justement proposer quelque chose d'unique aux joueurs,
00:42c'est pour ça qu'on est parti sur la thématique des rêves.
00:44Et chaque rêve correspond à un caractère
00:46d'un schtroumpf qu'on va devoir sauver.
00:48Donc par exemple, Koke avec la thématique de la confiance en soi,
00:51l'idée de perdre son miroir, perdre de confiance
00:53et comment on arrive finalement à accepter qui l'on est
00:57pour finalement battre ces démons, j'ai envie de dire.
00:59Donc toutes ces idées de gameplay, d'expérience,
01:02elles sont venues par l'étude des différents rêves récurrents chez les gens.
01:05Mon coup de cœur, c'est la séquence du schtroumpf qui se retrouve en caleçon
01:09et qui se fait épier par des schtroumpfs gigantesques.
01:13C'est très Burelès.
01:14La retransmission de la thématique, elle se fait donc à la fois artistiquement
01:19avec des mondes qui sont uniques en termes d'environnement et d'ambiance
01:22et qui connectent avec le sujet abordé.
01:24Typiquement chez la schtroumpfette, on a un environnement qui est coupé en deux parties,
01:28un monde idyllique et un monde plutôt aride et maléfique
01:31qui représente le côté gentil de la schtroumpfette qu'on connaît
01:34et son passé de dark schtroumpfette par la création de Gargamel.
01:39Chaque monde, vous avez vos gadgets, il y a un utilitaire
01:41qui débloque des nouvelles actions, des compétences.
01:43Tout ça, ça a permis de construire des univers assez forts.
01:46On s'inspire de l'auteur Peyo, dans des formes très simples mais très colorées.
01:51On s'est inspiré de quelques films Pixar ou Disney comme Soul,
01:55Les Mondes de Ralph, Fraule aussi.
01:57Mais on s'est aussi surtout inspiré du dernier film des schtroumpfs,
01:59donc Le Village Perdu, avec une déa très réussie.
02:04Le fait que le monde des schtroumpfs passe dans un monde miniature,
02:07tous les détails sont beaucoup plus gros.
02:09Les artistes 3D qui ont bossé sur les éléments du décor
02:12se sont beaucoup inspirés d'objets du réel.
02:14Par exemple, pour Le Monde de Cuisinier, avec beaucoup de nourriture, de bonbons, de gâteaux,
02:17ils ont regardé ces éléments pour voir comment la lumière se reflète,
02:20c'est comment le matériau réagit.
02:25J'ai une préférence, je pense, pour Le Monde de Coquet,
02:27qui est dans les nuages et qui est très intéressant,
02:29avec des choses qui disparaissent, des jeux de miroirs,
02:32et une cité dans les nuages avec juste cette mer et cet océan de nuages que j'aime beaucoup.
02:36Il y a eu un gros travail aussi sur la musique,
02:38pour déjà retranscrire l'univers des schtroumpfs.
02:40L'ambiance, c'était un vrai challenge de trouver comment retranscrire un rêve à travers la musique.
02:45Elles ont été créées par Valentin Lafort.
02:46Il a travaillé sur Opération Malfeuille et sur Schtroumpf 2 aussi.
02:50C'est une musique originale, conçue spécialement pour le jeu.
02:53L'atmosphère du jeu, je pense qu'elle est assez légère,
02:55même si on est sur une problématique où tout le village est endormi,
02:58c'est très chatoyant, c'est très coloré, il y a pas mal d'humour.
03:01Je dirais qu'elle est conviviale et amusante, parce que déjà, le jeu, on peut le jouer à deux.
03:05C'est un jeu où on partage une expérience ensemble, même si on peut le faire en solo.
03:08C'est aussi tout l'accompagnement des schtroumpfs qu'il y a durant l'aventure,
03:11puisque même si on peut jouer seul durant les étoiles, on a toujours plein de schtroumpfs qui nous entourent.
03:15On a ce côté très convivial et amusant, parce que dans l'univers des schtroumpfs,
03:19même si on aborde des thématiques qui peuvent être complexes,
03:21on reste toujours sur une ambiance très joyeuse.
03:24Quand faut schtroumpfer, faut schtroumpfer !
03:26Les plus grandes difficultés, c'était d'abord un défi technique,
03:29puisque du coup on a changé de moteur.
03:31Comparé à Marsupilami, on était sur Unity, là on est parti sur Unreal.
03:35Il a fallu apprendre au moment de la production comment fonctionnait l'outil.
03:39Ça a été le premier challenge, de réussir à retranscrire nos idées sur un moteur qui était nouveau pour nous.
03:43Oh non ! Quelle catastrophe !
03:46Un de nos défis principaux, ça a été de développer l'équipe
03:49pour garantir le maintien de nos ambitions créatives.
03:52Pour moi, les plus grandes difficultés du jeu,
03:53ça a été de faire fonctionner le jeu aussi bien à un joueur que deux joueurs.
03:57Et du coup, on a eu vraiment plein d'idées qui marchaient pour un joueur,
04:00mais dès qu'on a eu cette problématique de se dire, mais à deux, ça marche comment ?
04:03Des fois, juste les idées, elles étaient mises à la poubelle et on en a refait de nouvelles.
04:07Par rapport à la communauté, je pense que c'est déjà de rester fidèle à la licence,
04:12notamment avec toute la partie du monde réel qui est le village,
04:15où on va retrouver tous nos personnages iconiques et leurs habitudes.
04:18Et ensuite, c'est l'exploration dans un nouveau monde en gardant les codes de la licence.
04:22Il n'y a pas besoin de connaître la licence pour jouer au jeu,
04:25puisque c'est une histoire qui se veut originale, indépendante.
04:28C'est un moment dans l'univers des Schtroumpfs que les joueurs vont pouvoir vivre,
04:31sans pour autant avoir de lien fort avec d'autres épisodes de la licence.
04:34Notre travail avec les Endroits a été assez fluide.
04:37On a eu une grande liberté, j'ai trouvé, de réalisation au niveau des costumes.
04:42Même si on devait ajouter des nouveaux Schtroumpfs, ils ont été super souples avec nous.
04:47On a pu proposer plein d'idées qui ont été retenues pour le jeu.
04:50Ils ont été très ouverts d'esprit dès le début du projet,
04:52et donc la cohabitation a été très positive.
04:55Ça Schtroumpf comme sur des roulettes !
04:57On va sortir le meilleur jeu qu'on peut et on espère que ça fera plaisir aux fans.
05:04Sous-titrage Société Radio-Canada

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