South of Midnight - Tout savoir sur l'exclusivité Xbox

  • il y a 2 mois
Transcription
00:00Ils ont eu un peu de mal à se montrer, mais ça y est, il semblerait que les jeux des
00:05studios Xbox arrivent ! Enfin, si on en croit les dires des responsables d'Xbox à chaque
00:09prise de parole.
00:10Mais c'est vrai que quand on regarde le planning, ça commence à prendre forme.
00:12Indiana Jones, A Void, ou encore Call of Duty Black Ops aussi sur le Game Pass pour la
00:16fin d'année.
00:17Et pour 2025, on est censé avoir du Fable, du Doom, ou encore South of Midnight.
00:21C'est justement ce dernier qui va nous intéresser aujourd'hui.
00:23Il s'agit d'un jeu d'action-aventure à la troisième personne qui est développé
00:26par les créateurs de Contrast et du surprenant We Happy Few.
00:29Je fais le point sur tout ce qu'on sait dessus.
00:31South of Midnight va se dérouler dans le sud profond des Etats-Unis.
00:40On sera placé dans une région qui est inspirée par les zones géologiques, culturelles et
00:43historiques les plus remarquables de cette région du pays.
00:46A la suite d'un ouragan de catégorie 5 qui a frappé sa ville natale Prospero, notre
00:50héroïne, appelée Hazel, va malheureusement perdre sa mère.
00:53Ça va cependant lui permettre de développer des pouvoirs de tissage, qui étaient jusqu'alors
00:57endormis.
00:58C'est une capacité magique qui va lui permettre de retravailler la tapisserie d'énergie
01:01qui compose l'univers.
01:02Propulsée dans une version gothique de son monde qui est devenue macabre et fantastique
01:06où le réel se tisse avec le fantastique et d'antiques créatures et légendes anciennes,
01:10Hazel va devoir vivre sa propre évolution vers l'âge adulte et renforcer ses nouvelles
01:14capacités dans le but de sauver l'héritage de sa mère.
01:17Ainsi, à travers les plus sombres et mystérieux contes folkloriques sud-américains, elle
01:21va devoir affronter de terribles créatures tout en démêlant de lourds secrets familiaux,
01:25le tout en visant un seul objectif, trouver un lieu où elle va se sentir enfin chez elle
01:29et en sécurité.
01:30A noter que cette histoire mystérieuse devrait nous mener à travers différents biomes ou
01:33caractéristiques bien différentes dans les environs de Prospero.
01:36Ça va aussi se raconter à la manière d'un conte de fées, qui va évoluer au fil du
01:40jeu.
01:41Chaque chapitre sera animé par une voix qui va narrer les aventures de notre héroïne.
01:44Et je vais rapidement parler des personnages parce qu'on a pu en voir plusieurs.
01:48Hazel, bien sûr, qui est notre héroïne principale.
01:50Par le passé, elle a connu un rapport complexe avec sa mère, mais aussi avec les injustices
01:54de la société moderne.
01:55Décrite comme sarcastique et pleine d'humour, ça reste aussi une jeune femme forte.
01:59Elle va alors évoluer de l'adolescence à l'âge adulte tout au long de cette quête
02:02initiatique.
02:03On a un autre personnage important, mais tout aussi énigmatique.
02:05C'est celui qu'on a pu apercevoir au tout début du premier trailer.
02:08Son nom, Shaking Bones.
02:10Il s'agit d'un arc-comte, en quelque sorte un bâtisseur de l'univers.
02:13Shaking Bones est une sorte d'icône de l'archétype du divertissement.
02:16Il est inspiré de la légende de Robert Johnson, un homme qui aurait passé un pacte avec
02:20le diable sur un lieu symbolique.
02:22C'est en réalité un personnage immortel, qui est comparé au passeur de la mythologie
02:25grecque Sharon, et qui vous mène du monde réel à un monde qui semble irréel.
02:29Shaking Bones ne sera pas le seul personnage immortel qu'on va pouvoir rencontrer, et
02:33ce sera notre rôle d'identifier la véritable menace qui ne viendra pas seulement des simples
02:36créatures rencontrées.
02:37Parce qu'on fera également la rencontre d'ennemis qui peuvent prendre de multiples
02:40formes, les Ents.
02:41Je vous avoue, je suis pas sûr de la prononciation, j'ai très envie de les prononcer les Ents,
02:45mais je suis pas sûr que ce soit ça.
02:47On va les affronter grâce au pouvoir de tissage, et ses ennemis devront être affaiblis jusqu'à
02:51pouvoir être détricotés, c'est à dire recevoir un coup de grâce.
02:54La disparition d'un Ent va permettre à la région alentour de refleurir, de reprendre
02:58vie, et d'assister à la renaissance de quelque chose qui était brisé.
03:01Hazel sera également accompagnée dans cette aventure par un certain Catfish, qui sera
03:05un soutien précieux, mais très loquace.
03:07On a pu apercevoir ce duo aux abords d'une église délabrée, qui essayait de faire
03:10sonner une cloche pour attirer un monstrueux alligator albinos.
03:13Lui, il s'appelle Toothed Tom, et il est inspiré des récits de Feu de Caen.
03:17Ça semble être une sorte de némésis pour tout le chapitre qui va se dérouler dans
03:20cette région, et qui va venir embêter Hazel et Catfish à de multiples reprises.
03:23A la fin, bien sûr, on va avoir un affrontement qui fera office de combat de boss.
03:27Le studio veut faire en sorte que le méchant ne soit pas juste réduit à une simple passe
03:31d'armes, mais qu'il vienne aussi se développer tout au long d'un chapitre.
03:33Bon, maintenant je vais parler du gameplay.
03:36Grâce à ses pouvoirs surprenants, Hazel sera capable de réparer la grande tapisserie
03:39de l'univers, qui est composée d'un tissu qui est décrit comme étant un géométrie
03:42fractale.
03:43Ça permet de défaire et de refaire les fils qui composent le monde pour le guérir,
03:46et en ressentir le meilleur.
03:47Ce don possédé dès la naissance permet par exemple au tisseur de voir comment l'univers
03:51est réellement composé, du moindre petit fil aux plus grandes déchirures.
03:54Les multiples créatures qu'on va rencontrer vont provenir d'un mélange culturel de
03:58contes européens, caribéens et africains.
04:00Et franchement, ça devrait conférer au jeu des traditions et un folklore unique, ce qui
04:03va donner vie à ces bêtes perdues et blessées.
04:05Parce que oui, dans South of Midnight, il n'est nullement question de tuer ou de détruire
04:09ces créatures dans le seul but de les poutrer, mais plutôt pour les guérir ou leur rendre
04:13une certaine sérénité en enlevant le poids d'une culpabilité ou d'un traumatisme.
04:17Chaque élément, chaque ennemi ou chaque lieu a été soigneusement placé là pour
04:21une raison scénaristique ou artistique, avec de très nombreux éléments qui ont été
04:24constitués à la main.
04:25D'ailleurs, l'une des représentations de l'énergie négative lors des combats
04:28sera la présence d'un mur qui va entourer l'arène, appelé le stigma, qui aura une
04:32origine et une raison d'exister.
04:33A priori, ce n'est pas simplement un mur invisible.
04:36En plus du tissage, qui lui permettra de se déplacer dans l'environnement grâce à
04:39sa voile du tisseur et aux courants ascendants, ou encore la possibilité de résoudre des
04:42énigmes environnementales, ces pouvoirs vont se manifester en combat sous la forme
04:46de sorts.
04:47Il y en a déjà trois qui ont été présentés.
04:48Tisser, qui est un pouvoir qui peut être utilisé pour fixer des objets, ce qui va
04:52faciliter le franchissement d'un obstacle, mais qui peut aussi lier les ennemis.
04:55Ensuite, on a pousser et tirer, ils peuvent tous les deux être utilisés pour déplacer
04:59des objets, mais ça vous permettra également de contrôler le placement des ennemis.
05:02Des combats qui promettent d'être dynamiques, à base d'esquives, d'attaques et d'utilisation
05:07des sorts.
05:08Mais parlons de quelque chose que vous avez forcément remarqué dès les premières
05:10images, son esthétique particulière.
05:12Le studio a opté pour un rendu fait main, avec de multiples objets qui ont été réalisés
05:16de manière artisanale et animés élément par élément.
05:19L'objectif, être en totale adéquation avec l'animation en stop motion, qui va
05:22être au centre de l'aspect artistique.
05:24Ça renforce cette impression d'être projeté dans un conte qui est totalement différent
05:27de la réalité.
05:28Mais bon, quand on voit les images, ouais, ça peut paraître perturbant.
05:31C'est difficile de savoir si ça va bien rendre une fois qu'on aura la manette entre
05:35les mains.
05:36Je pense que pour l'instant, ça divise pas mal.
05:38Soit on se dit que, bah ça a de la gueule quand même, et c'est vrai, et d'un autre
05:41côté, est-ce que ça ne va pas être fatigant ou jouer sur la visibilité ? En tout cas,
05:45les équipes nous assurent qu'ils ont fait leur possible pour que ce rendu particulier
05:48va s'ajuster en fonction d'une cinématique, d'un combat ou d'une phase en exploration.
05:52Et quoi qu'il en soit, ça a de quoi rendre curieux.
05:54Mais ce qui va surtout nous intéresser sur la partie artistique, ça va être l'aspect
05:59sonore, et ça mérite vraiment que je vous en parle.
06:01On aura des chansons originales dans l'univers, mais aussi pour chacune des créatures mythiques
06:04rencontrées.
06:05C'est composé par celui qu'on ne présente plus, Olivier de Rivière.
06:08Il a officié sur Replectel, Dying Light 2 et tellement d'autres belles créations.
06:12Et franchement, rien qu'avec ce nom, on peut être sûr d'avoir une belle bande-son.
06:15Les paroles de ces mélodies ont été notamment écrites par David Sears, le directeur créatif
06:19du jeu, et par une équipe qui est dédiée.
06:21C'est présenté comme des poèmes qui vont s'écrire au fil de vos avancées, et qui
06:24empruntent leur influence au genre musico-populaire dans le sud des Etats-Unis, comme le blues,
06:28le gospel ou encore le folk.
06:29Des balades sombres et des berceuses mélancoliques qui vont gagner en complexité et qui vont
06:33réagir à vos actions.
06:34Mais le point d'orgue de cette mise en scène auditive va prendre place lors des rencontres
06:38avec les créatures mythiques.
06:39Les paroles vont même en venir à narrer les histoires de ces créatures que vous chercherez
06:42à guérir, ce qui va appuyer la narration et gagner en profondeur.
06:45Je peux encore m'attarder longtemps dessus, en vous parlant de ce mélange d'instruments
06:48et de voix qui nous attend, mais on a sans doute une proposition assez rare ici, si
06:52ce n'est totalement unique.
06:53Ça donne vraiment envie de découvrir le rendu avec un casque sur la tête.
06:56Par contre, j'imagine qu'on n'aura aucune localisation audio dans notre langue vu la
07:01complexité de la chose.
07:02Bref, avec tout ça, je pense que je vous ai fait un bon tour d'horizon.
07:05On n'a pas encore de date, mais c'est prévu pour 2025 sur PC, Xbox Series et Gamepass.
07:09N'hésitez pas à me dire dans les commentaires quelles sont vos attentes, quels sont vos
07:12espoirs, qu'est-ce que vous pensez un peu de cette nouvelle licence.
07:14Moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !

Recommandations