Star Wars: Bounty Hunter im Test: So gut ist der legendäre Kopfgeldjäger-Shooter heute

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Mehr als 20 Jahre nach dem ursprünglichen Release für PS2 und GameCube landet Star Wars: Bounty Hunter endlich auch auf dem PC und ist auch für die aktuellen PlayStation- und Xbox-Konsolen und die Nintendo Switch verfügbar - Kostenpunkt 20 Euro. Das Remaster liefert verbesserte Grafiken, neue Kamera und Steuerungsoptionen und endlich auch die Boba Fett Rüstung.

Im Test-Video fasst Christian Fritz Schneider zusammen, was die Verbesserungen bringen und wo es trotzdem noch Probleme gibt.
Transcript
00:00Es gibt immer noch ein paar Star Wars Spiele, die es nie auf dem PC geschafft haben.
00:16Das mit weitem Abstand beste und wichtigste davon ist natürlich Star Wars Rogue Leader,
00:21der zweite Teil der Rogue Squadron Serie, der 2001 exklusiv für den Gamecube veröffentlicht
00:28wurde und auch heute nur per Emulator auf dem PC spielbar ist.
00:32Star Wars Bounty Hunter gehörte für die letzten 20 Jahre aber auch in dieser Liste,
00:38doch damit ist jetzt Schluss, denn das Remaster bringt das 2002 für die Playstation 2 und
00:43den Nintendo Gamecube veröffentlichte Action-Adventure endlich auch auf den PC und auf die aktuellen
00:50Playstation und Xbox Konsolen sowie auf die Nintendo Switch.
00:59Jetzt ist Bounty Hunter kein Rogue Leader, also ganz sicher kein Must-Have-Star-Wars-Spiel,
01:05trotzdem war die 20 Euro teure Neuauflage für mich eine sehr schöne Gelegenheit, denn
01:10ich konnte endlich eine Erfahrungslücke in meiner Star Wars Spiele Bibliothek schließen.
01:14Ok, eigentlich hätte ich das auch schon vor ein paar Jahren machen können, denn die PS2-Version
01:19kam 2016 auch nochmal für die Playstation 4 raus.
01:23Die habe ich mir auch gekauft, aber irgendwie ist das Spiel dann doch größtenteils unberührt
01:28Zum Glück, muss ich sagen, denn auch wenn das Remaster an manchen Stellen ein paar sehr
01:34offensichtliche Verbesserungsmöglichkeiten ungenutzt lässt, ist es trotzdem die mit
01:39Abstand beste Version des Spiels.
01:41Allein schon, weil ich hier auch optional wieder die deutsche Fassung spielen kann,
01:44die PS4-Portierung bot nämlich nur die englische Vertonung.
01:47Ihr könnt jetzt sogar Voice-Over und Bildschirmtexte unabhängig voneinander auf eure bevorzugten
01:54Sprachen einstellen.
01:56Wenn ihr also mit der englischen Sprachausgabe und mit deutschen Untertiteln spielen wollt,
02:01kein Problem.
02:02Achso, und Untertitel gibt's jetzt auch für alle Zwischensequenzen.
02:05Im englischen Original ist übrigens die Stimme von Django und später Boba Fett-Darsteller
02:11Temuera Morrison dabei.
02:13Coole Sache.
02:17Oh, und einer der Bösewichte wird im Englischen von Clancy Brown gesprochen.
02:20Auch sehr nett.
02:26Bevor ich jetzt zu den Verbesserungen der neuen Version komme und euch überhaupt mal
02:31ein paar Grundinfos liefere, worum es in Bounty Hunter überhaupt geht, habe ich noch eine
02:36wichtige Warnung.
02:37Falls ihr die PlayStation-Version kauft, achtet darauf, dass ihr euch im Store wirklich die
02:43richtige Fassung holt.
02:44Denn zumindest jetzt gerade, wo ich diesen Sprechertext schreibe, gibt es auch noch den
02:49PS4-Port im PSN-Store.
02:52Der kostet regulär 10 Euro, das Remaster kostet 20 Euro und wird auch direkt für die
02:57PlayStation 5 angeboten.
02:59Die beiden Titel heißen aber gleich, die Neuauflage hat also kein Remastered im Untertitel.
03:05Bei der Ankündigung dieser neuen Version war sogar mancherorts von einem Remake die
03:09Rede, aber das ist totaler Quatsch.
03:11Das hier ist ein klassisches Remaster.
03:13Soll heißen, etwas bessere Grafik, angepasste Steuerung und ein paar weitere Extras, aber
03:19Hier wurden nicht ganze Level neu gebaut oder eine völlig andere Engine verwendet.
03:25Dementsprechend ist der grafische Sprung vom Original auch eher überschaubar.
03:29Die Texturen sind etwas detaillierter, es gibt 16 zu 9 Unterstützung und 60 FPS bei
03:344K-Auflösung und die Figuren werfen endlich richtige Schatten auf den Boden.
03:38Vorher gab's da nämlich nur dunkle Blobs.
03:41Leider war's das aber auch schon in Sachen Schattenwurf, also es gibt beispielsweise
03:45keine Eigenschatten.
03:46Der Arm einer Figur etwa wirft jetzt keinen Schatten auf den Oberkörper des Charakters
03:52und es gibt auch keinerlei neue Schatten in der Spielwelt, beispielsweise für Tische,
03:56Stühle oder sonstige Level-Objekte.
03:59Und das ist verdammt schade, denn hier hätten schon neue Shadow-Maps wirkliche Wunder gewirkt.
04:03So sieht leider alles immer noch sehr flach und zweidimensional aus.
04:08Immerhin erzeugen die Blaster und auch das Jetpack jetzt aber dynamische Beleuchtung.
04:13Wenn also ein Laserschuss durch die Luft saust, wird die Umgebung in passendes Licht
04:18eingetaucht.
04:19Das ist neben den Charakterschatten die deutlichste und beste grafische Verbesserung.
04:24Meine geliebten Mündungsfeuerschatten gibt's natürlich nicht.
04:27Und auch die neue Taschenlampe erzeugt einfach mal gar keine Schatten.
04:31Das ist ziemlich schwach, auch wenn die Taschenlampe an sich, besonders in den letzten Leveln,
04:36wirklich nützlich ist.
04:37Immerhin wurden die Render-Zwischensequenzen ein bisschen hochskaliert und wahrscheinlich
04:41durch eine KI-Optimierung gejagt.
04:43Das Ergebnis ist jedenfalls eine spürbare Aufwertung, auch wenn man den Szenen ihr Alter
04:48natürlich immer noch ansieht.
04:49In Sachen Grafik ist das Bounty Hunter Remaster also eine solide Verbesserung, aber auch nicht
04:59mehr.
05:00Wenn ich das hier mit der einen oder anderen Neuauflage aus dem Hause Nightdive vergleiche,
05:06beispielsweise dem Turok 3 Remaster, zieht Bounty Hunter ganz klar den Kürzeren.
05:11Entwickelt wurde die neue Version des Spiels übrigens von Aspyr, die ja auch eine holprige
05:18Geschichte in Sachen Neuauflagen haben.
05:20Das Remake von Star Wars Knights of the Old Republic wurde ihnen nach einer enttäuschenden
05:24internen Präsentation weggenommen und die Classic Collection von Star Wars Battlefront
05:31hat sich vor ein paar Monaten auch nicht gerade mit Ruhm bekleckert.
05:35Die Remaster zu Tomb Raider 1 bis 3 waren hingegen größtenteils sehr gute Arbeit,
05:39doch die stammten im Kern eigentlich nochmal von einem anderen Team.
05:42Abseits der Grafik gibt's bei Bounty Hunter jetzt noch ein paar weitere Anpassungen, die
05:51stellenweise wirklich gut sind, andermal aber auch einfach nur enttäuschend.
05:56Wir steuern hier Jango Fett, kurz nach den Ereignissen von Star Wars Episode I.
06:00Wir sind also als Kopfgeldjäger unterwegs und bereisen in der zwischen 8 und 11 Stunden
06:06langen Story-Kampagne 6 Welten in 18 Leveln.
06:10Es geht unter anderem nach Coruscant, Tatooine und auf einen Gefängnismord.
06:14In den Missionen gibt es jede Menge Verknüpfungspunkte zu den Filmen, beispielsweise erfahren wir,
06:20wo Jango eigentlich sein Raumschiff her hat.
06:23Und hier fliegt sogar die Outrider durchs Bild, das Raumschiff von Shadow of the Empire
06:28Protagonist Dash Rendar.
06:30Die Einsätze selbst sind ein Mix aus geradliniger Ballerei und gelegentlichen Jetpack- und
06:45Sprungabschnitten.
06:46Beides macht manchmal Spaß und beides kann manchmal unheimlich nerven, gerade in den
06:52hinteren Levels schmeißt uns das Spiel so viele Gegner entgegen, dass es oft einfach
06:56nur noch lächerlich wirkt.
06:57Und die Sprungabschnitte sind wegen der mitunter zu nervösen Kamera manchmal auch echte Frustmagneten.
07:03Also wie schon gesagt, das hier ist einfach kein Must-Have-Star-Wars-Spiel.
07:07Ich bin zwar froh, dass ich es jetzt mal nachgeholt habe, aber eher aus archivarischen Gründen.
07:14Während ich Rogue Leader immer wieder spielen könnte, werde ich das hier wahrscheinlich
07:18nie wieder anfassen, dafür ist es einfach nicht gut genug.
07:21Deshalb ist es übrigens auch sehr schade, dass ich erst nach dem Durchspielen die neue
07:26Boba Fett-Rüstung freischalten kann.
07:28Dieser Bonus war schon im Original versprochen, fehlte dann aber.
07:32Jetzt ist die Option tatsächlich drin, aber ich hätte sie gern von Anfang an freigeschaltet
07:37gehabt, denn es gibt ja noch jede Menge andere halbwegs motivierende Boni, die man beim Durchspielen
07:43oder für besondere Zusatzleistungen freischaltet.
07:47Beispielsweise einen Comic zur Vorgeschichte des Spiels und der Figur Django Fett, Konzeptzeichnungen
07:52oder lustige Outtake-Videos.
08:03Alles ganz nett, auch wenn ich auch dafür das Spiel nicht zweimal durchspielen würde.
08:07Dafür sind gerade die hinteren Level einfach zu schlecht designed.
08:11Die unnötig langen Kämpfe sind irgendwann nur noch Arbeit.
08:15In den Missionen können wir übrigens abseits der Hauptaufträge auch noch optionale Kopfgelder
08:25einsammeln, dafür muss man die Verdächtigen aber erstmal scannen.
08:28Und dieser Scanner verlangsamt jetzt das Spielgeschehen, das ist eine sinnvolle Neuerung.
08:34Nicht so sinnvoll ist die Benutzung.
08:37Es gibt zwar eine Taste, mit der wir direkt den Scanner aus der wachsenden Liste unserer
08:41Waffen und Ausrüstungsgegenstände auswählen, aber wenn wir die Taste nochmal drücken,
08:47wechseln wir nicht etwa auf die letzte Waffe oder beispielsweise auf das Fangseil zurück,
08:51dafür müssen wir stattdessen immer noch Item für Item durch das Inventar klicken.
08:56Das ist unnötig fummelig.
08:58Immerhin kann man die Inventar-Taste auch gedrückt halten und bekommt dann so einen
09:02Auswahlbildschirm, was in hektischen Situationen sehr nützlich ist.
09:06Trotzdem wäre doch die Lösung so einfach gewesen.
09:10Eine Taste für den Scanner, die man gedrückt halten muss und die dann sofort auch den Scanner
09:14aktiviert, nicht nur auswählt, und wenn man die Taste wieder loslässt, sollte das Spiel
09:18wieder auf die vorher ausgewählte Waffe zurückwechseln.
09:21Das ist doch kein Hexenwerk.
09:22Zumal die Entwickler ja Zugriff auf den Quellcode der ursprünglichen Gamecube-Version haben,
09:28sie könnten also tief reingehen.
09:30Sie haben ja zum Beispiel auch eine neue, alternative Kamerasteuerung und Gamepad-Tastenbelegung
09:38eingebaut.
09:39Und natürlich auch die Maus- und Tastatursteuerung für die PC-Version.
09:42Und jetzt ratet mal, was man bei der PC-Steuerung nicht machen kann.
09:48Genau, die Tastenbelegung ändern.
09:50Hoffentlich patchen sie das noch nach, denn manche der Tastenzuweisungen würde ich mir
09:54wirklich gerne anders hinlegen, zumal es bei der Maus- und Tastatursteuerung gar keine
10:00direkte Taste für den Scanner gibt, also anders als bei den beiden Varianten der Gamepad-Steuerung.
10:06Es gibt nicht mal das Inventar-Menü mit der neuen Maus- und Tastatursteuerung.
10:10Was soll das?
10:11Wieso fehlt das?
10:12Das fällt doch nach 10 Minuten Spielen schon auf.
10:15Genauso übrigens, wie dass die Maus- und Tastaturübersicht gar nicht alle Tasten anzeigt, die mit Funktionen
10:21belegt sind.
10:22Die Alt-Taste dient beispielsweise als alternative Zielaufschaltung, nur verrät uns das Spiel
10:27davon nix.
10:28Hier braucht es sowas von dringend noch ein Update.
10:32Wobei ich am Ende auch am PC eh meist mit dem Gamepad gespielt habe, denn Django zielt
10:37ja ohnehin automatisch auf Gegner in seiner Nähe und in seiner Blickrichtung und für
10:42Sprünge, Klettereinlagen und Jetpack-Flüge fand ich die Controllerbedienung allemal intuitiver.
10:49Mit der neuen Kamerasteuerung funktioniert aber auch die Maus- und Tastenbedienung in
10:55überschaubaren Szenen ganz gut.
10:58Sobald es aber zu hektisch wird, ist es mit dem Bedienkomfort vorbei.
11:01Die Kamera macht nämlich mit Maus und Tastatur zu viele unfreiwillige und erratische Bewegungen.
11:08Man muss also ständig nachjustieren und wenn man genau zielen will, kann man entweder nicht
11:14mehr springen oder mit dem Jetpack abheben oder muss sich auf die Zielaufschaltung verlassen,
11:19was auch oft im Chaos endet, denn Django schaltet ja nur Gegner auf, die er direkt ansieht.
11:28Er schaltet also nicht auf Gegner auf, auf die ich aktuell mit der Kamera schaue.
11:32Ich muss ihn also erst in Richtung der Gegner drehen, bevor ich auf den Gegner aufschalten
11:37kann.
11:38Gerade in den letzten überfrachteten Missionen kostet das oft viele kostbare Millisekunden
11:43und sorgt für so viel Unruhe in der Kamera, dass ich meine Maus meist gegen die Wand pfeffern
11:49und die Tastatur in der Mitte durchbrechen wollte.
11:51Ich empfehle deshalb auch am PC dringend ein Gamepad.
11:55Mit der optionalen neuen Kamera könnt ihr Django übrigens größtenteils wie in einem
12:00aktuellen Third-Person-Action-Spiel steuern.
12:02Die alte Kamera, die ihr auch immer noch auswählen könnt, folgt Django hingegen immer sehr schnell
12:07und ist für heutige Gewohnheiten wahrscheinlich vielen zu nervös.
12:12Allerdings funktioniert die Gegneraufschaltung hier meist besser, weil Django ja fast immer
12:16in Blickrichtung der Kamera läuft und nicht so oft direkt auf die Kamera zu, wie bei der
12:21neuen Steuerung.
12:23Dass Aspyr hier keine bessere Zielaufschaltung eingebaut hat oder wenigstens als Option die
12:28Möglichkeit anbietet, Ziele in Blickrichtung der Kamera unabhängig von Djangos Ausrichtung
12:34aufzuschalten, ist ein echtes Versäumnis dieser Neuauflage.
12:38Zumal auch das Problem schon nach wenigen Spielminuten auffällt.
12:42Hinzu kommen ein paar andere Nervigkeiten, die eigentlich nicht sein müssten.
12:46Ich kann beispielsweise nicht während der laufenden Mission zwischen der alten und
12:49der neuen Gamepad-Tastenbelegung wechseln und auch nicht zwischen der alten und der
12:54neuen Kamerasteuerung.
12:55Auch die Leichen der Gegner verschwinden immer noch viel zu schnell, wenn ich mal 5 Meter
13:01weiter laufe.
13:02Warum gibt es nicht wenigstens eine Option, mit der besiegte Gegner die ganze Zeit im
13:06Level sichtbar bleiben?
13:08Wobei das bei den Massen an Gegnern in den hinteren Levels wahrscheinlich zu albern aussehen
13:12würde.
13:13Zum Glück kann ich aber immerhin die Bewegungsunschärfe auf Wunsch ausschalten, einen Field of View
13:19leider gibt es derweil aber nicht, aber das war beim Spielen eigentlich nie ein Problem.
13:24Trotzdem ein weiterer Punkt auf der leider etwas zu langen Liste von offensichtlichen
13:29Verbesserungen, die das Remaster von Bounty Hunter vermissen lässt.
13:33Dass man hingegen nicht frei speichern kann, finde ich okay, das ist Teil des Spieldesigns,
13:38das auf 5 Leben pro Level setzt.
13:41Der Rest meiner Mängelliste hat jedoch Bestand und ich hoffe, dass ein paar Probleme noch
13:46per Patch behoben werden.
13:47Denn Bounty Hunter ist zwar wie gesagt kein herausragend gutes Star Wars Spiel und man
13:51merkt dem Titel schon oft an, dass er aus einer Zeit stammt, in der Star Wars Spiele
13:56wie am Fließband und vor allem für die Konsolen rausgeschossen wurden, also in den frühen
14:022000er Jahren.
14:04Aber ich hatte vor allem in der ersten Spielhälfte trotzdem Spaß und war froh, das Kopfgeldjäger-Abenteuer
14:11jetzt endlich mal nachholen zu können, vor allem am PC und mit einem schön aufgeräumten
14:16Bild.
14:17Und ich kann auch verstehen, dass nicht alle meine Wünsche umgesetzt werden können, ich
14:21bin ja auch ein alter Grummelfritz, der immer was zu meckern hat, aber ein paar der Verbesserungsoptionen
14:25sind so offensichtlich, dass ich wirklich nicht kapiere, warum sie es nicht ins Remaster
14:30geschafft haben, gerade wenn die Entwickler Zugriff auf den Quellcode haben und an anderen
14:35Stellen dann doch ein paar sehr auffällige Neuerungen einbauen konnten.
14:40Naja, sei's drum, seinen durchwachsenen Ruf wird das Entwicklerstudio Aspyr mit dieser
14:45Neuauflage jedenfalls nicht los.
14:48Zum Abschluss will ich aber nochmal kurz was ganz anderes ansprechen, nämlich die Wahl
14:53des Spiels.
14:54Bounty Hunter ist wie gesagt kein Juwel der Star Wars-Spiele, aber ein solider Actionspaß.
14:58Dass also ausgerechnet dieses Spiel jetzt eine Neuauflage bekommen hat, ist schon etwas
15:03kurios.
15:04Meine Hoffnung ist natürlich, dass Aspyr demnächst vielleicht auch Zugriff auf den
15:08Gamecube-Quellcode von Rogue Leader und Rattlestrike bekommt, also die beiden letzten Teile der
15:14Rogue Squadron-Serie.
15:15Die brauchen nämlich wirklich Neuauflagen.
15:18Nicht so sehr, weil die Grafik oder Steuerung zu veraltet ist, im Gegenteil, Rogue Leader
15:22sieht auf dem PC per Emulator selbst heute noch beeindruckend aus und ist auch rückblickend
15:28immer noch eine unglaubliche Meisterleistung, die Factor V da vor über 20 Jahren aus der
15:34Gamecube-Hardware herausgekitzelt hat.
15:36Aber genau das ist das Problem, denn selbst heute ist der Dolphin-Emulator gerade von
15:41Rebel Strike noch immer überfordert und sogar absolute Spitzen-Hardware kann das Spiel
15:46oft nicht flüssig darstellen.
15:48Wenn wir da also mal eine native Portierung für PC und aktuelle Konsolen bekommen würden,
15:53wäre das ein Traum.
15:55Und vielleicht macht Aspyr diesen Traum ja in den nächsten Jahren mal wahr.
16:01Ich drück jedenfalls die Daumen.

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