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Jeux vidéoTranscription
00:00Après notre épisode sur l'échec retentissant de la Playstation 3 à son lancement, parlons
00:04désormais d'un foirage encore plus grand et encore plus spectaculaire, celui de la
00:09Xbox One.
00:10Et autant vous dire que celui-là, il fait pas dans la demi-mesure, puisqu'Xbox, moqué
00:15et ridiculisé par son concurrent, a failli tout simplement fermer boutique juste après
00:20le lancement de la console maudite.
00:22Alors que s'est-il passé pour qu'on en arrive là si vite, et après une génération
00:26pourtant très réussie chez Xbox ?
00:28C'est ce qu'on va voir aujourd'hui dans un nouvel épisode de JV Legends.
00:36Résumé, ce qui n'a pas marché sur la Xbox One, c'est un vrai casse-tête.
00:40En réalité, on pourrait tout simplement dire que rien n'a fonctionné comme prévu.
00:44Durant le début des années 2010, aux Etats-Unis, y'a un vrai raz-de-marée qui défonce le
00:49marché du jeu vidéo.
00:50C'est l'arrivée massive des réseaux sociaux, la démocratisation des smartphones, l'explosion
00:55de YouTube et le lancement de Netflix.
00:57Ouais, tout ça en même temps.
00:59Et d'ailleurs on le voit très clairement sur les courbes de vente, les consoles de
01:02salon souffrent beaucoup de cette nouvelle tendance, elles entament leur fin de génération
01:06difficilement et cherchent un peu à se renouveler.
01:09Et là, PAF, idée de génie.
01:12Sony et Microsoft vont décider de copier la Wii de Nintendo, au succès indécent,
01:17et vont alors surfer eux aussi sur la fameuse vague du motion gaming, le jeu vidéo par
01:22le mouvement.
01:23C'est une recette qui paye énormément, notamment parce qu'elle séduit un autre
01:27public, pas forcément très doué avec une manette, et qui vient donc se greffer en plus
01:32de la fanbase habituelle des joueurs qualifiés hardcore.
01:35C'est donc en 2010 que Microsoft sort Kinect, son propre capteur de mouvement pour le jeu
01:41vidéo, poussé par un certain Don Matric, et retenez bien ce nom, ce monsieur va être
01:45très important dans notre histoire.
01:47La Xbox 360 tient donc là son arme ultime pour conquérir un nouveau public.
01:52La firme en est fière, voire même peut-être trop fière, puisque c'est ce même Kinect
01:58qui va flinguer la future Xbox One, alors encore en prototype.
02:05Alors Kinect, sur le papier, c'est très bien.
02:08C'est un dispositif de caméra à détection de mouvement, ça marche à peu près bien,
02:14sauf quand on le présente en pleine conférence en direct et que les capteurs réagissent
02:18très mal.
02:19Le but de l'accessoire, on l'a vu, c'est de faire grossir la masse de joueurs en allant
02:23recruter chez la famille, comme Nintendo.
02:25Et le fait est que ça marche, genre terriblement.
02:28Les chiffres parlent d'eux-mêmes, en deux mois Kinect va s'écouler à 8 millions
02:33d'exemplaires, alors qu'il y a seulement 40 millions de consoles vendues.
02:37Ca veut dire que presque un joueur Xbox 360 sur 4 a acheté Kinect deux mois après sa
02:43sortie.
02:44Alors c'est du jamais vu, mais c'est aussi à double tranchant, et on sent très vite
02:47qu'on va être obligé de développer un tas de jeux pour ce fameux Kinect, histoire
02:52de ne pas décevoir les joueurs réguliers qui l'ont acheté.
02:54Et faut bien l'avouer, mis à part les party games et les jeux de danse, on arrive pas
02:59trop à faire du jeu vidéo sérieux sur Kinect.
03:02Il y a bien eu le jeu Milo de Peter Molyneux, ultra ambitieux et qui a été présenté
03:07plusieurs fois, mais il s'est avéré que Milo c'était du mytho, comme bien souvent
03:11avec ce bon vieux Molyneux.
03:13D'ailleurs si la carrière du monsieur vous intéresse, sachez qu'on lui a dédié un
03:17épisode de JV Legends, j'dis ça, j'dis rien.
03:19Donc bref, Kinect, ça cartonne, et grâce à ce succès, la tête pensante du projet,
03:25Don Matric devient aussi le boss en charge de la future console, la Xbox One.
03:31Et Don Matric, il va naturellement pousser pour que Kinect soit omniprésent dans le
03:36futur de la Xbox.
03:38Après tout, par les temps qui courent, avec tous ces réseaux sociaux qui empêchent les
03:42joueurs de jouer à la console, il vaut mieux viser un public le plus large possible et
03:46tenter d'innover, de faire passer la console de jeu dans une nouvelle étape, plus sociale
03:51et plus connectée.
03:52Sur le papier, c'est pas bête du tout, mais c'est dans les faits que tout va foirer.
03:56Donc en interne, quand on réfléchit à la prochaine console, la Xbox One, vers 2011,
04:02on se dit que Kinect, il doit y être omniprésent et essentiel, ce sera lui le cerveau de l'expérience
04:08Xbox One, ça va être lui l'interface du grand public, et les gens vont kiffer.
04:14Ils vont kiffer avoir des micros qui les écoutent non-stop dans leur salon, qui les regardent
04:19avec plusieurs caméras lorsqu'ils se grattent l'intimité en regardant le match de foot,
04:23ouais c'est certain, ils vont adorer.
04:25Après tout, à l'époque, sur Facebook, on met nos photos, et notre nom de famille,
04:29sur Instagram, on partage notre quotidien, donc on parie, naturellement, sur le fait
04:34que ça gênera personne, cette omniprésence de Kinect.
04:37Les voyants sont donc au vert, jusqu'à la semaine fatidique de présentation de la console
04:42et de son Kinect 2.0.
04:43Mais y'a un imprévu.
04:45Et là, le timing est aussi énorme que malheureux, parce que la semaine de la conférence E3
04:50où la Xbox One joue le tout pour le tout avec son Kinect omniprésent, y'a un scandale
04:55qui va éclater aux Etats-Unis.
04:57Quelque chose de gros, d'immense, et qui va bouleverser le rapport des américains
05:02à la vie privée et à la sécurité des données perso, c'est l'affaire Snowden.
05:07Et ce Edward Snowden, cette semaine-là, il révèle à la presse très clairement que
05:12les services secrets américains ont développé des portes dérobées pour accéder à leurs
05:16mails, à leurs téléphones, à leurs SMS, à leurs échanges vidéo, et même à leurs
05:20conversations Skype.
05:22Et là, bizarrement, le délire d'être observé H24 par une caméra Microsoft braquée
05:27sur vous dans votre salon, ça plaît beaucoup moins.
05:30Et à ce moment-là, chez Xbox, on se dit un truc.
05:33De toute façon, il faut y aller, on n'a plus le choix.
05:37Et cette philosophie qui consiste à aller de l'avant, tête baissée, même si c'est
05:41pour aller droit dans le mur, c'est une forme de fatalisme qui va systématiquement
05:45condamner la Xbox One, avant même sa sortie.
05:48Parce qu'en plus d'être intrusif et présenté au pire moment en plein scandale
05:52Snowden, le Kinect, il est présenté comme essentiel à l'expérience Xbox.
05:57Il est même vendu avec la machine, une stratégie qui va faire naturellement monter le prix
06:02de la console.
06:03La One est donc annoncée à 500€, c'est très cher, et c'est même 200€ plus cher
06:08que ce que les fuites laissaient entendre.
06:10C'est la douche froide pour les fans, et chez Xbox, on sait que le prix va décevoir.
06:15Sans blague, regardez la tête de Phil Spencer, un futur patron de la marque, quand il annonce
06:20le prix, il sait, et on le sait tous.
06:23C'est beaucoup trop cher, et le surplus qu'on doit payer, c'est évidemment Kinect.
06:27Sans lui, la machine serait compétitive et orientée hardcore gamer.
06:32Mais comme on l'a vu, on est beaucoup trop loin pour faire demi-tour, et la seule stratégie
06:36c'est donc d'accélérer.
06:37Pendant ce temps, dans la tête de Phil Spencer qui annonce le prix sur scène, il n'y a
06:41qu'un seul responsable à cette débandade, c'est Don Matrick.
06:45Alors on peut se poser la question, comment cet homme, au sourire si franc et crédible,
06:50a-t-il réussi à ruiner Xbox, qui était pourtant leader avec sa 360 ?
06:58Qui est Don Matrick ?
07:00Eh bien c'est simple, Don Matrick, c'est avant tout un petit génie de l'informatique.
07:03Tout jeune, il a brillé dans le développement de jeux vidéo, et a très vite compris comment
07:07marchait le business.
07:08Il a à peu près la vingtaine quand il devient millionnaire, et il se rapproche alors de
07:12la Jet Set américaine, où il va côtoyer les stars du cinéma et du sport.
07:16Le jeu vidéo, il y a bossé toute sa vie, notamment chez Electronic Arts en tant que
07:21produceur de jeux de sport notamment.
07:23On peut pas vraiment dire qu'il ait un affect particulier pour les machines Xbox,
07:27et c'est même l'inverse.
07:29Au début des années 2000, il avait même tenté de faire barrage aux équipes de la
07:32toute première Xbox, qui étaient venues chez EA pour présenter leur prototype.
07:36Il y a donc un petit côté tragi-comique de l'imaginé fossoyeur de la troisième
07:41console de la marque Xbox, quelques années plus tard.
07:44On l'a vu, Don Matrick, c'est un businessman avant tout, et il a bien compris que le gaming
07:50avait changé dans ce début des années 2010, les réseaux sociaux, Netflix, les smartphones,
07:54tout ça tout ça.
07:56Donc pour la prochaine Xbox, il a l'idée d'en faire un Media Center, un genre de hub
08:01pour le divertissement au sens large du terme.
08:04Pour illustrer cette nouvelle stratégie, qui vous l'imaginez bien, est à l'opposé
08:09de ce qu'attendent les joueurs, on peut ressortir du placard la toute première conférence
08:13Xbox One, qui est une véritable pépite de malaise.
08:17Rappelez-vous, c'est cette fameuse conférence, qui ressemble un peu à une parodie, et qui
08:22a d'ailleurs été remontée plusieurs fois pour résumer son propos.
08:25TV
08:26Watch TV
08:27TV
08:28TV
08:29TV Remote
08:30TV Experience
08:31Sports
08:32Sports
08:33Sports
08:34Sports
08:35Sports
08:36Sports
08:37Television
08:38Television
08:39TV
08:40Television
08:41Television
08:42Sans trop de surprise, la présentation est extrêmement mal vue par les joueurs, ils
08:43se sentent mis de côté, comme si Microsoft avait compris qu'ils seraient toujours là
08:46et se disaient maintenant qu'il fallait aller draguer d'autres gens.
08:49Don Matrick a façonné la machine à son image, elle est conçue pour la télé et le sport,
08:55et orbite autour de Kinect.
08:57Ah, et autre fun fact, durant la conférence, les présentateurs passent leur temps à donner
09:02des ordres à l'oral à Kinect.
09:04Du genre Kinect, launch YouTube.
09:06Xbox, watch TV.
09:08And with that simple command, I'm watching live TV.
09:13Sauf que ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que des dizaines de gens vont gueuler
09:17sur Twitter parce que justement ça déclenche leur Kinect chez eux, qui du coup fait n'importe
09:23quoi et les empêche de regarder correctement le live.
09:25Bon après, on dira ce qu'on voudra, mais ce gros virage télé, sport et motion gaming,
09:31il fait quand même un peu sens, surtout aux Etats-Unis.
09:33Là-bas, la télé câblée, c'est une religion à l'époque, donc quand la Xbox One promet
09:38d'avoir un port HDMI in pour y brancher votre décodeur satellite et le gérer depuis
09:44la Xbox, bah c'est vu comme une bonne idée.
09:46Quand la Xbox One vous propose de mater des trailers de films qui viennent de sortir et
09:50puis d'acheter les tickets de cinéma sur votre smartphone via Internet Explorer, bah
09:55c'est vu comme une bonne idée, enfin je crois.
09:57Mais soyons honnêtes, les joueurs du monde entier, tout ça, ils s'en tapent complètement.
10:02D'autant plus que pas mal de services Kinect et multimédia ne seront même pas prévus
10:07pour le reste du monde au lancement.
10:09Bon bref, vous allez me dire, oui ok, tout ça c'est des angles un peu exotiques, c'est
10:14un peu innovant, mais qu'est-ce qu'il en est des jeux ? Eh bah là aussi, Xbox, ils
10:18ont oublié d'être Xbox.
10:20Parce que côté jeu, ce qui est impressionnant sous l'ère Dawn Matrix, c'est de voir
10:27à quel point le catalogue Xbox a pilé dès 2010 pour se concentrer à fond sur Kinect,
10:33sur les jeux très grand public, notamment les jeux de sport et de tir, et sur quelques
10:38blockbusters en interne, principalement dédiés aux mal-alpha américains en manque d'action.
10:43Tenez par exemple l'énorme avance qu'avait eu la Xbox 360 sur la PS3 en ce qui concerne
10:49le jeu indépendant sur console, tout ça là, cet avantage inestimable, il est désormais
10:54perdu sous la gouvernance de Dawn Matrix, parce que lui, le gaming, en tant qu'art
10:59innovant, il s'en tape complètement.
11:01Certains développeurs stars, comme Jonathan Blow, le monsieur qui a fait Braid, probablement
11:06l'un des premiers giga-blockbusters indés, diront qu'ils n'ont désormais plus aucun
11:11contact avec Microsoft.
11:12Avant d'ajouter l'air de rien que chez Playstation, tout tourne autour des jeux,
11:18beaucoup plus que chez Xbox désormais.
11:19Ouais, ça fait plutôt mal, et ça traduit bien la situation.
11:23Et si tout le catalogue n'est pas non plus à jeter, on sent bien qu'on l'a fait
11:28se retrancher dans ses dernières valeurs sûres.
11:31Alors que pendant ce temps, chez Sony, on sort d'une fin de vie PS3 dotée d'une
11:35armada d'exclusivités qui tabassent, et on entame l'ère PS4 avec du solide.
11:40Le géant japonais travaille par exemple avec Bungie sur Destiny, dont le lancement
11:45se fera en exclusivité sur PS4.
11:47Et pour les joueurs, Bungie, c'est le halo des grandes heures de la Xbox, donc c'est
11:52un signal fort.
11:53Il faut peut-être changer d'écurie et passer chez Playstation.
11:56Bref, c'est certain, sous le règne de Don Matric, le jeu vidéo sur Xbox, c'est
12:01pas la priorité.
12:02Et c'est pas du tout surinterprété que de dire ça, regardez deux secondes la conférence
12:07de présentation de la console, elle s'ouvre sur la Xbox One qui diffuse le juste prix.
12:12C'est un signal fort quand même non ?
12:14Et d'ailleurs, le seul focus jeu vidéo de cette première présentation de la console,
12:18c'est des trailers de FIFA en images de synthèse, et c'est un gros focus, mais
12:22alors beaucoup trop long, sur Call of Duty Ghost et son toutou soldat.
12:26Ouais, y'avait vraiment rien à sauver dans cette conférence, et tout le monde a
12:30pris ce soir là un malin plaisir à se foutre ouvertement de la tronche d'Xbox.
12:34En même temps, il donne un peu le bâton.
12:36Bref, de quoi attiser des moqueries qui vont se faire de plus en plus nombreuses à mesure
12:41qu'on se rapproche du lancement.
12:44Si vous trouviez que le lancement de la machine se profile assez mal, attendez de voir la
12:51suite.
12:52Kinect 2.0 trop intrusif, le prix trop élevé, la communication qui est naze, le catalogue
12:57qui est pas ouf, c'est rien face à ce que va annoncer Xbox concernant sa politique
13:01de DRM.
13:02Petit rappel, les DRM c'est les Digital Rights Management Software, donc c'est souvent
13:07des petits programmes ou procédés qui permettent de garantir les droits d'auteur en vérifiant
13:13si vous n'êtes pas un pirate.
13:14Et ces petits programmes un peu intrusifs et souvent gourmands, il y en a de plus en
13:18plus dans le jeu vidéo des années 2010.
13:20Certains même, comme le programme De Nouveau, bouffent tellement de ressources sur PC que
13:25la version piratée tourne beaucoup mieux que la version achetée, ce qui incombe, qui
13:29n'aide pas beaucoup l'image de marque des entreprises qui utilisent ce genre de
13:32pratique.
13:33Donc y'a beaucoup de grogne à cette époque sur PC au sujet des DRM.
13:37Sauf que sur console, les DRM imaginés par Xbox pour le lancement de sa Xbox One sont
13:42encore plus vicieux.
13:43C'est simple, Microsoft va réussir à avoir la pire idée du siècle, obliger les joueurs
13:49à se connecter au moins une fois par jour pour vérifier leur licence, et s'ils peuvent
13:53pas se connecter, ils peuvent plus jouer.
13:55Alors ok, ça pourrait passer si les joueurs y voient un avantage clair.
14:00Le problème c'est que personne chez Xbox n'arrive à trouver les bons mots pour justifier
14:05ce move.
14:06Certains avancent que de cette manière, on peut mieux profiter de sa bibliothèque en
14:10autorisant le prêt des jeux à un cercle familial.
14:13D'autres avancent le fait qu'on pourra donner le jeu à un ami une fois qu'on l'aura
14:18terminé.
14:19Alors ok c'est cool, mais tout le monde peut déjà le faire techniquement à l'époque.
14:23Là, Microsoft essaie juste de resserrer la vis sur des pratiques qui existent depuis
14:2730 ans.
14:28Et puis concrètement, tout le monde reste les yeux rivés sur cette contrainte de connexion
14:32obligatoire toutes les 24h.
14:34Parce que oui, chez certains joueurs, avoir internet au débit stable en 2013, c'est
14:39pas une évidence.
14:40C'est une période où y'a beaucoup de jeux qui tentent le online obligatoire et
14:44qui se plantent littéralement au lancement, comme SimCity ou Diable 3.
14:48Et puis on parle aussi d'une période où Microsoft avait pour habitude d'envoyer
14:52des consoles aux jeunes militaires américains stationnés un peu partout dans le monde,
14:57dans des zones où eux n'auront peut-être pas internet.
14:59Donc côté image, cette décision elle fait hyper mal à une Xbox One déjà mal en point.
15:06Et puis tous les observateurs voient très vite que l'autre focus de cette décision,
15:10de DRM tous les 24h, c'est de juguler le marché de l'occasion, en le codifiant et
15:15en imposant même des taxes à la revente, en accord avec les éditeurs.
15:19Et ça c'est une vraie menace pour plein de joueurs qui avaient pour habitude de squatter
15:23les magasins pour dénicher des bonnes affaires.
15:25Donc désormais, très clairement, Xbox fait peur.
15:28Les joueurs voient derrière la machine Microsoft, un géant tout puissant du business, qui ne
15:34veille pas vraiment à leur intérêt et réfléchit surtout à comment faire plus
15:37de pognon sur un marché lucratif où la marque est bien positionnée.
15:41Microsoft veut donc faire entrer le gaming dans une ère plus codifiée, plus sociale,
15:46plus connectée, mais aussi plus restrictive et résolument plus mainstream.
15:49Pour beaucoup de joueurs qui soutenaient la machine depuis ses débuts, la confiance s'est
15:54évaporée.
15:55Alors je vous pose une question, qu'est-ce qui pourrait arriver de pire pour la future
15:58Xbox One ? Et bien vous allez le voir, car 6h après la conférence E3 de Xbox, ce type
16:04tient une autre conférence, celle de Sony.
16:06Et là, on va assister à la fatality la plus brutale de l'histoire du jeu vidéo.
16:12La conférence Xbox se tient le matin à l'E3, sous le soleil de Los Angeles, en ce jour
16:20de juin 2013.
16:22Grosso modo, on est alors à 6 mois de la sortie des Xbox One et PS4, c'est une période
16:27cruciale et les deux constructeurs jouent donc franc jeu.
16:30C'est la dernière fois où ils vont dévoiler leur carte avant de vendre leur console.
16:34Microsoft et sa Xbox One tentent un avenir ultra connecté, alors que va faire Sony un
16:40peu moins de 6h après ? Et bien figurez-vous que la PS4 va mettre une tarte monumentale
16:45à la Xbox One, et ce sur la totalité des points qui bloquent face au public.
16:50La connexion toutes les 24h ? On s'en fout, y'a pas besoin sur PS4.
16:54Réguler le marché de l'occasion et donc le buter à petit feu ? Non non, nous ça
16:58nous intéresse pas, sur PS4, vous achetez un jeu, vous pouvez le revendre comme vous
17:02voulez.
17:03Le catalogue de jeux ? Bof, vous savez, regardez l'héritage de la PS3 côté exclusivité,
17:08imaginez donc encore plus intense, encore plus beau, nous vous savez, on est là pour
17:12les jeux.
17:13Et la question que je préfère, le prix.
17:15Bah écoutez, nous chez Playstation, on est à 400€, donc 100 balles moins cher que
17:20la Xbox One qu'on vous a présenté il y a 6h, parce que nous, bah on impose pas de
17:24caméra.
17:25On en a une, mais c'est un accessoire.
17:26Ah oui, et au fait, comme on a de l'humour, on vous a préparé une petite vidéo pour
17:30vous montrer comment on prête des jeux sur PS4, alors attention hein, c'est un système
17:34un peu technique, suivez bien, regardez, là c'est l'étape 1.
17:37Sacré Johnny, ouais, comme vous avez vu, on est funky chez Playstation, rien à voir
17:43avec les types de chez Microsoft, qui sont en costard, qui prennent de haut les journalistes,
17:48qui leur prêtent le micro des mains pour leur couper la parole, et sont toujours dans
17:51un passif agressif bien relou.
17:53Nous, vous voyez bien, on est à la cool, on bosse sérieusement et honnêtement dans
17:57l'intérêt des joueurs, avant tout.
18:09Sans déconner, la communication de Playstation à cette époque, elle a marqué des tonnes
18:13de points, en se mettant juste en opposition parfaite à celle de Microsoft.
18:18La com' de Xbox à l'époque, elle était confuse, elle était pas maîtrisée, elle
18:22était prétentieuse, et elle était complètement hors-sol, avec toujours ce petit rappel en
18:26filigrane du « on fonce dans le mur, mais de toute façon c'est pas grave, on est
18:30trop loin pour faire marche arrière ». Et Sony, face à ça, ils font juste une console
18:34de jeu, puissante, élégante, avec des bonnes licences.
18:38Après tout, c'est le cœur de métier qui parle, c'est pas les lubies d'un businessman
18:42qui est même pas joueur de sa propre machine.
18:44Les patrons de chez Playstation, ils résument d'ailleurs clairement la situation en interview,
18:49ils disent « Chez Playstation, on s'adresse à ceux qui veulent l'expérience de jeu
18:53ultime, et qui vivent pour le jeu.
18:55Si vous n'êtes pas un gamer, je pense que vous ne pouvez pas comprendre.
18:58» C'est certain, la promesse envoie un peu plus du steak que le juste prix chez Xbox,
19:03y'a pas photo.
19:04Et après ce chaos technique infligé la veille, Xbox aura quand même l'occasion de se racheter
19:08le lendemain au micro de Geoff Keighley, alors encore reporter chez IGN.
19:12Mais là encore, c'est une catastrophe.
19:15Lorsque Don Matric reparle de la connexion obligatoire, il lâche cette terrible phrase.
19:35Il s'est littéralement piégé dans sa propre stratégie, et réalise à cet instant précis
19:40qu'elle est complètement débile, et qu'elle a tué un produit avant même son lancement.
19:45Cette E3 2013, c'est un immense fail pour Xbox, une preuve que tout est à revoir, aussi
19:51bien en management, qu'en gestion stratégique, ou qu'en communication, y'a rien qui va
19:56à tous les étages, alors comment est-ce qu'on va rattraper ça ?
20:05Très vite après le drama, Microsoft se rend compte qu'il a fait une immense bêtise en
20:09confiant les clés d'Xbox à Don Matric.
20:11On va alors opérer un immense rétro-pédalage, seulement 10 petits jours après l'E3 de
20:15la honte, et c'est ainsi que disparaît la connexion obligatoire toutes les 24h.
20:20Ca c'est déjà une première étape.
20:22Ensuite, second move, on jarte Don Matric, qui a mis l'entreprise dans de beaux draps.
20:26Il partira travailler chez Zynga 20 jours après l'E3, et bien évidemment, on dit
20:31que c'est une opportunité pour lui, blablabla, il aime le challenge, il a fait un super boulot
20:36chez Xbox, tout le monde le kiffe, est fier de lui et salue sa carrière, le laïus habituel.
20:41Mais du coup, en intérim, c'est Steve Ballmer, le patron de Microsoft, qui est d'ailleurs
20:46à quelques mois de la retraite, et qui se retrouve propulsé à la tête de Xbox.
20:50Et autant vous dire que lui non plus, c'est pas vraiment une flèche en stratégie.
20:54Le monsieur il a quand même dit que Apple ne gagnerait jamais aucune part de marché
20:58sur la téléphonie avec l'iPhone.
21:06Alors je suis pas sûr que ce soit le meilleur cerveau pour gérer une crise comme celle
21:16de la Xbox One, mais bon passons.
21:18Quelques semaines plus tard, tandis que le scandale de la surveillance des services secrets
21:23fait toujours la une des journaux régulièrement, Microsoft affine son positionnement sur Kinect.
21:28L'entreprise révèle que Kinect sur Xbox One peut être éteint, et même débranché.
21:33Il ne fait donc officiellement plus partie intégrante de l'expérience,
21:37et redevient l'accessoire dispensable qu'il a toujours été.
21:41Plusieurs mois après la sortie de la One, Microsoft sortira une Xbox One sans Kinect,
21:46faisant alors baisser le prix de la machine à 400€, soit le prix de la PS4.
21:50La Xbox One est enfin compétitive, sauf que du coup, c'est un peu une console amputée
21:55de toutes ses features audacieuses, et qui plaît beaucoup moins que la PS4,
21:59qui signe alors un sans faute.
22:01Très nettement distancé sur les ventes, objectivement battu, et devant assumer pendant
22:06un long cycle d'au moins 6 ans, Microsoft réfléchit.
22:10Et dans cette crise, il y a un homme qui va se distinguer, c'est Phil Spencer,
22:14le même qui avait annoncé, sourire grinçant, le prix très dissuasif de la Xbox One de Don Matrick.
22:20Il était alors patron des studios Microsoft, et il était bien conscient qu'on faisait
22:24n'importe quoi avec la marque qu'il affectionnait tant.
22:27En 2014, alors que la Xbox One est au pire de sa forme,
22:30il se rend dans le bureau du tout nouveau boss de Microsoft,
22:33Satya Nadella, et lui parle franchement de la situation.
22:36Nadella est désemparé, il vient d'arriver à la tête de l'entreprise,
22:40il croit fort en Azure, la solution de serveur cloud de Microsoft,
22:45qu'il tente de pousser à fond, mais quant à Xbox, la division fait tâche.
22:49Nadella demande texto si ça vaut le coup de continuer à investir dedans,
22:53ou s'il ne faut pas tout simplement fermer boutique.
22:55Parce que quitte à être battu pendant encore 6 ans, autant arrêter les frais tout de suite.
23:00Phil Spencer va alors lui demander de faire un saut de la foi,
23:03et de lui confier les pleins pouvoirs pour faire un all-in.
23:06Tout tenté et innové, vu qu'il n'y a plus rien à sauver, bah y'a plus rien à perdre.
23:11Et Spencer dit alors à Nadella, probablement avec son sourire carnassier et son torse bombé,
23:17Let's go fix what we are.
23:19Littéralement, il est temps de réparer qui nous sommes.
23:22Et c'est ainsi que Phil Spencer, désormais maître d'un navire qui sombre,
23:26va tenter de colmater les brèches.
23:28Bon, on va pas trop s'étendre parce que la vidéo est déjà beaucoup trop longue,
23:32mais ses principaux chantiers, c'est déjà de renouer un vrai lien avec la communauté,
23:37et de leur demander ce qu'ils veulent qu'on améliore sur leur console.
23:41Ensuite, en 2015, arrivera assez vite la rétro-compatibilité,
23:45c'est-à-dire mettre en avant l'héritage historique du jeu vidéo et d'Xbox,
23:49quelque chose qui lui est cher, et qui est désormais dans l'ADN de la marque.
23:54D'ailleurs, petite anecdote, Don Matrick avait déclaré quelques années plus tôt à ce sujet,
23:58si vous faites de la rétro-compatibilité, vous êtes quelqu'un d'arriéré.
24:02Restez vous dire le changement de cap opéré d'un patron à l'autre.
24:06Ensuite, nouveau chantier, en 2016, c'est le Play Anywhere,
24:10pour harmoniser les bibliothèques de jeux Windows et Xbox,
24:13en faisant en sorte qu'un jeu achetait des blocs de version console et Windows.
24:18Par la suite, en 2017, c'est la grosse artillerie qui débarque avec le Game Pass,
24:23le catalogue de jeux par abonnement, qui va modifier structurellement le marché mondial du jeu vidéo.
24:29Et enfin, en 2018, Xbox annonce le xCloud, et marque l'arrivée du jeu dématérialisé dans le nuage,
24:36profitant alors du colossal catalogue Game Pass pour incarner un véritable Netflix du gaming.
24:42Et ce service, il est désormais disponible partout, PC, console, tablette, mobile, et même téléconnecté.
24:48On pourrait évidemment en parler encore pendant des heures,
24:50mais ce qu'il faut retenir de cette histoire, c'est que grâce à Phil Spencer et à ses équipes,
24:55la Xbox One a pu nous quitter de sa belle mort,
24:58servant de boîte de pétri pour concevoir les services et machines qui font aujourd'hui le succès de l'écurie Xbox.
25:05Voilà donc qui conclut ce nouvel épisode de JV Legends.
25:08Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé dans les commentaires,
25:12on est très contents des retours que vous nous faites.
25:14Et si la vidéo vous a plu, n'hésitez pas à mettre un petit pouce en l'air,
25:17ça nous aide énormément sur le référencement.
25:20Et aussi, vous pouvez vous abonner à la chaîne pour suivre nos vidéos, on en fait très régulièrement.
25:25Et si les JV Legends vous plaisent, vous en avez une vingtaine en stock dans leur playlist dédiée sur Youtube,
25:30et rendez-vous toutes les deux semaines, le dimanche à midi, pour un nouvel épisode.
25:34D'ici là, jouez bien et bon dimanche.
25:47Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org