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Exakt einen Monat dauert es noch, bis Star Wars Outlaws erscheint. Blödes Timing, dass gerade in dieser heißen Phase vor dem Release die Stimmung in der Community kippt. Alles sei spielerisch zu generisch, grafisch unbeeindruckend und insgesamt nicht sonderlich mitreißend. Aber ist diese Kritik gerechtfertigt? Ich konnte 4 Stunden lang durch die offene Welt von Outlaws rennen, hüpfen und natürlich fliegen und habe von dieser Anspielgelegenheit erstmalig eigenes Gameplay mitgebracht. In diesem Video erfahrt ihr, welchen Eindruck das Spiel wirklich macht, wenn man es spielt und vor allem, wenn die offene Welt recht ungebremst erkundet werden darf - statt wieder nur eine durchgetaktete Story-Mission abzufeiern.
Transkript
00:00Exakt einen Monat dauert es noch, bis Star Wars Outlaws erscheint.
00:11Blödes Timing, dass gerade in dieser heißen Phase vor dem Release die Stimmung in der
00:15Community ein wenig kippt.
00:17Ein neues Gameplay-Video von IGN sorgte zuletzt für ziemlich aufgeheizte Stimmung.
00:21Alles sei spielerisch zu generisch, grafisch unbeeindruckend und insgesamt nicht sonderlich
00:26mitreißend.
00:27Zumindest nicht so mitreißend, wie es sich die Fans vom ersten LEGO-freien Open-World-Adventure
00:31im Star-Wars-Universum eigentlich erhofft hatten.
00:34Aber ist diese harsche Kritik von den Kommentaren gerechtfertigt?
00:37Ich konnte vier Stunden lang durch die offene Welt von Outlaws rennen, hüpfen und natürlich
00:42fliegen und habe von dieser Anspielgelegenheit erstmalig eigenes Gameplay mitgebracht.
00:47Was ihr hier also seht, sind keine Szenen vom Publisher, sondern komplett reales Gameplay.
00:52Ungeschönt und zugegeben hier und da auch ein wenig unbeholfen, dafür aber immerhin
00:58ehrlich.
00:59In diesem Video erfahrt ihr, welchen Eindruck das Spiel wirklich macht, wenn man es spielt
01:03und vor allem, wenn die offene Welt recht ungebremst erkundet werden darf, statt wieder
01:08nur eine durchgetaktete Story-Mission abzufeiern.
01:11Manch ein Open-World-Fan hegte bei der Enthüllung von Outlaws leise Hoffnungen auf eine Art
01:16Star-Wars-GTA, spätestens nachdem das imperiale Fahndungslevel auf dem Bildschirm zu erkennen
01:21war.
01:22Und um hier mal einen endgültigen Schlussstrich unter diese Vermutung zu ziehen, nein, Star
01:26Wars Outlaws ist weit davon entfernt, mit GTA oder Red Dead Redemption gleichzuziehen.
01:31Auf dem brandneuen Star Wars-Mond Toshara konnte ich erstmals in das Universum eintauchen
01:35und bin als Heldin Kay Vess samt Kuschelbegleiter Nyx mittels Landspeeder über die weiten, windgepeitschten
01:42Ebenen gedüst.
01:43Kays Raumschiff namens Trailblazer hat eine Bruchlandung hingelegt und muss nun repariert
01:47werden.
01:48Es geht uns ab in die Größtstadt des Mondes namens Mirogana, wo erste Kontakte zum kriminellen
01:53Syndikat der Pikes geknüpft werden sollen, in der Hoffnung notwendige Teile für die
01:57Reparatur abzugreifen.
01:58Doch vergessen wir diesen Story-Krampf als erstes.
02:00Über Kays Geschichte wissen wir bereits genug, stattdessen habe ich mich ein wenig auf dem
02:04Planeten umgesehen und vor allem die Gassen von Mirogana erkundet.
02:08Und natürlich habe ich versucht, in bester GTA-Manier den erstbesten Sturmtruppler mit
02:12Kays Blaster ungefragt über den Haufen zu ballern.
02:15Das ist in diesem Fall okay, weil Sturmtruppen nun mal Faschisten sind, doch zücken will
02:20Kay ihren Blaster innerhalb des Stadtgebietes trotzdem nicht.
02:23Outlaws lässt keine größeren Verbrechen auf eigene Faust zu, einzig kleine Taschendiebstähle
02:28durch unseren pelzigen Begleiter sind möglich und belohnen mit Credits oder auch mal einer
02:32Handgranate.
02:33Insgesamt wirkt die Spielwelt verhältnismäßig statisch.
02:37Ja, es wimmelt vor Aliens, Gaunern und eben imperialen Truppen, außerdem wuseln hier
02:41und da kleine Wesen und Truiden durch die Gassen, aber wer genau hinschaut, merkt, dass
02:46die Umgebung nicht sonderlich dynamisch auf Kay reagiert.
02:49Hier warnt mich ein Truppler davor, diesem offensichtlichen Mord in einer Gasse keine
02:53Beachtung zu schenken, unternimmt aber auch nix, als nix ihm auf den Kopf steigt.
02:58Aus Frustration wollte ich einen Landgleiter danach stehlen, aber auch hier gibt es für
03:02Kay nichts zu holen.
03:03Und das, obwohl gerade Fahrzeugdiebstahl die Story von Outlaws überhaupt erst ins Rollen
03:08bringt.
03:09Eine insgesamt durchaus beeindruckend große, wenn auch abseits der Städte etwas aktuell
03:13noch leer wirfende Spielwelt von Toshara zu durchqueren, setzt die Diebin aber nun mal
03:18lieber auf ihren eigenen Speeder und klaut sich keinen.
03:20Mit diesem darf ich aber immerhin völlig frei umhersausen und werde auch nicht vor
03:24selbstverschuldeten Schaden bewahrt.
03:26Dieser Crash war aus Testzwecken selbstverständlich geplant, wie mir Chefredakteur Heiko beigebracht
03:35hat.
03:36Tatsächlich steuert sich der Speeder zumindest momentan noch etwas arg ungelenk.
03:40Auch Kay selbst tut nicht derart fluffig durch die Kletterrutsch- und Schleichabschnitte,
03:43wie man es von Hochglanz-Adventures wie etwa Uncharted oder Tomb Raider gewohnt ist.
03:48Das macht die Sprungeinlagen und Feuergefechte ein bisschen fummelig, ohne jemals nervig
03:52oder langweilig zu sein.
03:53Immerhin knallt es bei den Feuerwechseln durchaus ordentlich und auch das Trefferfeedback ist
03:57nach einer Blastersalve nicht derart seicht, wie die Kritiker unter dem anfangs erwähnten
04:01IGN-Video behaupten, zumal sie sich durchaus anspruchsvoll anfühlen.
04:05Da selbst Sturmtruppen zur Abwechslung mal ihr Ziel treffen und Kay nach ein paar Treffern
04:09bereits den Hochglanz-Boden küsst.
04:11Daher wird in der Regel eher geschlichen und Gegner via Faustschlag oder Betäubungsschuss
04:16schlafen geschickt.
04:17Das macht Spaß und funktioniert, aber manchmal fühlt es sich nicht ganz so wertig und rund
04:22an wie in anderen Action-Adventures.
04:24Gerade Nahkämpfen fehlt gelegentlich ein wenig der, naja, der Punch.
04:29Bedenkt bei all der Kritik bitte unbedingt, dass es sich bei der von mir gespielten Version
04:34um einen noch unfertigen Bild gehandelt hat.
04:36Solche Preview-Builds basieren zudem oftmals auf einer zum Zeitpunkt des Events veralteten
04:41Version.
04:42Zum Release im August kann sich daran also noch einiges ändern.
04:44Trotzdem bestätigt sich ein Stück weit der Eindruck, dass Outlaws nicht auf demselben
04:48sehr hohen technischen Niveau mitspielt, wie man es von Ubisoft gelegentlich gewohnt ist.
04:53Sowohl grafisch als auch spielerisch setzen Spiele wie Assassin's Creed oder zuletzt auch
04:58Avatar Frontiers of Pandora ganz andere Maßstäbe.
05:01Unansehnlich ist Outlaws aber auf gar keinen Fall.
05:03Und die Star Wars Atmosphäre zieht auch nochmal mehr, wenn ihr wirklich selbst den Controller
05:07in die Hand nehmt.
05:08Dann fühlt man sich durchaus in diesem Universum zu Hause und verbringt hier gerne seine Zeit.
05:12Und sei es auch nur, um abseits der Haupthandlung sich mit jeder Menge kleiner Aktivitäten
05:16zu beschäftigen.
05:17Outlaws führt erstmalig richtige Arcade-Automaten in das altbekannte Universum ein, die passend
05:21zu den 70er-Ursprüngen der originalen Trilogie wundervoll retro wirken.
05:25Alternativ konnte ich auf Toshara allerdings auch an einer kleinen Runde Zabak teilnehmen,
05:29das ich ehrlich gesagt nicht komplett verstanden habe, da für die Regeln des Kartenspiels
05:34zu wenig Zeit und Geduld blieb.
05:35Deshalb legt Kay hier wie ein echter Profi nur den einen Satz auf den Tisch und geht
05:40wieder.
05:41Weniger kompliziert, aber ähnlich verlustreich waren die Pferderennen.
05:44Ja, exakt die Kanto-Byte-Pferderennen, die es auch in Episode 8 zu sehen gab.
05:49Kay zeigt hier allerdings weniger Mitgefühl als Finn und Rose und setzt reuelos ihre verdienten
05:54Credits aufs Spiel.
05:55Das sind alles natürlich nur eher kleine Gimmicks, die der Welt aber Leben einhauchen.
05:58Wirklich interessant wird es trotzdem erst mit besonderen Gelegenheiten oder gar richtigen
06:03Nebenaufgaben.
06:04Als Kay stoße ich beim Durchqueren der Welt immer wieder auf Gelegenheiten durch geheime
06:08Informationen.
06:09Sei es, weil ich ein Gespräch belausche oder auf einem Tisch ein einsames Datenpad durchstöbere.
06:13In der Regel erhalte ich so Hinweise auf kleine Geheimnisse.
06:16Auf dem Markt fliegen etwa Gerüchte um einen Schwarzmarkthändler mit guter Ware umher.
06:20Allerdings braucht es ein Passwort, um dort Zugang zu bekommen.
06:24Ich schlendere auf dem Markt also ein wenig herum und bekomme mit, wie zwei Personen in
06:28einer Bar über den Händler sprechen und das Passwort ausplaudern.
06:31Damit geht es zu besagtem Händler, wo ich ein paar einzigartige Gegenstände entdecke
06:46und vor allem weitere Infos zu geheimen Lagerorten mit noch mehr Lot.
06:50So kommt kein Leerlauf auf, da eine Gelegenheit zur nächsten führt.
06:53Wie belohnend das alles wirklich ist, kann nur das fertige Spiel zeigen.
06:57In den vier Stunden sorgte das Geflecht aus Beute und Gerüchte aber immerhin für jede
07:02Menge Motivation, gerade da es so hervorragend zu ganzen Untergrundprämissen passt.
07:06Man fühlt sich einfach wie ein richtiges Schlitzohr, das jede Chance ergreift, die
07:10sich ihm bietet.
07:11Etwas dickere Aufgaben mit dickeren Belohnungen gab es von den Syndikaten.
07:15Sofern diese Untergrundgangster mir nicht feindlich gegenüber eingestellt sind, können
07:18sich ihre Kontaktleute bei mir melden und in eine finstere Kaschemme, ein verrauchtes
07:23Hinterzimmer oder eine dreckige Gasse beordern, wo die Mission besprochen wird.
07:27In meinem Fall bekam ich kurz nach dem ersten Gespräch mit dem Anführer der Pykes eine
07:30Nachricht vom Huttenkartell, deren Handelspartner für den illegalen Kreaturenhandel von den
07:36Pykes abgeworben werden.
07:37Um das Problem zu lösen, soll Kay eine Basis der Pykes infiltrieren, die Käuferliste einsacken
07:42und die Anlage dann sabotieren.
07:44In dem exklusiven Gameplay bei IGN gab es eine weitere typische Nebenaufgabe zu sehen,
07:48in der Kay für einen Jawa den Zahl eines verendeten Sarlacc beschafft, damit dieser
07:52mit einem Geschützupgrade für Kays Raumschiff rausrückt.
07:55Zugegeben, das spielt sich alles sehr vertraut und bislang gab es noch keine Quest zu sehen,
07:59die in irgendeiner Weise hervorsticht.
08:01Aber komplett ausschließen solltet ihr kreativere Questaufhänger im fertigen Spiel zumindest
08:06derzeit noch nicht, dafür haben wir einfach noch zu wenig gesehen.
08:09Zumal der wahre Reizfaktor von Outlaws darin besteht, wie ihr mit den Syndikaten umspringt.
08:15Hutten, Pykes, Grimmsondorn und der Ashiga-Clan haben eine schwankende Meinung von euch und
08:20selbst in den vier Stunden konnte ihre Stimmung sehr leicht in die eine oder andere Richtung
08:24kippen und wieder zurück.
08:26Dabei solltet ihr die Auswirkungen dieser launenhaften Gesprächspartner nie unterschätzen.
08:30Für mich war das gegenseitige Ausspielen der Syndikate der Punkt, der das größte Potenzial
08:35versprach und die größte spielerische Abwechslung.
08:37Denn ob eine Gruppierung Kay vertraut oder nicht, kann sich durchaus auf Nebenmissionen
08:41auswirken.
08:42Nur da bessere Beziehungen auch bessere Quests mit besseren Belohnungen bedeuten oder verbandelte
08:47Händler Rabatte raushauen, je eher ein Syndikat euch vertraut, umso leichter könnt ihr es
08:51auch übers Ohr hauen.
08:52Ich habe mich mit den Pykes recht gut gestellt und durfte mich deshalb bis zu einem gewissen
08:56Punkt in ihren Basen frei bewegen.
08:58Das hat es mir etwas leichter gemacht, für die Hutten ihre Basis zu infiltrieren.
09:02Danach ist das Vertrauen aber verständlicherweise gesunken, dafür konnten mich die Hutten jetzt
09:06gut leiden.
09:07Zumal sich dann auch noch Grimmsondorn einmischen wollte, ich aber weiter zu den Hutten hielt.
09:11Wer will, kann das Vertrauen eines Syndikats auf diese Weise gnadenlos ausnutzen.
09:15Gleichzeitig können sich neue Gelegenheiten ergeben.
09:17Hier belästigt eine Sturmtruppe einen lokalen Händler.
09:20Allerdings kann ich sie ohne Bestechungsgeld oder Gewalt abwimmeln, allein indem ich damit
09:24angebe, dass ich die Telefonnummer des Anführers kenne, dessen Syndikat hier gerade den Ton
09:29angibt.
09:30Da zieht selbst das Imperium den Schwanz ein.
09:32Mein Eindruck von dem ganzen System rund um die Syndikate ist noch lange nicht ausführlich
09:36genug, um zweifelsfrei von einem Erfolg zu sprechen.
09:39Wer weiß, ob sich das alles schneller abnutzt, als gut wäre, aber Potenzial steckt hier
09:43haufenweise drin, insbesondere in einem Spiel, das ansonsten wirklich sehr sichere Wege beschreitet
09:49und abseits der Star-Wars-Atmosphäre kaum Alleinstellungsmerkmale mitbringt.
09:53Und das, obwohl die Haupthandlung von den vielen Entscheidungen für oder gegen ein
09:58Syndikat wohl nicht beeinflusst werden soll.
09:59Aber es gleicht eben wunderbar das von manchen erhoffte Gefühl der zwanglosen Outlaw-Karriere
10:04aus, die hier nicht aus Raubüberfällen oder Autodiebstählen wie bei GTA besteht,
10:09sondern aus günstigen Gelegenheiten und doppeltem Spiel.
10:12Vorverurteilen solltet ihr Outlaws auf gar keinen Fall, nur aufgrund ein paar technisch
10:16holpriger Eindrücke und dem Gefühl, dass Ubisoft hier rein spielerisch keine Risiken
10:21eingeht.
10:22Das alles lässt sich sehr leicht kritisieren und das ist auch richtig so, nur solltet ihr
10:25die Auswirkungen davon auf das gesamte Spiel Wochen vor dem Release am 30.
10:30August nicht zu hoch einschätzen.
10:32Das Spiel macht Spaß, gerade Star Wars-Fans können damit sicherlich ein gutes Wochenende
10:36voller Pew Pew verbringen und sollte das Syndikatssystem sich noch weiter entfalten, wäre das der
10:41ganz große Alleinstellungsfaktor, nach dem wir uns alle bislang recht verzweifelt umsehen.
10:45Soviel zur Open World von Outlaws.
10:47Wollt ihr mehr zur Story wissen oder braucht noch mehr Infos zum Kern-Gameplay, dann schaut
10:51euch doch eines dieser Videos an oder ihr geht auf GameStar.de und liest dort meinen
10:55Artikel rund um meine Eindrücke aus der vierstündigen Anspiel-Session.
11:01Bis zum nächsten Mal.
11:02Tschüss.

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