• hace 2 meses
No se me ocurren muchos juegos que hayan conseguido entender el potencial de una fantasía de poder mejor de lo que lo hizo X-Men Origins: Wolverine, y ahora que la película de Deadpool y Lobezno está en boca de todos, es el mejor momento para recordar hasta qué punto este juegazo salvaje nos dejó a todos con la boca abierta.

Aunque para muchos el nombre tiene cierto sabor agrio por cómo se desarrolló la película y el controvertido enfoque que tomó no sólo con el héroe, sino también con el papel de Ryan Reynolds como Deadpool, lo cierto es que los desarrolladores de Raven Software consiguieron sacar oro con el molde que tenían.

Por primera vez en la historia del videojuego, ser Logan realmente se sentía como tal, dando sentido a todos sus poderes y, especialmente, al reto de diseño que implicaba plantarnos ante un personaje inmortal y que pese a ello hubiese un desafío capaz de estar a la altura de las circunstancias.

Si bien es cierto que X-Men Origins: Wolverine está lejos de ser un juego perfecto, lo conseguido por el equipo que luego se embarcaría en un viaje eterno como equipo de apoyo a Call of Duty consiguió demostrar el potencial del personaje en una aventura en la que la fantasía de poder lo era absolutamente todo.

Si tú también disfrutaste de X-Men Origins: Wolverine, recuerda que la mejor forma de asegurar que sigamos trayendo contenidos como este es apoyando el vídeo con un like y compartiéndolo. Os invitamos a seguir nuestro canal de YouTube y a compartir vuestros comentarios para que nos contéis qué otras sagas o juegos de aquella época dorada queréis rememorar. Volvemos a la vuelta de las vacaciones con más joyas Retro Millenial para que gocéis el chute de nostalgia.
Transcripción
00:00Cuando muchos decimos que añoramos la época de Play 3 y Xbox 360, es porque echamos de
00:04menos esto.
00:05Porque nos puede gustar perdernos en una granja cozy, enviciarnos a un juego como servicio
00:09y gozarnos algún que otro dilema moral, pero a nadie le amarga coger a un fulano por el
00:13pescuezo y estamparlo contra las hélices de un helicóptero.
00:17Soy Ruben Márquez y en este vídeo de 3D Juegos recordamos el juego que, teniéndolo
00:21todo en contra, consiguió definir a la perfección lo que significaba enfrentarse a una fantasía
00:26de poder.
00:27Que vindicamos… X-Men Origins Wolverine.
00:36Puede que a estas alturas de la película, la idea de un juego sobre el obezno, o aguja
00:40dinámica, o Emilio Garra, o… Mira, lo dejamos en Wolverine y todos contentos.
00:46Parezca completamente lógica, pero en 2009, cuando llegó X-Men Origins Wolverine, aquello
00:50apuntaba a ser otro descalabro más como las películas.
00:54Ya que estamos en una época en la que los únicos juegos de licencias que valían la
00:57pena eran los de Disney, que Disney aún no había comprado Marvel, y que aún faltaba
01:02casi una década para que se estrenase Logan e hiciese justicia al Wolverine de los cómics.
01:06Pero la cierta es que tampoco conocíamos otra cosa, así que estábamos dispuestos
01:10a lidiar con esto en el cine y con esto en los videojuegos.
01:14Es lo que tiene vivir una época en la que ni nos imaginábamos que el clímax de una
01:17película de superhéroes podía llegar a ser esto, y que el mundo del videojuego podría
01:22hacer lo propio entregándonos una genialidad como la de Batman Arkham Asylum.
01:27Por entonces, ni nos planteábamos que hiciese justicia al personaje, así que cuando Raven
01:31Software presentó X-Men Origins Wolverine y finalmente pudimos probarlo justo a tiempo
01:36para el verano fue como…
01:38Lo ha logrado, ese look de p*** lo ha logrado.
01:42Pero planteémonos por un segundo el origen de esa sorpresa.
01:45En primer lugar teníamos el pésimo rumbo de la franquicia X-Men y sus cuestionables
01:49decisiones en el mundo del cine.
01:51Había también la idea de los juegos basados en licencias que ya hemos comentado.
01:54Y ahí habría que sumar el cuestionable trabajo que se había hecho alrededor ya no solo de
01:58los juegos de superhéroes en general, sino de Wolverine en particular.
02:02Lo más potable que habíamos visto del mítico mutante se reducía a su aparición en juegos
02:05de lucha de la mano de los Marvel vs Capcom y vertientes anteriores.
02:09Precisamente el Marvel Ultimate Alliance de una Raven Software famosa por sus X-Men y
02:13Jedi Outcast aportaba algo de esperanza de la mano de un equipo que parecía haberle
02:18encontrado el pulso a los juegos de superhéroes.
02:20Luego le tocaría volver a los FPS de la mano de Singularity y su apoyo a la franquicia
02:25Call of Duty.
02:26Un momento, ¿has dicho Singularity?
02:28¿Os cuadra para el siguiente vídeo?
02:30Pues machacad el botón de me gusta y compartid este vídeo de la serie Retro Millenial porque
02:33será el último que hagamos antes de marchar de vacaciones.
02:36Y vuestro apoyo es el mejor empujón que podéis darnos para volver con fuerza en septiembre
02:40con nuevos chutes de nostalgia como este.
02:42Pero por ahora volvamos a donde estábamos, al reto de una Raven Software que se enfrentaba
02:47al desafío de hacer honor no solo a una película que terminaría siendo más mala
02:51que el gas, sino también a un superhéroe que podría ponerle difícil a cualquiera
02:55el reto de trasladarlo a un videojuego.
02:58Planteaos por un segundo el desafío de diseño que implica hacer un juego sobre Warp.
03:02En primer lugar tienes a un personaje prácticamente inmortal, así que la idea de colocarle una
03:06barra de vida es bastante absurda.
03:08Tengamos también en cuenta que gran parte de su encanto es que está como una s*****
03:12así que a la hora de atacar no admite mesura y además tiene unas cuchillas capaces de
03:16partir cualquier metal como si fuese mantequilla, lo que significa que algo así queda bastante
03:21mal.
03:22Y que además cada ataque implicaría una sobredosis de violencia explícita que choca
03:27con las ganas de llegar al mayor número de personas posible.
03:30Al menos eso último lo tuvieron fácil, porque en esa infinita lucha por huir del complejo
03:35de inferioridad que arrastraba el videojuego, justo aquí veníamos de una época canallita
03:39en plan edgy en la que cualquier cosa que oliese a pasada de frenada se aplaudía como
03:44si fuese la octava maravilla del mundo.
03:46El secreto para conseguir condensar a todos estuvo en la idea de lanzar distintas versiones
03:50para todas las plataformas habidas y por haber, y dejar para Play 3, Xbox 360 y PC una Uncaged
03:57Edition que era la única que no contaba con violencia gráfica censurada.
04:01Superado lo de la sobredosis de hemoglobina y los desmembramientos, había que trasladarlo
04:06a nivel jugable, y lejos de ser otro Wolverine más que pega guantazos al aire a enemigos
04:11esponja, aquí la idea era que a base de abalanzarte sobre los enemigos, podías lanzarlos
04:16por los aires, empalarlos o incluso partirlos por la mitad.
04:20Si había hueco para ventilarlos de un plumazo era porque con el estilo de los God of War
04:24que un año más tarde también nos traería el formidable Dante's Inferno, menuda época
04:28colega.
04:29Sus niveles lineales eran una ensalada de sangre en la que el juego te lanzaba constantemente
04:33oleadas de enemigos para que los fueses despachando como te apeteciese.
04:37Minijuegos QTE para destrozar soldados, saltar de un lado para otro, hacer el parry para
04:41reventarlos en mil pedazos, un remolino que iba para arriba, uno que iba para el lado,
04:46un remolino hacia delante, acuchillar, cercenar, reventar, y una y otra vez, y otra vez, y
04:52volver a empezar.
04:53Pero al final es lo de siempre, ¿no?
04:55Ir matando todo el rato a los mismos bichos con toda esa sangre y el fanservice barato.
05:00Estoy intentando entender qué es lo que ves mal de todo esto, pero no termino de verlo
05:06claro.
05:07No, lo veo.
05:09Por primera vez en un videojuego estábamos viviendo de primera mano lo que significaba
05:12la fantasía de poder de ser el maldito Wolverine, un espectáculo en el que solo enemigos cansinos
05:18y chetados conseguían ponerte un poco contra las cuerdas.
05:21En realidad es justo lo que hacíamos cuando controlábamos al superhéroe en Marvel vs
05:24Capcom 2, pero contra enemigos que sí sufrían el dolor de nuestras garras de adamantium
05:29mientras íbamos a calzón quitado para reventarlos uno tras otro.
05:32De hecho, incluso fueron lo suficientemente inteligentes para adaptar aquellos golpes
05:36que dábamos en un juego de lucha en su finísimo sistema de progreso en el que poco a poco
05:41íbamos desbloqueando nuevos ataques cada vez más devastadores.
05:44Es otro de los grandes logros de X-Men Origins Wolverine.
05:47El hecho de conseguir que, pese a estar ante escenarios bastante pochos a nivel de diseño,
05:52nunca te cansases de hacer siempre lo mismo porque justo cuando la cosa empezaba a decaer
05:57y la repetición empezaba a hacerse patente, el juego te arrojaba un puñado de puntos
06:01más de progreso para volver a engancharte.
06:03Daba igual ser demencialmente poderoso porque, pese a que parte del reto estaba ahí, lo
06:09que te empujaba a seguir jugando era la curiosidad constante de qué nueva fantasmada se sacaban
06:13de la manga y, sobre todo, con qué nuevo juguete en forma de poder especial podías
06:17empezar a reventar a aquellos enemigos que empezaban a atragantarse.
06:21Pero no fue lo único que entendieron bien la gente de Raven.
06:24Sabían que gran parte de la gracia de querer sumerse al juego era tener a Hugh Jackman
06:28a los mandos y con Unreal Engine 3, que aún estaba en pañales, consiguieron ofrecer
06:33un despliegue visual que, especialmente en el propio personaje, en aquella época invitaba
06:38a sacarse el sombrero, más aún al ver que el propio actor lo dio todo por hacerte partícipe
06:43de la fantasía de ser ese personaje.
06:45Sin embargo, lo más tocho que llegaron a afirmar con el uso del motor de Epic fue,
06:48de hecho, otro de los poderes de Wolverine.
06:51Otra de esas ideas que nunca se había terminado de trasladar correctamente al mundo del videojuego
06:55y que, aquí, a base de un cuerpo que terminaba destrozado hasta los huesos, no solo le dio
07:00sentido al hecho de ser inmortal, sino que también hizo que no desentonase en absoluto
07:05el hecho de tener una barra de vida.
07:07Ver como golpe a golpe y disparo a disparo el cuerpo de Logan se convertía en un auténtico
07:11coladero era todo un espectáculo que, además, servía como estrategia jugable.
07:16Perfectamente podrían haber abandonado la barra de vida para cedirse a que el cuerpo
07:19fuese el propio HUD que indicaba cuántas salud nos quedaba.
07:22Pero bueno, tampoco vamos a pedirle la luna a esta buena gente que bastante hicieron con
07:26el molde que tenían.
07:27Saltando entre el pasado y el presente siguiendo los pasos de la película, pero montándose
07:30también su propia historia con algún girito adicional, no debieron tardar mucho en entender
07:34que lo mejor que podían hacer era limitarse a crear su propia trama y acudir a la de las
07:39películas solo cuando fuese estrictamente necesario.
07:41Y vaya si les funcionó.
07:43A favor de ideas como su modo instinto, que mostraba trampas y enemigos para hacer más
07:47legible no solo los peligros sino también cómo enfrentarte a ellos aprovechando el
07:51escenario.
07:52En contra de otras como meter sigilo con calzador en un juego que no lo necesitaba en absoluto,
07:57o la repetición constante de jefes que implicaban una misma estrategia pese a cambiar la skin
08:01para intentar disfrazarlo un poco.
08:03Nadie dijo que X-Men Origins Wolverine fuese un juego perfecto, ojo, y estaba muy lejos
08:07de serlo.
08:08Pero también hay que tener en cuenta que era un título de otra época y que a grandes
08:11rasgos consiguieron darle la vuelta a una situación que les vino bastante de culo.
08:15Es difícil que, habiendo pasado por él, no guardes un buen recuerdo.
08:19Uno podría llegar a preguntarse por qué nunca tuvimos una secuela y, aunque es cierto
08:23que hay un poco de oportunidad perdida en no querer volver a él para seguir exprimiendo
08:27el concepto, en realidad sí que tuvimos algo que podría considerarse una gran segunda
08:31parte de X-Men Origins Wolverine.
08:34Acudiendo a quien ahora ha vuelto a resucitar el mejor Wolverine que hemos tenido en el mundo
08:38del cine, la resurrección del concepto en el mundo del videojuego, también se la debemos
08:42a Deadpool.
08:43Una historia para otro día, pero hasta entonces, dadle al botón de me gusta, suscribíos y
08:48pasad unas felices vacaciones.
08:50Gracias por ver este vídeo.
09:13Subtítulos por la comunidad de Amara.org

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